软件工程实训报告_第1页
软件工程实训报告_第2页
软件工程实训报告_第3页
软件工程实训报告_第4页
软件工程实训报告_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《软件工程》实训报告题目扫雷小游戏实习起止时间:12月02日至年12月12日

目录TOC\o"1-1"\h\z\u一、实习时间 1二、实习地点 1三、实习目的 1四、实习内容 1五、实习小结或体会 8六、参考文献 9七、指导教师评阅 10一、实习时间从12月02日至年12月12日。二、实习地点。三、实习目的

通过本实训的实践及其前后的准备与总结,复习、领略、巩固和运用软件工程课堂上所学的软件开发办法和知识,例如,软件项目的完整设计与开发过程、构造化技术、快速原型法和面对对象办法等。特别是构造化分析、构造化设计、快速原型开发、面对对象分析与面对对象设计。使每个学生理解软件工具与环境对于项目开发的重要性,并且重点进一步掌握好一、两种较新或较流行的软件工具或计算机应用技术、技能(例如,网页设计技术与常见工具;基于Java(ASP、PHP等)技术的Web编程;软件开发文档编制工具Office、Visio、Rose等;商用数据库Access(或SQLServer、Oracle、MySql等)设计与实现;客户机/服务器构造)。使学生通过参加小组团体的开发实践,理解项目管理、团体合作、文档编写、口头与书面体现的重要性。通过“稍大的”富有挑战性的软件实验项目开发实践,为学生提供主动学习(例如,对Web网页设计、ASP或ASP交互网页技术、Java开发环境、商用数据库应用、电子商务、客户机/服务器技术、Visio与Rose软件工具等内容的学习)、进一步实践的机会,并且通过实训实践中,提高学生的自学能力、书面与口头体现能力、发明能力和与团体其它组员交往和协作开发软件的能力,提高学生此后参加开发稍大规模实际软件项目和探索未知领域的能力和自信心。四、实习内容1.可行性分析随着现在生活节奏的加紧,人们在工作之余需要一种轻松娱乐的放松环境。因此编写一种扫雷小游戏,首先能够锻炼我的Java开发能力,另首先开发此软件能够使顾客能在娱乐休闲的同时拓展思维能力,同时进一步拓展研究扫雷的游戏构造。2.系统分析业务流程图数据流程图数据字典名称:总块数描述:窗口上的方块总和。数据流来源:游戏开始前,顾客输入方块数。数据流去向:初始化后窗口上的方块数。数据流构成:行数+列数+总数。名称:雷数描述:窗口上雷的数量数据流来源:总块数/10数据流去向:初始化后窗口上的雷数数据流构成:行号+列号+总数。数据加工解决顾客输入总块数后,系统初始化,开始生成窗口,并随机分布雷的位置,雷数为总块数除以10,最后在全部的块上覆盖上按钮,游戏开始。3.系统设计编码规范大括号的使用商定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行;如果是非空代码块则:左大括号前不换行。左大括号后换行。右大括号前换行。右大括号后尚有else等代码则不换行;表达终止的右大括号后必须换行。左小括号和字符之间不出现空格;同样,右小括号和字符之间也不出现空格。代码中的命名均不能下列划线或美元符号开始,也不能下列划线或美元符号结束。代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。类名使用UpperCamelCase风格,必须遵从驼峰形式,办法名、参数名、组员变量、局部变量都统一使用lowerCamelCase风格,必须遵从驼峰形式。抽象类命名使用Abstract或Base开头;异常类命名使用Exception结尾;测试类命名以它要测试的类的名称开始,以Test结尾。包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一种自然语义的英语单词。包名统一使用单数形式,但是类名如果有复数含义,类名能够使用复数形式。4.系统实施源代码importjava.awt.Container;importjavax.swing.JFrame;publicclassstarter{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //TODOAuto-generatedmethodstubJFrameclearing=newJFrame();GamePanelgamePanel=newGamePanel(20,20);int[]i=gamePanel.returnSize();clearing.setSize(i[0]+20,i[1]+40);clearing.setTitle("扫雷");clearing.setLocation(500,200);Containerc=clearing.getContentPane();c.add(gamePanel);clearing.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);clearing.setVisible(true); }}importjava.awt.Color;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.event.MouseListener;importjavax.swing.BorderFactory;importjavax.swing.JLabel;importjavax.swing.JPanel;importjavax.swing.JOptionPane;publicclassGamePanelextendsJPanelimplementsMouseListener{ privateintrow;//行 privateintcol;//列 privateintboomCount; privatefinalintwidth=20; privatefinalintheight=20; privateJLabel[][]block; privateMybutton[][]buttons; privatefinalint[][]offset={{-1,-1},{0,-1},{1,-1},{1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0}}; publicGamePanel(introw,intcol){ this.row=row; this.col=col; this.boomCount=row*col/10+10; this.block=newJLabel[row][col]; this.buttons=newMybutton[row][col]; this.setLayout(null); this.initbutton(); this.initblock(); }privatevoidinitblock(){ for(inti=0;i<this.row;i++){ for(intj=0;j<this.col;j++){ JLabell=newJLabel("",JLabel.CENTER); l.setBounds(j*width,i*height,width,height); l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); l.setOpaque(true); l.setBackground(Color.getHSBColor(255,0,104)); this.add(l); block[i][j]=l; } } randomboom(); writeNumber(); } publicint[]returnSize(){ int[]a={this.col*width,this.row*height}; returna; } privatevoidrandomboom(){ for(inti=0;i<this.boomCount;i++){ intboomrow=(int)(Math.random()*this.row); intboomcol=(int)(Math.random()*this.col); this.block[boomrow][boomcol].setText("*"); this.block[boomrow][boomcol].setBackground(Color.gray); this.block[boomrow][boomcol].setForeground(Color.red); } } privatevoidinitbutton(){ for(inti=0;i<this.row;i++){ for(intj=0;j<this.col;j++){ Mybuttonbutton=newMybutton(); button.setBounds(j*width,i*height,width,height); this.add(button); buttons[i][j]=button; button.rows=i; button.cols=j; button.addMouseListener(this); } } }privatevoidwriteNumber(){ for(inti=0;i<this.row;i++){ for(intj=0;j<this.col;j++){ if(block[i][j].getText().equals("*")){ continue; } intboomCount=0; for(int[]off:offset){ introw=i+off[1]; intcol=j+off[0]; if(verify(row,col)&&block[row][col].getText().equals("*")){ boomCount++; } } if(boomCount>0){ block[i][j].setText(String.valueOf(boomCount)); } } } } privatevoidopen(Mybuttonbtn){ btn.setVisible(false); switch(block[btn.rows][btn.cols].getText()){ case"*":for(inti=0;i<row;i++){ for(intj=0;j<col;j++){ buttons[i][j].setVisible(false); } } JOptionPane.showMessageDialog(null,"你踩到雷了,游戏结束。"); break; case"":for(int[]off:offset){ intnewRow=btn.rows+off[0]; intnewCol=btn.cols+off[1]; if(verify(newRow,newCol)){ MybuttonsButton=buttons[newRow][newCol]; if(sButton.isVisible()){ open(sButton); } } } default: } } privatebooleanverify(introws,intcols){ returnrows>=0&&rows<this.row&&cols>=0&&cols<this.col; } @Override publicvoidmouseClicked(MouseEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){ open((Mybutton)e.getSource()); } }游戏运行界面五、实习小结或体会这次软件工程课程中,我学到了诸多东西,第一次深刻的体会到了什么叫做用工程化的思想来编写软件,以前自己也写过某些小东西,没有做过大型的项目,直到这次课堂我需要完毕“扫雷”这个项目,才发现运用工程化的思想来做是如此的有必要。从这里,我才真正的意识到实施一种软件工程并不是说简朴的会编码就能够解决问题的,我们更多的精力不是放在编码上,编码只是一种很小的模块,只占到那么小的一种部分。这个事实在很大程度上颠覆了我以前的思想,在我以前的认识中,似乎整个软件就是编码,除此无它,还好有老师的指导,否则真的会出现老师所说的,撞得头破血流之后才想起来用软件工程的思想来完毕这个工作。刚真正开始工作之前,我费了诸多的时间来完毕某些前端工作,如需求分析和可行性分析,这块工作在别人看来可能是相对无关紧要,甚至是多于的,其实,换做在以前,我也会这样认为。可是,我现在算是深深地明白了磨刀不误砍柴工的道理,这些工作的完毕太有必要了,太重要了,要想你的软件有用有市场,能被别人接受和承认,在进行过程中不会出现崩溃性的问题,这些工作缺一不可。尚有就是接下来的某些设计模块,此模块与软件编码涉及比较紧密,重要是解决某些参数传递和接口通讯的问题,此模块对我的触动远没有上两个模块对我的影响大,因此再次也不做过多的介绍。碰到问题先自己思考,无从下手再找高手帮忙看看,注意他帮你看的思路,别在一旁闲着,看多了自己也会了,否则你一辈子都停留在那种水平,从人

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论