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文档简介

动漫IP营销传播智慧树知到课后章节答案2023年下广东外语外贸大学广东外语外贸大学

第一章测试

只需要打造一个经典的故事就能营造成功的IP。()

A:对B:错

答案:错

众创模式是一种基于互联网的互动与反馈机制,让粉丝、用户与作者以不同的方式共同参与创造作品的模式。()

A:错B:对

答案:对

项目协同模式指的是将IP集中于某个领域进行孵化,主要是根据领域产品的粉丝数量来决定,再逐步将其产品形态扩展到更多领域,其他领域产品的成功回过来也提升了原初领域产品的影响,最后形成一个优质的IP。()

A:错B:对

答案:错

IP营销的渠道规划包括:()

A:社交媒体互动策略

B:IP衍生路径

C:IP设计

D:IP上架平台

答案:IP上架平台

游戏IP营销不包括以下哪些环节?

A:拉新B:留存C:刺激消费D:引进新角色

答案:引进新角色

第二章测试

动漫是动画和漫画的合称。()

A:对B:错

答案:对

《白雪公主》是世界公认的第一部动画电影。()

A:对B:错

答案:错

世界上第1部全电脑制作的动画长片是:()

A:超人总动员

B:怪兽电力公司

C:玩具总动员

D:海底总动员

答案:玩具总动员

我国历史上的第一部广告动画叫()

A:舒振东华文打字机

B:哪吒闹海

C:骆驼献舞

D:铁扇公主

答案:舒振东华文打字机

方特会把熊出没这个动画的IP元素植入到它的系列主题乐园里()。

A:对B:错

答案:对

第三章测试

Z时代是互联网的移民,动漫陪伴着他们长大。()

A:错B:对

答案:错

《驯龙高手》运用了MR/AR动作捕捉技术。()

A:对B:错

答案:错

决定细分市场吸引力结构的力量包括:()

A:替代产品

B:潜在新竞争者

C:供应商

D:购买者

答案:替代产品

;潜在新竞争者

;供应商

;购买者

动漫营销中,竞争对手想要抢夺的包括:()

A:情感份额

B:心理份额

C:市场份额

D:渠道份额

答案:情感份额

;心理份额

;市场份额

关于粉丝消费的理论不包括

A:消费者热诚理论B:内在沉迷理论C:狂热消费理论D:理性上瘾理论

答案:内在沉迷理论

第四章测试

“动漫”一词是通用、标准的专有术语。()

A:错B:对

答案:错

动漫IP泛娱乐内容的开发,包括了2.5次元的广播剧、音乐剧、舞台剧等。()

A:对B:错

答案:对

动漫IP实物衍生品的开发,包括了空间衍生。()

A:错B:对

答案:对

1938年6月,DC公司在《动作漫画》创刊号上,创造了世界上第一位超级英雄超人(Superman)。()

A:错B:对

答案:对

世纪之交的1999年,国内上映的动画电影《宝莲灯》,以2900万人民币的票房,占据国产动画电影票房冠军宝座十年之久()

A:错B:对

答案:对

第五章测试

大多数授权以独家授权为主。()

A:对B:错

答案:错

内容付费模式主要有“会员订阅”和“付费内容解锁”。()

A:错B:对

答案:对

动漫作品中的广告植入,包括了“角标、中插、贴片”等形式。()

A:对B:错

答案:错

1981年,第一届品牌授权展在美国拉斯维加斯举行。()

A:对B:错

答案:错

1)国际授权业协会包括()。

A:专门针对高校授权的行业协会

B:授权杂志协会

C:授权商协会

D:被授权商协会

答案:专门针对高校授权的行业协会

;授权商协会

;被授权商协会

第六章测试

互联网思维最重要的特点是去中心化()。

A:对B:错

答案:对

IP的构建具体包括以下两个方面的内容:一方面是作为基础因素的“作品形态”;另一方面则是作为关键因素的“商业运营”,两者合称为IP构建的基本策略」()

A:错B:对

答案:对

ArtDeco风格这是一种将多种元素通过混搭而形成的装饰风格。这种风格中充斥着各种几何图形和线条,具有一种复杂繁琐的美感。()

A:对B:错

答案:错

塑造人物便是要让这个人物给人留下深刻的印象,具体有哪些方法?:()

A:心锚

B:特征

C:反差

D:三观

答案:特征

;反差

;三观

叙事结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。()

A:错B:对

答案:对

第七章测试

美国是目前世界公认的发展规模最大、产业化程度最高、产业结构最成熟、产业链最完整的国家,引领着世界动漫产业发展潮流()。

A:错B:对

答案:对

与美国迪士尼以动画电影为主导的发展模式不同,日本动漫产业以漫画创作为核心()。

A:对B:错

答案:对

在漫威作品的内容方面,通常都具有蹿红IP所拥有的特征:()

A:核心程式简明但延伸内容丰富的世界观

B:人物性格的反萌差

C:属性鲜明的角色

D:群像剧路线的故事架构

答案:核心程式简明但延伸内容丰富的世界观

;属性鲜明的角色

;群像剧路线的故事架构

从上世纪40年代起,日本关西的一些小出版商们首先就开始发行了赤本漫画,它们印在劣质的纸张上,故事以猎奇怪诞为主,吸引了大批的受众,属于连载单行本形式()。

A:错B:对

答案:对

传媒产业百年变迁的规律告诉我们,(消费者行为变化)对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用()。

A:错B:对

答案:对

第八章测试

动漫与卡通是指同一个概念意思。()

A:错B:对

答案:错

1830年美国人发行了第一本名为《卡通周刊》的杂志。()

A:对B:错

答案:错

成为一个成功IP的三个条件包括经典故事、精准的情感定位和鲜明的视觉识别()。

A:错B:对

答案:对

早期动画制作的形态最早出现在哪里:()

A:法国

B:欧洲

C:中国唐朝

D:美国好莱坞

答案:中国唐朝

超级动漫IP形象设计类型包括:()

A:漫画影视

B:游戏

C:表情包

D:轻小说

E:动画

答案:漫画影视

;游戏

;表情包

;轻小说

;动画

第九章测试

动漫IP形象的设计是设计一个外形形象。()

A:错B:对

答案:错

“角色定位”是指:()

A:是角色造型的设计

B:故事的核心角色能否定位到人性情感层级中,从而实现关键的IP定位

C:是角色对话场景的策划

D:是普通的故事角色设计

答案:故事的核心角色能否定位到人性情感层级中,从而实现关键的IP定位

奥卡姆剃刀原则也称()

A:最近原则

B:最简原则

C:便利原则

D:审美原则

答案:最简原则

价值观就是一个优秀的主题文化IP的唯一内在核心()。

A:错B:对

答案:对

动漫IP形象系统设计包括:()

A:场景设计

B:调研

C:角色设计

D:原型设计

答案:调研

;角色设计

;原型设计

第十章测试

无论创作的形象主体,选取以物还是选取人物形象为主体,都要进行拟人化的设计创作()

A:对B:错

答案:对

在形象设计中,面部表情的设计从简化开始,越简单越好。()

A:错B:对

答案:对

好的表情设计是什么?()

A:运用线条来进行概括

B:是写实的创作

C:是进行块面形体的简单表达

D:一定是让观众一眼就能看清并理解的

答案:运用线条来进行概括

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