2设计概论 第二章 设计分类_第1页
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文档简介

设计的分类第二章一、艺术设计的分类:(一)从时间上可分为:1.手工业时代的艺术设计;2.工业化时代的艺术设计;3.后工业化时代的艺术设计。(二)从制作技术来看:1.手工制作的艺术设计;2.机器生产的艺术设计;3.手工、机器、电脑同时并存的艺术设计。(五)以设计领域来划分看:1.视觉传达设计;2.产品形态设计;3.环境艺术设计;4.数字艺术设计。(三)以功能目的来分有:1.以实用价值为主的艺术设计;2.以审美欣赏为主的艺术设计;(四)以设计风格来分有:1.传统(古典)风格的艺术设计;2.民间风格的艺术设计;3.现代风格的艺术设计。一、艺术设计的分类人自然社会产品设计视觉传达设计环境设计维度横向分类纵向分类视觉传达设计产品设计环境设计二维平面设计字体设计标志设计插图设计编排设计(书籍装帧、海报、报刊、册页、贺卡、影视平面设计…….)纺织品设计壁纸设计

系统设计及非系统设计三维立体设计包装设计展示设计手工艺设计工业设计(家具设计、服饰设计、交通工具设计、日用品设计、家用电器设计、文教用品设计、医疗器械设计、工业设备、军事用品设计等)城市规划建筑设计室内设计室外设计(景观设计、园林设计)公共艺术设计四维设计舞台设计影视设计(影视节目、广告、动画片设计……)摄影包装设计插画字体设计1.视觉传达设计(1)概念: 视觉传达设计是指利用视觉图像进行信息传达的设计,是探讨和解释艺术设计的功能和目的与美感的形式法则。视觉传达设计主要处理和解决人与物之间视觉信息的完美交流,进一步完善人类在设计领域的认识观念。 视觉传达设计,在西方有时也称为信息设计。它是现代艺术设计的重要组成部分,是以通过视觉符号传达信息为目的的艺术设计。1.视觉传达设计(1)概念: 视觉传达设计是指利用视觉图像进行信息传达的设计,是探讨和解释艺术设计的功能和目的与美感的形式法则。视觉传达设计主要处理和解决人与物之间视觉信息的完美交流,进一步完善人类在设计领域的认识观念。 视觉传达设计,在西方有时也称为信息设计。它是现代艺术设计的重要组成部分,是以通过视觉符号传达信息为目的的艺术设计。1.视觉传达设计(2)视觉流程的形成与建立1.视觉传达设计(2)视觉流程的形成与建立

◆视觉流程,是信息传达中视觉感知次序的过程,包括三个连续阶段,即视觉印象、信息接收和记忆印象。

◆建立视觉流程,应从简化、整合信息来提高视觉快速发现事物的能力,尤其在视距较远和注视时间较短的情况下;造型、构图、色彩还应富有个性与生动性,以满足视觉要求追新逐奇的特性。

◆第二阶段的视觉适应与理解,是引导视觉进一步观察的核心阶段。视觉流程的形式:单向流程斜向流程曲线流程导向流程散点流程复叠流程群化流程1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉美感1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉象征1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉可视性1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉语义性1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的特性视觉美感视觉象征视觉可视性视觉语义性1.视觉传达设计(4)视觉传达设计的要素

文字,是约定俗成的具有表意作用的视觉符号,是人们在日常生活中进行交流时除语言之外的另一个重要工具。在视觉传达设计中,文字是最基本的要素,如同一张活动海报,可以直接采用文字编排。中文体外文体1.视觉传达设计(4)视觉传达设计的要素

图像能形象直观地表达设计主题,作品中是否拥有完整而富有视觉冲击力的图像,便成为实现视觉传达目的的关键因素。1、摄影2、图形具象插图302、图形抽象插图2、图形动漫卡通

色彩直接诉诸人的情感体验。它是一种情感语言,它所表达的是一种人类内在生命中某些极为复杂的感受。而在最能体现人敏感、多情的特性并与人的生活息息相关的艺术设计中,色彩几乎可被称作是其“灵魂”。1.视觉传达设计(3)视觉传达设计的要素:

色彩1.视觉传达设计文字图像色彩二维空间、三维空间、四维空间文字设计标志设计广告设计包装设计版式设计CI设计展示设计动漫设计多媒体设计1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴

文字设计,是运用文字要素进行字体的设计,在西方被称为“Lettering”。这种设计被广泛应用于广告、包装、标志、报纸、杂志和书籍等设计中。◆字体设计的要求变体图形文字设计要做到4个统一:1.字体统一2.笔画粗细统一3.斜度统一4.空间统一

标识作为一种识别记号,它以精炼的形象代表、指称或象征某一对象传达信息。标识设计可分为两类:一类为商业性标识设计(统称商标),另一类为非商业性标识设计(包括标志、标记等)。

从功能使用上,标识设计可分为两类:◆以品牌为核心的商业性标识设计(统称商标)◆以公共信息为核心的非商业性标识设计(标识、标记等)1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴:标识1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴:标识

