版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第一章数字媒体概述1.我国对于数字媒体的定义是什么?其基本特性有哪些?数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。数字媒体研发方向,主要研究面向广电行业的数字化改造和视频音频技术,并研究在其它行业的进一步应用。数字化特征、交互式特征、娱乐趣味性、视听享受、文化和艺术的传播。2.数字媒体的分类有哪些?①按时间属性可分为静止媒体和连续媒体。静止媒体是指内容不随时间而变化的数字媒体,如图片和文字。连续媒体是指内容随时间而变化的数字媒体,如音频和视频等。②按来源属性可分为自然媒体和合成媒体。自然媒体是指客观世界里存在的景物、声音等,经过专门的设备进行数字化和编码之后得到的数字媒体,如数码相机拍摄得到的照片。合成媒体是指采用特定的符号和算法,由计算机生成的文本、图片、视频、音频和动画等;③按组成元素:可分为单一媒体和多媒体。顾名思义,单一媒体是指信息载体是由单一信息组成的,如文本;而多媒体则指的是多种信息载体的表现形式和传递方式,如视频、动画等。3.数字媒体的关键技术有哪些?数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的技术。4.简述数字媒体技术的发展历程。数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。"文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.手机载体(包括2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源。IPTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)5.列举你所知道的运用了磁存储技术、光存储技术和半导体存储技术的存储方式和存储设备。闪存、CD-ROM、CD-R、DVD-ROMDV、D-RW6.日前数字媒体技术的主要应用领域有哪些?其主要应用领域是数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。第2章计算机技术与数字媒体一、选择题1-5AACCD6-10DDBDC11B第3章数字媒体设计基础1.阐述版式编排设计的概念及意义。版式可解释为版面的格式,编排是将特定的视觉信息要素,如文字、图形、图片、色彩、符号等在版面中进行编辑和安排,是制作和建立有序版面的理想方式。版式编排设计是指根据主题表达的要求,在有限的版面空间里将诸多视觉要素有组织、有秩序地编排组合,从而使画面产生新的形象和风貌。版式编排设计对于出版物版面意义重大,出色的版式编排设计能够通过对版面内容的合理组织及各要素的合理编排,使版面的视觉表达更有效,易读性更强,信息传达效果更好。2.简述版式编排设计的原则。(1)突出设计主题(2)提升版面美感(3)趣味性与独创性(4)统一性与协调感3.列举一幅版式编排设计作品,从字体特点、色彩运用等角度展开说明。略4.阐述色彩在版式编排设计中的作用,并找一幅封面设计作品,对其用色进行分析。①情感作用。不同的色彩或同一种色彩处于不同的环境,会带给人们带来不同的心理感受,或者华丽、质朴,或者明朗、深邃。在版式编排设计中,只有充分理解和运用色彩的特点和属性,才能更好地体现设计意图,突出设计主题。②象征意义。色彩的象征意义主要受社会环境或生活经验的影响,例如,红色使人产生喜庆与积极的感觉,而黑色则给人庄重、肃穆之感。在版式编排设计中,通过运用色彩的象征意义可以更好地体现设计主题。③强调重点。选用不同的色彩,利用色彩在色相、明度、纯度上的差异对版面内容进行有效区分,可使重要信息从版面众多元素中脱颖而出,达到引人注目的目的。5.简要说明版式编排设计中的色彩三要素。①色相②明度③纯度第4章数字图像处理技术1.简述数字图像的概念。数字图像又称数码图像或数位图像,是由模拟图像通过数字化后得到的,以像素为基本元素。数字图像可以由许多不同的输入设备(如数码相机、扫描仪、坐标测量机等)和技术生成,也可以由非图像数据合成得到,如数学函数、几何模型等。数字图像处理领域就是研究它们的变换算法。2.数字图像的类别主要有哪些?(1)矢量图(2)位图:①二值图像②灰度图像③索引图像④RGB彩色图像3.列举数字图像的文件格式。常见的图像文件格式包括BMP、JPEG、PNG、TIFF、GIF、RAW等。4.简述数字图像在不同领域的应用实例。(1)通信领域:传真、电视广播、图文电视和可视图文、有线电视、可视电视、卫星通信、数字电视(2)安全与交通领域:指纹识别、人脸识别、通行安检(3)军事领域:侦察卫星、雷达、声呐5.列举说明数字图像的关键技术。图像增强、图像变换、图像压缩与编码、图像的复原与重建、图像分析、图像分割、图像拼接、图像识别。6.简述未来数字图像的发展方向。(1)围绕高清晰度电视(HDTV)的研制。(2)开展实时图像处理的理论及技术研究,向着高速化、高分辨率、立体化、多媒体化、智能化和标准化方向发展。(3)图像与图形相结合,朝着三维成像或多维成像的方向发展。(4)硬件芯片研究,把图像处理的众多功能固化在芯片上,更便于应用,例如,Thomson公司的ST13220采用Systolic结构设计运动预测器等。(5)新理论和新算法研究。例如,深度学习(DeepLearning,DL)、人工神经网络(ArtificialNeuralNetworks,ANN)、小波分析、分形、形态学(Morphology)、遗传算法(GeneticAlgorithms,GA)等。其中,分析几何广泛应用图像处理、图形处理、纹理分析,同时还用于物理、数学、生物、神经和音乐等方面。第5章计算机图形处理技术1.什么是图形﹖图形的计算机表示方法和种类分别有哪些?图形与图像的联系与区别是什么?图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图.即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。图形分为二维(2D)图形和三维(3D)图形,有两种方法:一种是图形数据在计算机内以二维形式来定义和存储,显示时直接使用;另一种是图形数据在计算机内以三维几何形体来定义和存储,显示时要从某一方向向某一平面投影,变换成二维图形。①概念不同,图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。②数据描述不同,图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。