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文档简介
/印刷技术大汇!!!!!!!!!关键词:技术印刷系统初学者教程一个PS高手的话~~这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异2。初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观4。不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵5。不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS6。会用PS处理相片,并不说明你会设计;7。学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践浮躁的人容易问:我到底该学什么;-—别问,学就对了;浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;10.学习PS最好的方法之一就是多练习;11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;13。别指望看第一遍书就能记住和掌握什么—-请看第二遍、第三遍;14。请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中;16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;18。别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解—-你能讲清楚才说明你真的理解了;20。记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;21.保存好你做过的所有的源文件—-那是你最好的积累之一;22.请不要做浮躁的人。CorelDraw印刷输出注意事项一、字体问题①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○"等。③使用新标准的GBK字库来解决偏僻字丢失的问题.④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10M30Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K).二、渐变的问题①常见的问题是这样:如红色→黑色的渐变,设置错误:(M100→K100)中间会很难看!正确的设置应该是这样:(M100→M100K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意。③黑色部分的渐变不要太低阶,如5%黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。三、图片问题①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作",比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险。③分辨率和重新取样不要在corel中做这个,“转换为位图”的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来.④色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。所有图片必须是cmyk或者灰度和单色bitmap图,否则不能输出.四、输出附件也就是角线、色标等输出附属的东西了,现在好像输出公司服务都很好,不用太操心.五、印前检验利用PDF文件做印前检验!注意不是直接用coreldraw打印个pdf出来噢!不对的.顺序是这样的:*.cdr→输出为“封装EPS,即*.EPS”,再由AcrobatDistiller将EPS生成*.pdf。这样产生的PDF文件,在某些印刷厂家可以直接印刷,且文件比较小,可以用E-mail传送,很方便吧。如果你的文件里面有错误,在PDF预览可以一目了然!(注:Distiller4版的对某些勾边效果反映不完整,需要注意。)印刷分类方式按印刷版式分类按印刷版式,印刷可分凸版印刷、平版印刷、凹版印刷和孔版印刷四类。如果用倍率较大的放大镜仔细观察比较,在印刷品的外观上,可以概略判定其属于哪种印刷。凡是在线条上所印的油墨有堆起来的,就是凹铜版或凹钢版印刷品,因为凹版的印墨大多堆存在较深的凹槽里,所以墨比较浓厚。凡是画面隐约布满白线方格布纹,而暗部墨色浓厚,亮部墨色淡薄的,是普通照相凹版印刷品。之所以会有白线方格布纹隐约布满画面,这是因为制版时加晒网线,防止印刷时刮刀将印纹凹槽内的印墨刮去。凡是线条或网点的中心部份墨色较浓,边缘不够整齐,而且又没有堆起的现象,那就是平版印刷品。在印版上有印纹和没有印纹的部分都是平坦的,而在边缘部份因受到水的侵蚀,而显得不平坦。目前,各国彩色印刷品多是用平版印刷。凡是印刷品的纸背有轻微印痕凸起,线条或网点边缘部份整齐,并且印墨在中心部份显得浅淡的,则是凸版印刷品。凸起的印纹边缘受压较重,因而有轻微的印痕凸起。