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android面试题总结力□弓虽版(二)(转自CSDN)转载地址:16.Android常用控件的信息单选框(RadioButton及RadioGroup):RadioGroup用于对单选框进行分组,相同组内的单选框只有一个单选框被选中。事务:setOnCheckedChangeListener(),处理单选框被选择事务。把RadioGroup.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入。多选框(CheckBox):每个多选框都是独立的,可以通过迭代全部的多选框,然后依据其状态是否被选中在获得其值。事务:setOnCheckChangeListener()处理多选框被选择事务。把CompoundButton.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入下拉列表框(Spring):Spinner.getltemAtPosition(Spinner.getSelectedltemPositionO);获得下拉列表框的值。ListView针对List中每个item,要求adapter“给我一个视图”(getView)o一个新的视图被返回并显示假如我们有上亿个项目要显示怎么办?为每个项目创建一个新视图?NO!这不行能!事实上Android为你缓存了视图。Android中有个叫做Recycler的构件,下图是他的工作原理:假如你有10亿个项目(item),其中只有可见的项目存在内存中,其他的在Recycler中。.ListView先恳求一个typel视图(getView)然后恳求其他可见的项目。convertView在getView中是空(null)的。.当iteml滚出屏幕,并且一个新的项目从屏幕低端上来时,ListView再恳求一个typel视图。convertView此时不是空值了,它的值是iteml。你只需设定新的数据然后返回convertView,不必重新创建一个视图。20广播接收者生命周期一个广播接收者有一个回调方法:voidonReceive(ContextcurContext,IntentbroadcastMsg)0当一个广播消息到达接收者是,Android调用它的onReceive()方法并传递给它包含消息的Intent对象。广播接收者被认为仅当它执行这个方法时是活跃的。当onReceive()返回后,它是不活跃的。有一个活跃的广播接收者的进程是受爱护的,不会被杀死。但是系统可以在任何时候杀死仅有不活跃组件的进程,当占用的内存别的进程须要时。这带来一个问题,当一个广播消息的响应时费时的,因此应当在独立的线程中做这些事,远离用户界面其它组件运行的主线程。假如。nReceiveO衍生线程然后返回,整个进程,包括新的线程,被判定为不活跃的(除非进程中的其它应用程序组件是活跃的),将使它处于被杀的危机。解决这个问题的方法是。nReceiveO启动一个服务,刚好服务做这个工作,因此系统知道进程中有活跃的工作在做。设计模式和IoC(限制反转)Android框架魅力的源泉在于IoC,在开发Android的过程中你会时刻感受到IoC带来的巨大便利,就拿Activity来说,下面的函数是框架调用自动调用的:protectedvoidonCreate(BundlesavedlnstanceState);不是程序编写者主动去调用,反而是用户写的代码被框架调用,这也就反转了!当然IoC本身的内涵远远不止这些,但是从这个例子中也可以窥视出IoC带来的巨大好处。此类的例子在Android随处可见,例如说数据库的管理类,例如说Android中SAX的Handler的调用等。有时候,您甚至须要自己编写简单的IoC实现,上面展示的多线程现在就是一个说明。Android中的长度单位详解现在这里介绍一下dp和sp。dp也就是dip。这个和sp基本类似。假如设置表示长度、高度等属性时可以运用dp或sp。但假如设置字体,须要运用sp。dp是及密度无关,sp除了及密度无关外,还及scale无关。假如屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。Idp=lsp=lpx,但假如运用px作单位,假如屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但假如设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320Px的。也就是160*320/160。其中320/160可称为密度比例因子。也就是说,假如运用dp和sp,系统会依据屏幕密度的变更自动进行转换。下面看一下其他单位的含义PX:表示屏幕实际的象素。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,常常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。假如手机的屏幕是3.2英寸,表小手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54=8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一样。4种activity的启动模式standard:标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。singleTop:假如已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newlnstance()方法。假如不位于栈顶,会产生一个新的实例。singleTask:会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会运用这个,不会去产生新的实例了。singlelnstance:这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区分:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。什么是ANR如何避开它?ANR:ApplicationNotResponding,五秒在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列状况时,Android就会显示ANR对话框了:对输入事务(如按键、触摸屏事务)的响应超过5秒意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)o这就意味着,任何在主线程中运行的,须要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事务和意向广播(Intentbroadcast)。因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特殊是活动生命周期中的重要方法如onCreateO和onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如变更位图的大小,须要在一个单独的子线程中完成(或者是运用异步恳求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程须要进入堵塞状态已等待子线程结束一也不须要调用Therad.waitO或者Thread,sleep。方法。取而代之的是,主线程为子线程供应一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法及以前我们所接触的有所不同)。运用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避开因为输入事务超过5秒钟不被处理而产生的ANRo这种实践须要应用到全部显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。AndroidIntent的运用在一个Android应用中,主要是由一些组件组成,(Activity,Service,ContentProvider,etc.)在这些组件之间的通讯中,由Intent帮助完成。正如网上一些人解析所说,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则依据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent在这里起着实现调用者及被调用者之间的解耦作用。Intent传递过程中,要找到目标消费者(另一个Activity,IntentReceiver或Service),也就是Intent的响应者,有两种方法来匹配:1,显示匹配(Explicit):[java]viewplaincopyprint?publicTestBextentsActivity();publicclassTestextendsActivity(publicvoidswitchActivity()(Intenti=newIntent(Test,this,TestB.class);n. this.startActivity(i);))代码简洁明白,执行了switchActivity()函数,就会立刻跳转到名为TestB的Activity中。2,隐式匹配(Implicit): 隐式匹配,首先要匹配Intent的几项值:Action,Category,Data/Type,Component假如填写了Componet就是上例中的Test,class)这就形成了显示匹配。