指示性标志(如箭头表示对应的方向)性质分类象征性标志(如公司徽章、标志)识别性标志

主体分类:公共标志(如公共场所指示标志,交通标志、安全标志、工程标志、体育标志、操作说明标志等)非公共标志(机构、组织、私人使用标志,如国旗、国徽、会议会徽、商品标志、印章、欧洲贵族的纹章、日本人的家族徽章等)标志的形态可分为:1.以文字为主题。2.以写实为主题。3.以几何抽象为主题。4.以组合形为主题。宝马轿车的标志选用了内外双圆圈,在双圆圈环的上方标有“BMW”字样,这是公司全称3个词的首位字母缩写。内圆的圆形蓝白间隔图案,表示蓝天、白云和运转不停的螺旋桨,创意新颖,既体现了该公司悠久的历史,显示公司过去在航空发动机技术方面的领先地位,又象征着公司在广阔的时空旅程中,最创新的科技、最先进的观念,满足消费者最大的愿望,反映了宝马公司蓬勃向上的气势与日新月异的面貌。商业性标识设计中国银行标志是由香港著名设计家靳埭强先生设计.从图案整体构成上看,古钱形状代表银行,中字代表中国,外圆表明中国银行是面向全球的国际化大银行。标志为红色白字,红色为中国银行专用色。简言之,中国银行的标志设计、将古钱与“中”字结合,寓意“中国心”情结。商业性标识设计非商业性标识设计非商业性标识设计非商业性标识设计

1、广告设计的定义

广义:实现广告目的的行为和方式以及广告活动的全过程,即广告计划、广告表现、广告发布以及效果测定。

狭义:利用视觉符号传达广告信息的艺术设计。2、广告的根本任务:传播信息3、广告传播媒介:报纸、杂志、招贴、直邮、电视、广播、电子屏、霓虹灯等。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴:广告4.广告设计的分类◆广告设计形态:平面、立体、动态商业广告文体广告公益广告旅游广告政治广告◆广告使用目的及其性质:社会性、商业性1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴商业广告公益广告政治广告文体广告旅游广告广告设计的媒体种类◆媒体:在广告主与广告对象之间传达信息的物质载体。印刷类广告户外媒体类广告电子类广告互动媒体类广告1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴:媒体印刷类广告户外媒体类广告◆包装

用一定材料对物品进行包裹。◆包装设计

商业性的艺术设计,以市场营销为目的,综合社会、经济、艺术、技术、心理诸要素,对物品的容纳、保护、运作需要而进行的造型和装潢设计。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴:包装1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴1、包装设计的功能◆保护、保存及储藏内容物◆便于移动、携带◆便于使用和管理◆刺激引导消费2、包装设计的分类特性◆不同材料的分类◆根据不同用途进行分类◆把不同档次的包装进行分类3、包装设计的任务及形式1、CI观念及其要素概述CI

:“CorporateIdentity”的缩称,即企业识别系统。CI设计是将明确、统一的企业经营理念与精神文化,通过整体传达系统对社会进行认知价值观的信息传达,也是通过现代的设计观念和现代企业管理理论的总和运作,描绘出企业的个性,突出企业的精神和形象,从而得到社会的信赖与公众的认同,从而达到促销的目的。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴:企业识别系统基础部分:企业标志标准字标准色象征图案吉祥物广告语应用媒体部分证件类应用媒体部分办公用品类应用媒体部分广告类应用媒体部分商品包装类应用媒体部分交通用具类应用媒体部分服装类版式设计,又称编排设计或版面设计版式设计,在平面设计的过程中,根据内容、目标功能的系统要求,把文字、图像、框架、色块等视觉元素,按照创意要求进行选择与加工,并运用造型原理和形式语言,把构思计划以视觉形式进行组合配置。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴书籍的版面形式是通过文字的排列、字体、字号的选用,图片、图形的编排和栏行的划分等环节进行统一设计的。书籍装帧设计的主要环节有:封面、扉页、环衬、题花、尾花、目录页、版权页的设计。装帧设计包括:平装、精装、封面材料(纸张、绸布、皮革、漆布、塑料等)的选择,以及装订方式的确定等。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴1、展示空间的设计领域

展示设计,是指对为实现某种目的而进行展示空间的环境、道具、照明、特定展品、展品陈列方式及各种信息媒体等方面的综合性设计,创造出一种能与观众沟通的活动场所和空间。1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴多媒体设计网页设计影像设计影视图像设计计算机影像设计网页设计(见图片文件夹)1.视觉传达设计(5)视觉传达设计范畴动、漫、游设计1.动画的起源:动画的原始意念动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴的壁画古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画古埃及壁画:表现连续动作达芬奇的人体比例图中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”连环画是动画的另一个来源上林苑斗兽图连环画是动画的另一个来源:洛神赋图2、动画的起源:动画的活动雏形单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望。1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特《移动物体的视觉暂留现象》形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型——魔术画片

