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文档简介

PR&AE备课笔记PAGE2第一章Premier基础初识PremiereAdobePremierePro1.5是目前最具适用性的成熟DV编辑工具。它拥有精致全新的字幕设计工具、编码工具、DVD制作工具和功能强大的音频工具等,能够创建出令人惊叹的视频作品。正是由于其所具备的强大功能,使得PremierePro迅速成为视频编辑工作者的首选工具。二、Premierepro的安装与系统要求

PentiumⅢ以上处理器、操作系统:windowsxp(SERVICEPACK2)、256MRAM三、Premierepro的启动步骤:从开始菜单中启动,【开始】按钮——【程序】中选择Premierepro选项即可。(提示:也可桌面快捷方式启动)。后就会出现项目导航对话框。在项目导航对话框中可以选择新建一个新的项目,或是打开已有的项目。因是初次学习,选择【新建项目】,就会出现【新建项目】对话框。每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom(【自定义设置】)按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

主要的窗口包括项目(Project)窗口、监示(Monitor)窗口、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。(提示:可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可以通过主菜单打开更多的窗口)第2章Premier影视制作初步一、Premierepro的菜单

1、Premierepro的主菜单中包括9个选项:文件、编辑、项目、素材、时间线、标记、字幕、窗口和帮助。下面简要介绍一下这些菜单的用途:

【文件】:其中的具体选项与软件对文件进行具体的操作有关。包括文件的建立、打开、保存、采集、导出等。

【编辑】:菜单中所包含的是与素材编辑相关的选项和编辑素材相关的【定制键盘】和【参数选择】等。

【项目】:菜单中包含了与【项目设置】相关的具体设置和项目文件的具体管理的选项

【素材】:菜单中包含了所有对软件使用到的素材进行操作的选项,这个菜单要结合时间线窗口才能发挥作用。

【时间线】:时间线菜单是与时间线窗口密不可分的一个菜单。通过这个菜单可以对时间线进行相应的设置和对时间线上的素材进行相应的操作。

【标记】:菜单中的选项是对时间线和监视器窗口中的素材进行相应的标示,以利于以后的具体操作。

【字幕】:对视频进行字幕的添加和具体相关设置,只有在字幕窗口激活的情况下,该选项才可以使用。

【窗口】:显示和隐藏相关的浮动面板信息

【帮助】:软件学习帮助信息的获取与官方信息注意:只有当选中可操作的相关素材元素后,菜单中的相关命令才可以用,否则是灰色的

二、Premierepro的软件工作窗口/面板

主要有9个小窗口构成,包括:项目窗口、时间线面板、素材监视器窗口、历史面板、信息面板、工具面板、调音台、特效面板(嵌套在项目面板中)、特效控制面板(嵌套在监视器面板中)各个窗口结合使用才能完成一个完整的视频作品。项目窗口:其中默认有一个时间线01的文件项目窗口中的文件察看与管理:

●素材有很多属性,这些属性对视频制作有很重要的作用,所以要对这些素材进行察看,Premierepro在【项目】窗口中对素材的察看提供了两种不同的方式:图标方式和列表方式。

●【项目】窗口还支持对窗口中的文件缩略图进行大小控制

●【项目】窗口中的文件管理支持层级化管理,可以包括文件夹。

②技巧

当项目窗中文件较多、层次复杂的时候,可点左下角的搜索图标,也可以在项目窗上的空白处点右键,从弹出菜单中选Find,就可通过Find对话框来查找文件。点图标,会弹出CreateBin对话框,命名后可在项目窗中新增文件夹。要在Premiere中制作字幕文件,可点图标,在打开的Create对话框中将ObjectType选为Title,就会出现的字幕编辑器,可通过它方便地创建字幕文件。在项目窗中按图标,可将选中的素材文件删除;也可以直接按Delete键删除不需要的素材文件;从菜单栏中选择Edit→Cut(或Clear)可取到同样的作用。可以单击项目窗下方的一组按钮选择素材文件的不同显示方式:为图标方式,是小图标方式,为列表方式。③设置素材的播放属性在素材上点右键弹出的面板中选择速度/持续时间,弹出速度/持续时间面板(点项目素材中则部分显示灰色;点时间线素材则所有都可用)2、简单认识监视窗口p47监视器窗口分为两个部分,左侧为源素材窗口,右侧为合成窗口。在Premiere中我们可以把项目窗口中的某一段视频素材直接拖动到时间轴上。不过如果我们希望预览或精确地剪切素材,就要用到监视窗,方法是将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区。另外,在项目窗口双击视频或音频素材,也能取到同样的效果,如图所示。

每个独立的视频素材及声音素材都可放在Source监视窗中进行播放,通过播放控制按钮,可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域,就像使用VCD的遥控器一样。部分技巧:被装入Source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来,在放映区下方Clip栏显示当前素材,点倒置的小三角按钮就出现下拉列表,可以根据需要随时调取要预演的素材文件。为了在后面的编辑中便于控制素材,可对一些关键帧做上标志,方法是点,从下拉菜单中选Mark,再从下一级菜单选择一个标志,以后当需要定位到某个标志时,只要点,从下拉菜单中选GoTo,再选择这个标志,就能准确定位。通过播放控制按钮可看清每帧的画面,当找到起点按下标志,终点按下标志,选定了标志区后按,就将所选部分加到时间轴。用这种方法可在一个素材中精确截取的一个或多个片段,并分别加入到时间轴中。监视窗右半部分的Program主要用于预演时间轴中的素材,并可通过按钮删除时间轴中的选定素材。对于已经进入时间轴中的素材,可以直接在时间轴中双击素材画面,该素材就会在监视窗中被打开。3、时间轴p114

在Premierepro.0众多的窗口中,居核心地位的是时间轴(Timeline),在时间轴中,我们可以把视频片断、静止图像、声音等组合起来,创作各种特技效果。轨道的增减

虽然时间线上存在7条轨道,但是根据实际需要对轨道进行数量增减是十分常见的现象。步骤:

SEP1——新建一个项目。

SEP2——选择第2条音频轨道,然后选择菜单【时间线】/【添加轨道】命令,弹出【添加轨道对话框】。设置【音频轨】选项,添加音频轨的数量为2,【设置】为“目标轨道之后”【轨道类型】为“单声道”。