③屏幕显示不同,图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。图形与图像制成的图样,通称图案。2.简述计算机图形学的发展历程。1950年美国麻省理工学院研制出了第一台图形显示器﹐作为旋风1号(Whirlwind1)计算机的输出设备。1962年·美国麻省理工学院林肯实验室的lvan.E.Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文﹐其中首次使用了“计算机图形学”(ComputerGraphics)这个术语。1964年·孔斯(S.Coons)提出了用小块曲面片组合表示自由曲面﹐使曲面片边界上达到任意高阶连续的理论方法﹐称孔斯曲面﹐此方法受到了工业界和学术界的极大重视。法国雷诺汽车公司的工程师贝塞尔也提出了Bezier曲线和曲面O从20世纪80年代中期以来·计算机图形处理速度的加快﹒已广泛应用于动画·CAD/CAM.影视娱乐﹑科学计算可视化等各个领域。3.简述Ilustrator的特点及其用途。Illustrator可以直接绘制大量的基本图形,包括矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、星星、直线、弧线、螺旋线、矩形网格等。将这些基本图形进行编辑或组合,就能够得到更为复杂的图形,而且还可以绘制其他图形。通过使用这些工具绘制不同的形状路径,可以创建丰富的图形效果。在绘制中,如果使用基本图形与Shift、Alt、Ctrl键组合可以得到不一样的效果。Illustrator提供了多种与文字相关的实用工具,包括文字工具、区域文字工具、路径文字工具、直排文字工具、直排区域文字工具和直排路径文字工具,使用不同的文字工具可以创建与其对应的不同形式的文字。此外,在创建完文字后,还可以对这些文字的相关属性进行设置并调整,以便让文字更适合图形状态,从而设计出完美的作品。第6章数字动画处理技术1.试分析比较传统动画与计算机动画的异同点。相同之处:都属于动画范畴,属于文化建设。区别:1、形成方式不同数李察字动画又称CG动画,简单来说就是用计算机技术制作的动画,而传统动画多又称之为手绘动画,多用手工绘制而成。2、原理不同传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。数字动画则是使用在电脑上承当所有的制作方式。3、技术手段不同传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过—张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄录制等过程。2.简述计算机动画的基本类型。计算机动画可以分为实时动画和逐帧动画两种。而根据视觉空间的不同,计算机动画又可以分为二维动画和三维动画。随着网络的发展和普及,符合网络特点的计算机动画技术层出不穷,网络动画形成了计算机动画的又一个分支。3.简述主要的计算机动画制作技术,并且就其关键技术加以简要说明。计算机动画生成技术主要有关键帧动画、变形物体动画、过程动画、关节动画与人体动画和基于物理模型的动画等。(1)天键帧动画:关键帧的概念来源于传统的动画片制作,先使用一系列关键帧来描述每个物体在各个时刻的位置、形状以及其他有关参数,然后让计算机根据插值规律计算并生成中间各帧,在动画系统中提交给计算机插值计算的是三维数据和模型。(2)变形物体动画:变形物体动画是把一种形状或物体变成另一种不同的形状或物体,中间过程则通过形状或物体的起始状态和结束状态进行插值计算。(3)过程动画:过程动画指的是动画中物体的运动或变形由一个过程来描述。4.描述三维动画的制作流程。三维动画的制作通常包括3个步骤:构建对象和场景、定义动作及绘制。第7章数字音频处理技术1.试分析音频生成原理及其特征。数字声音由一系列离散的信息元素组成,主要分为采样型(Sampled)和合成型(Synthesized)两种。采样型声音是对己有的仿真声音进行数字化录音,它产生的文件包括许多表示声音波形的文件信息,如振幅、频率的数值。合成型声音是利用计算机产生的声音,它的文件主要是控制计算机产生声音的指令。数字媒体开发人员通常使用采样法捕捉自然界的声音,如人的说话声和鸟叫声,再使用合成法制作音乐组曲和音乐特效。音频的特性如下:(1)响度,即人主观上感觉声音的大小(俗称音量),由振幅和人离声源的距离决定,振幅越大响度越大。人和声源的距离越小,响度越大。(2)音强,即声音信号中主音调的强弱程度,与振幅成正比。响度的大小主要依赖于音强也与声音的频率有关。(3)音调,即表示声音的高低(高音、低音),由频率决定,频率越高,音调越高。(4)频率,即每秒经过给定点的声波数量,它的单位为Hz(赫兹),是以海因里希·赫兹的名字命名的。(5)音色,又称音品,由波形决定。声音因声源的差异而具有不同的特性,音色本身是一种抽象描述,波形是其直观表现。音色不同,则波形不同。2.简述音频数字化过程。音频数字化是指利用数字化手段对声音进行录制、存储、编辑、压缩或播放。过程:采样、量化、编码3.简述数字音频属性及其质量。采样频率、量化位数、声道数和比特率(1)数字音频质量差异根据音频类型、用途的不同,数字音频质量的衡量标准、音质保真度、编码的质量标准存在定的差异。(2)评价音频质量的方法人耳对于不同音质、音色的感受,以及模拟/数字信号转换过程中对音质的影响,数字音频信号再现过程中,模拟/数字信号在进行转换时会对音质造成一定的影响,同时人耳对不同音质、音色也会产生不同感受,因此,评价音频质量,可从主观和客观两个角度进行。4.简述数字音频的主要格式。(1)资源交换文件格式(2)WAV文件格式(3)MP3文件格式(4)MIDI文件格式(5)CD文件格式(6)WMA文件格式(7)MP4文件格式(8)OGG文件格式(9)APE文件格式(10)AIFF文件格式(11)AU文件格式(12)vQF文件格式(13)RealAudio文件格式5.试描述Audition的操作过程。(1)新建空白的单轨音频文件(2)录制清唱的歌曲文件(3)去除噪声优化歌曲声音(4)调整录制的歌曲声音大小(5)创建空白的多轨项自文件(6)为录制的歌曲添加伴奏效果(7)将歌曲合成后输出MP3文件第8章数字视频处理技术1.简述数字视频的概念及其特点。答:概念:数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。数字视频的特点:离散性:数字视频信号是由离散的数字值组成的,通过采样和量化的方式来表示。每一帧都被分成像素和颜色信息,可以精确表示不同的值。抗干扰能力:数字视频信号具有较好的抗干扰能力,相对于模拟视频,数字信号在传输过程中更少受到噪音和干扰的影响。