凡是画面布满绉纹,像洗石子的水泥墙壁,暗部墨色较浓,光部墨色较淡的,就是珂罗版印刷品。绉纹是在制版时版面胶膜因受光多少不同,经显影冲洗后收缩而成,这类似于造山运动中所形成的山谷一样,并借此来承载印墨。其他如瓶罐、曲面及一般电路板印刷,多用孔版印刷。按印刷程序分类按印刷生产程序分,有直接印刷与间接印刷。直接印刷是版面印墨与被印刷物质接触,印墨移转到被印物上。所有的凸版印刷机中(最新出品的橡皮版或塑胶版轮转机在内)和凹版印刷机,以及最老式的平版印刷中的手摇石印机,均为直接印刷。间接印刷是版面印墨需先转印到橡皮滚筒(Cylinder)上,再由橡皮滚筒将墨移到印物质上。如俗称为橡皮印刷机的便是其一。直接印刷版,印纹为反像,间接印刷版,印纹为正像。按印刷原理分类按印版上有印纹部份与无印纹部份在印刷过程中,产生印刷品的原理,可分为物理性印刷(PhysicalPrinting)及化学性印刷(ChmiacalPrinting)两类。物理印刷是印墨在印纹部份完全是一种堆积承载,没有印纹部份则凹或凸起,与印纹部份高度不同而不能沾着印墨,任其空白.所以印纹部份印墨移转到被印物质上,属于物理机械作用。一般凹版印刷、凸版印刷,孔版印刷,平版印刷等。均属物理性印刷(印刷面高于或低于非印刷面).化学性印刷是指印版没有印纹部份(非印刷面)不沾印墨,并非由于该部份低凹凸起,或被遮挡,而是由于化学作用,使其产生吸水拒墨的薄膜的原因。印纹部份(印刷面)吸墨拒水,无印纹部份吸水拒墨,水与油脂互相排斥仍是物理现象,但在印刷过程中,要不断使无印纹部份在水槽溶液中补充吸水拒墨的薄膜,须加入酸类和胶类物质,使其源源供应羧基因的粘液酸层,这样才能保持印版非印刷面部份不被油脂侵染,所以为化学性印刷。平版橡皮印刷机印刷就属于此类。按印刷色彩分类按印刷品的色彩显示,可分为单色印刷与多色印刷两类.单色印刷,并不限于黑色一种,凡以一色显示印纹的都属于此类.多色印刷(PolyColorPritning)又分增色法(CosingMethod)、套色法(RegisterMethod)及复色法(MultiColor)三类。增色法是在单色图像中的双线范围内,加入另一色彩,使其更加明晰、鲜艳,利于阅读。一般儿童读物的印刷品,多采用这种方法。名片设计注意事项名片设计注意事项一直以来由于不少客户做稿不规范,造成拼版不便,有时甚至影响到成品的质量。因而很有必要在此举此例子说一说做稿的规范(这里以CoreIDRAW软件、正常名片9×5.4mm作示范)。1、建立新文件,按中介名加要做的名片公司名存盘.要印如图一的名片,先建立三个空白矩形框:出血位框(黑色框):93×57mm;成品框(红色框):90×54mm;排版框(兰色框):86×50mm.把三个框上下左右对齐,如图二。2、在排版框(兰色框)内把所有需要排版的内容都排上去放协调(不一定要把内容等到接近排版线,如离排版线有2mm则更好)。注意标志、文字等重要内容不要排到排版框(兰色框)外,否则会有可能裁切丢。3、名片有到名片边底色色块/图片/人像等的,把它加大到出血框(黑色框)内(注意重要部分不要跑出排版框,特别是人像的脸部等不要跑出排版框,否则可能切到),以利于裁切(使由于裁切不准也不留白边)。4、在确认版面内容等没有改动后的最终稿,把排版框(兰色框)删除如图三,把要求(纸张、盒数、过胶、压线、不规则的则还有成品尺寸等)、联系方式(联系电话、联系地址、联系人)、送货(发货)地址、价格等打在文件里面存盘.然后把全部文字转曲线再发给我公司,十五分钟后再致电我公司确认下单.5、有背面的同理制作。6、其它尺寸的卡片,如折卡、对折卡、长卡等,一样在成品尺寸的基础上上下左右各加1.5mm做成出血位框(黑色框),在成品尺寸的基础上上下左右各减少2mm,做成排版框(兰色框)来排版。注意:折卡为了正反面不印反,请在稿件上标明折位线(不管是否要压线,请都标明为好)。另:所有填色都不要套印(特别是反白的不能用套印,否则反白就没有),填色一定要用CoreIDRAW色盘CMYK四种印刷颜色填色,黑色不要用四色黑(C100/M100/Y100/K100)填,网灰要用8%以上填,图像也用CMYK格式,350DPI。图一(成品大小是90×54mm)图二(包出血位大小是93×57mm)图三(包出血位大小是93×57mm)彩色名片设计要求自行提供设计稿,要注意以下几点:1、版面上的文字距离裁切边缘必须>3mm,以免裁切时被切到.文字必须转曲线或描外框。文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。2、不能以萤幕或打印机列印的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,只能参照本公司所出的数码色样。不同次的印刷成品所出现的色差,不得作为退货理由。4、色块之配色请尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由.5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现.6、请使用CoreIDRAW9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成PC格式。在CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF档格式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色或POWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW中再转一次点阵图(色彩为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾)。以避免组版时造成马塞克影像。如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图(选项如前),以避免点阵图输出时部分被遮盖。使用CorelDRAW的"滤镜特效”处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以保万无一失。7、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于是0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况.另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线框。8、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图(方法同第6点),因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋转.另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度",因为输出机的解释不同,有时会造成渐层边缘填色不足。9、邮寄磁片请一并附上色稿,订制单,并注明数量多少后,确定是否加工及邮寄方式,以利作业效率及避免错误。10、双面双折名片请标示折线及正反面.11、因从网络下单无色稿可以校对,如有严格标准色之色块恕无法保证完全相同。12、不论名片、卡片,不论单面、双面,不论人数多少或款式多少,一律置于同一页面,不要分页制作.13、稿件完成不需画十字线及裁切线,可用2个隐形的线框来充当制作尺寸和出血线.名片尺寸:制作尺寸93x56mm,裁切后为90x53mm(即四边各保留1.5mm出血)。如有特殊尺寸需要,请在定单里及所上传的文档中特别说明。14、特别注意有任何图片、色块或线超出制作尺寸时,请一律置入图框内。勿用白色色块遮掩,以免造成合版时之困扰。15、使用Illustrator制作时,请在存档时,务必指定存档格式为*.eps格式。请勿使用QuarkXpress及PageMaker设计名片。其他印刷品可用QuarkXpress及PageMaker设计,但需附上字型。16、以上注意事项完成后必须做最后的检查,在CoreIDRAW档案的选项中点选“文字资讯",便可显示文档的所有资料,包括文字是否已转曲线,(若所有文字都已转曲线,则文字统计的项目会显示:这个文件中没有文字物件),点阵图是否为CMYK(点阵图物件应为勘入的CMYK-32位元),填色及外框是否完全为CMYK之色彩模式,不要使用RGB颜色。外框是否仍有设定“随影像缩放”等,并标示好联络人,交货地址、联络电话、盒数,以备万无一失.印刷问题解答汇总我要做一个2米*1米的需近观的宣传板,应如何设计尺寸及DPI?你需要做原大,即200cm*100cm,像素为72dpi/inch即可.像素再高也没有用,因为写真机的像素就那么回事。如果你的机器慢,可以将分辨率设为50——70DPI/INCH,虽然小了点,会有点锯齿,但喷画的精度不高是无所谓的.说来惭愧,本人干广告这行已两年多了,可对印刷的过程一窍不通,在这方面我就是个菜鸟了,请各位大侠帮帮忙告诉我印刷的过程……,还有什么叫“非林”?菲林!就是胶片,是印刷中不可缺少的一环.使把电脑的数字信息转化成物理信息的关键步辏。不过现在数码印刷蠢蠢欲动,相信过不了多久菲林这东西就要功成身退了我正在做杂志的封面,但我做完了印刷场说不能印,说分辨率太低我用的是默认的72DPI,后来知道不行但实际需要的DPI是多少呢?扫描分辨率(dpi)=加网线数(lpi)*放大倍数报纸:85lpi彩色杂志:133,150或是175lpi美术画册:200lpi一般书的封面设为300-350dpi就足够了~~在PS中,一个图象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血)那么储存为TIFF后,导入到AI后,页面设置多少?角线是用专色,对吗?103mm,角线为套版色(即4色)什么叫做反转片?也就是正片,而一般照相机胶卷的照片是负片,反转片就像幻灯片一样,能在胶片上看到原本的色彩。把RGB转成CMYK时在photoshop和acdsee里看颜色差异大,印刷后以哪里的颜色为主呢?接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。单色印刷的图片需要多少DPI?单色的若是BITMAP格式的话建议最少1000DPI,若是灰度的话300就够了!!!150dpi做报刊印刷还差多,铜版的也要300dpi!!套印、叠印、陷印如何区分?