App Inventor智能手机编程与开发 教案 项目二 AI编程基础 (2.5 计步器)_第1页
App Inventor智能手机编程与开发 教案 项目二 AI编程基础 (2.5 计步器)_第2页
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文档简介

教学设计课程名称AppInventor移动应用快捷开发课程内容计步器学时1上课地点网络配置室任课教师信息教学设计作者信息一、教学对象分析教学对象主要是中职计算机动漫设计专业的一年级的学生。二、教学内容分析学生在前面的项目中,已经学习了AppInventor的基本知识,也清楚了如何去调试应用程序,用具体的应用事例来学习程序的基本控件,通过“动物之声”应用程序来学习按钮、表格布局、音频播放器等控件。三、教学目标.会导入图片.会用界面布局组件.会定义变量.会理解语句的含义及作用.会用按钮、标签、数据库、计时器等组件进行组件设计和逻辑设计.会用AI伴侣调试四、教学重点按钮、表格布局、音频播放器的学习。五、教学难点逻辑设计以及手机调试。六、教学策略与手段对于程序设计,应该多思考多动手多尝试。结合这一特点,在教学过程中,要引导学生不断去思考,去面对问题,指导学生应对在程序设计中出现的问题。对于理论水平及动手能力较高的同学,教师要鼓励其在同学之间充分发挥作用,带动对程序设计不敏感的同学,将学生的个体特长转变为教学资源,让学生在参与合作中互相学习并发挥自己的优势和特长,更能提高他们的学习兴趣。七、教学媒体计算机、电子教室系统、多媒体投影仪、教学课件、AppInventor程序开发平台、无线网络。八、教学过程(这是教学设计的主体部分。分几个环节具体说明教师指导活动、学生学习活动及师生交互活动。一般应采用文字叙述加点评的格式。)教学环节(时间分配)教学内容学生活动教师活动设计意图提出问题(2min)如何实现“当我们手机被摇晃时,步数会慢慢增加,计时器也开始执行,单击保存的时候,将数据保存到列表显示框上”思考问题提出问题以问题驱动,引导学生进行思考任务分析(3min)“计步器”任务要求思考分析提问,分析任务,下发任务要求使学生清楚本节课要做什么,清楚怎么做任务实施(25min)项目创建创建项目“APP_jbq”提供学习资料,指导学生进行项目创建通过学生亲自动手操作能够培养学生动手操作能力素材准备素材准备、上传演示素材上传,指导学生进行素材的准备组件设计认识按钮,标签,列表显示框,还有非可视化组件:计时器、加速传感器、微数据库、对话框等,讨论相关的模块,设计“计步器”应用的界面指导学生进行组件设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题逻辑设计逻辑设计,讨论,共同解决问题指导学生进行逻辑设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题应用调试应用调试,判断有没有达到预期效果,并进行修改指导学生进行应用调试设计,进行解答学生在设计过程中出现的问题理论分析(5min)加速传感器、微数据库听课、思考结合实训过程中的问题分析布局控件拓展理论学习评价(3min)根据学生完成的学习任务,分析学生学习情况通过下载应用APP,与其他同学设计的进行对比,并提出修改的意见参与评价,总结自己所学的知识通过评价总结,巩固所学习的知识作业提交(2min)应用程序提交打包应用程序提交接收作业分析学生的应用程序,及时提出反馈意见教学评价通过学生在完成的作品,对学生个体的学习情况分析;以判断学习目标的达成度;根据学习情况,进一步修改教学设计,进一步完善教学,提高教学效果。教学特色与教学反思采用此教学方式,良好的教学效果表

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