分辨率:数字视频可以以精确的数值表示分辨率,例如1920x1080表示1080p的高清视频,或是3840x2160表示4K的超高清视频。压缩和处理:数字视频信号可以经过压缩和处理,以减小文件大小并增强图像质量。常见的数字视频压缩标准包括H.264、H.265等。2.简述数字视频的来源。答:数字视频的来源有很多,如来自于摄像机、录像机、影碟机等视频源的信号,包括从家用级到专业级、广播级的多种素材。还有计算机软件生成的图形、图像和连续的画面等。高质量的原始素材是获得高质量最终视频产品的基础。3.试分析数字视频的发展史。答:谈到数字视频的发展历史,不能不回顾计算机的发展历程,它实际上是与计算机所能处理的信息类型密切相关的,自上个世纪40年代计算机诞生以来,计算机大约经历了以下几个发展阶段:数值计算阶段。这是计算机问世后的“幼年”时期。在这个时期计算机只能处理数值数据,主要用于解决科学与工程技术中的数学问题。实际上,世界上第一台电子计算机ENIAC就是为美国国防部解决弹道计算问题和编制射击表而研制生产的。数据处理阶段。50年代发明了字符发生器,使计算机不但能处理数值,也能表示和处理字母及其它各种符号,从而使计算机的应用领域从单纯的数值计算进入了更加广泛的数据处理。这是由世界上第一个批量生产的商用计算机UNIAC—1首开先河的。多媒体阶段。随着电子器件的进展,尤其是各种图形、图像设备和语音设备的问世,计算机逐渐进入多媒体时代,信息载体扩展到文、图、声等多种类型,使计算机的应用领域进一步扩大。由于视觉,即图形、图像,最能直观明了、生动形象地传达有关对象的信息,因而在多媒体计算机中占有重要的地位。在多媒体阶段,计算机与视频就产生了联姻。数字视频的发展主要是指在个人计算机上的发展,可以大致分为初级、主流和高级几个历史阶段。第—阶段是初级阶段,其主要特点就是在台式计算机上增加简单的视频功能,利用电脑来处理活动画面,这给人展示了一番美好的前景,但是由于设备还未能普及,都是面向制作视频制作领域的专业人员。在普通PC用户还无法奢望在自己的电脑上实现视频功能。第二个阶段为主流阶段,在这个阶段数字视频在计算机中得到广泛应用,成为主流。初期数字视频的发展没有人们期望的那么快,原因很简单,就是对数字视频的处理很费力,这是因为数字视频的数据量非常之大,1分钟的满屏的真彩色数字视频需要1.5GB的存储空间,而在早期—般台式机配备的硬盘容量大约是几百兆,显然无法胜任如此大的数据量。虽然在当时处理数字视频很困难,但它所带来的诱惑促使人们采用折衷的方法。先是用计算机捕获单帧视频画面,可以捕获一帧视频图像并以一定的文件格式存储起来,可以利用图像处理软件进行处理,将它放进准备出版的资料中;后来,在计算机上观看活动的视频成为可能。虽然画面时断时续,但毕竟是动了起来,带给人们无限的惊喜。而最有意义的突破是计算机有了捕获活动影像的能力,将视频捕获到计算机中,随时可以从硬盘上播放视频文件。能够捕获视频得益于数据压缩方法,压缩方法有两种:纯软件压缩和硬件辅助压缩纯软件压缩方便易行,只用一个小窗口显示视频,有很多这方面的软件。硬件压缩花费高,但速度快。在这一过程中,虽然能够捕获到视频,但是缺乏一个统一的标准,不同的计算机捕获的视频文件不能交换。虽然有过一个所谓的“标准”,但是它没有得到足够的流行,因此没有变成真正的标准,它就是数字视频交互(DVI)。DVI在捕获视频时使用硬件辅助压缩,但在播放时却只使用软件,因此在播放时不需要专门的设备。但是DVI没有形成市场,因此没有被广泛的了解和使用。因此就难以流行。这就需要计算机与视频再做一次结合,建立一个标准,使得每台计算机都能播放令人心动的视频文件。这次结合成功的关键是各种压缩解压缩Codec技术的成熟。Codec来自于两个单词Compression(压缩)和Decompression(解压),它是一种软件或者固件(固化于用于视频文件的压缩和解压的程序芯片)。压缩使得将视频数据存储到硬盘上成为可能。如果帧尺寸较小帧切换速度较慢,再使用压缩和解压,存储1分钟的视频数据只需20MB的空间而不是1.5GB,所需存储空间的比例是20:1500,即1:75。当然在显示窗口看到的只是分辨率为160×120邮票般大小的画面,帧速率也只有15帧/s,色彩也只有256色,但画面毕竟活动起来了。Quicktime和VideoforWindows通过建立视频文件标准MOV和AVI使数字视频的应用前景更为广阔,使它不再是一种专用的工具,而成为每个人电脑中的必备成分。而正是数字视频发展的这一步,为电影和电视提供了一个前所未有的工具,为影视艺术带来了影响空前的变革。第三阶段是高级阶段,在这一阶段,普通个人计算机进入了成熟的多媒体计算机时代。各种计算机外设产品日益齐备,数字影像设备争奇斗艳,视音频处理硬件与软件技术高度发达,这些都为数字视频的流行起到了推波助澜的作用。4、简述数字视频的压缩技术。答:视频数字压缩技术是指能够把数字电视的原始数据率压缩到1/100,而且广播电视的数字压缩标准MPEG-2已经问世。这个标准规定了视频/音频数据的编码表示方法,恢复原始信号的译码过程,视频、音频、数据的复用结构和同步方法,以及用于传输的数据包格式。此外,为了达到有效的数据压缩,已经应用色度/亮度预处理、离散余弦变换、可变长度编码(HuffrmanCoding)、运动估计与补偿、自适应场/帧间编码、速率缓冲控制和统计复接等一系列先进技术。5.简述数字视频在不同领域的应用实例。答:消费类电子系统、视频会议系统、VCD、DVD。6.简述数字视频的格式。答:数字视频的格式是指数字视频文件的编码格式,常见的数字视频格式包括MPEG、AVI、WMV、MOV、MP4等。1.MPEG格式MPEG(MovingPictureExpertsGroup)是一种流行的数字视频标准,由国际电工委员会制定。这种编码格式通过对视频进行压缩,从而减小了视频文件的大小,同时保留了高清晰度的画质。MPEG格式广泛应用于数字电视、DVD、网络视频传输等领域。2.AVI格式AVI(AudioVideoInterleave)是一种流行的视频文件格式,由微软公司开发。它可以存储音频和视频数据,支持多种编码格式。AVI格式文件可以在Windows、MacOS等多个操作系统上进行播放,并且可以通过多种应用程序进行编辑和转换。3.WMV格式WMV(WindowsMediaVideo)是一种数字视频编码格式,由微软公司推出。它是一种高压缩比的编码格式,可以实现在较小的硬盘空间中存储高质量的视频。WMV格式的视频可以通过Windows媒体播放器进行播放和编辑,同时也支持通过互联网进行传输和分享。4.MOV格式MOV是一种由亚当斯系统公司(AppleInc.)开发的视频格式,它广泛应用于Apple的MacOS操作系统和苹果设备。