SEP3——这时就有5条音频轨道,用图样的步骤在把刚才添加的轨道删除。②部分技巧

时间轴包括多个通道,用来组合视频(或图像)和声音,视频通道包括Video1和Video2。Audio1、Audio2等是音频通道。如需增加通道数,可在通道的空白处点右键,从出现的下拉菜单中选AddVideo/AudioTrack。在时间轴右上角点,从出现的下拉菜单中选A/BEditing,可将Video1切换成包含Video1A,Video1B和用于产生过渡效果的Transition,然后选菜单中的Single-TrackEditing,则三条子通道又恢复成Video1。可将项目窗中的素材直接拖到时间轴的通道上;也可以拖动项目窗中的一个文件夹到时间轴上,这时,系统会自动根据拖入文件的类型把文件装配到相应的视频或音频通道上,其顺序为素材在项目窗中的排列顺序。要改变素材在时间轴上的位置,只要沿通道拖动就行;还可以在时间轴的不同通道之间转移素材,但需要注意的是:出现在上层的视频或图像可能遮盖下层的视频或图像。将两段素材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则空隙会显示为黑屏。如需删除时间轴上的某段素材,可单击该素材,出现虚线框后按Delete键。在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮,然后在素材需剪断位置单击,则素材被切为两段。被分开的两段素材彼此不再相关,可以对它们分别进行删除、位移、特技处理等操作。时间轴的素材剪断后,不会影响到项目窗中原有的素材文件。在时间轴标尺上还有一个可以移动的播放头,播放头下方一条竖线直贯整个时间轴。播放头位置上的素材会在监示窗中显示。可以通过拖移播放头来查寻找及预览素材。时间轴标尺的上方有一栏黄色的滑动条,这是电影工作区(WorkArea),可以拖动两端的滑块来改变它的长度和位置,当对电影进行合成的时候,只有工作区内的素材会被合成。

锁定/隐藏/察看四调音台

打开:选择菜单中的【窗口】/【工作窗口】/【音频编辑】命令。第3章Premier基本编辑技术素材的剪辑处理P123在AdobePremierepr中,可以通过【工具】箱、【素材】窗口、【时间线】、【修整】面板对素材进行剪辑处理,其中素材的剪切与软件的【工具】箱的运用有密切的关系。选择工具轨道选择工具波纹编辑工具:素材时间总长变化,但不影响其他素材时间长度旋转编辑工具:时间线总长不变,各自素材时间长度变化比例伸展工具:改变素材播放速度剃刀工具:对素材分段,重组滑动工具:出点与入点幻灯片工具:不改变自身长度,改变其它素材长度钢笔工具:在关键帧调整是启用抓取工具:察看工具功能缩放工具:大小显示功能监视器窗口中的剪辑步骤:步骤一:新建项目文件,把所需要的素材导入到项目窗口中,然后放入到时间线窗口中。(支持27种文件格式)如图

步骤二:拖动播放头到需要位置,设置入点步骤三:依照步骤二的方法设置出点步骤四:设置完成后,选择提升按钮完成素材剪切修正窗口中的剪辑步骤:步骤一:新建项目,导入文件,放入时间线,调出修正菜单步骤二:弹出修正面板,进行编辑剪切步骤三:完成编辑,要时刻关注时间线的变化,否则很难觉察到起面板的功能标记的使用步骤:P119第四章使用过渡效果一、视频转换简介

一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓的电影镜头切换。为了使电影镜头切换衔接自然或更加有趣,我们可以使用各种过渡效果。视频过渡效果又称视频转场效果。Premierpro1.5中,选择【项目】选项面板中的【特效】选项卡,就可以看到【视频转换】选项面板。如果要查找一个转场效果,可以在特效面板中的的【自定义】框内输入名称,如“门”,就会把与“门”相关的过渡特效都呈现出来。二、视频转场的添加与设置步骤

步骤一、新建一个项目文件,输入多段素材,放入到时间线中,完成素材的添加步骤二、在【视频转换】选项面板中选择需要添加的视频转换种类,并拖放到两个视频之间。

步骤三、对转换内容、方式进行具体设置。在【特效控制】选项面板(嵌套在监视器中,也可以把它单独拖出来)

1:转场效果预览播放与暂停控制2、调整转场效果在时间线素材中间的位置(观察时间线)

3、勾选则用真实素材显示4、边框宽度设置5、边框颜色

6、转场反转显示7、精度抗剧齿8转场持续时间(观察时间线)9、10预览窗口三、转场设置流程首先呢,还是跟以前一样,先导入相应的素材放置在视频轨道上放置好素材后,就在图1中的面板中选择相应的转场,用鼠标拖拉到这2断素材的结合处,如图3所示。松开鼠标后,就可以在EffectControl(效果设置)面板中对转场的参数设置,跟我们熟悉的Premiere6.X系列的设置是一样的。里面的参数设置跟以前版本的Premiere差不多,这里我就不在多讲了。不过有点不同的是PremierePro中转场的Duration(延时)只能在这里设置,如图5。可以设置具体的数字也可以用鼠标来拖拉。在你设置具体的参数属性时,你还可以进行实时预缆,或者在监视器中监视转场效果,着就是PremierePro的实时性的强大,如图6所示。这样的好处是在每时每刻都可以监视调整后的效果,而不用去整体渲染了。要想删除转场也很简单,只要在转场提示块上用鼠标右键点击然后选择Clear(如图7)所示,就可以讲转场删除了。四、专场种类P196

Premierepro1.5内置了近百种的视频转换效果,分为10大类,提供了充足的表现手段。

①3DMotion——3D运动

②Dissolve——淡化

③Iris——分割

④Map——映射

⑤Pagepeel——翻页

⑥Slide——滑动

⑦Specialeffect——特效

⑧Stretch——伸展

⑨Wipe——擦除

⑩Zoom——缩放第5章使用视频滤镜用过Photoshop的人都不会对滤镜感到陌生,通过各种特效滤镜,我们可以对图片素材进行加工,为原始图片添加各种各样的特效。

Premiere中也提供了各种视频及声音滤镜,其中视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,这些变化增强了影片的吸引力。Transform视频滤镜效果组Transform视频滤镜效果组中共有十种视频滤镜效果。

1.CameraView(照相机视角)

本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体,物体位于球体中心,而照相机位于球体表面。通过控制照相机的位置,可以扭曲片断图像的形状。它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果,具有透视效果。

Longitude(经度)在水平方向上移动照相机,使片断好像在水平地旋转;Latitude(纬度)在垂直方向上移动照相机,使片断好像在垂直选择;Roll(转动)转动照相机,使片断好像在平面旋转;FocalLength(焦距)改变摄像机镜头的焦距。焦距越短,则视野越宽;焦距越长,则视野变窄,但视角变近;Distance(距离)指定照相机到球体中心的距离;Zoom(缩放)放大或缩小片断;Fill(填充)指定片断扭曲后留下空间的填充颜色;FillAlphaChannel(填充Alpha通道)选择该复选框,可使背景变透明,将片断与其他片断方便地进行叠加。

2.Clip与Crop(修剪毛边)

这2个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉。利用滑块,会分别对4个边进行修剪。修剪时可以设定以像素为单位或以百分比值来进行。利用此种方法修前边缘后会留下4条空白边,其边缘部分不能消除,只能用其他同种颜色取代。假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸,应使用Crop视频滤镜效果修剪它。

Clip与Crop均属于随时间变化的视频滤镜效果,修剪功能大同小异,仅在边缘处理上有区别。一个是留有空白边,一个是自动调整尺寸,因此应用意义也不同。Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上,并且需要上一定的不要色彩时才需要;而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上,可获得局部图像的全屏效果,如同照片片断放大一般。

3.HorizontalFlip(水平翻转)和VerticalFlip(垂直翻转)

