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文档简介

路在何方浅谈中国大型单机游戏商业化之困囧摘要中国游戏产业的发展到目前为止,国内原大单从未出现在舞台上,因为在中国的业务没有发展的大游戏。在游戏文化,生产标准,舆论环境,中国的网络游戏和游戏是远远落后于国际先进水平,这是一个不争的事实,但前者已经走过了10年的UPS与起伏的发展,已经成为中国网络经济中不可缺少的重要组成部分。在大型单机游戏产业,研究所需的条件,基本只从发展战略的国内游戏公司和国家经济政策的理解这类数据的问题,是比较模糊的,不好的收集,有很大的主观性。在本文中,从大型单场国内因素阻碍了中国庞大的现状分析,单机游戏的发展,影响国家政策为主要的分析,提出了对大型单机游戏状态发展的几点建议。关键词细节;单机游戏;真实动人

ABSTRACTThegameculture,qualityoftheproduction,eachrespectpublicopinionenvironment,China'sonlinegameandthestand-alonegamearefarbehindtheinternationaladvancedlevel,thisisaknownfact,buttheformerroughdevelopmentexperienceof10years,hasbecomeanintegralpartofChina'sonlineeconomy.Inlargestand-alonegameindustry,thestudyconditionofbasiccanonlyfromthedomesticgamecompany'sdevelopmentstrategyandrelevantnationaleconomicpolicyonunderstanding,thereisaproblemisrelativelyvague,suchdatanotcollected,thereisabigsubjectivity.Fromlargedomesticstand-alonegameanalysisofthesituation,thispaperconcludedtheobstaclefactorsofthedevelopmentoflargesinglemachinegame,andmainlyanalyzestheinfluenceofnationalpolicy,putforwardsomeSuggestionsfornationaldevelopmentoflargesinglemachinegame.KEYWORDSDetails;Stand-alonegame;RealTouching

目录TOC\o"1-3"\h\u9400一、序论 页一、序论如今,大型单机游戏海外发展迅猛,游戏和图形性能提高,诞生了不少。但这只是中国,大多数人有一个习惯,就是喜欢使用的东西,破解版,这是直接原因,中国大型单机游戏商业。当然,这也是中国人迫不得已,在这样的家里经济条件较差,富人和穷人之间的差距,能省则省占多数的心。要改变现状,政府可能会出台相关政策。二、本论1.中国大型单机游戏潜在市场中国的单一游戏市场分为两部分:国外游戏代理和本地游戏的研究与开发。中国单机游戏市场峰值在第二十一世纪初至2001两年或三年,最有代表性的。2001年度的单机游戏市场收入的280000000,年奥运会达到397,代理公司50研究,超过30的公司。2005,单机游戏市场跌到低谷。只有70000000个单一游戏市场的年收入,只有1/4,2001,年仅35的游戏,不到1/10至小于10,代理公司,研发公司屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期是在今年年底,随着网络潮流快速隐藏。2008,30600000个游戏收入,与网产值相比,这是非常罕见的,相比2007的市场萎缩率高达60.3%。今天,国内企业只有电博雅,寰星光,娱乐,娱乐明星单剂,中视网元数。当地的发展是屈指可数,大宇,技术,反馈,宏宇技术只能依靠荣誉和生产继续保持公司的运作。有许多已经步入了网络游戏外包工作。更糟糕的是,网络公司在网络游戏的转变是显而易见的。短短的十年时间里,中国迅速下降的单峰,中国单机游戏市场即将结束。2.国内大型单机游戏发展状况是什么原因导致中国单机游戏市场的“突然死亡”?在中国这个巨大的市场,为什么很难找到一个地方居住在单机游戏呢?有很多原因。