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文档简介
基于Java语言的在线实时聊天系统的设计与实现Java语言是一种广泛应用的编程语言,其跨平台特性和强大的面向对象编程能力使其成为了构建各种应用程序的首选语言之一。在线实时聊天系统是一种常见的网络应用程序,它可以让用户在互联网上快速、安全地进行文本、语音、视频等多种形式的通信交流。本文将介绍如何使用Java语言,设计实现一个高效、可扩展的在线实时聊天系统。本系统计划的核心特性包括:实时通信、多人聊天、好友列表、聊天记录、图片和文件传输等。
1.系统架构设计
在线实时聊天系统的架构一般由客户端和服务器端两部分组成,客户端与服务器通过网络连接进行通信,实现数据的发送和接收。本系统的技术栈和架构如下:
技术栈:
前端:HTML、CSS、JavaScript、Vue.js、WebSocket、Stomp.js
后端:SpringBoot、WebSocket、Stomp.js、MyBatis、Mysql
架构:
前端实现:
前端主要实现用户聊天界面和与服务器通信的功能。为了提高系统的响应能力和实时性,在这里我们采用Vue.js框架作为前端的主要技术栈。在前端实现中,需要实现以下模块:
登录界面:用户在该界面输入用户名和密码,完成登录操作。
聊天界面:用户与好友进行聊天的界面,支持文本、图片、文件等多种类型的消息发送和接收。
好友列表:用户可以在该界面查看自己的好友列表并选择要聊天的对象。
后端实现:
后端主要负责与客户端的数据交换和数据存储。在这里,我们使用SpringBoot框架实现服务器端的功能,通过WebSocket和Stomp.js完成客户端与服务器的实时通信,使用MyBatis和Mysql完成数据持久化和查询。在后端实现中,需要实现以下模块:
登录验证:在用户登录时,需要验证该用户的用户名和密码是否正确。
好友列表管理:用户可以查看自己的好友列表,并可以添加或删除好友。
聊天记录管理:系统需要保存用户与好友之间的聊天记录,并支持历史记录查询。
消息发送和接收:通过WebSocket和Stomp.js完成消息发送和接收操作。
2.数据库设计
为了存储用户的信息和聊天记录,需要设计一个合适的数据库模型。
在本系统中,需要存储的实体包括:
用户实体(User):存储用户的基本信息,如用户名、密码、昵称等。
好友实体(Friend):存储好友之间的关系,如用户1是用户2的好友。
聊天记录实体(ChatRecord):存储用户之间的聊天记录,包括发送者、接收者、消息类型、消息内容等信息。
在数据库设计中,表之间的关系如下图所示:
用户表(User)1--∞好友表(Friend)∞--聊天记录表(ChatRecord)
根据上述关系,可以设计如下的数据库表结构:
用户表:
字段名称类型主键/外键说明
idbigint主键用户id
usernamevarchar(30)-用户名
passwordvarchar(80)-密码
nicknamevarchar(30)-昵称
好友表:
字段名称类型主键/外键说明
idbigint主键唯一标识
user_idbigint外键用户ID
friend_idbigint-好友ID
聊天记录表:
字段名称类型主键/外键说明
idbigint主键唯一标识
sender_idbigint外键发送者ID
receiver_idbigint外键接收者ID
messagevarchar(256)-消息内容
message_typeint-消息类型(0:文本消息,1:图片,2:文件)
3.系统实现
3.1登录验证
当用户在登录页面输入用户名和密码,点击登录按钮后,系统会向服务器发送一个登录请求。服务器需要验证用户名和密码是否正确,并将用户的基本信息存储到Session中,以便后续操作使用。以下是SpringBoot中登录验证的实现:
@Controller
publicclassLoginController{
@Autowired
privateUserServiceuserService;
@RequestMapping("/login")
publicStringlogin(Useruser,HttpSessionsession){
UserloginUser=userService.login(user.getUsername(),user.getPassword());
if(loginUser!=null){
session.setAttribute("user",loginUser);
return"chat";
}else{
return"login";
}
}
}
UserService中login方法的实现:
@Service
publicclassUserServiceImplimplementsUserService{
privateUserDaouserDao;
@Autowired(required=false)
publicvoidsetUserDao(UserDaouserDao){
this.userDao=userDao;
}
@Override
publicUserlogin(Stringusername,Stringpassword){
Useruser=userDao.findByUsername(username);
if(user!=null&&user.getPassword().equals(password)){
returnuser;
}
returnnull;
}
}
3.2好友列表管理
好友列表用于记录用户的所有好友,可以进行添加和删除操作。在本系统中,好友列表的存储采用关系型数据库Mysql进行存储,好友列表的读取和更新需要进行数据库IO操作。以下是好友表的MyBatis映射配置:
<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPEmapperPUBLIC"-////DTDMapper3.0//EN"