叠印:就是先印一种颜色,再在上面印另外一种吧陷印:两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。C:100M:0Y:0K:0打印出来的颜色好浅,还发绿,改成什么样的值才能好些呢?打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同.所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。以下下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。這好像只是數字印刷的一種方式,因該稱為數字介入印刷.還有兩種較常見的數字印刷方式:電腦直接制版和電腦直接印刷它們在工藝流程上的主要區別見下表-————--—---——----數字介入印刷圖片和文字->電腦排版->電腦拼大版->出菲林—〉晒ps版-〉印刷電腦直接制版圖片和文字—〉電腦排版-〉電腦拼大版->出ps版—〉印刷電腦直接印刷圖片和文字—>電腦排版->電腦拼大版-〉數字式輸出(印刷)-—-——-—--———------——-—以上可以看出三者的區別只在於輸出至印刷的部份,由於數字介入式印刷的后期設備與傳統印刷是一樣的,相對的投資較小,技術較成熟,所以被廣泛應用.后兩者雖然有很多優點,但從電腦到印刷之間的工序越少,需要修改時的成本就越高(不管哪種印刷制版方式,要修改時都是越到后期,改錯的花費越大)以上如有遺漏,還請眾网友及時指出对于不同的印刷机是有不同的转印介质的,不过好象是比较新出的印刷机使用的介质比较先进。由于后两种我没有接触过,所以没有介绍,只介绍了使用最多的第一种,其实第一种是浪费最多的,但普遍使用第一种,所以还是先介绍第一种吧,第二和第三种请ZENIC兄介绍,因为这个我没接触过,好象只接触过一次数码打样。根据朋友的介绍,第一种在印刷中会浪费30%以上的印刷纸张,就是说印出来的有30%以上是无法装订成成品的,这种比较传统的印刷流程、方法一定会被更先进的印刷流程、方法所代替的.如果设计出的图片是用打印机打印出来或通过网上传播当然是问题不大的,但拿去印刷却是另外一回事,可能做出来的图片看上去很不错,但却可能无法印刷出来,或印刷出来的色彩与屏幕上看到的大相径庭。.。当然,我说的前提是我们都有是用MAC做(PC。..。.NO。.NO),成品图片足够大(色彩才不会损失)只要做好自己设计的本职工作后面的事交给他们去做,不然他们吃什么.。。.1。注意图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350—400DPI2。图片用CMYK,这个我就不用在说了吧3。注意补露白4.刀线用专色5。交给输出中心要把文件给全,不要漏了连接的文件6。如果有特殊的字体,最好转成图形自己能做的就多做一点吧,自己做了总放心一点,因为有的输出中心是不检查的。露白就是由于印刷时没有套准或说套的不够准而再色块拼接的地方露出一条没有油墨的白线。由于很多印刷厂是手工套准的,露白很难避免。还有就是颜色的关系,如果C,M这两个颜色的色块在一起,印刷的时候产生的露白就特别的明显.一般在相邻色块用不同的色版,就象左边一个用M,Y两个色版组成一个红色,而右边只有C色版而没有一点的M,Y的成份的兰色,这种情况才出现露白。所谓补露白,就是在两个色块间加上一条有两边色彩的极细边缘,如果拿上面的来举例,那就是用C,M,Y来做这个边缘了。还有一般黑色的文字可以做陷印(叠印),还有在PHOTOSHOP中是不做也不能做补露白的(特殊要求除外)。我所能说的也只有这些了,如果还补明白我可以去问问我在输出中心的朋友,呵呵。我对露白和补露白的概念还是不太清楚!请你解释的详细一点!谢谢!:露白:首先,印刷是用CMYK4个颜色一个一个色版打的因为这4个颜色都是人工套出来的所以难免有些不准的如果两个相邻的色块,用了不同的色版那可能会有一丝没有对齐,而造成没有油墨这个做的很夸张,基本就是这个意思了高档印刷对漏白很讲究,但是一般设计作品并没有太多的限制,尽管按你的思路去设计好了.矢量软件,还有PAGEMAKERQUARK等排版软件有补露白的功能但也要自己去选的,因为有些时候选了会有其他影响的还有一点就是:在送盘到输出中心去前,可将用到的图片一起拷贝到盘里,这样即使原稿在输出中心打开时发现图片有撕裂现象,输出中心也可调整,这样你也不用再来回奔波了.纸类版纸凸版纸是采用凸版印刷书籍、杂志时的主要用纸。适用于重要著作、科技图书、学术刊物、大中专教材等正文用纸。凸版纸按纸张用料成分配比的不同,可分为1号、2号、3号和4号四个级别。纸张的号数代表纸质的好坏程度,号数越大纸质越差。凸版印刷纸主要供凸版印刷使用。这种纸的特性与新闻纸相似,但又不完全相同。由于纸浆料的配比与浆料的叩解均优于新闻纸,凸版纸的纤维组织比较均匀,同时纤维间的空隙又被一定量的填料与胶料所充填,并且还经过漂白处理,这就形成了这种纸张对印刷具有较好的适应性。与新闻纸略有不同,它的吸墨性虽不如新闻纸好,但它具有吸墨均匀的特点;抗水性能及纸张的白度均好于新闻纸。凸版纸具有质地均匀、不起毛、略有弹性、不透明,稍有抗水性能,有一定的机械强度等特性。重量:(49~60)±2g/m2平板纸规格:787×1092,850×1168,880×1230;还有一些特殊尺寸规格的纸张。