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文档简介
第2章
对象及其操作2.1对象2.2窗体2.3控件2.4控件的画法和基本操作7/24/2023VisualBasic6.02.1对象
2.1.1VisualBasic的对象
2.1.2对象属性设置7/24/2023VisualBasic6.0程序设计方法的发展1.初期的程序设计高运行效率、少占用内存为目标2.结构化程序设计程序的可读性、可维护性为目标程序=算法+数据结构的面向过程的程序设计3.面向对象的程序设计降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标程序=对象+消息的面向对象的程序设计7/24/2023VisualBasic6.02.1.1VisualBasic的对象1.类:如同一个加工厂。是抽象的,是一个模板。2.对象:对象是具有特殊属性(数据)的行为方式(方法)的实体。是类的产品。是具体的。
类对象在VB环境中所涉及到的窗体、控件、部件和菜单项等均为对象。7/24/2023VisualBasic6.02.1.1VisualBasic的对象VB中的对象分为两类:
1)预定义对象:是系统设计好的,可以直接使用。如窗体、工具箱、控件等。
2)用户定义:用户可以像c++一样建立自己的对象。
在窗体上创建对象:可以单击工具箱上要创建的对象图标,然后在窗体上合适位置画出对象来。系统对象:如打印机(Printer)、剪贴板(Clipboard)和屏幕(Screen)等。7/24/2023VisualBasic6.02.1.1VisualBasic的对象
对象属性:对象的属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。例如:标题(Caption),名称(Name),颜色(Color),可见性(Visible),文本(Text)等。对象的属性分为:
1)可见的属性:如对象的大小、形状和颜色等;
2)不可见的属性:如对象的生存期等。
7/24/2023VisualBasic6.0对象属性设置:有两种方法
1)有的属性可在设计时设置,在“属性”窗口设置这些属性的值而无需编写任何代码。7/24/2023VisualBasic6.0
2)而有的属性在设计时是不可用的,因此,这些属性只有通过代码在运行时设置,
格式:对象名.属性名称=新设置的属性名称例如:txtDisplay.visible=true
txtDisplay.visible=false7/24/2023VisualBasic6.0对象事件事件(Event):是由VB预先设置好的、可被对象识别的动作,当对象的某方面有变动时就触发了事件。“可视化”和“事件驱动”是VB编程的精华,“事件驱动”:就是事件触发后程序段才会运行,没有事件发生,则程序处于等待状态。当事件由用户触发(如用户单击)或由系统触发时,对象就会对该事件做出响应。7/24/2023VisualBasic6.0事件过程(EventProcudure)概念:系统响应某个事件后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代码叫做事件过程。格式:
PrivateSub对象名称_事件名称()
事件响应程序代码
Endsub对象名称:指的是该对象的Name属性。事件名称:是由VB预先定义好的赋予该对象的事件,这个事件必须是对象所能识别的。一个对象可以识别那些事件?当用户建立一个对象后,vb能自动确定与该对象相匹配的事件,并显示出来供用户选择。7/24/2023VisualBasic6.07/24/2023VisualBasic6.0如对象打印方法(Print),显示窗体方法(Show),移动方法(Move)等。方法只在程序代码中使用。
在VB中称各种可在对象上操作的过程为方法。方法和属性都是对象的一部分。方法是系统提供的一个特殊的过程和函数,,用于完成某种特定功能而不能响应某个事件。方法的操作与过程、函数的操作相同。一般说来,方法就是要执行的动作,而属性就是要设置或检索的特性
对象方法(Method)7/24/2023VisualBasic6.0对象的方法是固有的,对象的方法都是在程序中编写代码进行调用的。但是不能对它们进行编辑和修改。调用格式:对象名称.方法名称或者:方法名称
//省略对象名,表示调用的是当前对象的方法,一般把当前窗体作为当前对象。7/24/2023VisualBasic6.0方法的优点:允许多个方法重名,即多个对象使用同一个方法。例如:
MyForm.Print
“Goodmorning!”Printer.Print
“Goodmorning!”
这两条指令使用的是同一个方法,但由于对象不同,执行操作的设备也不一样。
Myform.Print“Goodmorning!”在名为“Myform”的窗体上显示字符串“Goodmorning!”.在VisualBasic中,打印机的对象名Printer,如果执行
Printer.Print“Goodmorning!”