MOV格式可以存储音频、视频、文本和其他媒体类型,同时它也支持多种编码格式。这种视频格式的独特之处在于,它可以支持透明度和多轨音频。5.MP4格式MP4(MPEG-4Part14)是一种最常用的数字视频格式之一,广泛应用于互联网视频和数字媒体播放器等领域。MP4格式是一种高度压缩的格式,它支持多种编码方式,并且可以通过流媒体网络进行播放和传输。MP4格式的优点在于它可以在多种操作系统和设备上进行播放和分享。7.列举说明数字视频的常用软件。答:1、会声会影2、、影片制作高手(MuveeautoProducer)v官方中文破解版[是最快速、最方便、最有趣的影像编辑软件。它可以让您在片刻之间,将自己的影像与图片制作成予人以专业印象的muvee作品,3、巨星MTV2002完美版+边框素材+教程[进行视频文件的剪辑和编辑,更可以方便地实现视频影象的3D专场,还可以随心所欲地利用“飞行图片”定义视频影象或静态图片在三维空间任意移动和旋转,可以实现您的任意想象效果]4、WombleMPEGVideoWizard【电影魔方】v12中文注册版[素材剪切、影片编辑、特技处理、字幕创作、效果合成等工作,通过综合运用影像、声音、动画、图片、文字等素材资料,创作出各种不同用途的多媒体影片]5、Adobe.Premiere.Pro.7.0汉化版[用于专业数字视频编辑]6、SonyVegasMovieStudio6.0b绿色简体特别版[最新的专业视频编辑工具的简化版本,一款不错的入门级视频编辑软件]7、Premiere通用版(可永久使用,大小:5.5M)[premiere是ADOBE出品的优秀的电影、视频后期制作软件,能合成高质量的AVI水平的各种电影,能对影像、声音进行剪辑、合成、过滤、特效、蓝屏、视频音乐加速减速处理,是不可多得的多媒体制作专业软件。特别是配合ADOBE的Aftereffect进行专业处理简直就等于拥有了好莱呜]8、PhotoImpression5和VideoImpression2很容易学会的软件,去百度里就可找到下载。[图片、视频处理更简单、多照片工作区域图片自动增强与消除红眼功能、改进的幻灯片播放器、功能强大的文字效果:阴影/纹理填充/渐变填色、项目制作向导:相簿/日历、种类繁多的剪贴画、性能优异的打印控制]第9章数字游戏技术1.什么是数字游戏?答:“数字游戏”(DigitalGame)即以数字技术为手段设计开发,也叫做“第九艺术”,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。追溯这一用法,该词可见于2003年“数字游戏研究协会”(DiGRA,DigitalGameResearchAssociation)的正式擢名。游戏学家JesperJuul在DIGRA大会上指出,“数字游戏”的概念相对于传统游戏,具有跨媒介特性和历史发展性等优势;而学者EspenArseth也在《游戏研究》(GamesStudies)杂志的创刊号上撰文指出,数字游戏的称谓具有兼容性,是许多种不同媒介的集合。2.简要说明数字游戏的特点。答:“数字游戏”(DigitalGame)这一措辞相较“电子游戏”(ElectronicGames)、“计算机游戏”(ComputerGame)、“视频游戏”(VideoGame)或者“交互游戏”(InteractiveGame)而言,更具有延展性和本质性。以下就此做一简单说明:(1)延展性“数字游戏”一词具备一定的延展性,即JesperJuul所称的历史发展性。也就是说,无论游戏发展到何种境地,只要继续采用数字化的手段,就可称之为“数字游戏”。而“视频游戏”(VideoGame)的界定则指“通过终端屏幕呈现出文字或图像画面的游戏方式”,将游戏限定于凭借视频画面进行展示的类别。随着技术的发展,数字化的游戏将逐渐超越视频的范畴,朝向更为广阔的现实物理空间和赛伯空间(Cyberspace)发展。同样,“计算机游戏”(ComputerGame)一词也将概念限定到一个较小的范畴,单指计算机平台上的游戏,而其他例如基于手机、PS2、Xbox、PSP、街机等平台的游戏均具有类似的设计特性和技术手段,却被划出圈外。而“电子游戏”(ElectronicGame)作为通俗的称谓在国内普遍流传。由于历史的机缘,数字游戏引入我国之始正值20世纪80年代中期,正是电子技术方兴未艾,数字概念尚未萌动的年代。因此,“电子游戏”便一直沿用至今。时至今日,“电子游戏”(ElectronicGame)更倾向于指代基于传统电子技术下的老式游戏(尤见于西方),而较少用来指代网络游戏、虚拟现实游戏等较新型的游戏。(2)本质性“数字游戏”一词可以涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游戏等各种基于数字平台的游戏,从本质层面概括出了该类游戏的共性。这些游戏虽然彼此面目迥异,但是却有着类似的原理——即在基本层面均采用以信息运算为基础的数字化技术。以电视游戏(ConsoleGame)为例,这一类型的游戏虽然以电视为屏幕,但其主机仍然可被看作是某种计算机。如80年代任天堂(Nintendo)的FC游戏机(FamilyComputer),采用8位处理器,52色的图像控制器(PPU)和兼容5声道的声音发生器(PSG);而2006年微软(Microsoft)推出的Xbox360则包括了3个3.2GHz的Xenon处理器,支持DirectX9.0的视频处理芯片(GPU)和521M的内存。二者的计算速度相差1800多倍,但其结构都符合冯·诺依曼(VonNeumann)的计算机模型。因而,这些基于数字技术的游戏可以从一个平台移植到另一平台,并维持原作的基本风格和面貌。而且,同一款游戏也往往同时推出不同平台上的版本。例如,2004年由TreyarchStudios开发的《蜘蛛侠2》(Spider-Man2)就同时发售了基于PC、PS2、XBOX、NGC、GBA等五个平台的版本。其剧情、画面、音效、关卡都基本一致。这也从另一个侧面说明了不同类别游戏的本质同一性,即数字化性。3.试举例说明包含两种或两种以上类型的游戏。答:王者荣耀、植物大战僵尸。4.简述数字游戏的产业状况。答:中国网游产业从产生至今天已经历经十余年的历程。市场调查显示目前中国在网络游戏上的产值已然跃居全球第一,与此同时,伴随着玩家用户的不断飙升,中国也成为了全球拥有玩家用户最多的国家。在经历了先期的快速发展之后,中国的网游产业正跨入稳定发展的阶段,产业的成熟发展使得行业得到进一步的细分,由此细分出的附属产业或许成为游戏产业未来的发展趋势。5.试述游戏的制作流程。答:1.创意阶段游戏制作的第一步是创意阶段,这是整个制作过程的基石。在这个阶段,团队成员需要集思广益,提出各种创意和想法。这些创意可以来自于各种渠道,如市场调研、竞品分析、用户反馈等。