本视频滤镜效果将画面左右或上下翻转180度,如同镜面的反向效果。画面翻滚后仍然维持正顺序播放。

4.HorizontalHold(水平同步)和VerticalHold(垂直同步)

本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面,利用滑块调整可使画面向左右或上下倾,如图7-92所示。它是一个随时间变化的视频滤镜效果,因此可以设定其开始画面为倾斜式,而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它。

5.ImagePan(图像掠影)

本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为了突出图片中的某一部位,可以从该图片其他部位进行镜头掠影,逐步定位于所突出的焦点部位上,由于是模拟摄影机的效果,即使是静态图片也会产生强烈动感和远近透视效果。只因图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清,所以不能真正达到近看更清楚的境界。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚动字幕设计。

在ImagePanSetting对话框中左边的源(Source)画面中,可设置片断的效果图框的位置和大小。注意到2个源画面4个角上的白色小方块,使用鼠标左键可以调整输入、输出画面的位置和大小,也可以在左下角的Top(顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输出相匹配的尺寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的4个角附近时,指针会变成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以调整输入或输出框的大小。当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间,指针会变成一只手的形状,此时用拖动的方法可以调整输出图像框的位置。

6.Resize(调整尺寸)

本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸。假如同时与几个视频滤镜效果作用在一个片断上,则其他的视频滤镜效果就会失效,即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况。

7.Roll(滚动)

本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4个方向中的一种方向,让画面进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动。

Video视频滤镜效果组

Video视频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。

1.BroadcastColors(传播颜色)

本视频滤镜效果改变像素颜色值,使片断能正确地显示在电视播放中。计算机使用红、绿、蓝3种颜色不同组合来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜色。家庭视频设备不能产生高于某一幅度的信号,而计算机产生的颜色则很容易就超过了这个幅度。信号的幅度以IRE为单位进行测量,最大可能的传输幅度为120IRE。使用BroadcastColors效果就可将计算机产生的颜色的亮度或饱和度降低到一个安全值。2.FieldInterpolation(场插补)

本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果,插补图像在捕捉时流失的扫描线。假如在制作全屏幕电影输出调试过程中发现画面闪烁严重时,可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点,3.ReduceInterlaceFlicker(降低交错闪烁)

本视频滤镜效果能够降低高的垂直频率,使图像更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如,具有很细的水平线条的图像在电视上播放时会出现烦人的闪烁现象。ReduceInterlaceFlicker效果就可柔化水平边,减小闪烁。

QuickTime视频滤镜效果组

QuickTime视频滤镜效果组中只有一种视频滤镜效果。

QuickTime

假如安装了QuickTime4或更高版本,Premiere将提供该视频滤镜效果。可以使用与应用Premiere效果相同的方法来应用该效果。但是必须在一个QuickTime对话框中调整该效果,这个对话框在最初应用该效果或单击EffectControls面板中的Setup时出现。关于该效果的更详细的知识,请运行QuickTimePlayer并参考OnlineQuickTimePlayerHelp或AppleTechnicalSupport。这次我们用比较常用的模糊滤镜来说明问题。

具体案例

新建一个项目文件,大小320*240,无场,象素比例1:1。->在素材库添加一个图片素材,并放入视频轨1中。->在【项目】窗口的【特效】标签里选择【视频特效】,并对视频轨1上的图片应用【Blur&Sharpen】特效组里面【高斯模糊】滤镜。->为图片素材使用【运动】固定特效,给【位置】属性合理添加关键帧,使图片产生位移加速的效果。

第1帧为关键帧(400/120,保持)

第61帧为关键帧(400/120,直线)

第72帧为关键帧(-80/120,直线)->为【高斯模糊】滤镜的【Blurriness】属性合理添加关键帧,使图片产生高速移动时的横向模糊效果。

第1帧为关键帧(0/Horizontal,保持)

第61帧为关键帧(50/Horizontal,保持)

第72帧为关键帧(0/Horizontal,保持)->这样,一个比较真实的物体高速移动而产生的横向模糊效果就大功告成了,预览观察效果,进行微调,满意后保存退出。第6章叠加画面

一、关键帧的概念、添加、控制、清除

与FLASH类似,在Premierepro1.5中也涉及到关键帧的概念。在特效处理或图像处理的过程中,用户只需要对关键帧进行设置,通过改变关键帧位置素材的相关属性就可以形成动画效果,两个关键帧之间的内容由计算机程序自动添加生成。1、关键帧的添加非常的容易理解,步骤为:步骤一:时间线上选择素材,在特效控制面板中,展开固定的特效下层级管理小三角形,后点按前面的秒表步骤二:拖动时间滑块到适当位置,后按添加关键帧按钮步骤三:观察时间线,同样会呈现关键帧,并也可以对关键帧进行编辑管理2、关键帧的控制与清除通过单击【转到上一帧】按钮(1)和【转到下一帧】按钮(2)来实现对它的控制。同时注意观察时间线中的情况(也可在时间线面板中进行具体操作)删除则按【Delete】键即可,或在关键帧上右键单击出现对话框,选择【清除】。

二、多轨道素材叠加1、类似其它软件的层的概念。2、当默认轨道数量不够的情况下,需要增加轨道数量,即设置数量,如下图

3、对素材的切割当需要在一个完整的素材中间插入其它素材内容,或需要增加过渡效果时,就需要对素材进行切割处理,以方便素材的叠加操作和剪辑效果的设置。如下图就是在一个完整的片子中间加入了文字转换,就需要对原素材进行切割。

三、透明度淡入淡出动画叠加四、叠加与转场过渡/交叉溶解(Dissilve)第7章使用运动效果

运动与特效窗口中的【特效控制】窗口有关,通过设置监视器窗口中的【特效控制】面板来完成。运动效果主要包括位置的变化、大小的缩放、方向的旋转三个方面,在辅助转场效果就构成premiere中的运动效果内容。1、位置运动可以通过特效中的【位置】选项实现对图像起始位置的控制,位置的控制可以通过拖动图像的方法来实现,双击【监视器】中图像,则图像出现8个控制点。然后就通过设置多个关键帧的方法来实现图像的位置变化,达到位置运动的效果。

2、大小缩放运动、3、旋转运动操作方法与位置运动或透明度动画相同。注意下图中的“等分标度”选择项,如果勾选则图片按比例,不可变形缩放;相反则可随便更改图形长宽比例关系。

4、运动与转场主要是运动特效的运用(3Dmotion)

当拖动特效到素材中间时,如果弹出此面板,说明转场默认的持续时间很短,素材时间则较长,显得不协调,点“确定”后在特效控制面板中设置恰当的持续时间即可第8章添加字幕效果一、让premierepro字幕字体显示中文的方法

1.关闭Premiere

2.打开“C:\ProgramFiles\CommonFiles\Adobe\TypeSpt”目录,可以看到“AdobeFnt07.lst”这个文件,右键点它,选择打开方式为“写字板”。

3.用写字板打开后,选择编辑->查找->输入“宋体”两个字->点击“查找下一个”->这时可以找到宋体对应的字段,也就是“FamilyNameNative:宋体”

