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文档简介

实现多媒体程序的人机交互第9章实现多媒体程序的人机交互

本章内容:

使用交互图标、判断图标实现交互性结构。9.1多媒体的交互性9.2交互结构的建立9.3Authorware中的交互响应方式9.4分支程序的设计9.5

交互响应与分支程序综合实例退出29.1多媒体的交互性1什么是交互性用户可以实时参与有意识的询问、在一定程度上对原有顺序和内容的改变,随机的、无意识的单击等行为。2Authorware中的人机交互机制三个主要部分:用户的输入、交互的界面和程序的响应。39.1多媒体的交互性3交互响应的过程一个典型的交互路径包含交互图标、响应图标、响应类型和响应分支四个部分。

49.2交互结构的建立

1Authorware的交互响应方式

11种不同类型的交互响应方式

59.2交互结构的建立

2使用交互图标创建交互结构添加响应图标

69.2交互结构的建立

响应方式的属性面板79.2交互结构的建立设置响应图标89.2交互结构的建立3交互图标属性的设置“交互作用”选项卡

“显示”选项卡

“版面布局”选项卡

CMI选项卡

99.2交互结构的建立4响应的设置响应的类型

响应的分支

响应对象

109.2交互结构的建立“类型”下拉列表框

“永久”复选框

“激活条件”文本框

“擦除”下拉列表框在下一次输入之后在下一次输入之前在退出时不擦除

11“重试”方式

9.2交互结构的建立“分支”下拉列表框重试继续退出交互返回“继续”方式

“退出交互”方式

“返回”方式

129.2交互结构的建立“状态”下拉列表框

不判断

正确响应:“+”号

错误响应:

“-”号

“计分”文本框

139.3Authorware中的交互响应方式1按钮:单击或双击按钮响应交互。“大小”文本框“位置”文本框“标签”文本框“快捷键”文本框“选项”设置区“鼠标”设置区149.3Authorware中的交互响应方式2热区域:当鼠标指针进入热区域时响应交互

“匹配”下拉列表框“匹配时加亮”复选框“匹配标记”复选框159.3Authorware中的交互响应方式3热对象:当鼠标指针移动到对象上或在对象上进行了某种操作时,程序可以作出响应。

169.3Authorware中的交互响应方式4目标区将对象挪动到目标区域中,激活交互的相应分支;如果没有将对象拖动到目标区域,可以设置对象回到原位置,并给出错误提示。179.3Authorware中的交互响应方式5下拉菜单

通过用户对菜单的选择来激活相应的分支路径。

189.3Authorware中的交互响应方式6条件

在一个文本框中输入一个变量或表达式。当变量或表达式的值为True时,就会激活分支流程。199.3Authorware中的交互响应方式7文本输入为多媒体程序的浏览者提供一个输入文本框,如果浏览者的输入与预定的内容一致,就会激活响应分支。

209.3Authorware中的交互响应方式8按键当程序运行到按键交互时,只要用户按下程序中指定的键,程序将进入交互分支结构运行,从而实现通过按键交互方式对用户按下的某个键进行响应。

219.3Authorware中的交互响应方式9时间限制限制用户响应的时间,如果用户在指定的时间内无法完成正确的操作,就会激活时间限制响应的分支路线。

229.3Authorware中的交互响应方式10重试限制限制用户交互的次数,如果用户在指定的次数内无法作出正确操作,就会激活“重试限制”方式设置的响应分支。

239.3Authorware中的交互响应方式11事件与ActiveX控件相联系,主要用于设置计算机与Xtras文件之间的交互。

249.4分支程序的设计1判断图标程序自行判断向下进行的分支。添加分支的方法:拖动图标到判断图标的右下方。

259.4分支程序的设计2判断图标属性的设置“重复”下拉列表框固定的循环次数所有的路径直到单击鼠标或按任意键直到判断值为真

不重复

269.4分支程序的设计“分支”下拉列表框顺序分支路径随机分支路径在未执行过的路径中随机选择计算分支结构

279.4分支程序的设计“复位路径入口”复选框“时限”文本框“显示剩余时间”复选框

289.4分支程序的设计3分支路径属性的设置“擦除内容”下拉列表框在下个选择之前在退出之前不擦除“执行分支结构前暂停”复选框

299.5交互响应与分支程序综合实例1按钮和光标的特效30按钮和光标的特效制作要点:319.5交互响应与分支程序综合实例2世界杯小组赛战绩查询32世界杯小组赛战绩查询制作要点:339.5交互响应与分支程序综合实例3下拉菜单制作实例34下拉菜单制作实例制作要点:359.5交互响应与分支程序综合实例4测

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