团队成员需要通过头脑风暴、讨论和评估来筛选出最具潜力的创意。2.规划阶段一旦确定了游戏的创意,接下来就是规划阶段。在这个阶段,团队需要制定详细的游戏规划和设计文档。这包括游戏的核心机制、关卡设计、角色设定、故事情节等。同时,团队还需要确定游戏的目标受众和市场定位,以及制定合适的营销策略。3.美术设计美术设计是游戏制作中非常重要的一个环节。在这个阶段,美术团队需要根据规划阶段确定的游戏风格和角色设定,进行角色设计、场景设计、界面设计等工作。他们需要使用各种工具和软件来创作游戏中的图像和动画效果。4.程序开发程序开发是游戏制作的核心环节之一。在这个阶段,程序员需要根据规划阶段确定的游戏机制和设计文档,编写游戏的代码。他们需要使用各种编程语言和开发工具来实现游戏的各种功能和特效。同时,他们还需要进行调试和优化,确保游戏在各种平台上都能够正常运行。5.音效制作音效在游戏中起到了非常重要的作用,可以增强游戏的氛围和体验。在这个阶段,音效团队需要根据游戏的需求和风格,制作适合的背景音乐、音效和配音。他们需要使用各种音频编辑软件和设备来进行录制、混音和编辑。6.测试与优化测试与优化是游戏制作过程中不可或缺的环节。在这个阶段,测试团队需要对游戏进行全面的测试,包括功能测试、兼容性测试、性能测试等。他们需要发现并修复游戏中的bug和问题,并提出改进意见。同时,开发团队也需要根据测试结果进行优化和调整,以提高游戏的质量和用户体验。7.发布与营销一旦游戏通过测试并达到了预期的质量标准,接下来就是发布和营销阶段。在这个阶段,团队需要确定游戏的发布平台和发布时间,并进行相应的准备工作。同时,他们还需要制定合适的营销策略,包括宣传活动、社交媒体推广等,以吸引更多的玩家。6.什么是游戏引擎?答:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。7.简要分析《王者荣耀》这款游戏的特点,以及存在的问题。答:王者荣耀的游戏特点是多方面的。首先,它是一个多人在线游戏,玩家可以通过游戏平台连接到互联网并与其他玩家一起玩游戏。其次,王者荣耀是一个MOBA游戏,每个玩家都可以选择自己的英雄并组建团队进行战斗。这款游戏还具有丰富的RPG元素,玩家可以通过游戏获得经验值和金币,升级英雄和装备,提升自己的战斗能力。此外,王者荣耀还具有很高的策略性,玩家需要在游戏中根据局势和队友进行战术上的调整,以取得最终的胜利以下是一些王者荣耀常见问题的解答:(1)游戏闪退或卡顿王者荣耀游戏闪退或卡顿的原因有很多,可能是网络不稳定、手机性能不足、游戏内部出现了错误等。解决这个问题的方法有:关闭其他应用程序和进程,以释放手机内存和CPU占用率。调整游戏画质和音效设置,以减少手机的资源占用。尝试更换网络环境或重启路由器,以改善网络稳定性。更新游戏或手机的系统和软件,以修复已知的错误和漏洞。(2)手机发热或电池消耗快王者荣耀游戏会占用大量的手机资源,导致手机发热或电池消耗快。解决这个问题的方法有:关闭其他应用程序和进程,以释放手机内存和CPU占用率。调整游戏画质和音效设置,以减少手机的资源占用。不要长时间连续玩游戏,可以适当休息和放松。使用手机散热器或外置电源,以帮助降低手机温度和延长电池使用时间。(3)账号被盗或异常登录王者荣耀账号被盗或异常登录的原因有很多,可能是密码泄露、网络攻击或恶意软件等。解决这个问题的方法有:修改账号密码和绑定手机或社交媒体账号,以增强账号安全性。安装杀毒软件和防火墙,以保护手机和网络安全。不要在公共场合或不安全的网络环境下登录游戏账号。如果账号被盗或异常登录,应立即联系游戏客服并报案。(4)游戏数据丢失或无法同步王者荣耀游戏数据丢失或无法同步的原因有很多,可能是游戏客户端出现错误、服务器故障或网络不稳定等。解决这个问题的方法有:确保游戏客户端和系统软件都是最新版本,并尝试重新安装游戏。检查网络连接是否稳定,尝试切换网络环境或等待服务器修复。登录相同账号和设备,以同步游戏数据。如果问题仍然存在,请联系游戏客服并提交游戏数据恢复请求。(5)游戏中遇到恶意玩家或不良行为王者荣耀游戏中可能会遇到恶意玩家或不良行为,如辱骂、挂机、假冒、作弊等。解决这个问题的方法有:使用游戏内举报系统,举报违规行为,游戏客服会对举报进行审核和处理。离开游戏并重新匹配,以避免与恶意玩家再次匹配。遵守游戏规则和道德规范,不要进行违规行为和不良行为。如果被恶意玩家骚扰或威胁,应立即联系游戏客服并报案。(6)如何提升游戏技巧和水平王者荣耀是一款需要技巧和策略的游戏,提升游戏技巧和水平需要不断学习和实践。以下是一些提升游戏技巧和水平的方法:熟悉游戏规则和英雄技能,了解英雄之间的相互作用和配合方式。练习基本操作技巧和快捷键,如攻击、移动、技能释放、物品购买等。与队友默契配合,制定策略和战术,实时沟通和调整战术。观看职业选手的比赛录像,学习他们的操作技巧和策略思路。参加游戏社区和论坛,与其他玩家交流经验和技巧,分享战术和策略。多尝试不同英雄和位置,了解自己的优势和劣势,从而制定相应的战术和策略。第10章沉浸式媒体技术1.简述沉浸式媒体的概念。从字面上来理解,“浸”即沉浸的意思,浸新闻就是沉浸式新闻体验,浸媒体时代就是媒体使人沉浸于新闻中的时代。从用户这一方面来说,浸媒体其实就是一种能够使用户获得沉浸式体验的新型媒体。然而,浸媒体不仅包含这一层意思,它还有另一层意思,即从媒体人的角度来定义,“浸”不只是使用户沉浸其中,还可以使媒体人也沉浸在媒体工作中。也就是说,在浸媒体时代,媒体人深深地沉浸在这种新型媒体中。正如中国传媒大学新闻学院教授沈浩所说,“浸”既可以表现为用户的体验更沉浸,也可以代表媒体人更专注、更投入。2.简述现实技术的主要特征及关键技术。虚拟现实具有3个特征,即沉浸感、交互性、构想性。英文单词恰好是3个“I”:“Immersion”“Interaction”“Imagination”。虚拟现实的关键技术包括以下几方面:(1)动态环境建模技术(2)实时三维图形生成技术(3)立体显示和传感器技术(4)应用系统开发技术(5)系统集成技术3.举例说明虚拟现实技术的应用场景。几何建模、物理建模、运动建模、头盔、数据手套、信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别和合成技术等。4.谈谈你对虚拟现实技术现状及未来发展的看法。虚拟现实技术是信息技术领域里程碑式的突破,有望成为继计算机、智能手机之后新的通用计算平台,并将成为电子信息领域最受关注的产业之一。同时,虚拟现实技术的出现不仅在实用角度上展现了技术的内在魅力,而且改变了人类认识世界和改造世界的方式,必然会深刻地影响人类社会的未来。5.简述增强现实技术的概念及特征。增强现实(AugmentedReality,AR)是一种实时计算摄像机影像位置及角度并加上相应视觉特效的技术。