【第五章1】漫画人物的头身比综合知识(头身比篇)_第1页
【第五章1】漫画人物的头身比综合知识(头身比篇)_第2页
【第五章1】漫画人物的头身比综合知识(头身比篇)_第3页
【第五章1】漫画人物的头身比综合知识(头身比篇)_第4页
【第五章1】漫画人物的头身比综合知识(头身比篇)_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

()

动漫人物的身体综合表现目录0102动漫人物头身比的概念人体整体结构的概念0304案例步骤儿童与成人的画法分解人体整体结构概念1我们人类都是由哪些部分组成的呢?小孩和成人在形体上有什么不同?木偶人通过木偶小人,我们可以看到,人体由头、躯干(笼统的说)、四肢组合的,能让木偶小人活动的关节处是我们需要记下来的。注意:我们一直强调对小孩子的动漫人物课不去讲结构肌肉,但基本的关节点(活动点)得记下来,画出的人才会有动态。木偶人画人的方式都是大同小异,虽然笼统地用“卡通”来说,绘画的风格多种多样,但是无非只是一些表现风格而已,要表现的内容都是相同的。画人物,就是要画四肢和身体躯干。动漫人物的头身比2我们在画人物的时候,为了将比例画准确,通常以人物的头部为参照物,这就是人物的头身比例。通过头身比例可以看到不同年龄阶段的人物,例如两头身的孩童、五六头身的青年。动漫人物的头身比2在动漫中,头身比往往也代表着不同的绘画风格,例如我们常常画的Q版人物,通常在三头身以下。图中的初音为两头-两头半身儿童与成人的画法分解3如何利用头身比去画人物呢?头身比孩童画法儿童一般身高不会超过五个头的高度(Q版的动漫人物也有1头身2头身3头身的人物形象)。在绘制头部的时候尽量画圆一些,前期我们要避免画的形状过于奇怪。4头3头2头头身比孩童画法4头3.5头3头1.我们画出孩童的头身比例,身体可以用几何形体概括。2.将身体部分对半分,分出身体和腿部的比例。头身比孩童画法3.我们根据身体和腿部的比例大致画出身体和四肢的轮廓,身体的部分我们直接用一个简单的椭圆形代替就可以了。因为小朋友的身体结构不明显所以不用画的过于细致。4.我们开始修改和细化形状。四肢整体来说越往末端是越来越细的。肩膀和肚子的部分要稍微表现出来。脚不要画的过大.大致为脚踝的两倍宽。孩童手的画法我们在画小孩的手时需要注意一点,手整体来说比脚大一些,脖子的粗细要注意。以及手的话,小朋友的手更像一个肉饼上连着五根手指。孩童的胳膊及腿的画法在绘制小孩的胳膊和腿时,需要注意如果四肢弯曲,肘关节和膝关节的部分哪怕是儿童还是要画的尖锐一些,毕竟小朋友还是有骨头的。孩童的胳膊及腿的画法同样,我们也可以画的饱满圆润一些,在Q版人物中常常会有体现,这是另外一种画法,将四肢改为边缘平滑的圆柱体,而不是圆锥体。这种风格整体看上去更加圆润,也更加肉感一些。头身比成人画法1.成年人因为发育完全,身体比较长(暂且不讨论体型的问题),同时头部也是长方形。整体大致在5-7头身的比例。2.分出腿部和身体的比例。成年人的腿部还是比身体长那么一点点,记住一点点就够了。头身比成人画法3.成年的男性身体是一个倒过来的梯形,女性是在倒过来的梯形的基础上加一个大一些的臀部,整体类似葫芦型,也可利用右图三角形进行组合。头身比成人画法4.开始画细化,手部可以画的简单一些,但是记住关节的部位要画的细致,注意肩膀的表现要平一点。尤其是女性的肩膀比较平。5.我们也可以将四肢画成圆润的圆柱形,但是女性要注意表达她们身体的曲线感,所以腿部还是整体呈锥形。方案一方案二头身比成人画法通过对关节的处理,我们得出两种不同风格的作品,第一个结

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论