卷筒纸规格:宽度787,1092,1575;长度约6000~8000m——--—---—-——-——--———-—-—--—---—-—-—-—-—---——-—--—---—--—------—-—--——-----—新闻纸新闻纸也叫白报纸,是报刊及书籍的主要用纸;适用于报纸、期刊、课本、连环画等正文用纸。新闻纸的特点有:纸质松轻、富有较好的弹性;吸墨性能好,这就保证了油墨了能较地固着在纸面上;纸张经过压光后两面平滑,不起毛,从而使两面印迹比较清晰而饱满;有一定的机械强度;不透明性能好;适合于高速轮转机印刷。这种纸是以机械木浆(或其他化学浆)为原料生产的,含有大量的木质素和其他杂志,不宜长期存放.保存时间过长,纸张会发黄变脆,抗水性能差,不宜书写等.必须使用印报油墨或书籍油墨,油墨粘度不要过高,平版印刷时必须严格控制版面水分.重量:(49~52)±2g/m2平板纸规格:787×1092,850×1168,880×1230卷筒纸规格:宽度787,1092,1575:长度约6000~8000m-———-—-——-—-—--——-———-—-——-——--—-----————-—-—-———-——-------—--——-—--—----胶版纸胶版纸主要供平版(胶印)印刷机或其他印刷机印制较高级彩色印刷品时使用,如彩色画报、画册、宣传画、彩印商标及一些高级书籍封面、插图等。胶版纸按纸浆料的配比分为特号、1号和2号三种,有单面和双面之分,还有超级压光与普通压光两个等级。胶版纸伸缩性小,对油墨的吸收性均匀、平滑度好,质地紧密不透明,白度好,抗水性能强.应选用结膜型胶印油墨和质量较好的铅印油墨。油墨的粘度也不宜过高,否则会出现脱粉、拉毛现象。还要防止背面粘脏,一般采用防脏剂、喷粉或夹衬纸。重量:50,60,70,80,90,100,120,150,180(g/m2)平板纸规格:787×1092,850×1168,880×1230卷筒纸规格:宽度787,1092,850:—-——-—-——----——---—--------——--——---————--—--—-—-—-—-—-———-—-—--——-—---铜版纸铜版纸又称涂料纸,这种纸是在原纸上涂布一层白色浆料,经过压光而制成的。纸张表面光滑,白度较高,纸质纤维分布均匀,厚薄一致,伸缩性小,有较好的弹性和较强的抗水性能和抗张性能,对油墨的吸收性与接收状态十分良好。铜版纸主要用于印刷画册、封面、明信片、精美的产品样本以及彩色商标等.铜版纸印刷时压力不宜过大,要选用胶印树脂型油墨以及亮光油墨。要防止背面粘脏,可采用加防脏剂、喷粉等方法。铜版纸有单、双面两类。重量:70,80,100,105,115,120,128,150,157,180,200,210,240,250(g/m2)其中:105,115,128,157(g/m2)进口纸规格较多平板纸规格:648×953,787×970,787×1092(目前国内尚无卷筒纸)。889×1194为进口铜版纸规格。—---—---—-——-—---—-—--—--—---——-——-——-—-———--—-——---—-——-—--—-—-—---—-—-—-—--画报纸画报纸的质地细白、平滑,用于印刷画报、图册和宣传画等。重量:65,90,120(g/m2)平板纸规格:787×1092——-——-—--—---—---—-——-———————--——---——--—--—-——--—----—-—————--—---—---—-—---书面纸书面纸也叫书皮纸,是印刷书籍封面用的纸张。书面纸造纸时加了颜料,有灰、蓝、米黄等颜色。重量:80,100,120(g/m2)平板纸规格:690×960,787×1092压纹纸压纸纸是专门生产的一种封面装饰用纸。纸的表面有一种不十分明显的花纹.颜色分灰、绿、米黄和粉红等色,一般用来印刷单色封面。压纹纸性脆,装订时书脊容易断裂。印刷时纸张弯曲度较大,进纸困难,影响印刷效率。重量:120~40g/m2平板纸规格:787×1092-—-----—----——----—-——--—-—-—-—--—--————-—-—------—--—-—--—--—-字典纸字典纸是一种高级的薄型书刊用纸,纸薄而强韧耐折,纸面洁白细致,质地紧密平滑,稍微透明,有一定的抗水性能。主要用于印刷字典、辞书、手册、经典书籍及页码较多、便于携带的书籍。字典纸对印刷工艺中的压力和墨色有较高的要求,因此印刷时在工艺上必须特别重视。重量:25~40g/m2平板纸规格:787×1092--—--——-——-——--——-—--——----—----—-—-—--————--—-—————----—-—-—-—--—---——--—毛边纸毛边纸纸质薄而松软,呈淡黄色,没有抗水性能,吸墨性较好。毛边纸只宜单面印刷,主要供古装书籍用。----——-——--——-—-—-———-—-—-——-------————----—---——--—-—--—-—-------—-——----书写纸书写纸是供墨水书写用的纸张,纸张要求写时不洇。书写纸主要用于印刷练习本、日记本、表格和帐薄等。书写纸分为特号、1号、2号、3号和4号。