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文档简介

高中信息技术学考复习——浅谈Python程序设计与计算思维“计算思维”对大家来讲是个比较陌生的词汇,为了方便理解,我们可以简单地从字面意思角度加以分析,将其分解为两个词:“计算”和“思维”,这其中的“思维”相对好理解,但是“计算”往往会被狭隘地理解为加减乘除,也就是说容易错误地将其等同于数学中的计算。实际上,该“计算”的内涵要更加宽泛,它不仅涵盖了数学中的计算,同时还包括人们分析和解决实际问题的一系列的方法和步骤,比如,我们解决诸如日常生活中的穿衣吃饭等问题,本质上也是“计算”,同样也需要运用“计算思维”。在日常工作、学习和生活中充斥着各种各样的问题,无不需要我们及时、正确地解决,具备一定的“计算思维”能力,并逐步加以提升,有助于我们更加科学、合理和高效地解决实际问题。运用“计算思维”的思想解决实际问题,简单的看就是在对问题进行深入细致地分析的基础上,首先将一个大的复杂的问题,分解为若干小的简单的问题,如果分解后的问题仍然比较大和复杂,就继续分解,直到简单和小到能直接解决为止。其次是确定一个解决问题的粗略的方法和步骤,再对粗略的步骤反复进行进一步的细化,直到每一个步骤都能很容易的完成为止。而这与计算机程序设计的思想有着极高的契合度,所以说,学习程序设计是培养和提高“计算思维”能力的最有效的途径之一。下面我们通过设计程序,解决人与计算机之间玩“石头剪刀布”游戏的人机博弈问题,做一个简单的阐述。大家应该对“石头剪刀布”这一猜拳游戏都比较熟悉,该游戏一般由两个人玩,每一局都是两个人同时出石头、剪刀或布中的任意一个,按照石头赢剪刀、剪刀赢布、布赢石头的规则判定胜负,可以一局定胜负,也可以三局两胜,或者五局三胜等。多局定胜负的问题相对比较复杂一些,但我们可以运用“计算思维”的思想,将其简化,先考虑解决一局定胜负的问题,然后运用循环控制一局定胜负的程序代码段执行若干次,并相应地做好胜负局数的统计计数工作即可。以下是关于一局定胜负情况的讨论。游戏的关键点主要有两点,一是两个人所出的拳是什么,二是判定胜负的规则。实际生活场景中,两个人之间玩该游戏时,石头、剪刀、布可以通过从口中喊出来,也可以用手势表示,胜负则直接由人来判断,而人与计算机之间玩该游戏,实质上,就是把两个人中的一个变成计算机,出拳与胜负判断保持不变。按计算思维的思想,首先来解决第一个关键点,即人和计算机出的拳是什么的问题。先考虑人,现实中两个人之间游戏时,出拳的信息是由口喊或手势确定的,前者出拳信息的载体是音频,后者的载体是图像,这两种载体形式让计算机来判定到底是石头、剪刀、布中的哪个,需要通过诸如麦克风、摄像头等设备输入到计算机中,并借助人工智能技术中的声音识别或图像识别完成,比较复杂,不是同学们当下能够完成的。同理,让计算机喊出,或者用图像显示出石头、剪刀、布,尽管相对容易一些,可同样不是一件简单的事情。可见,我们需要对如何确定和表示石头、剪刀、布的问题进行进一步研究。通过分析和抽象可知,石头、剪刀、布本质上是三个不同的符号,是游戏中需要输入的数据,而Python中的简单数据类型不外乎数值型、字符型、逻辑型等,能否从这些基本类型中选择其中的一种来表示石头、剪刀、布呢?答案是肯定的,最简单直接的方法是用字符类型,用汉字的石头、剪刀、布,当然也可以用大家比较熟悉的相应的英文单词表示,但是考虑到字符类型无法进行数学中诸如加减乘除等运算,所以我们选择用数值类型,即用三个整数0、1、2依次代表石头、剪刀、布,这样做的优点是简单,而且还可以进行数学计算,缺点是比较抽象。其次是胜负关系的判断,依据人机出拳的组合,共有9种情况,如下面的表1所示。表1:表2:在确定好以表2的形式表示问题后,接下来就需要考虑具体如何解决问题了。按计算思维的思想,需要先确定解决问题的粗略步骤。初步看大致需要以下三步:⒈输入(Input),输入人和计算机分别出的拳是石头、剪刀、布中的哪一个;⒉计算处理(Process),依据人和计算机的出拳,计算判定胜负;⒊输出(Output),输出胜负结果。即通常所说的IPO结构。一、输入的细化第一步先解决人的输入,考虑到采用整数0、1、2依次代表石头、剪刀、布,这样约定尽管简单有效,但毕竟不直观,由于不知道0、1、2到底是什么含意,所以可能会给玩游戏的人带来困扰,解决方法是增加0、1、2含义的提示。第二步考虑计算机的输入,即计算机如何出拳?实际上,计算机与人一样,它应该从石头、剪刀、布(即0、1、2)中随机地任意选取一个,所以,可以用计算机中的随机函数产生0、1、2三个数字中的任意一个,代表计算机的出拳。二、计算处理的细化由表2可知,人机出拳的组合共有9种情况,分别用相应的条件直接判断就可以,比如:如果人出0(石头),并且计算机也出0(石头),则为平局。三、输出的细化输出比较简单,只需要结合相应的出拳情况判断结果,直接输出平局、人胜、机胜即可。于是,我们可以得到如下的Python源程序代码。显然,上述程序可以采用条件语句的嵌套形式进行优化,此处不再赘述。上述程序尽管可以完成人机之间玩石头剪刀布的游戏,但是在胜负结果的判定上使用了9条条件语句,不仅繁琐,而且效率低下,有待改进。为此,我们进一步分析表1,可以看出,胜负结果有3种情况,分别是:平局、机胜、人胜,仿照石头、剪刀、布依次用整数0、1、2表示,胜负结果中的平局、机胜、人胜也依次用整数0、1、2表示,于是可以得到如下表3所示的判断胜负的表。表3:如果把表示胜负结果的数字连接到一起,可以得到一个数字串“021102210”,把它存储到一个字符串中,再依据人机出拳的数值换算出其在字符串中的位置(表4),取出存储胜负结果字符串中相应位置上的字符,就能得出胜负结果了。表4:经过分析和归纳总结,可以得到如下的公式(函数):p=3*i+j(其中,i表示人的出拳,j表示计算机的出拳,p表示该出拳组合对应的判定胜负字符串中的位置。例如,人出剪刀(i=1),计算机出布(j=2),代入公式可得:p=3*i+j=3*1+2=5,字符串5号位置上存储的是字符“2”,即人胜(注:Python中字符串中第一个字符的位置编号为0)。改进后的程序如下。上述程序中,人和计算机出的拳采用0、1、2表示,不够直观,需要改进。另外,胜负关系用一个如下表5所示的二维表的形式描述,更容易理解。但这两点都需要我们进一步学习Python中更多的数据类型,尤其是列表类型,才能有效解决。在学习列表类型后,可以知道,人机的出拳可以用一个一维列表表示,胜负关系的判定可以采用一个二维列表。