增强现实技术的特征如下:1997年,北卡罗来纳大学的RonaldAzuma提出增强现实技术最为显著的三大特征:第一,虚实融合;第二,三维注册;第三,实时互动。6.简述增强现实技术在不同领域的应用情况。(1)商业领域、商业领域是目前增强现实技术应用最广泛的领域之一。增强现实技术所展示出的特效变化无穷,可以很好地达到吸引眼球和激起用户兴趣的作用,这与广告推销的目的不谋而合。其最直接的应用方式便是以上提到的虚拟试戴(试穿)。(2)教育领域在教育领域中,增强现实技术已被用来补充标准课程,将文本、图形、视频和音频叠加到学生的现实环境中。增强现实设备可以通过扫描以多媒体形式给学生提供补充信息。(3)游戏娱乐领域在游戏行业中,游戏公司使用增强现实技术开发游戏,如空气曲棍球、太空巨人、虚拟敌人的协同作战以及台球游戏等室内环境游戏。(.4)医疗领域通过虚拟的X光将病人的内脏器官投影到他们的皮肤上,轻易地对需要进行手术的部位进行精确定位。此外,增强现实技术也是新手医生学习手术实操的一大助手,使用该技术进行手术模拟时,医生的视线里还会显示出手术步骤以供参考。(5)旅游和展览领域游客在参观展览时,通过增强现实设备可以看到与展览品或者古建筑有关的详细信息说明参观古迹时,可以通过纪实视频与真实景点的叠加来还原历史的原貌。参观文物时,可以通过增强现实技术对破旧的或者被破坏古物的残缺部分进行虚拟重构。(6)视频摄录领域对拍摄的视频流进行人脸识别,为视频流中出现的人脸叠加一些可爱、有趣的虚拟动画,可以提升视频的趣味性。现在已经有很多App推出了类似功能,如FaceU和B612等,深受用户喜爱。(7)地图导航领域将增强现实技术与LBS相结合,将道路和街道的名字及其他相关信息一起标记到现实地图中。现在也有汽车配件的商家将目的地方向、天气、地形和路况等交通信息投影到汽车的挡风玻璃上来实现增强现实技术的应用。(8)工业维修领域通过显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构和零件图对照等。7.简述虚拟现实、增强现实、混合现实之间的区别。虚拟现实是通过头戴式设备等硬件,将用户完全带入虚拟场景之中。虚拟现实所呈现的画面、声音、触觉等是完全虚构的,而用户的行动也在虚拟环境中得到了模拟。虚拟现实的应用范围广泛,例如游戏、教育、医疗等领域。增强现实是在现实场景中加入了虚拟元素,例如通过手机屏幕所显示的AR应用程序,可以将一幅静态图像或地图变得更为生动逼真,让用户能够与之产生互动。增强现实的应用范围也非常广泛,包括游戏、博物馆陈列、建筑设计、营销推广等领域。混合现实是目前技术最为先进的增强现实方式,它利用头戴式设备和空间定位技术将虚拟元素与现实场景进行融合,在现实场景中呈现出高度真实的虚拟物体,使用户无法分辨虚拟与现实。混合现实在军事、航天、医疗等高科技领域有着很大的应用前景。第11章智能媒体新发展1.简述人工智能的基本概念。从不同学者对人工智能的定义中,可以归纳出人工智能需要具备判断、推理、证明、识别、理解、感知、学习和问题求解等诸多能力。随着人工智能的不断发展和对人工智能理解的不断深入,将来还会出现对人工智能新的定义和理解。2.概述人工智能的发展史。其发展历史可以总结为孕育阶段形成阶段和发展阶段3个主要阶段。(1)孕育阶段(1956年之前)(2)形成阶段(1956—1969年)(3)发展阶段(1970年之后)3.举例说明人工智能对数字媒体传播的影响。(1)传播机制网络化、结构化(2)传播内容多元化、深度化(3)传播趋势分众化、精细化例如,采集新闻内容并进行编辑工作。当前,网络与结构化已经成为媒体生产的重要趋势,机器分发与新闻写作都需要借助于信息源中记录的各种结构化信息。在人工智能时代背景下,新闻生产与传播的发展使传媒业的格局得到重塑。4.谈谈人工智能在新闻出版领域的应用。(1)新闻采集智能化(2)新闻写作智能化(3)新闻播报智能化(4)人工智能与学术期刊的融合出版(5)人工智能与教育期刊的融合出版5.简述人工智能对人类社会的影响。人工智能对社会的影响:Al也为人类文化生活提供了新的模式。现有的游戏将逐步发展为更高智能的交互式文化娱乐手段,今天,游戏中的人工智能应用已经深入到各大游戏制造商的开发中。6.谈谈你对人工智能的看法。1、第一种,人工智能会替代简单重复的劳动,造成大规模失业。第二种,人工智能毕竟是机器,实际用途不大。这两种现象在网络中交织,就造成了一部分人害怕人工智能,又有一部分人轻蔑人工智能。对于这两种现象,不管是以上哪一类人,都没有用一一个正确的心态来应对即将到来的智能世界。2、其实人工智能并不是一-个新诞生的技术,早在19世纪,被称为计算机科学之父的阿兰图灵就提出了机器智能的设想,图灵测试、机器学习、遗传算法和强化学习等,至今都是人工智能领域十分重要的科研方向。3、所以,人工智能并不是一个新的词汇,只是近几年得到了飞速的发展,逐步被大家重视到而已。4、人工智能被认为是21世纪三大尖端技术(基因工程、纳米科学、人工智能)之一,它尝试通过对智能实质的了解,生产出一-种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语音识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能不仅仅是通常认知的机器人,机器人只是其硬件,机器人有时候是人形,有时候不是,人工智能自身只是机器人体内的“大脑”,人工智能是大脑的话,机器人就是身体,而且这个身体不一定是必须的。第12章数字媒体存储技术1.简要说明数字媒体存储技术的概念。数据存储技术就是根据不同的应用环境,通过采取合理、安全、有效的方式将数据保存到合适的存储设备上,并能保证有效的访问。数据存储包含两个层面的内容:一是在物理层面上,提供数据临时或长期驻留的物理媒体,该媒体必须保证数据存放的安全可靠性,以及数据访问接口的有效性;二是在系统层面上,为保证数据能够完整、有效、安全地被访问所使用的方法或行为。数据存储技术就是把这两个层面结合起来,为用户提供数据存放的解决方案。2.数字媒体存储技术设备有哪些?存储设备可分为3类:一是基于半导体器件的存储器,如USB盘、闪存等;二是基于磁性材料的存储器,如磁盘、磁带等;三是基于光学材料的存储器,如光盘等。3.简述数据库存储技术的基本概念。数据库是指长期(以可持久化存储的设备如磁盘或SSD为主)或暂时(以内存为主)存储在计算机内的、有系统组织的、可共享的、可提供良好的事务处理和分析处理机制的,以及可为用户提供查询、更新、删除和报表等服务的数据的集合。数据库中的数据按一定的数学模型或结构组织描述和存储,一般具有较小的数据冗余、较高的数据可靠性,以及较高的数据独立性、完整性和易扩展性,并可为各种用户共享和使用。