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文档简介

存储程序使计算机拥有了记忆功能奠定了现代计算机的结构理念冯诺依曼体系结构五大部件输入设备四一三二五输出设备存储器运算器控制器CPU例13已知一位小朋友的电影票价是10元,计算位小朋友的总票价是多少?分析:1、输入小朋友的数目;2、用公式y=10*计算总票价;3、输出总票价y的值;程序:#include<cstdio>//调用cstdio库#include<iostream>//调用iostream库usingnamesain{int,y;cin>>;y=10*;cout<<<<”“<<y<<endl;return0;}1符号要在英文状态下输入括号内不填内容namespacestd;分号表示语句结束易错点常量和变量冯诺依曼体系结构1、概念:常量是指在程序中使用的一些具体的数、字符。在程序运行过程中,其值不能被更改。如:123、14588、'm'、TRUE等;2、常量的定义:一个常量可以直接调用,也可以给常量取个名字用一个标识符代表它,这就是符号常量。语法格式为:const符号常量=常量字串;例如:constdoublePI=31415926习惯上,符号常量名用大写,而变量名用小写。常量第一部分变量第二部分1、变量的定义:变量代表了一个存储单元,其中的值是可以改变的。如游戏中玩家命的条数。一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量(存储单元),必须给每个变量取一个名(变量名)。该变量存储的值称为变量的值;变量中能够存储值的类型为变量的类型。如游戏程序中存储“命”的变量名可为lift整型。2、变量名:用一个合法的标识符代表一个变量,标识符只能由字母(包含下划线_)开头,后面的字符可以是字母或数字。建议不超过8个字符。例:a、b、、s1、month为合法变量名;9y、m为不合法名3、定义变量的语法格式为:变量类型变量名例如:inti,j,//定义i,j,为整型变量chara,b,c//定义a,b,c为字符变量float,y,//定义,y,为实型变量变量计算机存储空间空间里的存储单元变量3a变量值:存放在单元中的数值变量名:存储单元的标记变量的存储单元变量命名规则字母、下划线开头字母、下划线、数字组合见名知义,eg:score,stu……数据类型变量名定义变量inti;inti=5;floata,b,c;整型int-231~231-1longlong实型float-3.4E-38~3.4E+38double变量的赋值第三部分赋值语句:“=”作为赋值运算符,而不表示“等于”判断。形式为:变量=表达式;变量名=表达式;变量的赋值a=6;b=a;c=a2;c=c2;abc66810反复读取,取之不尽变量特点反复改写,赋值即覆盖变量名=表达式变量的赋值Q:有一瓶酒和一瓶水,如何调换装酒和装水的瓶子?Q:交换ab两变量的值?inta=3,b=4,c;(引入变量c)c=a;a=b;b=c;完成P16例21、P23例25阅读P23,理解“常量和变量”操作任务第四部分例25输入半径r,求圆的周长及面积;分析:1、已知PI是固定的量为31415926,输入的半径r;2、圆的周长和面积分别用c,s表示,用公式c=2*PI*r计算周长,s=PI*r*r计算面积;3、输出周长c和面积s的值;程序:#include<cstdio>//调用cstdio库#include<iostream>//调用iostream库usingnamesain{floatr,c,s;//定义实型变量printf"r=";//显示提示符r=

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