则在打印机上打印出字符串“Goodmorning!”.7/24/2023VisualBasic6.0VB中的对象对象的三要素
(1)属性:对象的性质,描述和反映对象特征的参数。
(2)方法:对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用。
(3)事件:响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。事件过程:指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。事件驱动过程:是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。7/24/2023VisualBasic6.02.1对象2.1.1VisualBasic的对象2.1.2对象属性设置7/24/2023VisualBasic6.02.1.2对象属性设置对象属性设置:对象属性可以在设计阶段通过属性窗口设置,也可以利用程序代码设置.1.属性窗口设置(在设计阶段设置)
步骤:选择要设置属性的对象激活属性窗口设置属性7/24/2023VisualBasic6.0可以用以下几种方法激活属性窗口:⑴用鼠标单击属性窗口的任何部位.⑵执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令.⑶按F4键.⑷单击工具栏上的“属性窗口”按钮.⑸按组合键Ctrl+PgDn或Ctrl+PgUp7/24/2023VisualBasic6.0属性不同,通过属性窗口设置新属性的方式也不同,通常有以下三种方式:(演示)直接键入新属性值选择输入,通过下拉列表选择所需要的属性值利用对话框设置属性值2.利用程序代码设置(编写程序代码时设置)格式:
对象名.属性名称=新设置的属性名称例如:text1.text=“goodmorning7/24/2023VisualBasic6.0第二章对象及其操作2.1对象2.2窗体2.3控件2.4控件的画法和基本操作2.5小结7/24/2023VisualBasic6.02.2窗体
窗体的结构窗体的属性窗体事件窗体的主要方法7/24/2023VisualBasic6.0⒈窗体的结构窗体的结构:系统菜单:(ControlBox)显示系统命令菜单标题栏:(Caption)按钮:包括最大化按钮(MaxButton)、最小化按钮(MinButton)、关闭(CloseButton)按钮。
关闭系统菜单标题栏最小化最大化在设计阶段称为窗体,运行后称为窗口7/24/2023VisualBasic6.02.窗体的属性窗体的属性:决定了窗体的外观和操作窗体属性的设置方式:通过属性窗口在窗体事件过程中通过程序代码设置7/24/2023VisualBasic6.0(2)窗体的基本属性名称属性(Name)标题属性(Caption)允许属性(Enabled)可见性属性(Visible)字型设置属性(Font)高、宽(Height、Width)顶边距、左边距(Top、Left)背景色、前景色属性(BackColor、ForeColor)背景类型属性(BackStyle)7/24/2023VisualBasic6.0自动重画属性(Autoredraw)控制框属性(Controlbox)图标属性(Icon)最大、最小化按纽属性(MaxButton,Minbutton)图形属性(Picture)窗口状态属性(Windowstate)边框类型属性(BorderStyle
)7/24/2023VisualBasic6.0Name(名称)属性
作用:用于定义窗体、控件等对象的名称。适用范围:窗体,所有控件,菜单及菜单命令。
说明:
该名称是在程序代码中使用的对象名,(注意:它与对象的标题(Caption)不是一回事.)在运行时对象名称不能改变;当对象缺省名字时,由控件默认名称加上一个唯一的整数组成。该属性在属性窗口中,Name属性通常作为第一个属性条,并写作“名称”.7/24/2023VisualBasic6.0Caption属性作用:用于定义窗体和控件的标题。(该属性既可以在属性窗口设置,也可以在事件过程中通过程序代码设置,格式如下:
对象.Caption[=字符串])适用范围:窗体,复选框,命令按钮,数据控件,框架,标签,菜单,单选按钮等。说明:可以使用Caption属性赋予控件一个访问键。在标题中,在想要指定为访问键的字符前加一个(&)符号。该字符就带有一个下划线。同时按下Alt键和带下划线的字符就可把焦点移动到那个控件上。为了在标题中加入一个(&)符号而不是创建访问键,需要在标题中加入两个即(&&)符号。这样,在标题中只有单个(&)符号被显示而没有带下划线的字符。7/24/2023VisualBasic6.0Enabled属性