4.在“FamilyNameNative:宋体”的上方[大约6行]有一行字段为“FamilyName:SimSun”,把“SimSun”改为宋体(记得修改完要保存),则宋体就可以在PremierePro中显示了。

5.其它中文字体(如“新宋体”等)也需要按以上方法对应的改一下才能在PremierePro中正确显示。(记得修改完要保存)

6.让字体在选择时可以预览中文

①选择PremierePRO中的“编辑”->“参数选择”->“字幕”->“弹出对话框”

②在“字体浏览”中有六个字母,把后4个字母改成“中文”两个字。这样,在选择字体时就可以显示中文字体效果的预览了!二、工具及面板介绍

(一)编辑控制工具

1:选择工具。最简单常用的工具地球人都会。按shift选择多个对象。快捷键V

2:旋转工具。可以用鼠标左键旋转字幕。快捷键O

3:文本工具。添加横向字幕,快捷键T

4:纵向文本工具。添加竖着的字幕,快捷键C

5:区域文本工具。可以拖出一块文本输入区。

6:纵向区域文本工具。类似上面的工具。

7:路径文本工具。可以建立路径,按照路径的走向可以输入文字。

8:纵向文本工具。类似上面。

9:钢笔工具。绘制曲线的工具,和photoshop的一样用。快捷键P

10:添加描点工具。在钢笔工具绘制的曲线上添加描点。

11:删除描点工具。删除描点。

12:转换描点工具。用于反转描点的属性来调节描点。

13:矩形工具。绘制矩形的工具,按住shift绘制正方形。快捷键S

14:倒角矩形工具。类似于绘制多边形。

15:外园角矩形工具。绘制类似椭圆的工具。

16:内园角矩形工具工具。绘制类似椭圆的工具。

17:三角工具。绘制三角。快捷键W

18:圆弧工具。绘制圆弧。快捷键A

19:椭圆工具。绘制椭圆。快捷键E

20:直线工具。绘制直线。绘制的时候按shift,则直线成0度或者45度。快捷键L

(二)选项设置区

21:titletype字体动作类型。still静态,roll从下往上滚动,crawl水平方向滚动。

22:模板。可以调出pro附带的很多模板。很不错菜鸟们的福音^_^

23:制表符停止。对文字对齐或者其他操作我没用过

24:字体选择。修改字体的地方之一。

25:showvideo显示时间线中视频。

26:时间线同步。可以是显示的视频和时间线上的同步。

27:输出到外部的monitor窗口。可以将title中完成的字幕输出到monitor中。

(三)字幕修饰

28:properties文字属性。可修改文字的大小,拉长,字间距,具体自己体验一下就知道了。

29:fill填充。filltype(填充类型)下面有7种类型。solid(固定)linerGradient(线性渐变)RadialGradient(径向渐变)4colorGradient(四色渐变)Bevel(倒角)Eliminate(排除)Ghost(鬼影)。这些类型都是对文字颜色处理的,自己体验一下就都知道了

sheen(光辉)可以添加光辉,不过效果不明显。Texture(纹理)这是个不错的工具,可以使文字产生很漂亮的颜色效果。

30:Strokes(画笔)工具。有2种效果innerstrokes(内画笔)和outerstrokes(外画笔)。内画笔使图形或者文字原来的轮廓北部添加画笔,单击add选项就可以添加上画笔效果,单击一次笔画加粗一次。外画笔同理。

31:Shadow(阴影)。给文字添加阴影效果。有6种选项组,Color颜色,opacity不透明度,angle角度,distance距离,size尺寸,spread展开。自己调节一下就知道怎么用了,很简单。

32:transform(变形区域)。可以实现不透明度,高低,长短,旋转。不过这些效果用工具一样可以完成。

(四)附带文字模板

33:是pro附带的几种文字效果。第9章处理音频声音是数字电影不可缺少的部分,尽管Premiere并不是专门用来进行音频素材处理的工具,但通过时间轴的音频通道可以编辑淡入淡出效果,另外,Premierepro.0提供了大量的音频特技滤镜,通过这些滤镜,可以非常方便地制作一些使用音频的特技效果。Premiere

Pro为我们提供了功能更为强大的音频滤镜,使得Premiere

Pro在音频处理方面有了很大的提高,下面就来介绍一下音频处理。客观的讲,由于Premiere

Pro中的音频处理能力跟专业的音频处理软件相比还是相当有限的。所以如果您对作品的要求非常高的话,就需要使用更为专业的软件,比如Cool

Edit。

杜比5.1声道的含义

5.1声道就是使用5个喇叭和1个超低音扬声器来达到一种身临其境感觉的音乐播放方式,由杜比公司开发。

声道是指音乐信号通过扬声器的通道。但是仅超低音扬声器的声音是听不出什么内容的,所以既然这个声道并不是一个独立声道,也就习惯性地将其表示成0.1声道。如果在只包含左右两个喇叭的立体声音响上再加上一个超低音扬声器,就称作2.1声道。

在5.1声道方式中,5个喇叭是在通常的前左、前右的2个立体声喇叭的基础上,再分别在正中和左后、右后等三个方位配置三个喇叭。因为前后左右都有喇叭,就会产生被音乐包围的真实感。超低音扬声器只用来表现120Hz以下的超低音。由于超低音的表现与声音的方向性关系不大,因此这个超低音扬声器并没有规定特定的放置方位。最近安装WindowsXP的电脑播放的音乐也已经开始支持5.1声道。在播放DVD和游戏时如果有硬件支持,就可以利用电脑来配置出具有5.1声道浑厚音质的环绕系统。

9.1

基础知识

在Premiere

Pro中,所有的音频处理都是基于使用音频滤镜的(Audio

Effect)。所以掌握了Premiere

Pro中音频滤镜的用法就等于掌握了如何在Premiere

Pro中进行音频编辑。

音频滤镜都存放在效果(Effect)面板中的Audio

Effect(音频效果)文件夹中,如图9-1所示。

图9-1

音频滤镜存放处

在图9-1中,可以看到在Audio

Effects文件夹下面还有3个子文件夹,它们分别是5.1(用来处理5.1音频系统的滤镜)、Stereo(用来处理立体声音频系统的滤镜)和Mono(用来处理单声道音频系统的滤镜)。它们的功能类似,只是处理的对象不同,限于篇幅原因,本章仅对目前使用最为普遍的Stereo滤镜进行介绍,因此造成的不便,请读者多多体谅。

2

Stereo滤镜

音频滤镜的用法跟视频滤镜的用法是一样的,将音频滤镜图标拖拉到音频素材文件上即可。下面就逐一对Stereo滤镜的使用方法进行介绍。

为了方便读者理解,在难于理解的地方将使用专业的编辑软件处理音频文件的图片,这些图片的内容是由Premiere

Pro中的音频滤镜的作用效果。Premiere

Pro本身是看不见这些效果的,请读者注意。

2.1

Balance(音频平衡)

Balance(音频平衡):Balance的作用是用来平衡左右声道的。正值是用来调整右声道的平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。2.2

Bandpass(选频)