首先我们必须清楚,中国不是没有人玩一个游戏。相反,中国有很多人玩一个游戏。根据剂ZDC(ZDC)的调查显示,67.3%的互联网用户玩游戏,最近,32.7%的互联网用户最近不玩一个游戏。这个数字可以说是巨大的,正如你所看到的,中国的淡季的市场潜力是巨大的。那么到底是什么导致了一块肥肉太多之前,国内和国外制造商,退后一步,不吃饭?(1)、盗版猖獗当谈到中国的盗版市场,国内和国外制造商没有深恶痛绝。中国拥有世界上最大的盗版市场。在中国,无孔不入,盗版,只要行业会有利可图,盗版。几乎从开始在中国落地生根的单机游戏和与。然后在几十年,盗版是一种吸血寄生虫,发展越来越强大,最终吞噬宿主。可以说,中国单机游戏市场萎缩,罪魁祸首是海盗。通过调研中心提供的数据,虽然有近百分之70的互联网用户选择玩一个游戏,但游戏的合法使用的只占11.3%,高达88.7%的用户选择使用盗版游戏。在单机游戏产业损害盗版是不可估量的。例如,中国的软,三,真正的总销量的500000,但据不完全统计,三的盗版率达到3000000,是原来的6倍。根据500000套10000000元的纯利润,海盗大宇至少损失了60000000美元。如果有了这60000000元,软将失去权力做他们因为缺乏资金和压力太大?我们为什么爱盗版游戏?首先,是因为它具有价格优势。盗版成本接近0,盗版游戏软件一般价格在5元至10元,甚至免费网络版。然而,正版游戏光盘的价格由于成本问题不少于60元。是盗版游戏的产品可以说是在质量上没有差别,所以盗版已经在销售的巨大优势。其次,盗版已经时间优势。因为游戏介绍或出售将需要审查期间,特别是国外的游戏产品,审核期不少于4个月。这让海盗们巨大的机遇,因为它不需要审查的盗版游戏的介绍,所以在原来的游戏评论和盗版可以说是市场的垄断。当游戏上市已经失去了最好的销售机会,损失巨大。此外,游戏中也有盗版的优点。随着网络技术的发展,盗版游戏从5元10元到光盘在线下载文件。懒惰是人的天性,而不是去书店或软件销售点购买正版软件,而且不用花钱,不花时间去盗版游戏肯定更具吸引力。盗版使游戏业要花钱的反盗版技术已经紧张的,在游戏厂商带来不便也造成玩家的困难。由于加密技术使游戏不顺畅或硬件损坏经常发生。加密:这是一个很大的运气。总统uodin石文锦在面试的时候,他笑着说:“如果有一个游戏在很长一段时间没有打破加密,那么这个游戏也有一个比较好的销售;一旦加密是快速突破,然后等待不归卖方唯一的资本。”之间的关系盗版与反盗版的人让我当场。中国的盗版行为太过分了,中国人的法律意识薄弱的另一个原因。每当一个新的游戏列表,您可以看到网络上的破碎的声音。中国不缺乏高智商,互联网,游戏也不难。许多人认为网络下载的版本正常游戏的源码,完全没有意识到自己在使用盗版。正是这种无意识的行为,助纣为虐,中国单机游戏行业陷入万劫不复的位置。有一天,当中国单机游戏破坏的破裂和盗版游戏玩家的手里,他们会后悔莫及因为没有游戏可破。(2)、网游竞争近年来,“游戏产业”一词已悄悄地取代“网游行业一个字”。最后的游戏名称必须使用后缀在线表示,现在已经不需要了,但未来是一个音符。在近几年的发展速度,与单一的游戏网络游戏。2009中国网络游戏收入25600000000的惊人。在线游戏市场巨大的利润,许多游戏开发商“放弃轻“黑暗,利润薄的单一市场无情地抛弃了。宇峻奥汀与郭民企的话,一个单一的游戏就卖出五万套,可以说是小的利润,但发展消耗近2/3的资源,一个月的辛苦一年利润也小于网络游戏。在线游戏相比单机游戏有很多优势。最终的目标是通过网上商家,计时收费,道具收费,现在赚的方式推广账户设备平贸易利益远远大于单机游戏。同时,灵活性,使在线游戏,大大降低了生产成本和风险的游戏。此外,盗版的网游(PW)的影响也远远低于单机游戏。适者生存是市场规律,那么网络游戏可以完全取代单机游戏呢?许多游戏玩家,答案是否定的。随着网络游戏的比较,我们发现,一个单一的快乐游戏更纯粹,更无害。中国单机游戏的路线是感人的情节和几千年中国文化的精髓。国内RPG应该是最能体现中国传统文化的类型,游戏可以在一个轻松的方式大量表达的中国文化。RPG有“故事”的性质,国内网络游戏没有像样的一样(当然,特色网游也使得它很难创造情节的感觉比单一的大得多)。两个随机掉落的体系,培训体系;无论是技能树,或瞬杀系统;和武器锻造,对等系统,怪物,产权制度,多重结局,他们都见证了国内单场比赛的进展。今天,这些小的进步,为世界的游戏的国内基础的明天。只有一个单一的游戏的成功确实是反映一个国家的游戏制作水平。另一方面,单机游戏是基于中国游戏市场,网游是在单机的基础上发展起来的,没有皮肤,头发站?