作用:用于激活和禁止,即用来确定一个窗体或控件是否能够对用户产生的事件作出反应。适用范围:窗体,所有控件,菜单.说明:
每个对象都有一个Enabled属性,该属性值为逻辑值True或False.True为激活,False为禁止;(该属性既可以在属性窗口设置,也可以在事件过程中通过程序代码设置,格式:对象.Enabled[=Boolean值]Enabled属性被设置为False时,运行时相应对象呈灰色显示,表示处于不活动状态,用户不能访问.默认情况下,窗体的Enabled属性为True.若省略“=Boolean值”,则返回对象当前的Enabled属性.7/24/2023VisualBasic6.0Visible属性作用:用来设置对象的可见性.适用范围:窗体,所有控件,菜单.说明:该属性值为逻辑值.若该属性值为True,则对象可见;若该属性值为False。则隐藏对象,为不可见.当用程序代码设置时,格式如下:对象.Visible[=Boolean值]注意:只有在程序运行时,该属性才起作用。也就是说,在设计阶段,即使把窗体或控件的Visible的属性值设置为False,窗体或控件也依然可见,程序运行后消失。当对象为窗体时,若Visible的属性值为True,则其作用与Show方法相同;若Visible的属性值为False
,则其作用Hide方法相同.7/24/2023VisualBasic6.0Font属性作用:为指定对象上显示的文本设置字体属性,包括字体类型(FontName)、字号(FontSize)、字形(FontBold)、
等。适用范围:窗体,大部分控件。包括复选框、组合框、命令按钮、目录列表框、文件列表框、驱动器列表框、框架、网络、标签、列表框、单选按钮、图片框、文本框、打印机、数据控件、菜单等。说明:该属性既可以在属性窗口设置,也可以在事件过程中通过程序代码设置。7/24/2023VisualBasic6.0Height、Width、Top和Left属性在窗体上设计控件时,VB提供了默认的坐标系统。窗体左上角为坐标原点,上边框为坐标横轴,左边框为坐标纵轴,坐标单位为缇(twip),1twip=1/20点=1/1440英寸=1/567厘米。Height和Width用来决定控件的高度和宽度,Top和Left属性决定了控件在窗体中的位置,Top属性决定控件到窗体顶部的距离,Left属性决定了控件到窗体左边框的距离。对窗体而言,Top属性决定窗体到屏幕顶部的距离,Left属性决定了窗体到屏幕左边的距离。若通过程序代码设置时,其格式如下:对象.Height[=数值]对象.Top[=y]对象.Width[=数值]对象.Left[=x]7/24/2023VisualBasic6.07/24/2023VisualBasic6.0ControlBox属性作用:用于设置窗口控制框(系统菜单,位于窗口的左上角)的状态。适用范围:窗体说明:
该属性的值为逻辑值True或False。设置为True时,则窗口左上角显示控制框,而设置为False时,则不显示;当BorderStyle
属性为0时,该属性无效(即使被设置为True)。7/24/2023VisualBasic6.0Icon属性作用:用于设置窗体最小化时的图标。适用范围:窗体说明:
该属性的值为.ICO的图标文件;通过程序代码设置该属性时,须用LoadPicture函数。7/24/2023VisualBasic6.0MaxButton和MinButton属性作用:用于设置是否显示窗体的最大化和最小化按钮。适用范围:窗体说明:该属性的值为逻辑值True或False。设置为True时,则窗口显示最大化和最小化按钮,而设置为False时,则不显示;该属性只在运行期间有效;当BorderStyle
属性为0时,该属性无效。7/24/2023VisualBasic6.0Picture属性作用:用于在对象中显示一个图形。适用范围:窗体,图象框,图片框,OLE。说明:
该属性可以加载多种格式的图形文件,如.ICO,.BMP,.GIF等常见图形文件;在设计阶段,可以从属性窗口设置该属性.
通过程序代码设置该属性时,须用LoadPicture函数。7/24/2023VisualBasic6.03窗体事件常见的窗体事件有:有单击(Click)、双击(DblClick)、装入(Load)、卸载(Unload)、活动(Activate)、非活动(Deactivate)、绘画(Paint)等。(1)Click(单击)事件:单击鼠标左键时发生的窗体事件Form_Click。
程序运行后,当单击窗口内的某个位置时,VisualBasic将调用窗体事件过程Form_Click.注意,单击的位置必须没有其他对象(控件),如果单击窗体内的控件,则只能调用相应控件的Click事件过程,不能调用Form_Click过程例如:PrivateSubForm_Click()text1.fontsize=28text1.text=“欢迎指导!!!”