重量:45,50,60,70,80(g/m2)平板纸规格:427×569,596×834,635×1118,834×1172,787×1092卷筒纸规格:787,1092-——--—---———-———-———-————-———----—---——---——--—-—-—-—-——--————-—-打字纸打字纸是薄页型的纸张,纸质薄而富有韧性,打字时要求不穿洞,用硬笔复写时不会被笔尖划破。主要用于印刷单据、表格以及多联复写凭证等。在书籍中用作隔页用纸和印刷包装用纸。打字纸有白、黄、红、蓝、绿等色.重量:24~30g/m2平板纸规格:787×1092,560×870,686×864,559×864---——-—------——--————-—--—--------—---—-—--——--—--——----——---—--——-----—-——--邮丰纸邮丰纸在印刷中用于印制各种复写本册和印刷包装用纸。重量:25~28(g/m2)平板纸规格:787×1092---—-——---—-—-—-—---—--——-—---—-—-—-—-—-—--—---——-——---—---------—--—拷贝纸拷贝纸薄而有韧性,适合印刷多联复写本册;在书籍装帧中用于保护美术作品并起美观作用.重量:17~20(g/m2)平板纸规格:787×1092—----—--—-----——-—-—-—-----—-—--—-—----———--—-——------—-—--—-—--———----—---——白版纸白版纸伸缩性小,有韧性,折叠时不易断裂,主要用于印刷包装盒和商品装潢衬纸。在书籍装订中,用于简精装书的里封和精装书籍中的径纸(脊条)等装订用料。白版纸按纸面分有粉面白版与普通白版两大类。按底层分类有灰底与白底两种。重量:220,240,250,280,300,350,400(g/m2)平板纸规格:787×787,787×1092,1092×1092----—---—-—-—-—-—---—--———---—-—-—----—-—-------—-----—-———--------—牛皮纸牛皮纸具有很高的拉力,有单光、双光、条纹、无纹等.主要用于包装纸、信封、纸袋等和印刷机滚筒包衬等。平板纸规格:787×1092,850×1168,787×1190,857×11205.画报纸画报纸的质地细白、平滑,用于印刷画报、图册和宣传画等。重量:65,91和12克/米2平板纸规格:787×l092毫米。6。书面纸书面纸也叫书皮纸,是印刷书籍封面用的纸张。书面纸造纸时加了颜料,有灰、蓝、米黄等颜色.重量:120克/米2。平板纸规格:690×960毫米,787×l092毫米。7。压纹纸压纹纸是专门生产的一种纣面装饰用纸.纸的表面有一种不十分明显的花纹.颜色分灰、绿、米黄和粉红等色,一般用来印刷单色封面。压纹纸性脆,装订时书脊容易断裂。印刷时纸张弯曲度较大,进纸困难,影响印刷效率。重量:150~180克/米2。平板纸规格:787×l092毫米,850×ll68毫米。8。字典纸字典纸是一种高级的薄型书刊用纸,纸薄而强韧耐折,纸面洁白细致,质地紧密平滑,稍微透明,有一定的抗水性能.主要供印刷字典、经典书籍一类页码较多、便于携带的书籍。字典纸对印刷工艺中的压力和墨色有较高的要求,因此印刷时必须从上艺上特别重视。重量:30~40克/米2。平板纸规格:787×l092毫米。9。毛边纸毛边纸纸质薄而松软,呈淡黄色,没毛。抗水性能,吸墨性较好。毛边纸只宜单面印刷,主要供古装书籍用。10,书写纸书写纸是供墨水书写的纸张,纸张要求书写时不泅。书写纸主要用厂印刷练习本、日记本、表格和帐簿等.书写纸分为特号、1号、2号、3号和4号。重量:45,50,60,70,80克/米2。平板纸规格:427×569毫米,596×834毫米,635×lll8毫米,834×ll72毫米,787×l092毫米。卷筒纸规格:787毫米,1092毫米.11。打字纸打字纸是薄页型的纸张,纸质薄而富有韧性,打字时要求不穿洞,用硬铅笔复写时不会被笔尖划破。主要用于印刷单据、表格以及多联复写凭证等。在书籍中用作隔页用纸和印刷包装用纸。打字纸有白、黄、红、蓝、绿等色.重量:20~25克/米2。平板纸规格:787×l092毫米,560×870毫米,686×864毫米,559×864毫米.12.邮丰纸邮丰纸在印刷中用于印制各种复写本册和印刷包装用纸。重量:25~28克/米2。平板纸规格:787×l092毫米.13.考贝纸考贝纸薄有韧性,适合印刷多联复写本册;在书籍装帧中用于保护美术作品并起美观作用。重量:17~20克/米2。平板纸规格:787×l092毫米。14。自版纸白版纸伸缩性小,有韧性,折叠时不易断裂,主要用于印刷包装盒和商品装磺衬纸。在书籍装订中,用于无线装订的书脊和精装书籍的中径纸(脊条)或者封面。有特级和普通、单面和双面之分。按底层分类有灰底与白底两种.重量:220,240。250,280,300,350,400克/米2。平板纸规格:787×787毫米,787×1092毫米,1092×1092毫米。15.牛皮纸牛皮纸具有很高的拉力,有单光、双光、条纹、无纹等。主要用于包装纸、信封、纸袋等和印刷机滚筒包衬等。平板纸规格:787×1092毫米,850xll68毫米,787×ll90毫米,857×ll20毫米.印刷系统怎样制作高质量的图像此文及其的枯燥,但是极其的经典与专业!提供给对图片要求精益求精的设计人士学习借鉴。印刷图片要求是所有图片输出的F1方程式!