所以此部分只讲前几种匹配。匹配规则为最大匹配规则,1,假如你填写了Action,假如有一个程序的Manifest,xml中的某一个Activity的IntentFilter段中定义了包含了相同的Action那么这个Intent就及这个目标Action匹配,假如这个Filter段中没有定义Type,Category,那么这个Activity就匹配了。但是假如手机中有两个以上的程序匹配,那么就会弹出一个对话可框来提示说明。Action的值在Android中有许多预定义,假如你想干脆转到你自己定义的Intent接收者,你可以在接收者的IntentFilter中加入一个自定义的Action值(同时要设定Category值为""android,intent,category.DEFAULT"),在你的Intent中设定该值为Intent的Action,就干脆能跳转到你自己的Intent接收者中。因为这个Action在系统中是唯一的。2,data/type,你可以用Uri来做为data,比如Uriuri=Uri.parse();Intenti=newIntent(Intent.ACTI0N_VIEW,uri);手机的Intent分发过程中,会依据的scheme推断出数据类型type手机的Brower则能匹配它,在Brower的Manifest,xml中的IntenFilter中首先有ACTION_VIEWAction,也能处理:的type,3,至于分类Category,一般不要去在Intent中设置它,假如你写Intent的接收者,就在Manifest,xml的Activity的IntentFilter中包含android,category.DEFAULT,这样全部不设置Category(Intent.addCategory(Stringc);)的Intent都会及这个Category匹配。4,extras(附加信息),是其它全部附加信息的集合。运用extras可以为组件供应扩展信息,比如,假如要执行“发送电子邮件”这个动作,可以将电子邮件的标题、正文等保存在extras里,传给电子邮件发送组件。转载地址:事务:setOnltemSelectedListener(),处理下拉列表框被选择事务把AdapterView.OnltemSelectedListener实例作为参数传入;拖动条(SeekBar):SeekBar.getProgress()获得拖动条当前值事务:setOnSeekBarChangeListener(),处理拖动条值变更事务,把SeekBar.OnSeekBarChangeListener实例作为参数传入。菜单(Menu):重写Activity的onCreatOptionMenu(Menumenu)方法,该方法用于创建选项菜单,咋用户按下手机的〃Menu〃按钮时就会显示创建好的菜单,在onCreatOptionMenu(MenuMenu)方法内部可以调用Menu,add()方法实现菜单的添加。重写Activity的onMenuItemSelected()方法,该方法用于处理菜单被选择事务。进度对话框(ProgressDialog):创建并显示一个进度对话框:ProgressDialog.show(ProgressDialogActivity.this,〃请稍等〃,〃数据正在加载中・・・・〃,true);设置对话框的风格:setProgressStyle()ProgressDialog.STYLE_SPINNER 旋转进度条风格(为默认风格)ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL横向进度条风格17.请介绍下Android中常用的五种布局Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(肯定布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。.FrameLayout这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简洁,也只能放一点比较简洁的东西。LinearLayout线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下排列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局 (android:orientalion二〃vertical")和水平布局(android:orientation二〃horizontal")。当垂直布局时,每一行就只
有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。linearLayout中有一个重要的属性android:layout_weight=〃1”,这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。AbsoluteLayout肯定布局如同div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x=〃20px〃android:layout_y=,,12px,/这种布局方式也比较简洁,但是在垂直随意切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。RelativeLayout相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below=,,@id/aaa/,该元素在id为aaa的下面android:layout_toLeftOf=,,@id/bbb,/改元素的左边是bbb相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft=/,true,z在父元素左对android:layout_alignParentRight二〃true”在父元素右对齐还可以指定边距等,详细详见APITabieLayout表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以详细定义每一个元素,设定他的对齐方式android:gravity二〃〃。每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。18.如何启用Service,如何停用ServiceAndroid中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不简洁被用户发觉,可以运用它开发如监控之类的程序。服务的开发比较简洁,如下:第一步:继承Service类publicclassSMSServiceextendsService{其次步:在AndroidManifest.xml文件中的〈application〉节点里对服务进行配置:<serviceandroid:name=SMSService”/>服务不能自己运行,须要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的运用场合有所不同。运用startService()方法启用服务,调用者及服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍旧运行。运用bindService()方法启用服务,调用者及服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必需同时死”的特点。假如准备采纳Context.startService。方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的。nCreateO方法,接着调用。nStart()方法。假如调用startService。方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStartO方法。采纳startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。假如准备采纳Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate。方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。假如调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService。方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。假如调用者希望及正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。服务常用生命周期回调方法如下:onCreate()该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。onDestroy()该方法在服务被终止时调用。及采纳Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法onStart()只有采纳Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务起先运行时被调用。多次调用startService。方法尽管不会多次创建服务,但。nStartO方法会被多次调用。及采纳Context.bindS
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