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文档简介

(4)标记算子以下为标记算役的终局。1人担任法军,1人担任英普联军B3地图描绘了当时的战场。用六本作共计90枚算子。代表为算子,(1)算子算子上有记录国籍,所属军团,名,,战斗力,移动力等信息。名可参照本第6页中的战斗序列(游戏中没有直接(2)堆叠值每一个算子都有1个或2个堆叠值。2个堆叠值得算子正个堆叠值得在受到时进行翻面来承受1点,1个堆叠值得算(3)兵算子兵算子两面都有印刷,但是只有1个堆叠值。表面为可击状

2)得1分)占领村落当游戏结束时,自军每占领双方玩家同时决定自军本回合1骰来决击阶段先由主导权玩家进行击再由场后(7.2)3个军团命令一面向上放在自军命令栏中。双方都无法知晓拿破仑的指挥能力法军在判定主导权时有+2戏结束,联军玩家可以使用3个军团命令。

第一回合雨停将回合标记移动至第将普鲁士接近标记移动至第第三至第七回合疲劳本回合所有DLALDRAR,近战战斗结果7(代表延长一个回合)该只发生一次。 击效果结算在近战战果结算时确认的算子丧失ZOC. 动(2)战斗结算步兵和骑兵算子相邻的六格为支配地域ZOC,ZOC方的移动和战斗产生影响。兵无ZOC.被放置击标志的算子丧失ZOC,除去击标志后恢复其ZOC英军和普军自军阶段开始时,将自军命令栏中想无法移动的算子阶段开始时处于敌地形影响进入森林的必须立即停止行形移动开始到结束始终在主要道路和一般道路移动时,移动力+2.行形进ZOC在移动开始时,在敌方须立即停止移动。放有击标识的算子丧失普鲁士军登场在打出普鲁士军军团命令

进行自军阶段的玩家为攻方,另一方兵例外当攻方算子和防御方的兵相邻时,村例外在村落中的算子无须强制,但如联军例外普军和英军不得对同一法军单位发(1)击效算子没有ZOC。1点战减少1点。(4)战斗结果判定 C:胶着ARL:攻方攻方的1个算子损失一个堆叠值。同时攻方的所有退却1格。AL:11个AR:攻方退却攻方所有进攻退却EX:两军的各1个算子损失1个堆叠DR:1DL:守方的1个算子损失1个堆DRL:守方守方的1个算子损失一战斗结果根据地形修正在村落中的防守方无骑兵的特殊规则1格。同样,1格。骑兵在村落中不得损失堆叠值:当复数单位在相关战斗结果需要战斗力减1.从山丘向平地结果时无任何加成。.丘上的森林和村落射程为4)ZOC的前提下,沿主要道路移动时移动2倍。沿一般道路移动时移动力+2.沿主要道

击完的兵由于需要翻面移动力为0,所以不能战后推进根据战斗结果敌方退却1ZOC10.0(1)兵回复将被

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