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文档简介
第第页基于C语言的状态机实现方案关于状态机,基础的知识点可以自行理解。本文主要讲解的是一个有限状态机FSM通用的写法,目的在于更好理解,移植,节省代码阅读与调试时间,体现出(编程)之美。
传统的实现方案:
if...else:搞一大堆ifelse,一个函数写很长很长
swich...case:也搞一大堆一个函数写很长很长
下面,我们先来看看最近做的一个项目,(无线通信)协议实现的状态机是什么样子的:
有三种类型的事件:上层下达的命令事件;下层到达的标志和数据传输事件;超时(定时器)超时事件。有10种状态,关联性很大,复杂了吧,这要是各种if/else的要写到什么时候呢。
偷偷放一张讨论的图,乱七八糟形容很恰当。
在事件中判断状态,在状态中判断事件,横竖两种写法的代码都比较冗长,看起来呢也不大好,一旦增减,就又要动脑子重新梳理一遍,很累的。
怎么去写呢?其状态机原理:在根据当前状态(cur_state)下,发生事件(event)后,转移到下一个状态号(nxt_state),决定执行的动作((ac)(ti)on)。盗用一个图吧!
这里我们首先定义一个结构体如下:
typedefstruct{
Statecu(rS)tate;//当前状态
EventIDeventId;//事件ID
StatenextState;//下个状态
Actionaction;//具体表现}StateTransf(or)m;
我们假设有3种状态,这里可以随意增加,状态枚举如下:
typedefenum{
state_1=1,
state_2,
state_3}State;
我们假设有5个事件,也可以随意增加,事件ID枚举如下:
typedefenum{
event_1=1,
event_2,
event_3,
event_4,
event_5}EventID;
将其封装起来在StateMachine中:
typedefstruct{
Statestate;
inttransNum;
StateTransform*transform;}StateMachine;
具体流程:当前状态-有事件触发-跳到下个状态-具体表现,重构代码。
StateTransform*findTranss(StateMachine*pSM,
constEventIDevt){
inti;
for(i=0;itransNum;i++){
if((pSM->transform[i].curState==pSM->state)
}
}
returnNULL;}
状态机实现如下:
voidrunStateMachine(StateMachine*pSM,EventIDevt){
StateTransform*pTrans;
pTrans=findTranss(pSM,evt);
if(pTrans==NULL)
{
xil_printf("CurState=%sDonotprocessenent:%s",pSM->state,evt);
return;
}
pSM->state=pTrans->nextState;
Actionact=pTrans->action;
if(act==NULL){
xil_printf("changestateto%s.Noaction",pSM->state);
return;
}
act(}
最后,(模拟)一些随机事件,我们只需要弄清楚事件ID,状态切换,具体表现就可以了,在代码中就是填写
stateTran[]这个表,一旦有增减事件,状态等等,也不需要再去使用switch/case,特费脑,其代码如下:
intrun(){
StateMachinestateMachine;
stateMachine.state=state_1;
stateMachine.transNum=7;
StateTransformstateTran[]={
{state_1,event_3,state_2,f121},
{state_1,event_4,state_2,NULL},
{state_2,event_1,state_3,f231},
{state_2,event_4,state_2,f221},
{state_3,event_2,state_1,f311},
{state_3,event_3,state_2,f321},
{state_3,event_5,state_3,f331}
};
stateMachine.transform=stateTran;
EventIDinpu(tE)vent[15]=
{event_1,event_2,event_3,event_4,event_5,
event_1,event_2,event_3,event_4,event_5,
event_1,event_2,event_3,event_4,event_5};
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