4.谈谈分布式数据库的特点。①自治与共享。②冗余的控制。③分布事务执行的复杂性。④数据的独立性。●逻辑数据透明性。某些用户的逻辑数据文件改变时,或者增加新的应用使全局逻辑结构改变时,对其他用户的应用程序没有或有尽量少的影响。●物理数据透明性。数据在节点上的存储格式或组织方式改变时,数据的全局结构与应用程序无须改变。●数据分布透明性。用户不必知道全局数据如何划分。●数据冗余的透明性。用户无须知道数据重复,即数据子集在不同节点上冗余存储的情况。5.简述分布式数据库的相关技术。①分布式查询分布式查询是用户与分布式数据库系统的接口,也是分布式数据库系统中研究的主要问题之一。一般来说,分布式查询优化主要考虑以下策略。●操作执行的顺序。●操作执行的算法(主要是连接操作和并操作)。●不同场地间数据流动的顺序。在分布式数据库的查询中,导致数据传输量大的主要原因是数据间的连接操作和并操作,因此有必要对连接操作进行优化。目前,广泛使用的优化策略有两种:基于半连接的优化策略和基于连接的优化策略。②分布式事务管理分布式事务管理主要包括恢复控制和并发控制。分布式数据库系统的恢复控制采用的策略最典型的是基于两阶段的提交协议,该协议将场地的事务管理器分为协调者和参与者。对于并发控制而言,在大多数分布式系统中,并发控制主要是基于封锁协议的。6.谈谈你对数字媒体存储技术发展的看法。数字媒体存储技术是近年高速发展的技术,具有安全性高、动态扩展性强的特点。许多基于工业标准的网络存储方案已经得到广泛应用。目前在数字媒体领域应用最多的是局域网存储,理论上带宽可达1Gb/s,实测带宽可在700Mb/s左右;其次是光纤通道技术,理论上在全双工的情况下,带宽可达2Gb/s,单通道达1Gb/s,实测带宽可在720Mb/s左右。前者是基于低价位的分布式网络存储方案,后者主要架构采用专用存储,并逐渐向中低市场发展,人工智能自身只是机器人体内的“大脑”,人工智能是大脑的话,机器人就是身体,而且这个身体不一定是必须的。第13章数字媒体传输技术1.什么是数字媒体传输技术?答:数字媒体传输技术为数字媒体的传输与信息交流提供了高速、高效的网络平台,这也是数字媒体所具备的最显著的特征。数字媒体传输技术综合了现代通信技术和计算机网络技术,“无所不在”的网络环境是其最终目标。人们不会意识到网络的存在,却又能随时随地通过任何终端设备上网,并享受到各项数字媒体内容服务。2.什么是流媒体?流媒体与传统媒体相比有何特点?答:流媒体技术也称流式媒体技术。所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网站服务器中,让用户一边下载一边观看收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。该技术先在使用者端的计算机上创建--个缓冲区,在播放前预先下载一段数据作为缓冲,在网络实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小.段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。3.简述流媒体的传输过程和基本工作原理。答:流式传输主要是指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过网络将影视节目传送到计算机中。实现流式传输的方法有两种:顺序流式传输(ProgressiveStreaming)和实时流式传输(RealtimeStreaming)。一般来说,如果视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,则为实时流式传输;如果使用HTTP服务器,即文件通过顺序流发送,则为顺序流式传输。4.主流的流媒体格式及协议是什么?答:在流式传输网络协议领域,已经颁布的传输协议主要有实时传输协议(RTP)、实时传输控制协议(RTCP)、实时流协议(RTSP)及资源预约协议(RSVP)等。一般情况下,为了实现流媒体在IP.上的实时传输播放,设计流媒体服务器时需要在传输层.(TCP/UDP)和应用层之间增加一个通信控制层,采用相应的实时传输协议,主要有数据流部分的RTP和用于控制部分的RTCP。流式传输一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时数据。格式:(1)AVI格式音频视频交错(AudioVideoInterleave,AVI)是符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,由微软公司开发,目前得到了广泛的支持。AVI格式支持256色和RLE压缩,并允许音频和视频交错在一起同步播放。但AVI格式文件并未限定压缩算法,只是提供了作为控制界面的标准,用不同压缩算法生成的AVI格式文件,必须使用相同的解压缩算法才能解压播放。此外,AVI格式文件主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息。(2)MPEG格式动态图像专家组(MovingPictureExpertsGroup,MPEG)是运动图像压缩算法的国际标准,已被几乎所有的计算机平台共同支持,它采用有损压缩算法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像刷新率。MPEG标准包括视频压缩、音频压缩和音视频同步3个部分,MPEG音频最典型的应用就是MP3音频文件,广泛使用的消费类视频产品如VCD、DVD,其压缩算法采用的也是MPEG标准。MPEG压缩算法是针对运动图像而设计的,其基本思路是把视频图像按时间分段,然后采集并保存每-段的第一帧数据,其余各帧只存储相对第一帧发生变化的部分,从而达到了数据压缩的目的。MPEG采用了两个基本的压缩技术:运动补偿(预测编码和插补码)技术实现了时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)技术实现了空间上的压缩。MPEG在保证图像和声音质量的前提下,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1。(3)RealVideo格式ReaIVideo是由RealNetworks公司开发的一种流式视频文件格式,包含在RealMedia音频与视频压缩规范中,其设计目标是在低速率的广域网上实时传输视频影像。RealVideo)可以根据网络的传输速度来决定视频数据的压缩比率,从而提高适应能力,充分利用带宽。RealVideo格式文件的扩展名有3种,RA是音频文件、RM和RMVB是视频文件。