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文档简介

教案系列大班下学期数学教案:谁是猜拳高手教案及反思《大班下学期数学教案《谁是猜拳高手》含反思》这是优秀的大班数学教案文章,希望可以对您的学习工作中带来关怀!

【活动目标】

1、在嬉戏情境中萌发对统计的爱好,感知统计的作用。

2、经受数据的收集、整理过程,通过数量比较推断输赢。

3、知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据。

4、激发幼儿在集风光前大胆表达、沟通的爱好。

【活动预备】

实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。

【活动过程】

一、创设情境,激发爱好。

1、取队名,营造气氛。

师:我们要在男孩和女孩之间进行一次猜拳竞赛,先为自己队取个名字。

2、猜输赢,激发爱好。

3、想方法,引出竞赛。

师:“两队都有希望获胜,究竟谁能赢只有比一比才知道,你认为应当怎样比呢?”

(幼儿依据生活阅历设想竞赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)

从幼儿喜爱的嬉戏入手,激发学习爱好和主动性。

二、阅历呈现,概括提升。

1、第一轮嬉戏,运用自己的方法统计。

2、集体沟通。

沟通嬉戏结果并引出统计方法。

师:你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?

3、小结。

确定幼儿的方法,知道在数据少的状况下,可以用简洁方法统计。

4、第二轮嬉戏,尝试运用记录的方法统计。

为失利的队鼓劲,引出第二轮嬉戏。

(1)嬉戏方法:队内轮番竞赛,(快思.)每队选出一位猜拳高手,进行总决赛。

(2)幼儿运用原有阅历统计记录。

(3)师观看指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提示幼儿准时交换玩伴。

(4)沟通记录数据的方法。

幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法。

你和几个人玩了?你赢了几次?

你是用什么记号表示的?

老师归纳概括,引入新阅历。

5、用简洁的符号记录次数,有肯定的条理性创设不同的嬉戏情境,体验不同的统计方法。

6、从原有阅历中归纳提升出新阅历,有助于幼儿的主动建构。

视幼儿的阅历随机调整。

三、巩固运用,感受体验。

1、第三轮嬉戏,运用新阅历统计。

老师观看指导重点:方法的运用,个别指导。

2、沟通分析统计记录。

(1)采纳幼儿介绍与同伴观看两种方法沟通分析记录方法。

(2)从记录上你能看出些什么?”

鼓舞幼儿质疑,强化准确方法。

(3)对于这些记录,你有什么建议或意见或看不懂的地方?

3、初步分析竞赛结果,选拔每队的猜拳高手。

4、总决赛,激发幼儿嬉戏爱好。

5、老师小结。

竞赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道竞赛结果了,统计的方法真有用。

分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。

引导质疑法鼓舞幼儿在辩析中主动学习。

四、延长。

1、引导幼儿自主沟通竞赛感受。

2、迁移阅历,引导幼儿在生活中连续运用统计方法联系生活,迁移阅历。

活动反思

《指南》指出:“寓训练于嬉戏之中。”嬉戏是幼儿最喜爱的活动,也是幼儿数学训练的有利手段。利用嬉戏形式进行抽象的数学学问的学习,能够有效地激发幼儿的学习爱好,提高幼儿思维的乐观性,使幼儿在快乐的心情中轻轻松松、饶好玩味地学习数学。随着年龄的增长,幼儿竞争意识不断增加。对带有竞争性的活动有较大的爱好,而且乐此不疲。因此,我们设计一些带有竞争性的活动或材料,能够满意幼

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