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文档简介
Handler消息传递机制2023/9/28072023/9/28消息处理机制消息处理对象目录CONTENT12异步加载图像示例3参考教材:《Android应用开发项目化教程》消息处理机制思路Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制。Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环。1消息处理机制核心对象Message消息,理解为线程间通讯的数据单元。MessageQueue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。HandlerHandler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理。1Looper循环器,扮演MessageQueue和Handler之间桥梁的角色,循环取出MessageQueue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理。线程每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。消息处理机制一般处理流程包装Message对象(指定Handler、回调函数和携带数据等);通过Handler的sendMessage()等类似方法将Message发送出去;在Handler的处理方法里面将Message添加到Handler绑定的Looper的MessageQueue;Looper的loop()方法通过循环不断从MessageQueue里面提取Message进行处理,并移除处理完毕的Message;通过调用Message绑定的Handler对象的dispatchMessage()方法完成对消息的处理。1消息处理对象Looper被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocalLooper内部有一个消息队列MessageQueue,消息队列在Looper的构造函数中被创建并且作为成员变量被保存,也就是说MessageQueue相对于线程也是唯一的。loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行Looper使一个线程变成Looper线程2消息处理对象Looper创建Looper线程Android应用在启动的时候会默认会为主线程创建一个Looper实例,并借助相关的Handler和Looper里面的MessageQueue完成对Activities、Services、BroadcaseReceivers等的管理。2消息处理对象Looper创建Looper线程而在子线程中,Looper需要通过显式调用Looper.Prepare()方法进行创建。Prepare方法通过ThreadLocal来保证Looper在线程内的唯一性,如果Looper在线程内已经被创建并且尝试再度创建"OnlyoneLoopermaybecreatedperthread"异常将被抛出。2消息处理对象Looper核心方法Looper.prepare()Looper.loop()不断从自己的MQ中取出队头的消息执行Looper.myLooper()得到当前线程Looper对象Looper.getThread()得到Looper对象所属线程Looper.quit()结束Looper循环2消息处理对象Handler被设计用来向MessageQueue中添加消息和处理消息。Handler只处理由自己发出的消息,即通知MessageQueue要执行一个任务(sendMessage()),并在loop()到自己的时候执行该任务(handleMessage()),整个过程是异步的。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列关联。当创建一个新的Handler时,默认情况下,它将关联到创建它的这个线程和该线程的消息队列。因此,如果通过Handler发布消息的话,消息将只会发送到与它关联的这个消息队列,当然也只能处理该消息队列中的消息。2消息处理对象Handler设计Handler2提示:一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!消息处理对象Handler设计HandlerHandler在创建的时候可以指定Looper,这样通过Handler的sendMessage()方法发送出去的消息就会添加到指定Looper里面的MessageQueue里面去。在不指定Looper的情况下,Handler绑定的是创建它的线程的Looper。如果这个线程的Looper不存在,程序将抛出"Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()"。2消息处理对象HandlerHandler发送消息post(Runnable)postAtTime(Runnable,long)postDelayed(Runnable,long)sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message)sendMessageAtTime(Message,long)sendMessageDelayed(Message,long)2Handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。消息处理对象HandlerHandler发送消息sendMessage()或post()发出的消息都会插在消息队列队尾并按先进先出执行。区别:通过sendMessage()发送的是一个Message对象,会被Handler的handleMessage()方法处理通过post方法发送的是一个Runnable对象,会被封装成Message对象执行。2消息处理对象HandlerHandler发送消息message.target为该Handler对象,这确保了Looper执行到该Message时能找到处理它的Handler,即loop()方法中的代码:msg.target.dispatchMessage(msg);。post发出的Message,其回调为Runnable对象。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Messagemsg)与钩子方法handleMessage(Messagemsg)完成的。2消息处理对象HandlerHandler处理消息核心方法dispatchMessage(Messagemsg)handleMessage(Messagemsg)2Handler是在它关联的Looper线程中处理消息的。消息处理对象HandlerHandler处理消息dispatchMessage()方法机制Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作Handler里面mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理
处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。2消息处理对象HandlerHandler更新UI流程在Activity中创建Handler并将其引用传递给工作线程,工作线程执行完任务后使用Handler发送消息通知Activity更新UI。2消息处理对象Message和MessageQueueMessageMessage是一个Parcelable对象。Message是线程之间传递信息的载体,包含了对消息的描述和任意的数据对象。Message中包含了两个额外的int字段(Message.arg1和Message.arg2)和一个Object字段,并通过Message.what来标识信息,以便用不同方式处理Message。虽然Message的构造方法是public的,但是最好是使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法来获取Message对象,因为Message的实现中包含了回收再利用的机制,可以提高效率。2消息处理对象Message和MessageQueueMessageQueueMessageQueue是用来容纳Message队列的,其中的Message是由Looper来分发的。Message不能直接添加到MessageQueue中,而是要通过与Looper关联的Handler去添加。消息队列通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列。如果没有消息队列对象则会抛出空指针异常。Android在第一次启动程序时会默认会为UIThread创建一个关联的消息队列,用来管理程序的一些上层组件。可以在自己的子线程中创建Handler与UIThread通讯。也就是说程序一启动UI线程也就是主线程就会有一个消息队列,而如果自己另外开启的一个子线程就不会有MessageQueue对象。2异步加载图像示例在UI线程中定义一个Handler在PhotoManager工具类的构造方法里定义Handler稍后在这个Handler里重写handleMessage()方法。当这个Handler接收到由另外一个线程管理的Handler发送过来的新消息时,Android系统会自动调用这个方法,而所有线程对应的Handler都会收到相同信息。3异步加载图像示例把数据从一个任务中转移到UI线程在任务对象中存储数据定义一个Runnable,它运行在一个编码了一个Bitmap且存储这个Bitmap到父类PhotoTask对象里的后台线程。3异步加载图像示例把数据从一个任务中转移到UI线程在后台编码PhotoTask是下一个层次更高的对象,它包含将要展示数据的编码数据和View对象的引用。它会收到一个来自PhotoDecodeRunnable的状态码,并把这个状态码单独传递到一个包含线程池和Handler实例的对象。3异步加载图像示例转移数据到UI处理状态
PhotoManager对象收到了一个状态码和一个PhotoTask对象的handler。因为状态码是TASK_COMPLETE,所以创建一
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