RMVB格式文件具有可变比特率的特性,它在处理较复杂的动态影像时使用较高的采样率,而在处理一般静止画面时则灵活地转换至较低的采样率,从而在不增加文件大小的前提下提高了图像质量。(4)QuickTime格式QuickTime是由苹果公司开发的一-种音视频数据压缩格式,得到了macOS、Windows等主流操作系统平台的支持。QuickTime格式文件提供了150多种视频效果,支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术。此外,QuickTime还强化了对互联网应用的支持,并采用-种虛拟现实技术,使用户可以通过鼠标或键盘的交互式控制,观察某-地点周围360°的景象,或者从空间的任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可。QuickTime格式文件的扩展名是MOV或QT。(5)ASF和WMV格式高级流格式(AdvancedStreamingFormat,ASF)和WMV是由微软公司推出的一种在互联网上实时传播多媒体数据的技术标准,其提供了本地或网络回放、可扩充的媒体类型部件下载以及可扩展性等功能。ASF的应用平台是NetShow服务器和NetShow播放器。WMV也是微软公司推出的一种流媒体格式,它是以ASF为基础,升级扩展后得到的。在同等视频质量下,WMV格式文件的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。WMV格式文件一般同时包含视频和音频部分,视频部分使用WindowsMediaVideo编码,而音频部分使用WindowsMediaAudio编码。音频文件可以独立存在,其扩展名是WMA。5.什么是P2P技术?P2P技术有何特点?答:从字面上,P2P网络可以理解为对等互联网。国内的媒体一般将P2P翻译成“点对点”或者“端对端”,学术界则称为对等。P2P的原意是--种通信模式,在这种通信模式中,每一个部分都具有相同的能力,任意一个部分都能开始-次通信。从计算模式上来说,P2P打破了传统的Client/Server(C/S,客户/服务器)模式,在网络中的每个节点的地位都是对等的。P2P网络由若干互联协作的计算机构成,网络的参与者共享其所拥有的一部分资源(处理能力、存储能力、网络连接能力、打印机等),这些共享资源通过网络提供内容和服务,能被其他对等节点(Peer)直接访问而无须经过中间实体,在此网络中的参与者既是资源(内容和服务)提供者(Server),又是咨源获取者(Client)。特点:(1)每一个对等点具有相同的地位。既可以请求服务也可以提供服务,同时扮演着CIS模式中的服务器和客户端两个角色,还可以具有路由器和高速缓冲存储器的功能,从而弱化了服务器的功能,甚至取消了服务器。(2)P2P技术可以使得非互联网用户很容易地加入系统中。在P2P技术的计算环境中,任何设备从大型机到移动电话均可以在任何地点方便地加入进来。P2P技术不仅可以应用于目前有线的互联网,同时该技术还可以应用于无线网。(3)在P2P网络中,每一个对等体可以充分利用网络上其他对等体的信息资源,即处理器周期、高速缓存和磁盘空间。(4)P2P技术是基于内容的寻址方式。这里的内容不仅包括信息的内容,还包括空闲机、存储空间等。在P2P网络中,用户直接输入要索取的信息的内容,而不是信息的地址。P2P技术软件将会把用户的请求翻译成包含这些信息节点的实际地址,而这个地址对于用户来说是透明的。(5)P2P技术中的每-一个对等体不一定要有固定的IP地址,并且可以随时加入或者从网络上离开。(6)信息的存储及发布具有随意性,缺乏集中管理。6.典型的P2P应用系统有哪些?举例说明。答:一、文件共享应用程序文件共享应用程序是P2P应用程序的最著名的类型之一,使用它可以连接到其他计算机并共享文件。BitTorrent、eMule和BitLord是常见的文件共享P2P应用程序举例。这些应用程序的工作方式是这样的,每个用户都可以下载和上传文件,所以每个用户都可以成为下载者和上传者,并且是整个网络的一部分。虽然这种方式可以让下载时间更短,但是它在一些国家是非法的,被当作盗版行为。二、即时通讯应用程序另一类P2P应用程序是即时通讯应用程序。Skype,QQ,微信和WhatsApp是P2P即时通讯应用程序中最受欢迎的一些。这些应用程序允许用户与其他用户进行文本聊天、语音聊天、视频聊天和共享文件。在这些应用程序中,数据是直接在用户之间共享的,而不是经过中心服务器的处理。三、协作应用程序除了文件共享和即时通讯,P2P应用程序还包括一大类名为协作应用程序。这些应用程序可以让用户共享资源并协作工作,这种共享方式更加节省,不需要使用专用服务器。协作应用程序通常包括协作制图应用程序,协作文档编辑和云存储。DropBox,GoogleDoc和Conceptboard是这类应用程序的代表。这些应用程序的优势在于能够从世界上任何地方安全地访问数据,支持实时预览和共享。7.举例说明数字媒体传输技术的应用与发展。答:应用:(1)同步教学这里的同步教学指的是实时教学中学生可以自主选择教师。--些名师课堂学生增多,就算是最大的教室,容纳学生的数目也毕竟有限,而同步教学就可以解决这一问题。具体的实现过程为在教学开始之后,利用摄像头和扩音器,将教师讲述的课程录制成视频和音频,经过Encoder输入,然后通过编码成为高级流格式(AdvancedStreamingFormat,ASF)流,发送到服务器,通过
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 中国自动打磨机行业市场现状分析及竞争格局与投资发展研究报告(2024-2030版)
- 2024年中国搅拌臂市场调查研究报告
- 中国纳米铜行业运营现状及投资方向研究研究报告(2024-2030版)
- 中国粘胶短纤行业发展态势及供需趋势预测研究报告(2024-2030版)
- 中国空气格行业市场现状分析及竞争格局与投资发展研究报告(2024-2030版)
- 中国磁盘存储系统行业运行形势与应用前景预测研究报告(2024-2030版)
- 中国硫酸行业前景动态与发展方向预测研究报告(2024-2030版)
- 母亲节油画课程设计
- 化工制图课程设计致谢
- 城市污水管网课程设计
- 志愿服务证明(多模板)
- 船用柴油机行业报告
- 消防安全知识竞赛幼儿园
- 淀粉酒精制造中的工艺优化与控制
- 《小儿手足口病》课件
- 餐厅饭店顾客意见反馈表格模板(可修改)
- 常州高级中学2022-2023学年高一上学期期中英语试卷(原卷版)
- 术后肠麻痹学习课件
- 新任科级领导干部培训总结
- layout(工厂布局)课件
- 深圳市养老保险延趸缴申请告知承诺书
评论
0/150
提交评论