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第1章静态图形图像演示课件Flash多媒体课件制作实用教程(第二版)清华大学出版社ISBN:9787302254102本章知识Flash绘图工具详解Flash位图处理技术图形元件图层技术Flash课件文档的建立和属性设置Flash课件保存、测试和导出1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面课件封面是多媒体课件的一个组成部分,它是整个课件给人的第一印象,因此学会课件封面的制作是有必要的。课件封面可以用文字特效来表现,本节利用Flash的滤镜功能制作一个简单的特效文字课件封面。课件简介1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面FlashCS3的工作环境Flash课件的基本操作和制作流程文本工具的使用文字滤镜的设置方法知识要点1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面1.1.1FlashCS3工作环境1.开始页制作步骤如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”复选框,然后在弹出的对话框中单击“确定”按钮。如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面2.FlashCS3工作窗口1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面3.舞台“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,“文档选项卡”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“时间轴”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。“编辑栏”下方是“舞台”。舞台是放置动画内容的矩形区域(默认是白色背景),这些内容可以是矢量图形、文本、按钮、导入的位图或视频等。1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面4.“属性”面板“属性”面板是最常用的面板,使用“属性”面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程,当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数。1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面1.1.2新建Flash文档和设置文档属性制作步骤在“开始页”中,选择“新建”下的“Flash文件(ActionScript3.0)”,新建一个影片文档,启动FlashCS3的工作窗口并新建一个文档。展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮,弹出“文档属性”对话框。1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面1.1.3创建文字制作步骤1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面1.1.4保存、测试和导出课件制作步骤保存文件:选择“文件”|“保存”命令(快捷键为Ctrl+S)。测试影片:选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键为Ctrl+Enter)。导出影片:选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令。经常遇到的Flash文件类型包括两种,影片源文件和影片播放文件。当制作完成一个动画作品后,需要及时将相应的影片文件保存,这个保存的文件就是影片源文件,扩展名是.fla,它是一个可以随时在Flash窗口中编辑的文件。影片播放文件就是观看动画效果的最终目标文件,它的扩展名是.swf,这个文件需要用Flash播放器进行播放,它不能在Flash窗口中编辑。1.1Flash课件制作流程——特效文字课件封面1.1.5打开文档和设置文字滤镜效果制作步骤1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜Flash提供了很多实用的矢量绘图工具,这些工具使用简单却功能强大,对于普通老师来说,不需要太多的专业绘图技能,就能运用这些工具制作出既美观又实用的静态图形课件。本节通过制作物理课程中的凸透镜和凹透镜,可以初步掌握Flash绘图工具绘制矢量图课件的步骤及方法。课件简介1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜显示和编辑网格矩形工具和线条工具的使用选择工具的使用颜料桶工具的使用笔触样式在绘制中的应用知识要点1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜1.2.1认识“工具”面板制作步骤“工具”面板位于舞台左侧,是Flash中最常用到的一个面板,它由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。在FlashCS3中,“工具”面板可以自由地安排为单列或双列显示,单击“工具“面板上方的三角按钮可以在两种状态之间变换,如图所示,是显示为双列的状态。1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜1.2.2显示和设置网格制作步骤Flash提供了3种辅助工具用于测量、对齐和安排对象,即网格、辅助线和标尺。其中,标尺可以精确测量对象的长和宽;网格便于对象的对齐;辅助线便于拖动对象时的操作。制作Flash课件时,恰当使用这些辅助工具可以确保Flash课件的科学和严谨。1.新建Flash影片文档并设置文档属性2.