EndSub7/24/2023VisualBasic6.0(2)DblClick(双击)事件:触发Form_DblClick事件。程序运行后,双击窗体内的某个位置,VisualBasic将调用窗体事件过程Form_DblClick.
注意:
“双击”实际上触发两个事件,第一次按鼠标键产生Click事件,第二次产生DblClick事件.例如:PrivateSubForm_DblClick()Text1.FontSize=28EndSub7/24/2023VisualBasic6.0(3)Load(装入)事件:用来在启动程序时对属性和变量进行初始化。在装入窗体后,如果运行程序,将自动触发该事件.Load是把窗体装入工作区的事件,如果这个过程存在,接着就执行它.Form_Load过程执行完之后:
如果窗体模块中还存在其他事件过程,VisualBasic将暂停程序的执行,并等待触发下一个事件过程.
如果Form_Load事件过程内不存在任何指令,VisualBasic将显示该窗体.7/24/2023VisualBasic6.0(4)Unload(卸载)事件:从内存中清除一个窗体(即关闭窗体或执行Unload语句)时触发该事件。如果重新装入该窗体,则窗体中所有的控件都要重新初始化(5)Activate(活动)、Deactivate(非活动)事件:窗体变为活动窗口时触发Activate事件,而在另一个窗体变为活动窗口前触Deactivate事件。(6)Paint(绘画)事件:当窗体被移动或放大时,或者窗口移动覆盖了一个窗体时,触发该事件。7/24/2023VisualBasic6.04窗体的常用方法窗体上常用的方法有:
ClsMove7/24/2023VisualBasic6.01.Print方法功能:
Print方法用于在窗体、图片框和打印机上显示文本。语法格式为:
object.Print[outputlist]方法的优点:允许多个方法重名,即多个对象使用同一个方法。例如:
MyForm.Print
“Goodmorning!”
Printer.Print
“Goodmorning!”
7/24/2023VisualBasic6.02.Cls方法Cls
方法:用来清除运行时窗体或图片框所生成的图形和文本。
语法格式为:
object.Cls例如:PrivateSubCommand1_Click()
Form1.FontSize=28
Form1.Print"goodmoring!!"
EndSub
PrivateSubCommand2_Click()
Form1.Cls
EndSub7/24/2023VisualBasic6.03.Move方法Move方法用于移动窗体或控件,并可以改变其大小,其语法格式为:
object.Moveleft,top,width,height
其中:object:可选项。表示移动窗体或控件。一个对象表达式,其值为“应用于”列表中的一个对象。如果省略object,带有焦点的窗体缺省为object。Left:必需项。指示object左边的水平坐标(x-轴)。Top:可选项。指示object顶边的垂直坐标(y-轴)。Width:可选项。指示object新的宽度。Height:可选项。指示object新的高度。7/24/2023VisualBasic6.07/24/2023VisualBasic6.0例:PrivateSubCommand3_Click()Form1.Move3000,2000,10000,10000EndSub7/24/2023VisualBasic6.0第二章对象及其操作2.1对象2.2窗体2.3控件2.4控件的画法和基本操作2.5小结7/24/2023VisualBasic6.02.3控件2.3.1
标准控件(内部控件)2.3.2控件的命名和控件值7/24/2023VisualBasic6.0VB6.0的控件分为三大类:标准控件(内部控件)ActiveX控件可插入对象。7/24/2023VisualBasic6.0控件的分类
可插入对象:是由其他应用程序创建的对象,利用可插入对象,就可以在VB应用程序中使用其他应用程序的对象。添加可插入对象到工具箱与添加
ActiveX控件的方法相同,在图中选择“可插入对象”选项卡。
7/24/2023VisualBasic6.0内部控件内部控件:是由VB本身提供的控件,也称为常用控件,这些控件总是显示在控件箱中。标准控件既不能添加,也不能删除。这些控件由VisualBASIC的EXE文件提供7/24/2023VisualBasic6.02.ActiveX控件ActiveX部件:是VB控件箱的扩充部分,即OLE(对象链接和嵌入)控件或定制控件,是以.ocx为扩展名的独立文件为了方便用户设计功能强大的复杂应用程序,VB和第三开发商提供了大量的ActiveX控件。
7/24/2023VisualBasic6.0