Bandpass(选频):Bandpass是用来祛除特定频率范围之外的一切频率,所以叫做选频滤镜。Center(中心)是用来确定中心频率范围的;Q(Q点,专业术语叫做品质因数)是用来确定被保护的频率带宽。Q值设置较低是建立一个相对较宽的频率范围,而Q值设置较高则是建立一个较窄的频率范围。

2.3

Bass(低音)

Bass(低音):Bass是用来增加或减少低音频率的(200HZ)。BOOST是用来说明用来增加低频的分贝值。

2.4

Channel

Volume(声道音量)

Channel

Volume(声道音量):Channel

Volume是用来控制立体声或5.1音频系统中每个通道音量的。相当于分别设置了不同声道的音量。

2.5

DeNoiser(降噪器)

DeNoiser(降噪器):DeNoiser是用来进行对噪音进行降噪处理的,它可以自动的探测到素材中的噪音,并且自动的清除噪音。特别的,DeNoiser在清除由于采集素材而引起的噪音时有相当好的效果。

Freeze(冰冻):Freeze

的功能就是将噪音的采样频率停止在当前时刻。使用Freeze

主要是用来对噪音进行定位处理和降噪处理。

Reduction(清除量):用来设置所需要清除噪音的音量范围的(-20到0

分贝)。

Offset(偏移量):用来设置由DeNoiser自动探测到的噪音频率和用户自定义噪音频率的值。

2.6

Delay(延时)

Delay(延时):Delay是用来产生各种延时效果的(类似回响的效果)图9-9

Delay设置窗口

在图9-9中,Delay是用来确定产生回响的时间值,就是多少秒后产生延时效果,最大延时的值是2秒。Feedback(反馈)是用来控制回响信号加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回响的音量也就越大。Mix则是用来控制回响的量,Mix值越大,回响的程度越大。2.7

Dynamics(动态)

Dynamics(动态):Dynamics主要是用来调整音频信息的,这款滤镜十分专业,所以功能很强大,限于篇幅原因只对滤镜的用法和功能块的含义作出介绍,具体使用技巧和应用实例就不介绍了。Gate(滤波门):

滤波门是用来清除低于设定极限值(Threshold)的信号的,可以是用来清除一些无用的背景杂音的。Autogate(自动滤波)下面有3个LED显示器,当它们显示不同颜色时,代表了不同的状态。当门开启时,显示绿色;当处理或释放时,显示黄色;当门关闭时显示为红色。下面的控制器是用来设置具体参数的:

Threshold(极限值):设置能使引入信号(音频信号)开启“门”所必须超出的标准值(-60到0分贝)。如果引入信号低于极限值的值则屏蔽该信号,结果就是使其静音。

Attack(处理时间):用来设置当引入信号高于极限值时开启“门”的速度。

Release(释放时间):用来设置当引入信号低于极限值时关闭“门”的速度。

Hold(保持时间):用来设置当信号低于极限值后,保持“门”处于开启状态的时间。

Compressor(压缩器):

Compressor通过增大柔音的音阶(Level)、降低较大音频的音阶,从而产生一个一直的标准音阶来平衡动态的范围。下面的控制器是用来设置具体参数的:

Threshold(极限值):设置能使信号调用压缩器所必须超出的标准值(-60到0分贝)。

Ratio(比率):设置压缩器使用的压缩比率。举个例子,如果Ratio

=

5输入音阶将增加5分贝,输出增加1分贝。

Attack(处理时间):用来设置当信号高于极限值的值时压缩器的响应时间。

Release(释放时间):用来设置当信号低于极限值的值时压缩器返回给原始素材的增益的时间。

Auto(自动):根据引入信号自动计算释放时间。

Markup(

涨度):用来调整压缩器的输出音阶从而解决由压缩所引起的增益失败。

Expander(扩充滤波器):

根据设置的比率清除所有低于极限值的值的信号。效果跟Gate类似,只是在处理的细节上更加精确。

Threshold(极限值):用来设置激活扩充滤波器的音阶。

Ratio(比率):用来设置信号被扩充的比率。如果Ratio

=

5,当音阶降低1分贝时,扩充5分贝,这样就可以更加精确、快速地降低信号了。

Limiter(限制器)

Threshold

(极限值):用来设置信号的最大音阶,所有超过极限值信号的音阶将会减少到与极限值相同的水平值。

Release(释放时间):用来设置增益返回到标准音阶所需要的时间。

SoftClip(柔化处理):对信号进行柔化处理。

2.9

EQ(均衡器)

EQ(均衡器):EQ是用来增加或减少特定中心频率附近的音频的频率的,如图9-12所示。在很多场合都可以看到它的影子,比如最常见的就是Winamp中的均衡器,相信大家都见过,它们的功能都是类似的而且操作也十分地简单。图9-13就是按照图9-12的设置所处理后的波形。2.9

Fill

Left(填充左声道)

Fill

Left(填充左声道):Fill

Left的作用是对音频素材的右声道的内容进行复制,然后替换到左声道中并将原来左声道中的文件删除。

2.10

Fill

right(填充右声道)

Fill

right(填充右声道):Fill

right的作用是对音频素材的左声道的内容进行复制,然后替换到右声道中并将原来右声道中的文件删除

2.11

Highpass(高通)

Highpass(高通):Highpass是用来滤除那些低于指定频率以下的频率的。使用效果如2.12

Invert(反转)

Invert(反转):Invert是用来反转音频通道的位相的。

2.13

Lowpass(低通)

Lowpass(低通):Lowpass则是用来滤除那些高于指定频率以下的频率的。使用效果2.14

Multiband

Compressor(多频带压缩器)

Multiband

Compressor(多频带压缩器):Multiband

Compressor是一个用来控制每一个波段(频段)的有3个波段的压缩器。

图9-19

Multiband

Compressor

控制窗口

Solo(单独):仅播放当前波段。图9-19是使用Solo功能后的Multiband

Compressor控制窗口。

Threshold(极限值):用来设置引入信号激活压缩器所必须超过的值(3个波段都适用)。

Ratio(比率):设置压缩的比率(3个波段都适用)。

Attack(处理时间):用来设置当信号超过极限值时压缩器的响应时间(3个波段都适用)。

Release(释放时间):用来设置当信号低于极限值时所设置的增益添加到原始音阶需要的时间(3个波段都适用)。

MakeUp(压缩补偿):用来设置补偿由于压缩而造成的无效增益的音阶,范围是-6到+12

dB。

2.15

Multitap

Delay(多重延时)

Multitap

Delay(多重延时):Multitap

Delay是相对Delay(单独的)而言的,它可以为原始素材提供4个回响效果。

Delay

1-4(延时1-4):分别用来设置4个回响效果的延时时间。

Feedback

1-4(反馈1-4):分别用来设置4个延时效果加入到原始素材中的百分比。

Level

1-4(音阶

1-4):分别用来设置4个回响效果的音量。

Mix(混合):用来设置回响效果和没有使用回响效果的原始素材的混合比。

2.17

Parametric

EQ(参数均衡器)

