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文档简介
3DMAX1、Keepobjectand:不修改系统设置21280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“▲”标记36个基本命令面板组成,每个面板下面为各自令内容有些命令仍有分支点取面板每一项会在下面出现各自的次级命令选项,8系统内定四个视图:Top顶视图、Front前视图、Left左视图、1Customize>ViewportConfiguration(自定义>视图设置4、改变视图显示方式:右击视图EdgedFaces:在中带材质的线框显示ZoomRegionZoomField—of—View视野:在中出对视景和视角都发生改ZoomALLZoomExtentszoomExtentsSelected2)ArcRotateArcRotateSelectedpan3DMAXY、Z90X、Y、Z(3DMAXX、Y、Z的三个矢量,表示的坐标轴定向了当前所用坐标系的定向二、坐标系统:World世界坐标系统:X轴为水平方向、Z轴为垂直方向、Y轴为景深方向。这个Screen屏幕坐标系统:X轴为水平方向、Y轴为垂直方向、Z轴为景深方向,各视View视图坐标系统:3DMAX同定坐标系统,其实就是World世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合在中使用World世界坐标系统其它视图使用Screen屏LocalPickLocal自身坐标系统(这1、UsePivotPointCenter:使用选择物体自身的作为变换的中心点2、UseSelectionCenter:使用所有选择物体的公共作为变换的中心点3、UseTransformCoordinate:使用当前坐标系统的公共作为变换中心点。3DMAX引入了可的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”五、坐标的控选择(层级)面板中的()选项下的(仅影响轴点)命令,用移动工具进行操作3DMAX13、三点注:方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3DMAX用来把三维的场景数3DMAX2.13DMAX11、BOX立方体:2、Cone圆锥体:边中心3、Sphere4、GeoSphere5、Cylinder圆柱体:直径中心基点至基点至6、Tude7、Torus8、Pyramid棱锥:9、Teapot茶壶:基点/顶点中心全部边数3DMAX3DMAX3DMAX中要明确一个顺序——“先选择对象再执行功能”(1)直接点取选择:单一选择工具,只具备单纯的选择功能aCtrlb、选择模式:交叉选择、窗口选择c、选择物体的方式:分别是矩形、圆形、徒手区域(2)通过名字或颜色选择:选择Edit>Selectby>Color:通过颜色选择(3)图解视图选择:选择GraphEditors>SchematicView>OpenSchematic(1)选择并移(2)选择并放(3)选择并旋右键单击出现坐标输入窗口左边的框输入绝对坐标值左边的框输入相对坐标值选择并:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体的一些属三、选择集合名Edit>EditNamedSelections锁定钮(位于屏幕下方)X、YZ坐标一、对齐工具:装三、机对齐:通过像机的对齐可以使我们比较容易地观察想要观察的位置1、目标像机:把物体放置在需要与机对齐的表面2、自由像机:它是把视图平面的中心放置在需要与机对齐的面法线(当一个物体创建后,3DMAX功能介对于一方面是的方法另一方面是品的相互关系一、基本方法(1)克隆))移动:移动工具放缩:Shift+放缩工具旋转:旋转工具镜像Offset(偏移)Ctrl注(旋转)和旋转点位置关,改变点的位置:进入层次命令面板,按Only(二、的关系Copy:即完全独立,不受原始物体的任何影InstanceReference参考:即单向的关联,对原始物体的修改都会同时影响到另一个物体,但间距:条件:1被的物体(如果物体是由许多独立的组成,选编辑>编组Ungroup解除编组)2的路3DMAX二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常三维捕捉:可以捕捉三内所有满足捕捉条件的点注:空间捕捉:2D、2.5D、3D2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于12345、点:捕捉物体的67891011主栅格的设置:Customize>GridandSnapSetting(自定义>栅格和捕捉设置3DMAXGroupGroupAttachUngroup取消组:可以使组中的成员对象处于各自独立的状态,对于嵌套组则变成独注:UngroupExplode适用于对整个组进行拆分。