小鸟进笼1825年,比利时科学家约瑟夫.普拉托《论光线在视感上产生印象的几个特征》快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化。1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度强弱和历史长短而有所变化。在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒。19世纪初,欧洲和美国:旋转画盘,回转画筒,活动视镜19世纪初,艾米尔.雷诺1888年光学影戏机最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上光学影戏机:数个转盘,外加投射光源1877-1879年,爱德华麦布里奇用若干照相机拍摄连续动作发明:变焦实用镜“第一架动态影像放映机走马灯手翻动画皮影戏中国皮影艺术是中华民俗文化中的一朵奇葩。作为世界上最早的幕影文化娱乐形式,它巧妙地将民间的雕刻与绘画技艺结合起来,同时还吸收了传统戏曲、表演及文学艺术的精华。3、动画的起源:动画的最初诞生1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机火车进站工厂大门水浇园丁标志:电影正式诞生1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机火车进站标志:电影正式诞生1906年,英国的史都华.布雷克顿《滑稽脸的幽默相》粉笔脱口秀世界上第一部动画影片1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》表现一系列不断变化的手绘造型影像标志:动画电影的正式诞生4、动画的发展:动画片的成型制作动画片的要求:完善的工具,专门的技术,严密的组织。第一间动画公司在纽约成立拉武.巴瑞1914年,美国人埃尔.赫德透明赛璐珞片1、动画片的两种倾向温瑟.麦凯动画艺术性及商业化1914恐龙葛蒂真人与动画的结合艾米尔.科尔动画视觉表现力主流动画与实验性动画主流动画发展1911温瑟.麦凯《小尼摩游梦土》1916拉武.巴瑞公司马克思.弗莱雪“转描机”1916-1929《墨水瓶人》《小丑可可》卡通人物:大力水手卜派啄木鸟伍弟怪猫菲力兹2、美国动画迪士尼公司:1928年,第一部有声动画片《蒸汽船威利》1932年,第一部彩色卡通片《花与树》1939年,白雪公主(第一部动画电影)1940年,幻想曲(第一步立体音响)...1994年,狮子王(最成功的动画电影)《狮子王》是迪斯尼录制了4年而成的震撼巨片,是一部探究有关生命中爱、责任与学习的温馨作品。它的电影音乐洋溢着浓厚的世界乐风,成功地营造出了片中非洲大地自然友邻浑的生命气势。进入《狮子王》里,它向我们展示了一个新生的壮阔世界,让我们体验到爱与冒险的生命感动。而本片史诗般的宏大场面和意味深长的人性的演绎又引起成年人有关生死轮回、智慧传递等终极问题的哲理思考。其它美国动画公司:华纳电影公司《僵尸新娘》,《兔宝宝》,《蝙蝠侠》,《超人》汉纳.巴贝拉公司《摩登原始人》《瑜伽熊》3、日本动画:1956年10月东映动画株式会社1958年《白蛇传》第一届威尼斯儿童电影节特别奖1959年《少年猿飞佐助》东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮手冢治虫“漫画之神”1966年日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》、《铁壁阿童木》宫崎骏20世纪80年代日本动画界巨头1978年,《未来少年柯南》1979年,第一部影院动画片《风之谷》日本大藤奖,第14届巴黎国际科幻电影节最佳作品主要作品:天空之城,龙猫,魔女急宅变,幽灵公主,千与千寻起风了4、中国动画中国的现代动漫起步相当早,大致上和美国的同时,而且还与美国动漫有着师承关系。但是到现在,中国的动漫旅程真可谓的艰难重重而且曲折蜿蜒。这漫漫征程也可以划分为五个阶段:早期探索期,蓬勃发展期,文化大革命时期,缓慢发展期和探索尝试期。20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(万氏三兄弟)1分钟动画广告片《舒振东打字机》1926年第一部动画片《大闹画室》1941年亚洲第一部动画长片《铁扇公主》但是这种成功并未中国的动漫产业开个好头。由于当时的中国社会正在遭受战争和贫困的洗礼,电视得不到普及,只有在大城市的电影院里才能看到动画片,因此市场狭小,经济不景气,这就抑制了动画的生产规模以及产品的开发领域,并且“直接影响了动画人的经营理念”。

1955年,《神笔马良》横空出世

《神笔马良》的导演靳夕是木偶片大师德恩卡的弟子,他是中国木偶片的大师,还有一部代表作品《孔雀公主》,长达80分钟,堪称木偶动画的最高水准。马良的神笔曾经也是他的感悟之一。因在“美术、音乐、人物行为、语言的每一刻划皆考虑到是否符合我国的民族气派”。这一成功使其成为中国木偶动画的经典作品之一1956年推出了《骄傲的将军》《骄傲的将军》的编剧是大名鼎鼎的漫画家华君武,导演是特伟和李克弱。1955年春成立该片摄制组。艺术家们为了“探民族形式之路,敲喜剧风格之门”,远赴北京、山东、河北等地搜集大量古代绘画,雕塑,建筑等资料,经过一年多时间的辛勤工作,到1956年才完成这部二十多分钟的动画片。《骄傲的将军》在场景安排上强调舞台感和空间感,颇有特色。《骄傲的将军》开创了中国“民族风格”动画片的先河,在中国动画史上占有重要的地位。

《大闹天宫》可以说是这段时期里的代表作,“是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平”。这段时期内,除了出品美国技术的动画片,中国动画人还尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画,折纸艺术,木偶等等,把动画片的制作技术与引以为荣的中国特色的民族艺术相结合,这是中国动画的一大优势,使中国动画达到了一个颠峰。动画的第一高峰期文革后动画的第二高峰期《哪吒闹海》《天书奇谭》1979《哪吒闹海》这也是10年动乱后的第一部动画巨片。1983年《天书奇谭》1983年《鹬蚌相争》的同名动画出品

1986—1987年,在中国tv动画史上留有重要一笔的长篇动画连续剧《葫芦兄弟》出现在荧屏前。这部剪纸动画也获得了相应的殊荣:1987《黑猫警长》1988年的《山水情》则上个世纪中国动画最后的辉煌了,此后再没有中国动画在国际上获得那么多的奖项了,该片获得了:

1988年获中国第一届上海国际动画电影节大奖

1989年获第九届中国电影金鸡奖最佳美术片奖

广播电影电视部1988年优秀影片奖

第一届全国影视动画节目展播大奖

苏联第一届莫斯科国际青少年电影节勇与美奖

保加利亚第六届瓦尔纳国际动画电影节优秀影片奖

1990年获加拿大第十四届蒙特利尔国际电影节最佳短片奖。

5、实验性动画俄罗斯动画

注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的完整统一初期:星际的旅行,阿哈梅德王子奇遇记(皮影动画)发展:教育儿童的电影,如小沙皇杜朗台,新格利弗游记二战后:快乐的歌,渔夫和金鱼的故事,灰脖鸭,冰雪女王欧洲动画:捷克杰利.川卡《好兵帅克》studiobratrivtriku公司《鼹鼠的故事》加拿大国家电影局:

自由的创作环境,强调个性诺曼.麦克拉伦《母鸡之舞》《邻居》《线与色的即兴诗》《同步曲》他是真正的动画艺术家、实验动画人。他一生拍摄了近六十部动画短片,赢得了二百多个国际大奖,他带领加拿大国家电影局(NationalFilmBoard,简称NFB)动画部创造了惊人的辉煌。南斯拉夫萨格勒布:

艺术动画的圣地自由探索和张扬个性1949年,法第耳.哈德兹《大会议》政治讽刺第一家专业的动画片制作厂杜加电影公司杜桑.乌克弟奇《轻机枪奏鸣曲》《月亮上的牛》《代用品》《游戏》亚历山大.马克斯《苍蝇》《噩梦》中国学派:水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《山水情》剪纸片《猪八戒吃西瓜》《金色的海螺》《草人》《蝴蝶泉》《金猴降妖》《狐狸送葡萄》《鹬蚌相争》近代艺术短片《悍牛与牧童》《新装的门铃》《超级肥皂》《选美记》《寂寥的天空》

又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。从1995年第一部全三维动画片《玩具总动员》问世开始,几乎每年都可以看到三维动画片的飞速发展。同时也标志着动画片进入三维时代。

发展历程:第一阶段:1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。(此时期迪斯尼和皮克斯时市场上的主要玩家)。第二阶段:2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

第三阶段:从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。游戏漫画PRODUCTDESIGN第二节产品设计

广义的产品设计,可以包括人类所有的造物活动。从第一块敲砸而成的石器,到今天的汽车、电视、VCD,都是人类产品设计行为的结晶。产品设计WhatElementsRequirementsClassification什么是产品设计产品设计的基本要素产品设计的基本要求产品设计的分类所谓产品,是指人类生产制造的物质财富。它是由一定物质材料以一定结构形式结合而成的、具有相应功能的客观实体,是人造物,不是自然而成的物质,也不是抽象的精神世界。所谓产品设计,即是对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用、经济、美观的产品。一、什么是产品设计人类生产制造的物质财富-人造物综合性设计-造型-结构-功能产品-实用-经济-美观“第一自然”——“第二自然”造物第一自然第二自然工业革命拥有150年悠久历史的美国康宁玻璃公司发布了一段名为“ADayMadeofGlass”概念生活视频。其内容主要预想了未来人们在生活中使用各种各样的触控式网络数字信息技术,使一切繁琐的事情只需动动手指便可以轻松完成。整部视频看上去虽然极具概念色彩,但也并非遥不可及,在科技革新如此之快的今天,这样的生活也在逐步向我们走进。未来生活1《ADayMadeofGlass》未来生活2《ADayMadeofGlass》什么不是产品设计!建筑、城市和大坝等巨大的人造物的设计银行、保险、广告、市场研究等12它们所提供的服务,也可称为“产品”,并且也需要设计,但不是我们所指的产品设计我们一般称之为环境设计,而不是产品设计,但是用预制件装配生产而成的建筑物仍属于产品设计的范围。123物质技术条件

造型

是产品的实体形态,是功能的表现形式。功能

是指产品所具有的某种特定功效和性能。功能造型物质技术条件二、产品设计的基本要素是指产品功能的实现和造型的确立需要构成产品的材料,以及赋予材料以特定的造型乃至功能的各种技术、工艺和设备。功能造型物质技术条件造型决定性因素根本条件中介因素相对的不确定性不对应不矛盾多种多样不能为了造型而造型类似的功能与造型千变万化的椅子相互依存、相互制约不同材料,不同加工方法,丰富的产品。1功能性要求2审美性要求3经济性要求4创造性要求5适应性要求三、产品设计的基本要求物理功能——产品的性能、构造、精度和可靠性等;生理功能——产品使用的方便性、安全性、宜人性等;心理功能——产品的造型、色彩、肌理和装饰诸要素予人愉悦感等;社会功能——产品象征或显示个人的价值、兴趣、爱好或社会地位等。产品必须通过其美观的外在形式使人得到美的享受。必须具备大众普遍性的审美情调。产品的审美,往往通过新颖性和简洁性来体现。除了满足个别需要的单件制品,现代产品几乎都是供多数人使用的批量产品。尽量做到价廉物美,为用户带来实惠,也为企业创造效益。设计的内涵就是创造。产品设计必须是创造出更新更便利的功能,或是唤起新鲜造型感觉的新的设计。产品必须适应这些由人、物、时间、地点和社会诸因素构成的使用环境的要求.日本夏普公司的总设计师净志坂下提出:

应在产品将被使用的整体环境中来构想产品。

夏普公司聘请了社会学家来研究人的生活与行为状态,然后设计出产品来填充他们发现的鸿沟。EG.例如产品设计是与生产方式紧密相关的设计。四、产品设计的分类生产方式工业设计手工艺设计产品手工艺设计{日本手工艺陶瓷设计}岡崎達也岡崎達也TatsuyaOkazaki是日本颇具名气的年轻设计师,设计的风格清新淡雅。他自创品牌「ttyokzk」,曾推出备受市场好评的「苹果糖罐」。上面这组咖啡杯一如系列名称「dot」的含意,在杯底做了特殊的「圆点」防滑设计。{日本手工艺陶瓷设计}岡崎達也TEORI的竹集成材设计项目台湾工艺时尚伦威克手工邀请展来自银匠UbaldoVitali、陶瓷艺术家CliffLee,玻璃艺术家JudithSchaechter以及家具制作者MatthiasPliessnig.这四位不同凡响的艺术家所创作的作品手工艺品中的佼佼者,而且每一件都结合了历史传统技巧和当代形态。意大利手工皮革制品品牌Pinetti设计

不需要任何编织技巧,你也可以用皮革编出自己的包。工业设计工业设计“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。”国际工业设计协会联合会成立于1957年,在1980年举行的第十一次年会上公布的最新修订的工业设计定义。“根据当时的具体情况,工业设计师应在上述工业产品的全部侧面或其中的几个方面进行工作,而且,当需要设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时,也属于工业设计的范畴。”广义的工业设计几乎包括我们所指的“设计”的全部内容,所以有人干脆以“工业设计”代替整体的“设计”的概念。狭义的工业设计,是指对所有的工业产品进行的设计。其核心是对工业产品的功能、材料、构造、形态、色彩、表面处理、装饰诸要素从社会的、经济的、技术的、审美的角度进行综合处理。既要符合人们对产品的物质功能的要求,又要满足人们审美情趣的需要,还要考虑经济等方面的因素。它是人类科学性、艺术性、经济性、社会性有机统一的创造性活动。工业设计的定义英国威廉·莫里斯发起“工艺美术运动”包豪斯的设计革命工业设计已有一百多年的历史世界上各个先进国家由于普遍重视工业设计,从而极大地推动了工业和经济的发展与人们生活水平的提高。我国,由于社会历史方面的原因,虽然早在本世纪20年代已有人开始从西方引进工业设计,但是直到改革开放的20年来,才真正有所发展。从总体上来说,我国的工业设计仍处在“启蒙”发展阶段,与先进国家和地区相比还有较大的差距。“工业美术”,为了避免和“工艺美术”混淆“产品造型”“造型设计”直到80年代中期以后,才统一使用国际通行的“工业设计”。中国创新设计红星奖自2006年创办,正在成为中国优秀设计水平的标准。产品名称

九宫盲人手机奖项2009中国创新设计红星奖至尊金奖产品名称

GSR迷你专业螺丝电起子奖项2009中国创新设计红星奖最具创意奖按设计性质划分,工业设计可以分为式样设计、形式设计和概念设计。形式设计概念设计123式样设计对现有的技术、材料和消费市场等进行研究,

改进现有产品的设计。

着重对人们的行为与生活难题的研究,设计出超越现有

水平,满足数年后人们新的生活方式所需的产品,强调

生活方式的设计。

不考察现有生活水平、技术和材料,纯粹在设计师预见

能力所能达到的范畴内考虑人们的未来与未来的产品,

是一种开发性的对未来从根本概念出发的设计。1家具设计服装设计23纺织品设计日用品设计45家电设计6交通工具设计、通讯用品设计、工业设备设计、军事用品设计7文教用品设计工业设计按产品的种类划分(1)家具设计设计过程包括草图、三视图、效果图的绘制以及小模型与实物模型的制作等。

