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文档简介
./实验一单例模式的应用1实验目的1>掌握单例模式〔Singleton的特点2>分析具体问题,使用单例模式进行设计。2实验容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的容,系统中会同时存在多份配置文件的容,这会严重浪费存资源。事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UML图。3实验代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceAppConfig{publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;privateSingleton<>{}publicstaticSingletonGetInstance<>{if<instance==null>{instance=newSingleton<>;}returninstance;}}classProgram{staticvoidMain<string[]args>{SingletonsingletonOne=Singleton.GetInstance<>;SingletonsingletonTwo=Singleton.GetInstance<>;if<singletonOne.Equals<singletonTwo>>{Console.WriteLine<"singletonOne和singletonTwo代表的是同一个实例">;}else{Console.WriteLine<"singletonOne和singletonTwo代表的是不同实例">;}Console.ReadKey<>;}}}4实验结果实验二工厂模式的应用1实验目的1>掌握工厂模式〔Factory的特点2>分析具体问题,使用工厂模式进行设计。2实验容和要求有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑<Laptop>,后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。绘制该模式的UML图。3实验代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceFactory{classComputer{publicvirtualvoidprint<>{Console.Write<"我是Computer\n">;}}classHPComputer:Computer{publicoverridevoidprint<>{Console.Write<"我是HPComputer\n">;}}classAcerComputer:Computer{publicoverridevoidprint<>{Console.Write<"我是AcerComputer\n">;}}classDellComputer:Computer{publicoverridevoidprint<>{Console.Write<"我是DellComputer\n">;}}interfaceIfactory{ComputerCreateComputer<>;}classHPFactory:Ifactory{publicComputerCreateComputer<>{returnnewHPComputer<>;}}classAcerFactory:Ifactory{publicComputerCreateComputer<>{returnnewAcerComputer<>;}}classDellFactory:Ifactory{publicComputerCreateComputer<>{returnnewDellComputer<>;}}classProgram{staticvoidMain<string[]args>{Ifactoryfactory=newHPFactory<>;Computercomputer=factory.CreateComputer<>;computer.print<>;factory=newDellFactory<>;computer=factory.CreateComputer<>;computer.print<>;factory=newAcerFactory<>;computer=factory.CreateComputer<>;computer.print<>;}}}4实验截图实验三抽象工厂模式的应用1实验目的1>掌握抽象工厂模式〔AbstractFactory的特点2>分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。2实验容和要求麦当劳〔McDonalds和肯德基〔KFC快餐店都经营汉堡〔Hamburg和可乐〔Cola,用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。绘制该模式的UML图。3实验代码usingSystem;usingic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceAbstractFactory{classCola{publicvirtualvoidprint<>{Console.Write<"iamcola\n">;}}classHum{publicvirtualvoidprint<>{Console.Write<"iamhamburger\n">;}}classKFCCola:Cola{publicoverridevoidprint<>{Console.Write<"iamKFCcola\n">;}}classMDCola:Cola{publicoverridevoidprint<>{Console.Write<"iamMDcola\n">;}}classKFChum:Hum{publicoverridevoidprint<>{Console.Write<"iamKFChamburger\n">;}}classMDhum:Hum{publicoverridevoidprint<>{Console.Write<"iamMDhamburger\n">;}}abstractclassfactory{publicabstractHumcreateHum<>;publicabstractColacreateCola<>;}classKFCFectory:factory{publicoverrideHumcreateHum<>{returnnewKFChum<>;}publicoverrideColacreateCola<>{returnnewKFCCola<>;}}classMDFectory:factory{publicoverrideHumcreateHum<>{returnnewMDhum<>;}publicoverrideColacreateCola<>{returnnewMDCola<>;}}classProgram{staticvoidMain<string[]args>{factoryf=newKFCFectory<>;Humh=f.createHum<>;Colac=f.createCola<>;h.print<>;c.print<>;f=newMDFectory<>;h=f.createHum<>;c=f.createCola<>;h.print<>;c.print<>;}}}4实验结果实验四建造者模式的应用1实验目的1>掌握建造者模式〔Builder的特点2>分析具体问题,使用建造者模式进行设计。2实验容和要求建造者模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓"复杂对象",是指此对象中还含有其它的子对象。我们现在定义一个场景:汽车生产必须包含车轮<Wheel>、油箱<OilBox>和车身<Body>,应用建造者模式,用C#控制台应用程序实现该设计,构建BMW品牌和BenZ品牌汽车生产。绘制该模式的UML图。3实验代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceBuilder{classCar{privateStringwheel;privateStringoilBox;privateStringbody;publicvoidsetWheel<Stringwheel>{this.wheel=wheel;}publicvoidsetOilBox<StringoilBox>{this.oilBox=oilBox;}publicvoidsetBody<Stringbody>{this.body=body;}publicvoidintrouduce<>{Console.WriteLine<wheel>;Console.WriteLine<oilBox>;Console.WriteLine<body>;}}abstractclassCarBuilder{protectedCarcar=newCar<>;publicabstractvoidbuildWheel<>;publicabstractvoidbuildOilBox<>;publicabstractvoidbuildBody<>;publicCargetCar<>{returncar;}}classBMWBuilder:CarBuilder{publicoverridevoidbuildBody<>{car.setWheel<"wheelmadeinBMW">;}publicoverridevoidbuildOilBox<>{car.setOilBox<"oilBoxmadeinBMW">;}publicoverridevoidbuildWheel<>{car.setBody<"bodymadeinBMW">;}}classBenZBuilder:CarBuilder{publicoverridevoidbuildBody<>{car.setWheel<"wheelmadeinBenz">;}publicoverridevoidbuildOilBox<>{car.setOilBox<"oilBoxmadeinBenz">;}publicoverridevoidbuildWheel<>{car.setBody<"bodymadeinBenz">;}}classDirector{privateCarBuildercarBuilder;publicDirector<CarBuildercarBuilder>{this.carBuilder=carBuilder;}publicvoidsetCarBuilder<
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