此法适用于图片处理专业人士.印刷系统怎样制作高质量的图像当前多数印刷单位都配备图象制作桌面系统,但由于不少单位尤其是中小企的图象制作人员,技术水平仍不高,兼受其它客观因素影响,许多彩图的制作和印刷质量,未能令人满意,与国际上出版物的印刷水平相比尚有一段距离,只能算为中下水平。不仅听到许多美编、摄影师等抱怨现在的画报、画册、期刊杂志的彩图印刷质量不好,不能还原原稿,色彩严重失真,有的色彩成了图案色块,有的明暗、层次颠倒,甚至一些印前制作工序把底稿上的人物、风景等色彩搞得严重偏色,凡此种种弊病,除了一部分原稿本身质量差外,大部分乃由扫描分色技术不当引致.这一是印前制作工序采用低档次的平台扫描仪(约占20%左右)、扫描分色质量低劣;二是因操作人员缺乏理化概念和标准化还原扫描分色的操作方法,只依靠屏幕色彩作主观调整,使高档专业扫描仪和电分机高端联网的先进技术和强大功能没被充分发挥;三是操作人员缺乏审美水平和对原图的正确分析能力,不能根据各类原稿的特点进行正确的参数设置和恰如其分的调整.当然,也有极少数是客户不懂行而又瞎指挥造成的。实践证明,彩图复制印刷,其扫描分色技术是质量好坏的关键,因为一方面是当前的计算机制版要把仿真式彩照、反转片等图象艺术的输入,首先都要经扫描转化为数字图象,才能在印前系统的数字化工艺流程中传递,在这个扫描、转化过程中,有两个关键技术需掌握好,一是如何应用扫描仪,从一开始扫描时就从原稿中获得最好的颜色层次信息;二是从扫描仪输入的图象文件通常是RGB格式,在输出分色片前,需将该文件转换成CMYK格式,即色空间的转换,这一步是分色处理的关键。它要根据油墨、纸张等印刷适性,设定网点扩大值、灰平衡参数、黑版阶调,以及选择GCR还是UCR分色模式,只有正确设置好这些参数,才有可能输出高质量的分色片。另一方面是扫描分色有技术性,又有艺术性,既要根据不同类型的原稿,从技术方面合理设置和调整灰度平衡、阶调反差、颜色校正和清晰度等参数,又要从审美方面处理色彩的基调、饱和度、空间距离、明暗、光影变化等关系。操作人员这两方面的水平高低对产品质量影响极大。因此,要提高当前彩色印刷品的图象质量,必须下决心弄好扫描分色这一关键技术,提高操作人员的素质水平。下面就当前计算机制版中颜色、层次、阶调处理中的主要问题及解决方法作简要介绍,以供参考。处理好摄影图片的反差一些客户反应,摄影图片印刷品的反差处理不好,有的高光不亮,暗调不暗,图片光度感不强,反差效果不好;有的高光一片白,暗调一团黑,两端层次损失太多,这里既有网点复制先天不足的客观原因,也有扫描分色时的阶调设定和调整不当的主观因素.因当前摄影创作中,用各种前期和后期的加工来强调影调、色彩的对比,用不同的镜头和技法夸张形象。目前高质量的照片,最大密度可达2。50,能有效表现出层次范围0.20-2.20。彩色反转片的最大密度3.50,正常曝光的有效密度范围0.20-3。20。而彩色复制因受纸张、油墨等印刷适性制约,高级涂料纸印刷品所能再现的阶调范围最大密度只有1.8-1.9.为此,复制时必须把稿的阶调范围压缩,经压缩必然损失一部分层次,所以印刷品不太可能再现高质量摄影图片的反差效果,尤其是彩色反转片。复制只能尽量充分利用纸张的白度和四色油墨迭加的最大密度此色彩空间,达到最大的印刷密度反差和视觉上的明暗对比度,这方面应向客户说明,令他们理解。此外,亦可从扫描分色的阶调设定和调整上加以改进,这里的难度在于一需将千变万化的原稿阶调范围压缩调整到印刷品能再现的阶调范围内;二是压缩调整每张原稿时,要能确定甚么部位的层次该压缩,甚么部位的层次该突出,以便强调主体部分的层次,并能断定把它强调和压缩到甚么程度为最佳。这既要有对原稿的分析能力,又要有正确的操作方法,一般解决方法有以下几点:1.当前许多高质量摄影图片密度范围很大,无法完整放入组件的线性区。因此,首先要根据每张摄影图片的密度反差和色调厚薄情况,确定最亮(最白)和最暗(黑部位)为阶调设定的起点和终点,并尽量做到把原稿密度范围对应调定在分色片的最大网点值上,使印刷品的反差尽可能接近图片的反差。2.白场设定既不能太平,太平会令印品高光发灰不亮.又不能太崭,否则会令高光层次损失,以及信号噪声大,容易产生颗粒粗,其要领是:(一)以中调为主,密度反差标准的图片,极高光定绝网,而把需要层次的高光设定为基础白,即胶印为C5%、M3%、Y3%;OPP膜凹印为C7%、M5%、Y5%。(二)以亮调为主,色密度淡薄的图片,则白场设定网点值可稍大些,以最亮最白处设定基础白,以加深亮调的颜色层次。(三)以暗调为主,色密度深厚的图片,可把次高光定绝网,以突出高光的亮度和减浅(提亮)中调。3。黑场设定既不能太浅,太浅会令印品暗调不厚实,力度不够;又不能太深,太深会令印品暗调漆黑一团,层次升级。其要领是:(一)密度反差标准的图片,要还原复制,黑场设定应选择图片暗调纯黑色部位,透射稿密度设定为2。70-3.00,彩色照片密度设定为1.80—1。90。基础黑胶印工艺为C95%—98%、M85-88%、Y85-88%、K75%—80%。OPP膜凹印工艺为C90—95%、M80—85%、Y80—85%、K65-70%。(二)密度反差小,色调淡薄的图片,要加深复制,黑场设定则应选择图片次黑部位,透射稿密度设定为2。30-2.50.彩色照片密度设定为1。50-1.60,设定基础黑。