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文档简介

第第页STM32SPI驱动触摸屏(XPT2046)(下)

(电阻)屏是通过(检测)触点处的电压来确定位置的,电压受到电阻材料的影响,而生产中不同批次的电阻材料可能会有偏差,因此需要先定位几个点来确定屏幕的偏移量(也就是校准),以后通过校准得来的偏移量调整坐标输出,才能准确通过电压反映坐标。而(电容)屏是直接由多个电容组成的矩阵,检测时可获知整个电容矩阵中哪些电容发生了改变,而且各个电容在生产时就确认了它在触摸屏中的坐标,所以只要获知哪些电容发生了变化,就可直接得出触点位置,无须校准。

由于用的是电阻屏,所以这里需要进行校准。

屏幕坐标与(AD)转换结果也不是相等的,面是存在一定比例关系,也就是说AD转换结果与实际屏幕坐标之间是一条不过坐标原点,且斜率不为1的直线,线性关系可表示为:

**LCD_X=Kx(ADC)_x+offset_x

LCD_Y=KyADC_y+offset_y*

式中LCD_X和LCD_Y是LCD屏幕上的坐标位置,ADC_x和ADCy为点击屏上(LCDX.,LCDY)时所采集的AD值,Kx和Ky是两者之同的比例关系,而offset_x和offset_y则为两者相对于坐标原点时的的偏移量。屏幕上点的坐标与其AD值之间的关系可用图表示:

由图可知,只要确定线性关系当中的Kx、Ky及Offset_x和Offset_y,当获取到触摸点对应的AD值时,即可确定触摸点的位置,比较简单的方法是采集屏幕的左上角(0,0)位置和右下角(239,319)位置的AD值,假定为(ad_x0,ad_y0)和(ad_x1,ad_y1),有了坐标和AD值,即可确定线性关系,Kx=(ad_x1-ad_x1)/239;Ky=(adey1-ad_y0)/319,确定了Kx和Ky即可确定Offset_x和Offset_y,从而最终确定线性关系,以后点击屏幕任意点,都可根据线性关系确定屏幕坐标位置。

通常,由于LCD屏幕边界处存在较多的噪点,为了更为准确地校准屏幕,并确定线性关系,往往采用四点校屏法或五点校屏法,但本质都是一样的。四点校屏即在屏幕靠近四个角落的地方给定四个点,以提示用户点击这四点,并假定用户点击后所得的AD值就是这四个点的AD值(当然,实际触摸位置总是会存在一定偏差,若在一定误差范围内,则认为触摸点就是给定点),从而根据给定位置和所得AD值,就可确定线性关系,原理与点击左上角与右下角是一样的。至于五点校屏,无非就是在屏幕中心位置又增加一参考点而已。

先为校准的参数定义一个结构体:

typedefstruct{floatkx;floatky;floatdx;floatdy;u8flag;//用来标识,是否校准过}TouchPa(ram)_Typedef;校准思路:在在屏幕上给出参考的点击点,当用户触摸屏幕时,假定所得的触点AD值就是参考点的ADC,利用实际所得的AD值和参考坐标,计算出一个线性关系。然后,再把触点AD值代入所得的线性关系中,计算实际触点的坐标,若实际坐标与给定坐标满足的误差条件,则认为该直线即为线性关系。下面给出校准示意图:

这里采用四点校屏法,来确定线性关系中的比例系数和偏移量,即屏幕校准。选择4个参考点,参考点选取越靠边界,范围就越大,这样校准精度就越高,但是越靠近边界,噪声就越大,所以我们去距离边界20的4个点来校准:(20,20)、(220,20)、(20,300)、(220,300)。

voidTouch_Adjust(){u16ref_Point[4][2]={{20,20},{220,20},{20,300},{220,300}};u16real_Point[4][2]={0};Point_Typedefpt={0xffff,0xffff};u16err[4]={0};u8i=0;s8error=0;LCD_ClearScreen(0xffff);while(1){f(or)(i=0;iIDRwhile(GPIOB->IDRreal_Point[i][0]=pt.x;real_Point[i][1]=pt.y;printf("%d,%drn",real_Point[i][0],real_Point[i][1]);//等待松手while((GPIOB->IDR//画垂直线LCD_DrawLine(ref_Point[i][0],ref_Point[i][1]-7,ref_Point[i][0],ref_Point[i][1]+7,0xffff);//画圆圈LCD_DrawCircle(ref_Point[i][0],ref_Point[i][1],5,0xffff);}//4个点的ADC值已经获取,根据AD值和参考坐标,求线性关系//利用第1点和第4点,求线性关系/*ref_Point[0][0]=Kx*real_Point[0][0]+dx;(1)ref_Point[3][0]=Kx*real_Point[3][0]+dx;(2)由(1)和(2)可得:Kx=(float)(ref_Point[3][0]-ref_Point[0][0])/(real_Point[3][0]-real_Point[0][0]);dx=(float)(ref_Point[3][0]*real_Point[0][0]-ref_Point[0][0]*real_Point[3][0])/(real_Point[0][0]-real_Point[3][0]);ref_Point[0][1]=Ky*real_Point[0][1]+dy;(3)ref_Point[3][1]=Ky*real_Point[3][1]+dy;(4)由(3)和(4)可得:Ky=(float)(ref_Point[3][1]-ref_Point[0][1])/(real_Point[3][1]-real_Point[0][1]);dy=(float)(ref_Point[3][1]*real_Point[0][1]-ref_Point[0][1]*real_Point[3][1])/(real_Point[0][1]-real_Point[3][1]);*/touchParam.kx=(float)(ref_Point[3][0]-ref_Point[0][0])/(real_Point[3][0]-real_Point[0][0]);touchParam.dx=(float)(ref_Point[3][0]*real_Point[0][0]-ref_Point[0][0]*real_Point[3][0])/(real_Point[0][0]-real_Point[3][0]);touchParam.ky=(float)(ref_Point[3][1]-ref_Point[0][1])/(real_Point[3][1]-real_Point[0][1]);touchParam.dy=(float)(ref_Point[3][1]*real_Point[0][1]-ref_Point[0][1]*real_Point[3][1])/(real_Point[0][1]-real_Point[3][1]);//利用计算的线性关系,求实际触点坐标for(i=0;i校准函数编写完成,需要添加到触摸屏初始化函数中,初始化GPIO时判断是否已经校准过,没有校准过就进行校准。

voidTouch_Init(){s8error=0;Touch_gpio_Init();AT24C02_ContinueRead(TOUCH_PARAM_ADD,(u8*)if(touchParam.flag!=0x77)//没有校准Touch_Adjust();}接着编写主函数进行测试。

#include"(stm32)f4xx.h"#include"usart.h"#include"delay.h"#include"stdio.h"#include"touch.h"#include"AT24C02.h"#include"ili9341.h"#include"lcd.h"intmain(){Usart1_Init(115200);AT24C02_Init();LCD_Init();Touch_Init();while(1

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