Parametric

EQ(参数均衡器):用来增加或减少设定的中心频率附近频率。

2.19

Pitch

Shifter

Pitch

Shifter(音高转换器):用来调整引入信号的音高,可以加深或减少原始素材的高音。

Pitch(音高):设置音高的变化量,单位是半个音节(semitone)。

Fine(精细调整):设置音高参数的精细调整。

Formant

Preserve(共振保护):保护原始素材和添加滤镜效果时免受共振的影响。

2.19

Reverb

Reverb(反响):

通过模拟在室内播放音频来给原始音频素材添加环境音效,通俗的说也就是添加家庭环绕式的立体声效果。

Pre

Delay(预延时):用来设置原始信号和反响效果之间的时间,这个设置就是设置音源与反射点之间的距离。举个例子,假设你作在沙发上,音响在前方。Pre

Delay就是设置第一次听到的声音与从你后面的墙壁反射回第二次听到的声音的时间间隔,

Absorption(吸收):设置音频信号被吸附的百分比,也可以说Absorption是非反射强度。。

Size(反响范围):用来设置反响的空间范围,就是定义房间的大小。

Hi

Damp(高音衰减):设置高音的衰减量。设置较低的值可以使反响的声音更加柔和。

Lo

Damp(高音衰减):设置低的音衰减量。设置较低的值可以使避免反响的效果有杂音。

Density(密度):设置反响的密度。

2.20

Swap

Channel

Swap

Channel(通道交换):交换左右声道,就是将左右声道的信息进行互换。

2.21

treble

Treble(高音处理器):Treble的功能是增加或减少高频(4000HZ以上)的音量。BOOST控制着增益的量,单位是分贝。图9-25所示的是BOOST

=

9.59时,经Treble处理后的波形,2.22

volume

Volume:调整音频素材的音量。

Conclusion:

现在,Premiere

Pro的全部音频滤镜都已经介绍完了,限于篇幅的原因音频滤镜的详细使用方法和具体操作没有介绍,请读者见谅。音频处理的重要性不用再说了,音频处理的难度其实比视频处理还要困难多,有兴趣的读者在以后的学习中将会深刻体会到这一点。除了要有基本的音乐知识外,还要有一定的电子电路知识(最常用的就是观察音频的波形),因为在音频处理中,很多的专业术语和功能的实现都是基于模拟电子技术的(大家接触的软件只不过是将其模拟过程数字化了)。所以想要从本质上了解音频处理还需要相当长时间的专业学习和实际应用。

总的说Premiere

Pro针对音频提供了前所未有的处理能力,但是Premiere

Pro毕竟是一款剪辑处理软件,所以这些功能会有一些先天上的不足,所以在这里要再次强调一下:“如果你希望更出色的音频处理能力,还是推荐使用专业的音频处理软件”。【注意】:在时间线中编辑音频轨道时候,如果出现音频素材不给移动,或不给编辑时,则说明现在所处的编辑方式不符合第10章高级应用与影片输出一、高级应用通过一个具体的实例《音乐电视台综合制作》来完成。它涵盖premierepro影视制作的许多内容,是一个提高综合的训练。是对软件诸多高级功能的讲解和具体的运用。二、影片输出在PremierePro中视频文件的输出分为三个部分,(见下图)。

第一种是选择输出Movie,这是一种传统的输出方式,设置的方法还是在右下角点Settings,然后在General一页中可以选择输出视频文件的格式,如MicrosoftAVI、DVAVI、QuickTime等,(见下图)。

在Video一页中可以选择压缩Codec,(见下图)。

在KeyframeandRendering一页中可以设置“场”,如果制作VCD,或者其它用来在电脑上播放的视频文件,一定要选NoFields,(见下图)。

第二种是选择AdobeMediaEncoder,这儿可以直接输出VCD、DVD、RealPlay的RM及WindowsMedia的WM等各种格式,(见下图)

第三种选择是直接输出到DVD光盘,这是PRO版新增的功能,这必需是在电脑上配备有DVD刻录机的前提下才行,(见下图)。

第11章后期制作与电视理论NTSC和PAL电视制作必读—场的概念后期制作专业流程高清后期制作工艺(电视剧、电视电影)电视片头后期合成软件、制作流程与技巧简介片头制作常用后期合成软件简介

