Flash动画制作19复习末考题库解答_第1页
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文档简介

7《Flash一、单项选择题〔以下各题所给出的4个选项中,只有1项最符合题目要求〕1、(C )-FlashA、99fps B、100fps C、120fps D、150fps2、( B 对于在网络上播放的动画,最适宜的帧频率是多少?A、24fps B、12fps C、25fps D、16fps3、(D 种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A、Dll B、Com C、Ole D、Activex4、( B )-在FLASH标进展选取:ASHIFT】、【ALT】】、【SHIFT】

】、【CTRL】DESC】、【TAB】5、( AA、像素 B、曲线 C、直线 格6、( A )-在Flash中,帧频率表示:

D、动画的总时长7、( D A、使用元件可以使电影的编辑更加简洁化C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、使用电影可以使动画更加的秀丽8、( BAFlashB、前者必需记录各帧的完整记录,而后者不用D、以上说法均不对9、( A )-计算机显示器所用的三原色指的是:A、RGB(红色、绿色、蓝色) B、CMY(青色、洋红、黄色)C、CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D、HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( C )-在使用直线工具绘制直线时。假设同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特别角度的直线。A【ALT】 B【CTRL】 C【SHIFT】 D【ESC】11、( C 符设置外形补间,必需按什么键将字符打散?A【CTRL+J】B【CTRL+O】C【CTRL+B】 D【CTRL+S】12、( C )-FLASHA、MacroMediaB、Sun C、Adobe D、MicroSoft13、假设要使文本块链接到电子邮件地址,可以使用 〔“://URL/“://URL B、e-mail:URL C、mailto:URL 都不对14、( A )-以下各种关于图形元件的表达,正确的选项是:A、图形元件可重复使用B、图形元件不行重复使用C、可以在图形元件中使用声音图形元件中使用交互式控件15、( B )-Flash是一款什么软件?A、文字编辑排版 B、交互式矢量动画编辑软件C、三维动画创作 D、平面图像处理16、( A 上广为流传是由于承受了什么技术?A、矢量图形和流式播放 B、音乐、动画、声效、交互C、多图层混合 D、多任务17、( D )-以下关于矢量图的表达不正确的选项是:B、矢量图中转变对象的大小,不会影响图片质量C、FlashD、矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、flash〔D〕A、epsai B、gif C、jpg D、gtif、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

C〕A、20、( C A、Flash、缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( C、舞台的说法不正确的选项是A、舞台是编辑动画的地方C、工作区和舞台上内容,影片公布后均可见D、工作区是指舞台四周的区域22、( D A、全部的关键帧都用一个小圆圈表示C、一般帧在时间轴上用方块表示D、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、在优化颜色时,应尽量削减使用 〔 D A、透时色 B、纯色 C、Web216色 D、渐变色24、、在Flash文档中对所选对象进展旋转、缩放等操作的面板为 〔 C A、组件面板 B、信息面板 C、变形面板 D、混色器面板25、( D)-下面的代码中,把握当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开头播放的代码是:A、gotoAndPlay(“S1”); B、this、GotoAndPlay(“S1”);C、this、gotoAndPlay(“S1”) D、this、gotoAndPlay(“S1”);(A)A、影片剪辑B、对象C、按钮D、图形元件27flash〔c〕flashBflashCflashD、用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率28flash〔abcd〕AbmpB、gifC、psdD、jpg、flash〔B〕种类型元件。A、2 B、3 C、4 D、5〔B〕ABCD钢笔、将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串〔A〕ABCD、转化为按钮32、flashgoto代表〔A〕、33、插入帧的作用是〔B〕AB、延时作用C、插入一张白纸D、以上都不对34、在flash〔C〕AB、aminCD、以上都不对35、在flash(B)ABCDac多项选择题〔错选、少选、多项选择都不得分〕1、(ABD FLASHA、『直线』B、『椭圆』C、『圆』2、( AB)-矢量图形用来描述图像的是:

