第20章 桌面类游戏-《激情台球》_第1页
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文档简介

Android游戏开发培训视频桌面类游戏——激情台球课程安排背景概述

功能简介游戏的预览游戏的策划开发前的准备工作游戏的框架简介各个类的简要介绍

游戏公共类的设计与实现菜单界面的设计与实现

游戏界面的框架设计课程安排(续)游戏界面中的场景绘制网络端的设计与实现游戏界面中动画效果及碰撞检测的实现游戏的优化与改进

开发背景台球是一项在国际上广泛流行的高雅室内体育运动,是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负的室内娱乐体育项目。按照台球的规则可以将台球分为斯诺克台球、8球、9球、14.1、15球积分、3球开伦、4球开伦。其规则的多样性使得台球能够迅速的流行于世界各国。台球大约出现在14世纪,是由英国人发明的,至18世纪末,台球作为一种游戏在英国民间很是盛行。19世纪初,世界上第一个公共台球室在伦敦开设。最早的台球,桌面上只有两个白球,之后法国人觉得缺少挑战性,就增添了一个红球并改进打法。再往后英国人又将其发展成为在今天十分流行的落袋台球。

开发背景(续)激情台球游戏根据现实中的台球而设计,其玩法丰富,可以个人进行练习,也可以和对手进入对战模式,此类游戏开始发行后就受到广大玩家的追捧,在市面上成为一款十分流行的游戏。功能需求

在进行游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,有了需求游戏的开发才会拥有玩家,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失

。具体的功能如下:欢迎动画界面

,游戏运行后首先进入的界面。菜单界面,用户可以在菜单界面进行菜单选择。

游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置。游戏帮助,本游戏需要添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。游戏关于,简单介绍该游戏的开发小组。功能需求

(续)键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互。练习模式和对战模式的开发,增加游戏玩法,玩家根据情况选择游戏模式。游戏模式的增加提高了游戏的可玩性。在对战模式情况下,游戏需要设计判定胜利失败的功能,玩家须经过努力尽可能获取比对方高的分数,游戏结束时以获取分数的高低作为判断胜利失败的标准。游戏预览这一节将对本游戏各个功能进行演示。游戏的策划

游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。游戏情节,本游戏为桌面类游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面主要要做的工作为设计球台,球台上母球和其它球的初始位置。

目标受众,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。

游戏的策划(续)运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1。采用的呈现技术,激情台球游戏采用的是OpenGLES3D呈现技术,该技术有多种视角可供选择,本游戏视角可随意调整。

操作方式,本游戏采用手机键盘和触屏方式进行操作。开发前准备工作由于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置正确。准备游戏用到的图片资源。准备游戏用到的声音资源。游戏的架构在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。

游戏的类框架游戏的类框架(续)各个类的简要介绍

该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,在这里对各个类的功能进行简要介绍。公共类欢迎界面和菜单界面相关类游戏界面相关类游戏界面中各组件相关类服务器相关类欢迎界面和主菜单界面的设计与实现

当玩家运行游戏时,首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏的门面,良好的欢迎界面会增加玩家对游戏的视觉体验。随后是该游戏的主菜单界面,下面将开始对欢迎动画界面以及主菜单界面的开发进行介绍。MyActivity类的实现

欢迎界面StartView类的实现

菜单界面MenuView类的实现动画线程MenuAnmiThread类的实现

游戏帮助、关于、设置及胜利等界面的设计与实现游戏中的菜单界面还包括游戏帮助、关于、设置等界面开发,下面将对其中部分界面进行详细介绍。SoundControl类的实现

设置界面SetupView类的实现

模式选择界面SelectView类的实现结束界面OverView类的实现游戏界面的框架设计与实现欢迎动画和菜单界面已经开发完成,接下来将进入游戏相关界面的开发,首先要介绍的是游戏界面的框架设计。游戏界面的框架设计

游戏界面的各组件的设计与实现

在介绍完游戏界面的框架后,接下来要介绍的是游戏界面中各组件的设计与实现。场景中球台的绘制——DrawTable类的实现场景中球的绘制——BallTextureByVertex类的实现场景中球杆的绘制——Cue类的实现场景中分数的绘制——Score类的实现仪表板的绘制——TextureRect类的实现网络端的设计与实现

在该游戏的开发中,服务器的使用是对战模式中必不可少的。服务器对客户端的连接请求进行监测,允许有请求的客户端连接到服务器,并在游戏的过程中接收来自客户端的数据,处理数据后将数据发送给客户端。增加了游戏的可玩性。下面将对服务器的开发进行详细介绍。网络协议的设计协议发送方向协议名称协议含义c-->s<#ENTER_REQUEST#>玩家向服务器发送请求进入游戏消息c-->s<#CUE_ANGLE#>xx有球权玩家向服务器发送球杆转动消息c-->s<#BALL_HIT#>力度|角度有球权玩家给服务器发送击球信息包括击球力度和角度c-->s<#BALL_GO_OVER#>玩家给服务器发送所有球都停得消息c-->s<#BALL_IN_HOLE#>xx玩家给服务器发送球进洞消息c-->s<#OVER_OK#>玩家向服务器发送正常退出游戏消息c-->s<#EXIT_MAN#>某玩家向服务器发送强行退出游戏消息s-->c<#USER_FULL#>服务器向玩家发送玩家已满的消息s-->c<#ALLOW_ENTER#>服务器向玩家发送允许进入游戏的消息s-->c<#GAME_START#>服务器向两个玩家发送开始游戏的消息s-->c<#HIT_FLAG#>服务器向玩家发送球权消息s-->c<#CURRENT_HIT_USER#>xx服务器向玩家发送切换球权消息s-->c<#CUE_ANGLE_PUBLISH#>xx将转动球杆的消息发送给两个玩家s-->c<#BALL_HIT_PUBLISH#>力度|角度把某玩家击球的消息发送给两个玩家s-->c<#GAME_CONTINUE#>服务器给玩家发送继续游戏消息s-->c<#SCORE_UP#>XX服务器给玩家发送加分消息s-->c<#YOU_WIN#>服务器向赢球玩家发送赢球消息s-->c<#YOU_LOST#>服务器向输球玩家发送输球消息s-->c<#ALLOW_EXIT#>服务器向玩家发送允许退出消息s-->c<#YOU_ID#>服务器告诉玩家是几号玩家的消息网络协议流程图网络端的设计与实现经过上面的理论介绍,下面将要详细介绍网络端服务器与客户端各个类的设计与实现。服务器Server类的设计与实现服务器线程ServerThread类的设计与实现服务器代理线程ServerAgentThread类的设计与实现客户端线程ClientThread类的设计与实现游戏界面中动画效果的

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