(2)服饰设计服饰设计,是指服装设计及附属装饰配件的设计。服装设计包括服装的外部轮廊、造型、内部结构(衣片、裤片、裙片)和局部结构(领、袖、袋、带)设计,还包括服装的装饰工艺和制作工艺设计。(3)纺织品设计纺织品泛指一切以纺织、编织、染色、花边、刺绣等手法制作的成品。纺织品设计也叫纤维设计,一般包含纤维素材(纺织品)形成的设计和使用这种纤维素材的制品的设计两种。诸如西服料子、领带、围巾、手帕、帆布、窗帘、壁挂、地毯和椅垫等,选择何种材料、式样、色彩、质感等的设计,均称纺织品设计。(4)交通工具设计交通工具设计是满足人们“衣、食、住、行”中“行"的需要的设计,主要包括各类车、船和飞机设计。现代载人交通工具的设计,在安全和速度的设计以外,尤其注重舒适性的结构设备设计和个性化、象征性的造型设计,以满足各种各样不同阶层人士的需要。产品设计4.1产品设计的概念4.1.2产品的功能与审美产品设计的定义产品设计是对人类生产制造品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,从而生产制造出符合人们多种需要的实用、经济、美观的产品。2.产品设计的目的产品设计是为人使用而进行的设计。第四章产品设计第四章产品设计4.1.2产品的功能与审美在现代产品设计之中,设计师除了考虑产品的功能之外,还必须考虑产品与使用人的尺度,生理与心理各方面关系的人体工程学学科范围内的物与物的关系、物与环境的关系以及空间动力学、视觉传达、仿生学等学科的要求,在这方面的制约下,产品设计不会得出造型相同的结果。第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计4.1.3新产品的开发与设计1、新产品开发与设计的准备(1)搜集整理有关的产品信息资料。(2)可行性分析。(3)新产品创意。2、新产品的设计展开(1)方案设计(2)设计展开◆效果图◆设计制图第四章产品设计4.1.3新产品的开发与设计3、辅助生产和销售(1)设计审核。(2)试销和销售调查。(3)生产与销售。第四章产品设计4.2产品设计的分类4.2.1工业设计以生产方式的手段为基础,我们可以把产品设计分为两大类:以现代大机器与批量生产为主的工业设计以及以手工业加工为主的手工艺设计。所谓工业设计,是一门技术与艺术交叉的综合性学科,涉及工程技术、美学、设计学、人类学与环境等领域。它可以通过创造性的设计活动,将最新的科技成果转变为实用、美观的工业产品,以此改善人们的生活质量,满足人们不断增长的物质和精神方面的需求。第四章产品设计4.2产品设计的分类4.2.1工业设计工业设计是围绕制造的产品和产品系统所进行的预想开发和创造的设计活动,是对工业生产过程中的产品功能、结构、材料、形态、色彩和生产手段等结合起来进行的综合设计。如果按设计性质划分,工业设计可以分为三种类型:方式设计、概念设计和再设计。第四章产品设计方式设计第四章产品设计概念设计第四章产品设计再设计第四章产品设计4.2.1工业设计1、交通工具设计交通工具设计主要包括汽车、摩托车、轮船、机车,以及其他车辆、飞机和各类相应的照明设施、宇航设备、交通信息媒体等设计。第四章产品设计第四章产品设计4.2.1工业设计2、生活用品设计生活用品设计包括:①家用电器产品,包括电视机、音响、计算机、照相机、电话机、空调、吸尘器、微波炉、洗衣机、灯具、消毒柜、饮水机、果汁机等;②日用产品,包括家用机具、皮具、鞋具、饮食器皿、厨具、卫生用品、医疗器具、娱乐健身用品、玩具、旅游用品等。第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计4.2.1工业设计3、家具设计家具设计是在功能、经济、材料、生产工艺、审美等条件的制约下,制定产品方案的总称,是研制产品的一种方法;它以构造宜人的生活环境为前提,以生产技术为手段,全面关注使用者的心理需求,将文化意识形态转换为人类生活方式的有目的的造物活动。第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计4.2.1工业设计4、服装设计它涉及造型、款式、装饰及其细节等多方面的设计内容,可归纳为外观设计和结构设计两大类。外观设计,包括服装绘制效果图、坯布造型试验;结构设计,则从外观出发,对服装的内部结构进行相应的设计,又称纸样设计,裁剪图、服装试缝是其主要表现形式。◆服装设计的要素包括如下几项。材料因素造型因素装束因素形象因素第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计4.2.2手工艺设计工艺,是指一种需要特殊技能和知识的行业,尤其是指手工艺术与手艺。手工艺设计是以手工为主,对各种原料进行目的性很强的设计制作。它依托于艺人的智慧和技巧,在把特种材料物化为一件工艺品的过程中,通过造型、纹饰、材质充分显示出手工艺人的劳动价值。在时序上,手工艺设计有传统手工艺和现代手工艺之分,在形态上还可分为民间手工艺和宫廷手工艺等几类。第四章产品设计4.2.2手工艺设计1、传统手工艺传统手工艺,是指历史上形成的、手工业生产实践中蕴涵的技术和工艺或技艺。第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计4.2.2手工艺设计2、现代手工艺现代手工艺,不仅在时序上相对于传统手工艺,而且在内容、形态、品质上都有差别。它是指以现代人的手工劳作方式和制作技术为主,采用现代生活中的传统材料、审美理想,借鉴传统的设计风格,所进行的趣味性很强的手工艺生产及其产品。第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计4.2.2手工艺设计3、民间手工艺民间手工艺,是就地取材、以手工为主的工艺用品,是人们从生活需要和审美情趣出发,根据材料特性与艺术技巧设计制作的精美观赏产品。第四章产品设计第四章产品设计第四章产品设计4.3产品设计的发展趋向4.3.1高新技术与智能化第四章产品设计4.3.1高新技术与智能化第四章产品设计4.3.1高新技术与智能化第四章产品设计4.3.1高新技术与智能化第四章产品设计4.3.2绿色设计第四章产品设计4.3.2绿色设计第四章产品设计4.3.3人性化设计第四章产品设计4.3.3人性化设计第四章产品设计4.3.3人性化设计第四章产品设计4.3.3人性化设计第四章产品设计4.3.4仿生设计第四章产品设计4.3.4仿生设计第四章产品设计环境设计什么是环境设计?区别于产品设计设计创造空间中的要素,环境设计设计创造的是人类的生存空间。环境设计的中心课题:协调“人—建筑--环境”的相互关系,使其和谐统一,形成完整、美好、舒适宜人的人类活动空间。人是环境设计的主体和服务目标,人与环境的“最适合化”是环境艺术设计的主要课题。环境艺术设计:是指对包括自然环境、人工环境、社会环境在内的所有与我们人类发生关系的环境,以原在的自然环境为出发点,以科学与艺术的手段协调自然、人工、社会三类环境之间的关系,使其达到一种最佳状态。环境设计的三要素1.适于人---“以认为本”思想体现。2.适于空间---适合既定空间,符合规划。3.适于时间---符合时代功能与美学原则。另外,还应注意现实的整体性、失控的连续性、意识的民众性三个原则。环境设计的类型城市规划设计建筑设计室内设计景观设计环境艺术设计与公共艺术1、城市规划设计城市规划设计:是指对城市环境的建设发展进行综合的规划布署,以创造满足城市居民共同生活、工作需要的安全、健康、便利、舒适的城市环境。城市规划的内容:研究和计划城市发展的性质、人口规模和用地范围,拟定各类建设的规模、标准和用地要求,制订城市各组成部分的用地规划和布局,以及城市的形态和风貌等。城市规划设计