D、『矩形』A、直线 B、曲线 C、色块 D、像素点3、( ABCD)-除了在采样率和压缩比方面找到最正确契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:、更准确地设置声音的开头时间点和完毕时间点,使无声区域不被保存。B、尽量多地使用一样的声音文件。。DMP3。4、( A、在舞台上选中之后直接拖动C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的准确位置5、( ABC)-分别操作会对被分别的对象造成以下后果:A、切断元件的实例和元件之间的关系C、将位图图像转换为矢量图形对象D、将位图图像转换为矢量图形6、( BCFlash动生成。A、逐帧动画 B、外形补间 C、运动补间 画7、(AC )-Flash中,帧的类型有:A、关键帧 B、空白帧 C、帧 D、空白关键帧8、( ACD 。A、虚线代表在创立补间动画中出了问题。。C、实绩表示补间动画创立成功。、当一个小写字母“a”,消灭在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。9、( ABC)-常见的动画类型有:A、逐帧动画 B、外形补间动画C、运动补间动画 D、蒙板动画和行为动画10、( AB 使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。A【ALT】 B【CTRL】 C【SHIFT】 D【ESC】11、以下选项中属于FlashMX2023的设备字体的是 〔ABC A、_san B、Times D、typewriterD、_serif12、遮罩层中的对象可以是 〔ABCD〕A、影片剪辑 B、填充的外形 C、文字对象 D、图形元件的实例13、FlashMX2023中元件包括 〔ABD 〕A、图形元件 B、按钮元件 C、文字元件 D、影片剪辑14、在FlashMX2023中,帧有如下几种根本类型 〔ABD A、空白关键帧 B、帧 C、空白帧 D、关键帧15、在Flash的“导出”菜单中包括两个命令,分别为 〔 BD A、导出文件 B、导出影片 C、导出文本 D、导出图像16flash〔ABCD〕A、舞台上直接移动B、通过剪切的将对象从一个地方-另一个C、使用方向键 D、在信息面板里选制定位置17、在flash中,用以下几种绘图工具可以绘制笔直,斜线(ACD)A、铅笔按shift拖动鼠标 B、铅笔承受升值绘图模式 C、直线工具 D、钢笔工具18、在启用简洁按钮关闭状况下要对某按钮进展编辑〔ABCD〕A、双击原键进展编辑 B、用鼠标右键单击选择当前位置编辑C、左键单击按钮键编辑所选项D、鼠标右键单击元件按钮实例19、以下关于关键帧说法〔ABCD〕A、关键帧指在动画中定义要更改所在帧B、修改文档帧动作帧C、flashD、可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中挨次20、以下说法正确〔BC〕A、在制作电影中时背景层位于任何底层B、一般来说帧并帧动画用来制作简洁动画C、在制作电影时背景层将位于时间轴最底层D、帧并帧文件量比补间动画小〔ABCD〕A、upBoverCwww、idmt、cndown按下D、hit点击22〔ABC〕ABCD、颜色23、文笔工具包括几类〔ABD〕ABCD、输入文本24、橡皮擦工具外形包括〔AC〕ABCD、星形推断题〔〕1、GIF分为静态GIF和动画GIF,它支持透亮背景图像,适用于多种操作系统〔√〕2、铅笔工具共有二种绘图模式,分别为“伸直”模式和“平滑”模式。 〔×〕3、-在其他工具被激活时,CTRL键即可临时切换到『选择工具』〔√〕4、在FlashMX2023中,字符间距可以在-80~80磅之间设置。 〔×〕5、6、在FlashMX2023中,字符间距可以在-80~80磅之间设置。 〔×〕8、FlashMX2023的声音分为两种:大事声音和音频流。 〔√〕9、GIF分为静态GIFGIF,它支持透亮背景图像,适用于多种操作系统〔√〕10、中选中“缩放工具”后,按住“Shift”键单击鼠标左键可以切换放大和缩小两种状态。〔×〕11、中选中“

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