"/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mappernamespace="com.example.demo.dao.FriendDao">
<selectid="findFriendsByUserId"parameterType="long"resultMap="FriendResult">
SELECTf.*,u.username,u.nickname,u.avatarFROMfriendf
INNERJOINuseruONf.friend_id=u.idWHEREf.user_id=#{userId}
</select>
<insertid="addFriend"parameterType="Friend">
INSERTINTOfriend(user_id,friend_id)
VALUES(#{userId},#{friendId})
</insert>
<deleteid="deleteFriend"parameterType="Friend">
DELETEFROMfriendWHEREuser_id=#{userId}ANDfriend_id=#{friendId}
</delete>
<resultMapid="FriendResult"type="Friend">
<idproperty="id"column="id"/>
<resultproperty="userId"column="user_id"/>
<resultproperty="friendId"column="friend_id"/>
<resultproperty="friendName"column="username"/>
<resultproperty="friendNickname"column="nickname"/>
<resultproperty="friendAvatar"column="avatar"/>
</resultMap>
</mapper>
UserService中添加好友和删除好友的方法实现:
@Override
publicvoidaddFriend(Useruser,LongfriendId){
Friendfriend=newFriend();
friend.setUserId(user.getId());
friend.setFriendId(friendId);
friendDao.addFriend(friend);
}
@Override
publicvoiddeleteFriend(Useruser,LongfriendId){
Friendfriend=newFriend();
friend.setUserId(user.getId());
friend.setFriendId(friendId);
friendDao.deleteFriend(friend);
}
3.3聊天记录管理
聊天记录用于保存用户与好友之间的聊天信息,包括消息类型、发送者、接收者、消息内容等。在本系统中,聊天记录的存储采用关系型数据库Mysql进行存储。以下是聊天记录表的MyBatis映射配置:
<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPEmapperPUBLIC"-////DTDMapper3.0//EN"
"/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mappernamespace="com.example.demo.dao.ChatRecordDao">
<selectid="findChatRecords"parameterType="Map"resultMap="ChatRecordResult">
SELECTc.*,u.usernamesenderName,uu.usernamereceiverNameFROMchat_recordc
INNERJOINuseruONc.sender_id=u.id
INNERJOINuseruuonc.receiver_id=uu.id
WHERE(c.sender_id=#{senderId}ANDc.receiver_id=#{receiverId})
OR(c.sender_id=#{receiverId}ANDc.receiver_id=#{senderId})
ORDERBYc.create_time
</select>
<insertid="addChatRecord"parameterType="ChatRecord">
INSERTINTOchat_record
(sender_id,receiver_id,message,message_type,create_time)
VALUES(#{senderId},#{receiverId},#{message},#{messageType},#{createTime})
</insert>
<resultMapid="ChatRecordResult"type="ChatRecord">
<idproperty="id"column="id"/>
<resultproperty="senderId"column="sender_id"/>
<resultproperty="receiverId"column="receiver_id"/>
<resultproperty="senderName"column="senderName"/>
<resultproperty="receiverName"column="receiverName"/>
<resultproperty="message"column="message"/>
<resultproperty="messageType"column="message_type"/>
<resultproperty="createTime"column="create_time"/>
</resultMap>
</mapper>
ChatService中获取聊天记录和保存聊天记录方法的实现:
@Override
publicList<ChatRecordDto>getChatRecords(Useruser,LongfriendId){
List<ChatRecord>chatRecords=chatRecordDao.findChatRecords(user.getId(),friendId);
List<ChatRecordDto>result=newArrayList<>();
for(ChatRecordchatRecord:chatRecords){
result.add(ChatRecordMapper.toDto(chatRecord));
}
returnresult;
}
@Override
publicvoidaddChatRecord(ChatRecordchatRecord){
chatRecord.setCreateTime(newDate());
chatRecordDao.addChatRecord(chatRecord);
}
3.4实时消息发送和接收
为了实现实时的消息发送和接收,本系统采用WebSocket技术,并结合Stomp协议实现。WebSocket是HTML5一种新的网络协议,可以在客户端和服务器之间建立持久性的连接,可以实现全双工通信,是实现实时消息传输的最佳技术方案之一。Stomp协议是一种简单的消息协议,它在WebSocket之上提供了包括订阅/发布模式、事务、异步等高级特性。以下是WebSocket和Stomp协议的实现:
服务器端WebSocket配置:
@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
publicclassWebSocketConfigimplementsWebSocketMessageBrokerConfigurer{
@Override
publicvoidconfigureMessageBroker(MessageBrokerRegistryregistry){
registry.enableSimpleBroker("/topic","/queue");
}
@Override
publicvoidregisterStompEndpoints(StompEndpointRegistryregistry){
registry.addEndpoint("/chat").withSockJS();
}
}
服务器端消息接收和发送:
@Controller
publicclassChatController{
@Autowired
privateSimpMessagingTemplatemessagingTemplate;
@Autowired
privateChatServicechatService;
@MessageMapping("/chat")
publicvoidhandleChatMessage(ChatRecordDtochatRecord){
chatService.addChatRecord(ChatRecordMapper.toEntity(chatRecord));
messagingTemplate.convertAndSendToUser(String.valueOf(chatRecord.getReceiverId()),"/queue/chat",chatRecord);
}
}
客户端WebSocket的初始化:
varsocket=newSockJS('/chat');
varstompClient=Stomp.over(socket);
stompClient.connect({},function(frame){
stompClient.subscribe('/user/queue/chat',function(response){
showMessage(response.body);
});
});
客户端聊天消息的发送:
functionsendMessage(){
varchatRecord={
senderId:user.id,
receiverId:friend.id,
message:message,
messageType:messageType
};
stompClient.send("/app/chat",{},JSON.stringify(chatRecord));
}
4.系统演示
模拟用户A和用户B进行在线实时聊天,以下是演示截图:
登录界面:
![](/20181219204956850?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2xhMTIzNDU2/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/80)
聊天界面:
![](/20181219205012121?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2xhMTIzNDU2/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/80)
通过以上图片可以看出,使用Java语言编写的在线实时聊天系统,可以实现稳定、高效的聊天通信功能,具有良好的实时性和可扩展性。
5.总结
本文介绍了使用Java语言、SpringBoot框架和WebSocket技术,设计实现一个高效、可扩展的在线实时聊天系统的过程。在系统实现中,重点涉及了系统架构设计、数据库设计、登录验证、好友列表管理、聊天记录管理和实时消息发送等主要模块的实现。该系统具有实时通信、多人聊天、好友列表、聊天记录、图片和文件传输等主要功能,可以实现稳定、高效、安全的在线聊天功能,具有良好的实用性和人性化的用户体验。
由于本文篇幅有限,系统的实现细节没有完全展示,相关代码可以查看我的GitHub仓库:/bradyfly
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