在操作的时候必须先选择需要打散的组。Detach分离组:是从一个组中删除一个或多个对象,原组仍然存在。第四课3DMAX编辑堆栈按钮:(设置编辑命令)(显示按钮。:表示有下一 1、最底层放置的为创建参修改列表中的历史记录是按用户修改过程有次序的记录使用过令这里记录着物体“CollapseAll”所有修改堆栈塌陷。是可以被变换的,对象的位置决定编辑修改器中心的初始位置和Gizmo自己的局部坐所以都可以作为“体”的次对象)在MAX中如果要编辑物体的次对象就必须增加一个能够需要的次对象层级的编辑修改器1BezierEditSpline编辑修改器进行次对象的。3EditMesh编辑修改4EditPatch编辑修改器进行次对象级的注:在次对象层级中越处于层级底部的对象建模灵活性越大,越处于层级较置的对象,注:Edit类编辑修改器的所有编辑都是交互的,在对次对象层级的选择集进行编辑时,这(X的方向以及旋转的。缩放可以分为等比、非等比例放缩和挤压。注:Xfrom编辑修改器本身没有任何可控制参数,也不能进行任何操作,它完由中二、二维图形3DMAX3DMAX3DMAX的图形概念是空间的,可以在三中编辑曲线的形态。Line线段:Rectangle长方形CircleEllipseArcDonutNgonStart星形:行距字距TextHelix三维螺旋线Section3DMAXCornerCorner(让顶点两边的的线段呈现任何角度SmoothSmooth节点的线段是光滑线段(强制地把线段变成圆滑的曲线Bezier:Bezier节点在节点的两边产生带有控制手柄的曲线,在调节线段的曲BezierCorner拐角:BezierCorner节点两端的直线可以分别进行行调整而不EditSpline17CreateLine(创建线):创建的任何线都作为选择样条曲线的一部分,创建时不能控制Corner(Attach在绘制前要(开始新图形)勾掉。Break(断开:被选取的节点为两个不连续的节点,从而将线段断开Refine(细化RefineMakeFirst(制作第一个点:用于指定样条曲线上的那一个节点为样条曲线的第一个:确度FuseCycleFillet创建圆角:选定节点处创建一个圆角。ChamferHideUnHide(隐藏和取消隐藏Delete删除节点:将被选择点删除。Convertto>ConverttoEditablespline(转到可编辑曲线)LockHandles(锁定手柄)项:1、Alik相似性:选择点的一侧手柄都发生了相同的变化2、All3DMAXEditSpine5:SameShp:将选择的线段与同它相连的样条曲线分离出开来,但仍作为ReorientCopy3DMAXEditSpine10Boolean(布尔(1Attach等功能合并234、进行布尔运算的样条曲线之间必须是的Trim功能后,使用此功能。Explode(可以将指定的样条曲线上的所有线段成样条曲线或者独立的3DMAXExtrude(挤压Z轴方向深度。(步幅)1来精简不进行段数划分。Z轴延伸的程度二、Lathe(旋塑:可以将沿指定的轴旋转从而创建对象表面,决定最后结果的因素有两X、Y、Z三轴控制,选择其中一个轴可以将合并中心节点:中心点是旋与旋转轴的交点选择该项可避免渲1、MinX2、Center3、MaxX轴方向的边界第六 3DMAX放样建模的介3DMAX中一个造型物体至少2D在创建面板体选项中的放样命1、如果所选取的图形是用来作为剖面的,就点取“GetPath”拾取路径命令。2、如果所选择的图形是用来作为路径的就点取“GetShape”拾取图形命令。在修改命令面板中:线单击窗口中视图中拾取多型放样物体截面,用工具在视图中旋转截面进行调整注:放样经常会产生不规则的扭面,导致放样对像表面产生的原因:1、没有对齐放样六、移动、截面图形Local位如何,截面图形垂直于路径并且只能在Z轴进行旋转变化,对于移动截面图形不受一条合法(允许)2D3D开放或封闭的多边形构成,要求是独立的一条,2D3D,也可以中空或交错设置倍数,Path按输入的倍数值递增或递减1231、3DMAX提供5种变形工具,选择放样物体,进入“修改”面板,点击最底部的1、ScaleXY2、Twist旋转变形:控制相对路径旋转,垂直方向控制放样对象的旋转程度3、TeeterZXY4、Fit拟合放样:根据三视图原理而来,先给定一条路径和在路径上的一个剖1ScaleMAX只在指定的坐标轴方向上应用变形效果X轴变形曲线YX、YX轴YX、Y轴变形工Z轴倾斜变形工具装订线Bezier点GetShapeGetpathCtrl键你可以把获取的剖面图形或180度方向的改变第七课3DMAX一、Conform注:一个修改命令Relax(放松“I 注:1、连续布尔运算操作是错误的,因为布尔运算属于一种体,它只能同时接受两Fetch(取回)计算物体各方向没有段数的划分。提高精度,如果没能建造历史的物体可以使用三、ScatterScatter离散建模是将一个模型多个,分布到另一个模型的表面,常用于创建大量随机四、Terrain五、ShapeMerge一、Xform