第12章AfterEffects基础入门一、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)关于中英文版\基本概念\常识关于AE:Adobe公司出品的视频编辑软件,目前只出英文版,没有中文版,市场上的是汉化中文版我们的目标是尽快掌握软件的使用,无论汉化中文,还是英文,都没有关系,用熟都一样软件关键的是练习理解合成的概念:从艺术角度广义来说,合成即是把必要的元素合理叠加在一起,使最终的效果看起来更加逼真,也可以说是把现实中无法实现的画面,用数字画的手法组合起来,达到最终令人难以置信的真实效果。例子:机械公敌、特洛伊电影中合成技术的发展:综合结论:P7AE的主要功能:强有力的合成能力无压缩动画控制先进的特效灵活多样的处理方式Adobe家族产品的无缝集成输入、输出运动特效工具包(运动跟踪)抠像工具包音频变形工具包3D合成父子层与表达式基础常识色彩模式图象格式NTSC、PAL、SECAN制式场的概念音频基础:二、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)学习方法与技巧-3版本选择好以后,接下来就是学.本课程的章节划分是按照AE的功能模块本课程的顺序是按照视频编辑的流程结合其他软件,理解本课程,FLASH时间帧概念、PS中的层概念先抓基础部分,理解为主,分——整——分——整的学习方法与书上讲的思路不一定一样,每个人都有自己的经验,思维模式三、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)影片合成流程-4流程概述:获取素材建立合成,并登陆时间线图层编辑时间线图层预览动画渲染输出具体演示:P21———————————————————————————————————————四、afterEffects6.5视频教程(入门操作)软件启动、前期设置-5启动后,如果没有安装QUICK播放软件,会谈出安装QUICK播放软件理解preferences窗口中各参数含义和作用,Edit(编辑)>preferences(属性),后有11种选项,抓几个常用到的设置。其它部分参考相关书籍,P27五、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)安装QuickTime-6六、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)窗口与面板-7总体认识一下AE的工作界面,从上到下,从左到右每个区域的面板名称介绍七、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)项目窗口-81标题栏:显示项目的名字,如果带有*好,则说明文件没有保存2预览框:显示当前素材第一帧画面,右边为素材信息属性内容3文件信息栏4单击该三角会出现菜单,可对project进行具体设置5出现结构层次图6查找7建立文件夹8建立合成9删除10显示颜色深度P58页(更多)八、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)素材窗口-101、素材窗口的调出:双击项目窗口中的素材文件双击时间线窗口中的素材层(常用)这两种方法出现的结果窗口存在差异,双击项目窗口中的素材文件出现的素材窗口主要起到浏览的功能;双击时间线窗口中的素材层出现的素材窗口主要起到管理的功能;当然都可以对其进行编辑。2、本质:查看素材和修整素材的窗口九、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)流程图窗口-9作用:查看素材内容的层次关系三种打开途径:从项目窗口中打开从窗口/工程流程图查看Ctrl+F11十、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)合成图像窗口-11P117监视器预浏功能:相当于电影的舞台合成窗口的相关设置合成窗口的背景颜色:【合成】/【背景颜色】,或ctrl+shift+B合成窗口四周有红线,,黑屏不给编辑的原因:被锁,按capslock键释放合成窗口工作空间:【窗口【/【工作空间】/单个(2个、4个)背景透明按钮:区域相交按钮分辨率选择按钮:100%通道选择按钮(红、绿、兰、白)快照按钮时间跳转合成窗口的缩放12、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)时间线窗口-12简单认识一下时间线,更多的将在层一章节中重点学习AfterEffects6.5视频教程(入门操作)时间控制窗口-13播放控制,作品的预览与收看。每个按钮解释AfterEffects6.5视频教程(入门操作)特效和预置窗口-14AE精彩的地方,先只是认识一下,后有专门章节层级管理与菜单栏特效下的内容一一对应查找,限英文AfterEffects6.5视频教程(入门操作)特效控制面板-15前提:加了特效以后,此面板才能给用,特效/特效控制;或按F3功能:设置特效的参数特效也按层级方式管理;多个特效共同使用时,使用顺序可以在层面板中调换先后顺序;也可以在特效控制面板中调换先后顺序16、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)工具箱-16打开工具面板:ctrl+1;或窗口/工具工具面板中的工具可以分为四大类选取、旋转工具选择V:旋转W:轴心点Y:绘画工具画笔\图章\橡皮\矩形(椭圆)\文字\钢笔视图操控工具坐标系工具17、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)信息面板18、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)音频面板19、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)对齐面板1.结合平面软件(coreldraw)理解就比较容易2.左对齐、右对齐、上对齐、下对齐、水平居中对齐、垂直居中对齐3.分布4.前提:选择要对齐物体后再执行相关命令20、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)建立项目文件一般在打开AE软件的时候,会自动打开项目文件窗口。文件/新建/新建工程——ctrl+Alt+N注意:项目文件与合成文件的区别:一个项目文件可以包含多个合成文件,一般先建立项目文件在在项目文件中建立合成文件。21、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)素材创建组织学习思路AE中创建素材的能力非常的弱,这就要求先掌握其他基本软件的操作,如PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等思路:用相关软件绘制所需要的素材后——导入到AE中。与其他软件紧密结合来学习AE是本书的一个重要思路22、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)引入和设置图片素材项目窗口中空白处双击打开导入对话框一次可以导入一个或多个素材23、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)引入序列图像在导入图片弹出的的导入文件(importfile)窗口面板中勾选按序列(multiplesequences)选择框序列图片实际上是变成为逐帧动画AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)Photoshop图像★AE支持Photoshop的图层功能。例子:Photoshop7.0以上版本中浮雕效果导入到AE中在Photoshop7.0以上版本中制作浮雕效果后,在浮雕图层兰色区域单击右键,选择“编组到新智能对象图层中”命令(从上到下第五排),后保存文件。这种不是靠合并图层保留浮雕效果的方法,可以根据需要随便重新调整浮雕效果。(在浮雕图层非兰色区域双击)AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)导入Illustrator文件在导入Illustrator文件时,有时候会弹出显示错误信息面板。原因是:Illustrator文件是链接类型的,要在Illustrator中点右键,选择断开链接命令,后就可以了。AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)导入影象文件AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)素材的管理用文件夹来分类管理:图片类文件;声音文件;动画类文件(又可以分为GIF\FLASH\avi等)AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)重名命和删除重名命是针对项目面板中的的文件夹。导入的文件是不可以重命名的。敲回车键来重命名删除是有先后顺序的:先删除最里面的级别,由里到外删除。还有在时间线上的素材是无法在项目面板中删除,必须先删除时间线的本素材。AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)替换素材在项目面板中,选择要替换的素材,然后单击右键。选择替换镜头,如下图:1替换;2占位图像;3固态层第13章层和遮罩的概念AfterEffects6.5教学教程各种类型的层前提是先有合成文件,不然层菜单是灰色的新建层:图层/新建(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)在时间线面板空白处单击右键(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)重点解释调节图层(52):在AE中调节图层的效果对它下面所有的图层都起作用,可以使图层具有共同的效果设置。可以在调节图层中添加各种滤镜来影响下面的图层,而不会改变原图层。这样在为多个图层都要添加相同的滤镜或动画时,利用调节图层可以避免为每个图层添加、修改、删除等的重复操作,只需为调节图层添加即可,方便快捷。(P104)如果要通过调节图层来实现对下面图层位置、旋转等方面的控制,要配合父、子层的运用,也就是把调节层做为父层,下面作为子层。步骤:

时间线面板中栏目标签处单击鼠标右键,弹出【队列】/【父类】调出父子层属性栏:

在调节图层中,点击父类下NONE旁边的三角形,弹出的面板中,指定子层AfterEffects6.5教学教程创建固态层红线区域右键单击:新建/实色————弹出的面板中具体设置主要是配合遮罩来运用,这将在遮罩部分有详细讲解。AfterEffects6.5教学教程调整层的排列顺序类似photoshop层面板,按住鼠标左键不放,用鼠标拖动即可.AfterEffects6.5教学教程层的编号是对时间线面板进行操作标签颜色相同的层,默认为一个组.选择标签组能够选中相同标签颜色的图层。AfterEffects6.5教学教程素材命名资源名称与图层名称的切换,资源名称无法更改.AfterEffects6.5教学教程图层命名图层命名:敲回车键AfterEffects6.5教学教程剪辑素材比较重要,有两种方法:1、在时间线面板中,拖动图层上的剪辑滑动块来实现.2、双击素材,在弹出的素材监视器中,拖动剪辑滑动块来实现AfterEffects6.5教学教程复制层Ctrl+CCtrl+V选择要复制的图层直接按Ctrl+DAfterEffects6.5教学教程分裂层即一段素材切分成两段或多段,放在不同的层中.选择要切分的图层,并把指针滑块拖放到要进行切分的时间处,【编辑】/【切分层】(ctrl+shift+D),会自动放入两个图层内.AfterEffects6.5教学教程对齐与分布首先打开对齐与分布面板:【窗口】/【对齐与分布】选择要对齐与分布的图层(素材),操作同coreldraw软件中的对齐与分布AfterEffects6.5教学教程定位(62)【图层】/【转换【/【定位点】,是定位选择的物体的中心点坐标,定位点是针对物体本身而言,其数值的设置是以物体的(0,0)(即物体的左上角)坐标为参考。或用下面的方法AfterEffects6.5教学教程调整位置63一般先定位好中心点,再:【图层】/【转换】/【位置】,进行中心点具体位置设置。AfterEffects6.5教学教程旋转默认是按照物体的中心点来旋转的,也可以先设置物体的中心点位置(即定位点),后旋转AfterEffects6.5教学教程改变大小粗略调整大小:选中物体后,四周会出现控制点,用选择工具拖动其中一控制点,即可改变大小精细调整大小:图层/转换/比例,在弹出的对话框中具体设置缩放比例,可以约束纵横比例AfterEffects6.5教学教程改变透明度方法一:选中物体后,图层/转换/透明度,在弹出的对话框中具体设置数据方法二:在时间线面板中,选中要设置透明度的图层,后按T键,可以设置数据AfterEffects6.5教学教程自定义图层选项单击时间线面板右上角的小三角形,在弹出的菜单中选择自定义命令/….(根据需要选择)AfterEffects6.5教学教程层的显示、隐藏和锁定时间线窗口,层中打红圈的按钮表示只显示该操作层AfterEffects6.5教学教程层选项的开关实际上是时间线面板层底排按钮操作AfterEffects6.5教学教程混合模式效果类同photoshop:AfterEffects6.5教学教程新建遮罩P204(87)注意:生活中的遮罩,被遮罩的部分看不见,软件中正好相反。遮罩即mask,它是一个路径或者是一个轮廓图,当绘制出一个封闭的遮罩后,在遮罩外将形成一个通明区域,实际上相当于添加一个Alpha通道。(结合已经学过的photoshop来理解)。遮罩的形状分为三类:矩形、圆形和自由形。遮罩可以进行羽化\透明度设置AfterEffects6.5教学教程矩形遮罩AfterEffects6.5教学教程椭圆形遮罩