所以在某种程度上,中国单机游戏产业中不可替代的。但是如果你想抗衡的网络游戏,单机游戏必须改变。(3)、其他问题除了上面提到的三点,中国单机游戏市场的萎靡和其他许多方面,如恶性循环的销售渠道。软件频道近两年的萎缩严重,零售商,批发商少,少。渠道大大降低,产品的现有渠道,单机游戏的比例也大大缩水。许多经销商没有失去对比赛的兴趣,但无法找到一个单一的游戏做的。近年来,市场对产品缺乏,制造商也越来越少,上游下游没有水,自然干燥;将干燥的下游,将改变的新企业的上游生态环境,对于那些想进入和脆弱的制造商,他们会发现没有人帮助他们卖东西。真正的单一游戏市场无法在中国形成规模,从制造商到整个产业链的崩溃的分配器。此外,国内的游戏很多同质化,缺乏创新。国内的游戏公司普遍缺乏合作意识,除了竞争,所有的障碍,交流,不仅是每个公司孤军奋战,但为题材,人们害怕穿越熟悉RPG和保险。门上的许多游戏开发商,同行的经典的“参考”单一产业呈现出一片武术,和悲惨的场面,你抄我的故事模式,我复制你的系统;你模仿我的风格,我抄你的技能。在时间的过程中,层出不穷的同质化的游戏,使游戏的每个眼熟的形成,武侠RPG成为国内单场比赛情况的同义词。这种情况继续下去只会让玩家厌倦而放弃。此外,盗版的衍生物——伪原创,忽视了游戏的成本特别版、平装版充斥市场,以鱼目混珠,正版游戏销售雪上加霜。中国的单一游戏市场的崩溃是不是一个单一的问题,造成了许多问题,但共同作用的结果。如果你不能找到解决这些问题的途径,在中国单机游戏前就这样灭亡。中国单机游戏市场已经触底,面对死亡不是改革现状。没有人想要一个单一的游戏在中国消失,所以改革势在必行。必须改变,如何改变?父亲说,姚壮宪是传说:数字分销,产品品种,很快这一块,对网络的依赖,而不是盗版,使容易,很少或没有客户,硬件要求,具有简单方便的推广,第一个免费玩爽支付,支付和在线游戏一样方便。外周在线订单送货,出版经验或风扇工作也可以出名,赚钱需要这几乎是所有爱一个单一的游戏开发商和游戏玩家的共同理想,然而,似乎很遥远。但是,一步一步,就能去的那一天。2010,在一个单一的游戏玩家希望看到有人永远不会来,国内单一市场“三剑”在一起,带来一缕光线暗的单一市场。其中,北软,烛龙共同创建的“古剑”市场掀起了一场激烈的辩论。”古剑“富韵仙霞风格和真正的古典文化的同时,从游戏开发的所有方面的操作一个大胆的尝试:整个演讲,DLC(数据下载)的发展,网络排名,多版本(包括电子版)发行,形成一批国内老单在生产现场过程中的一个良好的联合运行模式,以防止盗版和破解。3.国家经济政策对大型单机游戏商业化的影响中国单机游戏市场已经触底,面对死亡不是改革现状。没有人想要一个单一的游戏在中国消失,所以改革势在必行。中国的单机游戏市场的一部分是中国的经济和文化,它的生存也给中国经济文化的发展。同样是一个单机游戏行业,为什么在国外是领先的游戏产业并没有一个生活在中国?删除盗版的原因,制造商,一大原因是,中国政府的政策壁垒。首先,是中国的审批制度。因为考虑到游戏的负面影响,当地的游戏产业的保护,不和谐的内容过滤的外国游戏,取其精华,弃糟粕,所以要经过严格的审查和批准。严格审批的直接结果就是产品上市推迟或不上市,不仅提供了足够的时间对盗版传播,但也造成不确定的时间表和宣传,使收益贴现。让我们看一看几个例子:大宇(上海软星)研发汤姆,迪克和哈利,“2”在台湾上市的2005夏季,而在内地直到2006年初上市的2007架;四月的“新的剑的传说和童话电视纪念版”,实际上是一个年台湾架和一半以上的“老”的游戏。在游戏魔兽世界TBC嘲笑“太晚”,巫妖王已成为“忘记”,加上之前的头骨长和谐版肉,箱无处不在,谁能笑和哭泣游戏。此外,是分类系统。中国特殊的审批制度,其根本原因是中国没有具体的分类系统。没有品位的LED直接到严格的审查和批准的游戏,许多游戏玩家更和谐的内容是不能接受的。不要说血红的像魔兽的内容,甚至连“明星”这种形式的爱的类型的游戏因为融黑手党BL内容和破旧的游戏玩家喊着说不出话来。中国特殊情况不能引用分类系统在国外,中国的版权问题的特点建立了中国特色的方式游戏消费,分级系统所需的中国特色。名称系统,屏蔽,滤波软件措施已经出台,但效果不明显。当很多人在09年底的等待,新系统应实现的,但不了了之。中国最终将积极探索适合自己的分类系统。否则有一天你不只是游戏产业,甚至是电影和音乐产业也将是一个很大的打击。结论通过上述研究,可以

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