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文档简介
动漫IP营销传播智慧树知到课后章节答案2023年下广东外语外贸大学广东外语外贸大学
第一章测试
只需要打造一个经典的故事就能营造成功的IP。()
A:对B:错
答案:错
众创模式是一种基于互联网的互动与反馈机制,让粉丝、用户与作者以不同的方式共同参与创造作品的模式。()
A:错B:对
答案:对
项目协同模式指的是将IP集中于某个领域进行孵化,主要是根据领域产品的粉丝数量来决定,再逐步将其产品形态扩展到更多领域,其他领域产品的成功回过来也提升了原初领域产品的影响,最后形成一个优质的IP。()
A:错B:对
答案:错
IP营销的渠道规划包括:()
A:社交媒体互动策略
B:IP衍生路径
C:IP设计
D:IP上架平台
答案:IP上架平台
游戏IP营销不包括以下哪些环节?
A:拉新B:留存C:刺激消费D:引进新角色
答案:引进新角色
第二章测试
动漫是动画和漫画的合称。()
A:对B:错
答案:对
《白雪公主》是世界公认的第一部动画电影。()
A:对B:错
答案:错
世界上第1部全电脑制作的动画长片是:()
A:超人总动员
B:怪兽电力公司
C:玩具总动员
D:海底总动员
答案:玩具总动员
我国历史上的第一部广告动画叫()
A:舒振东华文打字机
B:哪吒闹海
C:骆驼献舞
D:铁扇公主
答案:舒振东华文打字机
方特会把熊出没这个动画的IP元素植入到它的系列主题乐园里()。
A:对B:错
答案:对
第三章测试
Z时代是互联网的移民,动漫陪伴着他们长大。()
A:错B:对
答案:错
《驯龙高手》运用了MR/AR动作捕捉技术。()
A:对B:错
答案:错
决定细分市场吸引力结构的力量包括:()
A:替代产品
B:潜在新竞争者
C:供应商
D:购买者
答案:替代产品
;潜在新竞争者
;供应商
;购买者
动漫营销中,竞争对手想要抢夺的包括:()
A:情感份额
B:心理份额
C:市场份额
D:渠道份额
答案:情感份额
;心理份额
;市场份额
关于粉丝消费的理论不包括
A:消费者热诚理论B:内在沉迷理论C:狂热消费理论D:理性上瘾理论
答案:内在沉迷理论
第四章测试
“动漫”一词是通用、标准的专有术语。()
A:错B:对
答案:错
动漫IP泛娱乐内容的开发,包括了2.5次元的广播剧、音乐剧、舞台剧等。()
A:对B:错
答案:对
动漫IP实物衍生品的开发,包括了空间衍生。()
A:错B:对
答案:对
1938年6月,DC公司在《动作漫画》创刊号上,创造了世界上第一位超级英雄超人(Superman)。()
A:错B:对
答案:对
世纪之交的1999年,国内上映的动画电影《宝莲灯》,以2900万人民币的票房,占据国产动画电影票房冠军宝座十年之久()
A:错B:对
答案:对
第五章测试
大多数授权以独家授权为主。()
A:对B:错
答案:错
内容付费模式主要有“会员订阅”和“付费内容解锁”。()
A:错B:对
答案:对
动漫作品中的广告植入,包括了“角标、中插、贴片”等形式。()
A:对B:错
答案:错
1981年,第一届品牌授权展在美国拉斯维加斯举行。()
A:对B:错
答案:错
1)国际授权业协会包括()。
A:专门针对高校授权的行业协会
B:授权杂志协会
C:授权商协会
D:被授权商协会
答案:专门针对高校授权的行业协会
;授权商协会
;被授权商协会
第六章测试
互联网思维最重要的特点是去中心化()。
A:对B:错
答案:对
IP的构建具体包括以下两个方面的内容:一方面是作为基础因素的“作品形态”;另一方面则是作为关键因素的“商业运营”,两者合称为IP构建的基本策略」()
A:错B:对
答案:对
ArtDeco风格这是一种将多种元素通过混搭而形成的装饰风格。这种风格中充斥着各种几何图形和线条,具有一种复杂繁琐的美感。()
A:对B:错
答案:错
塑造人物便是要让这个人物给人留下深刻的印象,具体有哪些方法?:()
A:心锚
B:特征
C:反差
D:三观
答案:特征
;反差
;三观
叙事结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。()
A:错B:对
答案:对
第七章测试
美国是目前世界公认的发展规模最大、产业化程度最高、产业结构最成熟、产业链最完整的国家,引领着世界动漫产业发展潮流()。
A:错B:对
答案:对
与美国迪士尼以动画电影为主导的发展模式不同,日本动漫产业以漫画创作为核心()。
A:对B:错
答案:对
在漫威作品的内容方面,通常都具有蹿红IP所拥有的特征:()
A:核心程式简明但延伸内容丰富的世界观
B:人物性格的反萌差
C:属性鲜明的角色
D:群像剧路线的故事架构
答案:核心程式简明但延伸内容丰富的世界观
;属性鲜明的角色
;群像剧路线的故事架构
从上世纪40年代起,日本关西的一些小出版商们首先就开始发行了赤本漫画,它们印在劣质的纸张上,故事以猎奇怪诞为主,吸引了大批的受众,属于连载单行本形式()。
A:错B:对
答案:对
传媒产业百年变迁的规律告诉我们,(消费者行为变化)对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用()。
A:错B:对
答案:对
第八章测试
动漫与卡通是指同一个概念意思。()
A:错B:对
答案:错
1830年美国人发行了第一本名为《卡通周刊》的杂志。()
A:对B:错
答案:错
成为一个成功IP的三个条件包括经典故事、精准的情感定位和鲜明的视觉识别()。
A:错B:对
答案:对
早期动画制作的形态最早出现在哪里:()
A:法国
B:欧洲
C:中国唐朝
D:美国好莱坞
答案:中国唐朝
超级动漫IP形象设计类型包括:()
A:漫画影视
B:游戏
C:表情包
D:轻小说
E:动画
答案:漫画影视
;游戏
;表情包
;轻小说
;动画
第九章测试
动漫IP形象的设计是设计一个外形形象。()
A:错B:对
答案:错
“角色定位”是指:()
A:是角色造型的设计
B:故事的核心角色能否定位到人性情感层级中,从而实现关键的IP定位
C:是角色对话场景的策划
D:是普通的故事角色设计
答案:故事的核心角色能否定位到人性情感层级中,从而实现关键的IP定位
奥卡姆剃刀原则也称()
A:最近原则
B:最简原则
C:便利原则
D:审美原则
答案:最简原则
价值观就是一个优秀的主题文化IP的唯一内在核心()。
A:错B:对
答案:对
动漫IP形象系统设计包括:()
A:场景设计
B:调研
C:角色设计
D:原型设计
答案:调研
;角色设计
;原型设计
第十章测试
无论创作的形象主体,选取以物还是选取人物形象为主体,都要进行拟人化的设计创作()
A:对B:错
答案:对
在形象设计中,面部表情的设计从简化开始,越简单越好。()
A:错B:对
答案:对
好的表情设计是什么?()
A:运用线条来进行概括
B:是写实的创作
C:是进行块面形体的简单表达
D:一定是让观众一眼就能看清并理解的
答案:运用线条来进行概括
;
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