同上AfterEffects6.5教学教程配合快捷键

主要是遮罩的形状约束(如正方形、圆形):ShiftCtrl的配合使用AfterEffects6.5教学教程钢笔绘制遮罩类同已经学习过的photoshop软件AfterEffects6.5教学教程选择遮罩95点击遮罩上的任一节点,让节点处于选种状态,后框选,就可以

注意:容易操作成遮罩和图形一起选择AfterEffects6.5教学教程改变遮罩形状用选择工具点击遮罩上的任一节点,后拖拉就可以改变形状AfterEffects6.5教学教程增删锚点98

增加锚点,用钢笔工具增加

删除:选择要删除的节点后deleteAfterEffects6.5教学教程转换锚点类型用钢笔工具下的转换锚点工具在在要转换的节点上单击就可以实现转化,后再用选择工具或钢笔工具等修改平滑度AfterEffects6.5教学教程删除遮罩选种对象——单击遮罩边线或节点——框选其他所有节点——Delete;也可以单击鼠标键选择移除遮罩。AfterEffects6.5教学教程建立多个遮罩即遮罩的相加、相交、相减。一定要在选中遮罩的条件下才能进行操作。

AfterEffects6.5教学教程羽化遮罩边缘102

在遮罩选中的情况下单击鼠标由键,在菜单中选择,后设置参数,如下图。也可在时间线面板中,设置层属性

AfterEffects6.5教学教程透明度设置可用在选中遮罩节点的情况下,可用右键、图层菜单、及时间线属性来设置,下图为时间线属性中的设置方法AfterEffects6.5教学教程笔刷工具注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。双击图层,打开素材窗口,后才可以编辑。使用方法同photoshop软件,只是AE中笔刷出的图形是可以移动、并可以做成动画。AfterEffects6.5教学教程图章工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教学教程橡皮擦工具

同上、同photoshopAfterEffects6.5教学教程手形工具

同photoshopAfterEffects6.5教学教程缩放工具

同上、同photoshopAfterEffects6.5教学教程平移拖后工具109

在有遮罩的情况下,选择平移拖后工具操作即可,实际上是移动遮罩中的图片,而不移动遮罩。AfterEffects6.5教学教程文本工具P244创建文字图层文字的横排和竖排先用选择工具选中文本后,在用文本工具单击右键,选择横排/竖排

艺术文本和段落文本及两者转换用文字工具,拖出框后,再输入文字是段落文本;用文字工具直接点击输入的是艺术文本。转换:用选择工具选中要转换的文本,在合成窗口中,按快捷键Ctrl+T,调用文字工具,确保文字层不在输入状态下,在合成窗口中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择ConvertToPointText/或ConvertToParagraphText命令文字的格式与间距1粗体6下标

2斜体7字距

3大写8行距4小写9——字距微调5上标10字号(大小)段落:中有对齐方式,缩进方式等文字边框类似photoshop,注意中文字体的设置,如果不对此进行设置,部分中文字体描边效果无法显示出来,也无法显示中文字体名称。设置方法为:单击文字面版右上角的按钮,在弹出的菜单中可以看见勾选了showfontnamesinEnglish(用英文显示字体名)命令,图下图,把该项勾选去掉,就可以了。

文字沿路径用文字工具先输入美术文字(非段落文本)——用钢笔画出路径——展开时间线层面板,如下图,选择mask1(是个变量,也就是路径的名称)

14章简单合成与输出AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)创建合成文件41方法1、合成/新建合成(Ctrl+N);项目面板空白处单击右键,如“1”示;项目面板中底排“新建合成”按钮“2”

把素材拖动到时间线上.注意:合成可以包含合成(可以嵌套)按delete键可以删除AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)合成文件的设置选择一个合成文件,【合成】/【合成设置】(Ctrl+K);弹出/合成设置对话框,进行具体设置。AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)时间线的缩放、标记通过时间线窗口底排,折叠按钮、滑块的操作来完成标记:鼠标按住标记按钮“3”不放,拖动到时间线中即可。AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)合成窗口的缩放调整合成窗口底排的显示比例(默认100%),比例可以调整为25%、6%等AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)调整素材素材的放大、缩小、旋转等,通过工具面板上的选择工具、旋转工具来完成二、输出设置1、输出Photoshop文件在合成中选定要输出的那一帧选择【合成】/【另存帧为】/【PhotoshopLays】,在弹出的对话框中指定文件名和存储路径单击保存按钮退出对话框2、输出一段序列帧(jpg格式)序列帧和输出一段动画不同之处在于,系统将以连续图片的形式纪录当前所制作的动画。选择【文件】/【输出】/【图像序列】在弹出的对话框中指定文件名和存储路径,后弹出如下面板,选择保存的文件图片格式3、输出一段序列帧(自定义格式)选择【合成】/【制作影片】,在弹出的如下面板

4、输出SWF文件选择要输出的合成文件选择【文件】/【输出】/【FlashSWF】设置对话框,后输出,会生成一个网页文件5、其他如avi、wave、mov格式等输出方式同上6、输出一帧图片选择【合成】/【另存帧为】/【文件】,在弹出面板(序列帧)中具体设置第15章滤镜特效一、Adjust

Adjust主要包括下面一些调整参数的滤镜:

01.Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度

02.ChannelMixer

ChannelMixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用ChannelMixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为Red-RedGreen-GreenBlue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图

03.ColorBalance

ColorBalance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数

ShadowRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。

MidtoneRed/BIue/GreenBalance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。

HilightRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。

PreserveLuminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04.Curves

Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05.Channel

用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。

06.Hue/Saturation

Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和

Lightness亮度。其应用的效果和ColorBalance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果控制参数

ChannelControl用于选择所应用的颜色通道,选择Master表示对所有颜色应

用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和BlueMagentas

洋红。

ChannnelRange显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调

节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。

MasterHue用于调整主色调,取值范围-180度~+180度。

MasterSaturation用于调整主饱和度。

MasterLightness用于调

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