ActiveX控件:这些控件在使用之前必须添加到工具箱中。添加的步骤如下:(1)用鼠标右键单击工具箱,出现快捷菜中。(2)选择快捷菜单的“部件”命令,出现部件选项卡,如图所示:(3)单击复选框来选择需要添加的ActiveX控件。(4)单击“确定”按钮,则在窗体的工箱中出现添加的控件。7/24/2023VisualBasic6.0内部控件与ActiveX控件7/24/2023VisualBasic6.03.可插入对象可插入对象:是由其他应用程序创建的对象,利用可插入对象,就可以在VB应用程序中使用其他应用程序的对象,象使用标准控件一样使用。添加可插入对象到工具箱与添加ActiveX控件的方法相同,在图中选择“可插入对象”选项卡。例如:MicrosoftWord文档、Excel等。
ActiveX控件有其定义规则和使用规则,按照这些规则不但可以用VisualBasic编程环境创建ActiveX控件,同时也可以用其他编程环境(Visual++、BorlandDelphi等)创建ActiveX控件。7/24/2023VisualBasic6.0表2-2VisualBasic内部控件的作用编号名
称作
用1Pointer(指针)这并不是一个控件,但只有选定指针后,才能改变窗体的位置和大小2PictureBox(图片框)用于显示图像(包括图片和文本),可以装入位图、图标以及.wmf、.jpg、.ico、.gif等各种图形格式的文件,也可作为其他控件的载体,即父控件3Label(标签)用来显示文本信息,但不能输入文本4TextBox(文本框)既可输入也可输出文本,并可对文本进行编辑5Frame(框架)组合相关的对象,将性质相同的控件集中一起6CommandButton(命令按钮)用于向VisualBASIC应用程序发出命令,单击该按钮将执行指定的操作7CheckBox(复选框)用于多重选择,也称检查框8OptionButton(单选按钮)用于表示单选的开关状态,也称录音机按钮9ComboBox(组合框)创建组合框或下拉列表框对象,用户可以从列表中选择一项或人工输入一个值10ListBox(列表框)用于显示可供用户选择的固定列表7/24/2023VisualBasic6.011HscrollBox(水平滚动条)用于表示在一定范围内的数值选择。常放在列表框或文本框中用来浏览信息,或用来设置数值输入12VscrollBox(垂直滚动条)用于表示在一定范围内的数值选择。常放在列表框或文本框中用来浏览信息,或用来设置数值输入13Timer(计时器)在给定的时间间隔内捕捉计时器事件,此控件在运行时不可见14DriveListBox(驱动器列表框)显示当前系统中可用的驱动器列表供用户选择15DirListBox(目录列表框)显示当前驱动器磁盘上目录列表供用户选择16FileListBox(文件列表框)显示当前目录中的文件名列表供用户选择17Shape(形状)设计时用于在窗体中绘制矩形、圆等几何图形18Line(直线)设计时在窗体中绘制直线19Image(图像框)显示一个位图式图像,可作为背景或装饰的图像元素,单击时其动作类似于命令按钮20Data(数据)用来连接数据库,并可在窗体的其他控件中显示数据库信息21OLEContainer(OLE容器)用于对象的连接与嵌入7/24/2023VisualBasic6.02.3控件2.3.1
标准控件(内部控件)2.3.2控件的命名和控件值7/24/2023VisualBasic6.02.3.2控件的命名和控件值控件的命名:每个控件有一个唯一标识:Name属性值。可以用户给出,也可以采用默认名称。控件命名原则:Microsoft建议作到“见名知义”,以提高程序可读性。命名规则:一般用前3个小写字母表明对象类型,后面的字符表示名称。
7/24/2023VisualBasic6.0控件的命名和控件值对象前缀举例FormfrmfrmStartUpPictureBoxpicPicMoveCommandBUttoncmdcmdEnd,cmdExitimageimgimgDisp
VisualBasic对象命名约定7/24/2023VisualBasic6.02.3.2控件的命名和控件值
控件值设置控件的属性值格式:控件.属性=属性值例如:Text1.Text=“hello,everyone!”控件值:每个控件有一个默认的属性,这样的属性称为控件值,设置控件值时,不必给出属性名。例如:“Text1.Text="123"”等价于“Text1="123"”。“Command1.Command=”Start“”等价于“Command1="Start"”。
7/24/2023VisualBasic6.0常见控件的控件值控件
属性LabelCaptionCommandButtonValueTextTextTimerEnabled7/24/2023
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