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文档简介

创新设计思维智慧树知到课后章节答案2023年下西安欧亚学院西安欧亚学院

第一章测试

IDEO公司设计思维的三大阶段是

A:启发-设计-交付B:启发-构思-实施C:启发-设计-实施D:探索-设计-实施

答案:启发-构思-实施

创新的设计团队应该由不同的人才组成,也就是需要WeQ(众商)。

A:错B:对

答案:对

创新的核心价值有

A:可推广性B:开创性C:可重复性D:高附加值

答案:开创性

创新创业就是开公司。

A:对B:错

答案:错

当人们参加社会集体活动时,他们的个体贡献会因人数的增加而逐渐减少,林格尔曼将其称之为

A:团队迷思B:滥竽充数C:社会惰性D:圈子文化

答案:社会惰性

山中教授研究万能细胞时,世界的研究趋势是运用减法思维进行研究。

A:错B:对

答案:错

创新的三层含义包括:

A:更新B:创造新事物C:改变D:发明

答案:更新;创造新事物;改变

想要创新,我们应该打破以下哪几堵墙:

A:时间B:地域C:学科D:自己内心的墙、思维的墙

答案:地域;学科;自己内心的墙、思维的墙

创新设计思维的三大阶段包括:

A:实践B:实施C:构思D:推演

答案:实践;推演

根据测试,双手交叉,左拇指在上的人右脑相对比较发达。

A:错B:对

答案:对

第二章测试

开展创新的最有效途径

A:听课B:竞赛C:动手实践D:看书

答案:动手实践

创新的最大动力

A:政府政策B:家长督促C:外部推动

D:内在动力

答案:内在动力

创新的基本概念

A:新发明B:新描述C:新视野D:新思维

答案:新发明;新描述;新思维

创新的基本特征

A:社会性B:价值性C:可行性D:差异性

答案:价值性;可行性;差异性

拓展想象力的重要性

A:举一反三B:创造新事物C:发现问题D:互相启发

答案:举一反三;创造新事物;发现问题;互相启发

影响创新的主要因素

A:地域B:学历C:生活习惯D:文理科

答案:地域;学历;生活习惯;文理科

创新设计思维的三大阶段是()

A:启发——构思——交付B:探索——设计——实施C:探索——设计——交付

答案:探索——设计——交付

人的大脑分为左脑和右脑,左脑和右脑分别是

A:直觉思维、批评思维B:业务思维、设计思维C:逻辑思维、分析思维D:逻辑思维、业务思维

答案:业务思维、设计思维

创新设计思维是()的思维模式,也是一套实现创新设计的方法论和工具;使得创新可以实现流程化、规范化。

A:解决创新产品设计B:以人为本、目标导向C:以客户为中心D:以客户的客户为中心

答案:以人为本、目标导向

在创新设计的过程中,大家贡献新的想法阶段,不可以说()

A:你错了B:你是天马行空C:不可能D:你不对

答案:你错了;你是天马行空;不可能;你不对

第三章测试

能体现同理心关怀,而不只是同情的语句是?

A:“哦,你太可怜了”B:“我知道现在很艰难,我会和你一起面对”C:“至少你曾经拥有”D:“你别难过,你看看我,比你惨多了”

答案:“我知道现在很艰难,我会和你一起面对”

同理心对我们创新的帮助分为哪几个过程?

A:发现需求B:启发灵感C:用户体验判断

答案:发现需求;启发灵感;用户体验判断

头脑风暴时,对于大家意见不一致时,最好采用()

A:大家抽签决定B:民主集中制C:由关键决策人拍板决定

答案:民主集中制

创新设计思维不鼓励不着边的狂野的想法。

A:对B:错

答案:错

TRIZ当中的“最终理想解”英文缩写为(

A:GIFB:IBMC:IFRD:ICAN

答案:IFR

头脑风暴,简单的说,就是一群人在一个人的带领下围绕一个主题展开讨论,并发表各自的看法的活动。

A:对B:错

答案:对

进行头脑风暴过程中,如遇到认为不合适的,不现实的想法时,应该立即说“不”,阻止这种不切实际的想法继续。

A:错B:对

答案:错

用绘画模式将自己的思维展示出来,可以不用拘泥于传统思维、绘画技法等。

A:对B:错

答案:对

在头脑风暴中起关键作用的是:

A:团队B:行动C:氛围D:指令

答案:行动

在医院案例中,尽可能多地增加接触点可以有效提升客户满意度。

A:对B:错

答案:错

第四章测试

所谓好的产品设计,是指:

A:不需要产品说明书的设计B:综合了最畅销商品特点的结合体C:脑洞越大越好的产品D:兼顾工学和美学的产品

答案:兼顾工学和美学的产品

产品设计的含义包括:

A:注重合理性的材质选择和成本预算B:讲究实用的产品功能设计C:追求美观的产品外形设计D:注重可行性的产品制造工艺设计

答案:注重合理性的材质选择和成本预算;讲究实用的产品功能设计;追求美观的产品外形设计;注重可行性的产品制造工艺设计

工业设计,是多学科的交叉产物。

A:对B:错

答案:对

当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是加性制造方法。

A:错B:对

答案:对

三维打印技术中,SLA,PolyJet,SL都会使用到激光。

A:错B:对

答案:错

设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:文件结构简洁,能精确无误地描述任何彩色立体图形。

A:对B:错

答案:对

在三维打印的术语里,“切片”的意思是把三维模型分割成多个薄层,在每个薄层计算打印所循的路线。

A:错B:对

答案:对

创新包括三个阶段:创造、升值和商业化

A:对B:错

答案:错

什么是用户研究的正确观念?

A:共识可以成为用户体验的策略。B:通过用户研究,我们可以从用户得到一切需要的信息。C:当我们在进行用户研究时,事实上是用户在测试我们的产品,并非在测试用户。D:通过询问用户希望问题如何被解决,可以得到问题的解决方案。

答案:当我们在进行用户研究时,事实上是用户在测试我们的产品,并非在测试用户。

所谓好的产品设计,是指综合了最畅销商品特点的结合体。

A:对B:错

答案:错

第五章测试

松下电视是400多家技术综合,体现了创造性思维的()特征。

A:视觉上的灵活性B:程序上的非逻辑性C:对传统的突破性D:内容上的综合性

答案:内容上的综合性

创新成果是自己创造出来的,并拥有自主知识产权,这种创新属于()。

A:自我创新B:单独创新C:自主创新D:模仿创新

答案:自主创新

不属于常见的思维定式有()。

A:经济定势B:习惯性思维C:麻木定势D:书本定式

答案:经济定势

“商业模式画布”包括几个模块()

A:9B:7C:8D:6

答案:9

创新的本质是指()

A:追求有价值的新事物、新思想B:突破旧的思维定势、旧的常规戒律C:是对过去的丰富和完善D:追求新异、独特、最佳

答案:突破旧的思维定势、旧的常规戒律

创新的三大要素不包括()

A:商业价值的可延续性B:用户潜在需求的渴望性C:创意技术实现的可行性D:市场研发的可推广性

答案:市场研发的可推广性

创新的四大类型中风险最大的是()

A:产品创新B:市场创新C:运营创新D:变革创新

答案:变革创新

组织实现创新的六大条件不包括()

A:有创新文化B:执着的定力C:需要一个宽松v的物理空间D:有创

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