城市规划设计,是对城市环境设计纪念性综合的规划布署,以创造满足城市居民安全、健康、便利和舒适的生存空间为目的的设计。其中人工环境是城市基本的构成元素。城市设计的概念与目标市政工程学建筑学景观建筑学环境艺术城市科学的内容2023/11/65、公共空间设计

6、城市设计

城市设计2、建筑设计建筑:建筑物和构筑物建筑物---供人在其中生产、生活或从事其他活动的房屋或场所。构筑物---人们不在其中生产、生活的建筑如:水塔、烟囱、堤坝等。建筑设计:指对建筑物和构筑物的结构、空间及造型功能等方面进行的设计,包括建筑工程设计和建筑艺术设计。建筑的四个基本要素:功能实用、结构安全、成本经济、形象美观。3.2.1建筑设计

建筑设计是指对建筑物的结构、空间及造型、功能等方面进行的设计,包括建筑工程设计和建筑艺术的设计。

建筑设计大致经历了五个阶段:一是实用建筑学阶段,是追求适用、坚固、美观的建筑;二是艺术建筑学阶段,视建筑为“凝固的音乐”;三是机器建筑学阶段,把建筑看作“住人的机器”;四是空间建筑学阶段,认识到了“空间是建筑的主角”;五是环境建筑学阶段,认为建筑是环境的科学化和艺术化。现代社会,对建筑价值观的认定已进入第六阶段——生态建筑学阶段,以恢复自然生态环境和部分的历史人文环境为设计宗旨。建筑设计阿迦汗建筑奖19项提名作品印度尼西亚:巴厘岛绿色学校建筑设计绿色学校内部建筑设计阿迦汗建筑奖19项提名作品中国:下石桥上书屋建筑设计阿迦汗建筑奖19项提名作品中国:下石桥上书屋建筑设计下石桥上书屋内部

建筑设计建筑的分类:按使用性质分/按承重结构分/按层数分等。建筑的内容与依据内容:建筑设计、结构设计、设备设计。设计依据:人体、自然、地质、水文等。当代建筑设计,既要注重单体建筑的比例样式,更要注重群体空间的组合构成;既要注重建筑实体本身,更要注重建筑之间、建筑与环境之间“虚”的空间;既要注重建筑本身的外观美,更要注重建筑与周遍环境的协调配合。3、室内设计室内设计:指对建筑物内部的设计。(根据对象空间的实际情形与性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适、符合使用者生理与心理要求的室内空间环境的设计。)室内设计的内容:空间设计、装修设计、陈设设计、物理环境设计四个方面。室内环境类别:住宅室内设计、集体性公共空间设计(学校、医院、办公楼等)、开放性公共室内设计(宾馆、饭店、影剧院、商场、车站等)、专门性室内设计(汽车、飞机和船舶体内设计等)。室内设计

室内设计,是对建筑内部空间进行的设计,它满足了人们生存空间的最基本的需要,除了空间保护等安全作用,还包括心理情感的满足。

空间设计、装修设计、陈设设计和物理环境设计是室内环境设计的四个主要构成部分。另外,室内设计的分类在大体上,还可分为住宅室内设计、集体性公共室内设计(医院、商场、学校等)、开放性公共室内设计(商场、歌剧院等)和专业性室内设计(火车、船舶等)。室内设计室内设计室内设计2023/11/63、室内设计2、建筑设计4.景观设计景观设计的核心是人类户外生存环境的建设,设计专业领域极为广泛。景观规划设计的四个方面:宏观环境规划/场地规划/各类施工图、方案文本的制作/施工协调与运营管理。宏观景观规划设计主要工作:土地环境生态与资源评估规划。中观景观规划设计的基础性内容:场地规划。城市设计是重要内容,还包括旅游度假区、主题公园、城市公园等。微观景观规划设计:街头公园、城市小品建筑等2023/11/63、景观设计

5、环境艺术设计与公共艺术公共空间的类型划分:室内部分和室外部分。公共空间的设计要素:

1.功能上---动线(外至内动线、水平动线、垂直动线)

2.美学上---统一/变化/尺度与比例。

3.精神上---表现时代精神、社会现象、风土人情以及设计师独特的个性与见解。

外部环境设计是指户外公共环境的设计,是相对于室内设计而言的,是在开放的公共空间中进行的艺术创造的设计。广义上讲,城市公共环境艺术是"使城市环境艺术化"的工作。狭义上讲,城市公共环境艺术是"使环境中的每个对象(环境艺术作品)环境化"的设计。6、园林设计园林,指在一定的地段范围内,利用并改造天然山水地貌或者人为地开辟山水地貌,结合植物的栽植和建筑的布置等一系列的专业规划,从而构成一个供人们观赏、游憩、居住的环境。园林的基本要素:土地、水体、植物、建筑。东方园林以中国古典园林为代表—再现自然山水,“虽由人做、宛自天开”,自然和人工巧妙结合。西方园林—形式规则对称,一切表现为人工创造,强调人工美。园林的几种形式:1.规整式园林2.风景式园林3.混合式园林4.庭园现代造园手法的新特征?中国古典园林设计