将数据用相应的列表表示后,可以得到如下的代码。可以看出,引入列表后编写的程序更加简捷高效了。其实,真正高效的程序应该是从数学角度作深入的研究,将计算处理部分尽可能地用数学中的公式(函数)表示。对上述表3中的数据进行更加深入地研究,得到表6的结果。表6:观察表6可以看出:i-j的值有6种情况与胜负结果w相同,另外3种不一样的序号分别为:1、2、5,他们共同的特点是:依据i-j的结果,大于等于0的与胜负结果一致,小于0的不一致。进一步研究i-j小于0的三种情况,可以发现,如果用(i-j)+3就与结果一致了。直观的想法是采用数学中的分段函数:该分段函数在Python中可以直接用条件语句实现。程序大家可以自己编写。下面我们把表6中增加一行i-j+3的计算结果,得到表7,再进行研究。表7:可以发现,如果取((i-j)+3)除以3的余数,就与胜负结果一致了!也就是表8。表8:可见人出拳的数值i,计算机出拳的数值j,与胜负判定的数值w,存在如下函数关系:w=((i-j)+3)%3

(%表示模余运算,即取余数)例如,人出剪刀(i=1),计算机出布(j=2),代入如上的代数式,可得:w=((i-j)+3)%3=((1-2)+3)%3=2(人胜)为了使输出更加直观,我们引入一个表示胜负的一维列表,代码如下。需要指出的是,由于Python中直接对负数进行模余运算得到的余数与胜负结果的数值一样,所以在上述程序中“计算胜负结果对应的数值”的语句可以直接写为:iWin=(iFingerOfPerson-iFingerOfComputer)%3程序运行结果也正确。以上所有的程序代码中,都仅仅是提示用户输入0、1、2,但万一有人不小心输入了一个其他的数字或字符,就会引发程序错误,为此,我们需要对人的输入进行检测,强制其只能输入0、1、2,直到其输入正确为止,也就是说在人输入错误的情况下,要求

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