显示和编辑网格1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜1.2.3使用“线条工具”绘制凸透镜制作步骤1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜1.2.4使用“矩形工具”绘制凹透镜制作步骤1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜1.2.5使用颜料桶工具填充颜色制作步骤1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜1.2.6使用文本工具创建竖排的课件标题制作步骤1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图本课件是化学课程中的石墨分子晶体结构的俯视图。课堂教学中运用这个课件,可以生动、形象地将石墨分子晶体的结构展示给学生,使学生能在直观图形中更准确地掌握相关的化学知识,达到事半功倍的效果。课件简介1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图运用辅助线和标尺辅助绘图多角星形工具的使用椭圆工具的使用变形面板的使用任意变形工具的使用填充变形工具的使用颜色面板的使用立体投影文字效果的制作知识要点1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图1.3.1利用绘图辅助工具——辅助线和标尺绘图制作步骤1.新建文档并使用标尺2.编辑和显示“辅助线”1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图1.3.2使用多角星形工具绘制正六边形制作步骤1.绘制单个正六边形2.复制并组合多个正六边形1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图1.3.3使用椭圆工具绘制球体制作步骤选择“椭圆工具”。然后选择“窗口”|“颜色”命令,打开“颜色”面板,设置填充“类型”为放射状,调整好颜色指针后,在舞台绘制一个椭圆。1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图1.3.4使用“任意变形工具”改变球体大小制作步骤选择“任意变形工具”,单击石墨分子晶体,在石墨分子晶体四周出现了8个控制点。将鼠标指针放在角手柄上,按住Shift键拖动鼠标,调整对象到合适的大小。1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图1.3.5使用“填充变形工具”改变球体填充制作步骤选择“填充变形工具”,移动鼠标指针到舞台上,单击石墨分子晶体,出现5个填充变形控制点。用鼠标拖动石墨分子晶体上的中心点手柄,将中心点即高光区拖放到石墨分子晶体的右上方。按住Ctrl键的同时,用鼠标拖动石墨分子晶体,复制出若干石墨分子晶体,用“选择工具”依据辅助线将石墨分子晶体移动到所需位置。1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图1.3.6创建立体投影效果的课件标题制作步骤1.4绘图基础——几何形状这个课件绘制的是数学课程中的几何图形,主要学习使用FlashCS3新增的基本矩形工具和基本椭圆工具,进而掌握合并绘制模式、对象绘制模式等绘图技巧。课件简介1.4绘图基础——几何形状基本矩形工具和基本椭圆工具的使用合并绘制模式和对象绘制模式认识图元对象对象合并对齐面板的使用连体字课件标题的制作方法课件背景框架的制作方法知识要点1.4绘图基础——几何形状1.4.1使用基本矩形工具绘制圆角矩形和十字花形制作步骤选择“基本矩形工具”,设置填充色为黑色,笔触色为白色,将鼠标指针移动到场景中,拖动鼠标,绘制一个矩形。切换到“选择工具”,向右拖动左上角的控制点,调整矩形为圆角矩形。选择“基本矩形工具”,在“属性”面板中拖动边角的滑杆到最下端,即设置数值为-100,在舞台中拖动鼠标就绘制出十字花图形。1.4绘图基础——几何形状1.4.2使用基本椭圆工具绘制圆环和扇形制作步骤选择“基本椭圆工具”。按住Shift键拖动鼠标在舞台上绘制一个圆形。切换到“选择工具”,拖动圆心处的控制点,从圆心处扩展出新的圆。选择“基本椭圆工具”,在“属性”面板中设置“开始角度”为10,“结束角度”为271,内部半径为0,选中“闭合路径”复选框,拖动鼠标绘制出扇形。1.4绘图基础——几何形状1.4.3运用合并绘制模式绘制不规则多边形制作步骤1.4绘图基础——几何形状1.4.4运用对象绘制模式绘制牵牛花形制作步骤框选两个对象,选择“修改”|“合并对象”|“打孔”命令,对象发生了切割效果,1.4绘图基础——几何形状1.4.5绘制课件背景制作步骤1.4绘图基础——几何形状1.4.6使用文本工具创建连体字标题效果制作步骤1.4绘图基础——几何形状1.4.7使用对齐面板布局对象制作步骤1.5图形元件和多图层绘图——草原散章本节主要学习使用钢笔工具和铅笔工具,学习运用图形元件和多图层绘制复杂图形的方法和技巧。本课件展示的是中学语文情境课件《草原散章》,它以形象营造意境,进而产生极强的感染力。课件简介1.5图形元件和多图层绘图——草原散章创建图形元件图层在绘图时的应用库面板的使用钢笔工具和铅笔工具的使用方法渐变填充字的制作方法滴管工具使用方法墨水瓶工具使用方法橡皮擦工具使用方法放大镜工具的使用知识要点1.5图形元件和多图层绘图——草原散章1.5.1新建文档和创建“背景”图形元件制作步骤1.5图形元件和多图层绘图——草原散章1.5.2使用钢笔工具创建“白云”和“小草”图形元件制作步骤1.5图形元件和多图层绘图——草原散章1.5.3使用刷子工具创建“小河”图形元件制作步骤创建一个名称为“小河”的图形元件,选择“工具”面板中的“刷子工具”在“工具”面板的选项栏中设置刷子为大号圆形,设置填充色为暗灰色(#B5ACA6),在元件的场景中绘制出小河的大致形状。1.5图形元件和多图层绘图——草原散章1.5.4使用铅笔工具创建“飞鸟”图形元件制作步骤创建一个名

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