中国古典园林特别善于利用具有浓厚的民族风格的各种建筑物,如亭、台、楼、阁、廊、榭、轩、舫、馆、桥等,配合自然的水、石、花、木等组成体现各种情趣的园景。以常见的亭、廊、桥为例,它们所构成的艺术形象和艺术境界都是独具匠心的。明末清初苏州古典园林设计最为著名的是拙政园、留园、狮子林、沧浪亭和网师园。假山是园景中的重要因素。也是表现我国古代园林风格的最重要的手法之一。明代造园家计成的《园冶》是关于中国传统园林设计的专著,是实践的总结,也是理论的概括。书中主旨是要“相地合宜,构园得体”,要“巧于因借,精在体宜”。中国古典园林的园景主要是摹仿自然,达到明代计成《园冶》里“虽有人作,宛自天开”的艺术境界。中国古典园林是建筑、山池、园艺、绘画、雕刻以至诗文等多种艺术的综合体。借景:

中国古典园林的借景,在《园冶》一书中,总结为五种方法,即“远借、邻借、仰借、俯借、应时而借”。它的重要特色之一便是善于借景。现存苏州古典园林中建园历史最早的是沧浪亭。因为园门外有一清水绕园而过,该园就在这一面不建界墙,而以有漏窗的复廊对外,巧妙地把水之景“借”入园内。调查研究以下现代艺术思想的由来、理念、风格、代表画家及作品、影响及反思野兽派、立体派、未来主义、达达主义、超现实主义、后现代主义、波普艺术、欧普艺术2023/11/6数字媒体艺术概论291调查研究以下艺术家,并介绍其作品、风格及影响杜尚、安迪·沃霍尔、达芬奇、丢勒、玛格利特2023/11/6数字媒体艺术概论292数字媒体艺术概论李四达编著清华大学出版社出版本章目录1.1 概念和构成:数字媒体艺术的理论探索1.2 数字媒体艺术的表现特征1.3 数字媒体艺术的范畴和分类1.4 图解数字媒体艺术设计的构成体系1.5 数字媒体艺术的理解和教育1.6 数字媒体艺术和网络新媒体1.7 计算机、网络和数字媒体艺术的创作1.8 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术 创作方法探究2023/11/6数字媒体艺术概论294分形几何:纯粹的数字艺术2023/11/6数字媒体艺术概论295数字绘画:新艺术表现主义2023/11/6数字媒体艺术概论296具象与抽象:数字艺术的表现形式2023/11/6数字媒体艺术概论297数字动画世界:娱乐新体验2023/11/6数字媒体艺术概论2982023/11/6数字媒体艺术概论299http:///ptv/pplay/41248.html影视技术2023/11/6数字媒体艺术概论300虚拟现实2023/11/6数字媒体艺术概论301概念和构成:数字媒体艺术的基本概念数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段,数字媒体艺术也是目前艺术设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分。“数字媒体艺术”主要涉及到视觉艺术,艺术设计、信息传播、人机界面、多媒体、网络、动画、游戏、虚拟现实等方面。这些领域的主要范围都可用“数码媒体艺术(设计)”囊括,它基本涵盖了21世纪数字化艺术设计的科学范畴。

2023/11/6数字媒体艺术概论302艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术2023/11/6数字媒体艺术概论303艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术2023/11/6数字媒体艺术概论304

数字媒体艺术设计的“金字塔”模型2023/11/6数字媒体艺术概论305数字媒体艺术和相关设计和信息服务领域数字媒体艺术的含义很广。因为以计算机为工具,可以完成多种艺术品的制作和设计,如绘画、雕塑(如计算机控制的活动雕雕塑等)、音乐、平面构成、空间结构,还有体操舞蹈动作设计、计算机“小说”创作等等。此外,数字媒体艺术还应该包括更广泛的商业设计和大众艺术,如数码影视、数码设计、多媒体设计、网页设计、Flash动感艺术设计等。从广义的数字媒体艺术和相关信息服务领域的关系上看,数字媒体艺术应该包含如图所示的相关艺术领域和社会服务领域2023/11/6数字媒体艺术概论306数字媒体艺术设计的基本特征数字媒体艺术设计是基于数字媒体的艺术。是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。同时数字媒体也具有大众文化和社会服务的属性。因此,数字媒体艺术具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。2023/11/6数字媒体艺术概论307数字媒体艺术的分类根据作品形态和创作手段分类,数字媒体艺术设计应该进一步分为动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。其中四个子项是:电脑绘画艺术、电脑图象处理艺术;两维和三维动画艺术和数字视频编辑及后期特技艺术。从应用领域来看,数字媒体艺术设计所涉及的领域很广,目前看来它较多地表现在视觉艺术领域。2023/11/6数字媒体艺术概论308数字媒体艺术创作方法根据数字媒体艺术创作的手段,可以归类为以下三种基本设计方法:算法式数字媒体艺术;交互式数字媒体艺术和基于人工智能的数字媒体艺术。这三种数字媒体艺术在操作方式、作品的形式和内容以及在社会中的普及程度和影响均有所不同。目前普遍采用的是依赖于软件技术和辅助编程实现的交互式数字媒体艺术创作方法。2023/11/6数字媒体艺术概论309数字媒体艺术的科技依赖性数字媒体艺术的造型和表现手段是依赖计算机技术,特别是计算机图形图像

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