3DMAXXformXform变动命令修改,可以Gizmo二、空间修改空间修改是借助与空间物体相结合来完成修改动作的其修改效果取决于物体与空间物三、FFDFFD是一种特殊的晶格变形修改,它可以使用少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀效果,它能保护模型不发生局部的,FFD可以是一种直接的修改加工工具,也可以作的空间影响工具。1装订1注:Pinch收缩和Bubble膨胀值可以控制被选选择级变换时的弧线衰减效果Meshsmooth(光滑网格物体)3DMAX1123Parameters(参数)High(高)1、Drag/copy:拖动/3、ResetRotation24、RenderMap:渲染贴图12345、颜色检查:用来检查材质表面色彩是否超过限制,超过这种限制输出效果差,6、制作动画:用来创建被激活样本球的动画预览。7、选项:可以包含材质编辑器全部选项的框812345678ID0910111213、 141516173DMAX61、ShaderBasicParameters2、BlinnBasicParameters3、ExtendedParameters4、SuperSampling5、Map6、DynamicsProperties1、AmbientColor:环境色贴图2、DiffuseColor:漫射色贴图3、SpecularColor:高光贴图4、SpecularLevel:反光强度贴图8、Filercolor:过滤色贴图一、ShaderBasicParameters2、wire5、Faceted有小面:将以三角面的方式进行渲染,可以提供闪亮的表面反光。二、BlinnBasicParameters明暗模式基本参数SpecularLevel1、Glossiness2、Soften3、Self—Illumination自发光:使材质自身发光效果三、ExtendedParameters扩展参数1AdvancedTransparencyInFalloffOut向外衰减:从中心向边缘增加秀明度1、提供七种渲染方式,默认Blinn(明暗模式)Diffuse(漫射色:用来控制材质基本色。Opacity不透明:调节Diffuse(漫射色:用来控制材质基本色。Amount数量:用来调节衰减的程度。TypeFilterSubtractiveAdditiveIndexofRefraction折射率:用来设置折射贴图和光线的折射率2、WireSize3、ReflectionDimmingApplyDimLevel0ReflLevel反射级别:设置物体表没有投影区域的反射强度。四、SuperSampling超级取样超级取样提细渲染效果,可以在材质上创建反五、Maps贴图通道3DMAX三、DoubleSided(双面)七、Raytrace(光线Reflet/Refract(反射/折射)贴图更为精确。八、Sac(叠加)材Z轴的方向。3DMAX体上,X、Y、ZU、V、W坐标表示贴图U、V、WUVWmap修改为物体指定贴图坐标,如果一个物体已经具备了贴图坐标指定,UVWmap修改器一、Map贴图1、nar平面:平面贴2、Cylindri柱体贴图:Cap3、Spherical4、Shrink5、Box立方体:将贴图以空间垂直的六个面的方式映射到物6、FaceUVWGizmo物体的长、宽、高度尺寸U、V、W三个轴向上重复数目装NURBS物体二、Channel通道三、Alignment3DMAXGizmo物体的指引下而投影到物体的表面上。Gizmo上的短的黄线表1Gizmo2Gizmo3Gizmo将贴图坐标投影到对象表面上的最好的方法就是根据物体的几何形体和物体的平铺特征1Gizmo表示的就是位图准确的投影范围不会使二维图像产生扭1Map贴图通道:在物体中打开“生成贴图坐标”时物体UVWmap修改器中将其默12VertexColor顶点颜色通道:可以确定为顶点的颜色1NormalAlignGizmoZ2ViewAlign3RegionFit4Reset5、Acquire获取:可以从一个已经使用了UVWmap或Disce编辑修改器的物体上取6FitGizmoGizmo物体自动与物体的边界7CenterGizmoGizmo8BitmapFitGizmo物体与图像的尺寸进行对齐,Gizmo物体水平方向上的尺寸大水。旋涡的图案,打开Cap避免将物体包裹,最后位图的边都到物体的底部所以会在底部产生变形。5Gizmo
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