(三)密度反差大,色调厚重,要减浅(提亮)复制,可选择图片最深最黑部位,并可加大设定密度值,透射稿密度设定为3.00-3。50,彩色照片密度设定为2.00-2。30,设定基础黑.4。暗调复制成败的关键在于正确的黑版设定,目前普遍存在的问题,一是操作员没有重视对黑片的设定和调整;二是多数图片的暗调偏色,往往找不到中性黑色,影响黑版设定的准确性;三是黑版都是采用短价调骨架曲线,即在C版50%处出小点,因而造成图片中间调层次不够,立体感不强。实践证明,有效使用黑版,既可增强图片反差,又可以增强暗、中调层次。其要领是:(一)黑场选点应尽量选在黑色物体的中性黑部位,保证黑版网点值设定的准确性。(二)黑版网点值设定:胶印工艺以75%—80%为佳。OPP膜凹印工艺为65%—70%。(三)黑版的有效使用,不是单在三原色上增添黑版,而是要与UCR相匹配,应在黑色部分适量减少三原色汨墨量,以便为增加匀实的黑版腾出地方,用黑版拉开暗调层次,加强摄影图片反差.一般去除20%、C78%、M68%、Y68%、K90%.(四)黑版的起始点延长至C版的35%—40%处出小点,则可增加图片的中、暗调层次和立体感,当然黑版调子延长,色彩部分也会加深,要注意作相应减浅。处理好彩图中的白和黑彩图中的白色和黑色不仅是画面中的重要色,而且有了黑、白色调,便显得色彩厚重纯正。色彩学家认为,世界上没绝对白,也没绝对黑.无论「白」得如何亮,或「黑」的怎么暗,它都带有某种色彩倾向,但在具体画面上,可出现夸张的白和夸张的黑。因此,我们复制时定要重视彩图中的黑白色调,这是提高图象艺术效果的重要一环。目前多数操作人员只重视对色彩的调整,而忽视对黑、白色的处理.因而常把白色物体处理成一片白,完全失去白色物体的层次质感;把黑色物体处理得漆黑一片,突出不了黑色物体的层次质感,此问题的解决方法为:1.提高对彩色图片中的白、黑色调重要性的认识大家都知道,黑白照片要比彩色照片更具视觉力度,因黑白间的反光率之差比任何色彩间的大得多.据科学家测定,色彩间的对比,即使是最强烈的原色间或互补色间的对比,都要比黑白间的对比弱得多,如红绿并列与黑白并列相比,前者只能达到后者的40%,红蓝平列与黑白平列相比,前者只能达到后者的23%,蓝绿并列与黑白并列相比,前者只是后者的19%,这就是为何黑白作品有时要比彩色作品来得明快.因此,扫描时处理好彩图中的白和黑,不但能逼真表现各种白色和黑色物体的层次质感,且能突出视觉上的明暗对比度。但是,如今有些国画的复制,仍主要采用三原色,黑版为短调骨架工艺,造成墨色偏色、露色、应尽快改进为好。有些油墨、水粉画将黑色和其它颜色混合使用,不是纯正黑色,因此,设定时要以三原色为主,C95%、M、Y85—88%、K70%,不能做得像摄影图片中的黑版那么深。有些水彩画的深暗处几乎是用纯黑色表现的一种特有情趣。因此,设定时也要用黑版再现,一般为75%-80%,同时采用UCR方法减少三原色油墨量,由于水彩画的彩墨淡雅,去除后的网点值C65%、M55%、Y55%,四色总和以250%—260%为佳。处理好色彩的正常关系当前一些彩色印刷品的色彩处理很零乱,不能还原原稿色调,许多客户(其中不乏画家、摄影师等艺术家)不甚满意,一位摄影师还专门写文章说:「在彩色印刷中,经常看到为了使画面色彩鲜艳而不顾色彩间的正常关系,不顾某一具体颜色在画面中的具体位置,一律调整得很纯,这样做艳虽然艳了,但整个画面却显得色彩零乱.这是目前多数操作人员没有掌握还原原稿的标准化扫描分色和缺乏对色彩的艺术性认识,只是单看显示屏色彩,凭主观随意性调整造成的,而且往往调整的量过多,幅度过大。解决方法为:1。做好规范化、数据化色彩管理,这是最重要的基础工作.即使采用软件自动化色彩管理,也必须有此基础,使整个工艺流程有个稳定的环境.方法步骤是:(一)首先制订出后工序照排、晒版、打样的工艺技术参数和质量标准,并使之稳定。(二)采用标准灰梯尺、色标和原稿进行色彩还原测试,建立一组灰平衡参数集,以保证原稿中的灰色、复色还原。(三)在输入灰平衡基础上建立颜色校正的准校色量,达到R、Y、G、C、B、M六色相的还原,以保证原稿色彩的还原。做好上述工作后,扫描分色时,只要用正确的黑、白场设定,就能还原原稿色调,不必或很少需要再进行后处理,而用Photoshop软件工具调整,只为满足客户的要求而对原稿的一些缺陷进行调整。2.充分利用扫描仪获得最好的图象,目前图象扫描分色作业定要走出一个误区,即把高档专业扫描仪和电分机当作简单的输入设备,其强大的专业功能都没有用或用得不好,而把黑白场定标,层次调整,颜色校正,清晰度强调全都采用Photoshop软件工具调整,这不但调整时间长,质量不稳定,经常是一个人调一个样,甚至一个人调一次一个样,五花八门,且由于扫描分色图象只有很少的颜色层次信息,那么用Photoshop软件工具也无法调出更好的颜色层次来.更何况绘画和摄影等图象艺术中的意境和微妙的颜色层次变化是调不出来的。许多优秀的同行在实践中都有这样的体会,即「为要最终印出好的产品,该产品所需的全部信息必须从一开始在扫描时就要从原稿中获得,这好比要录制好的音乐,首先话筒要好,否则质量无从谈起。」如今许多好的印刷单位搞数据化色彩管理,采用「还原原稿的标准化扫描分色法」达到又快又好地还原原稿的效果,为此,单位就规定,客户要求还原原稿,扫描分色后的图象,不许进行后处理,如质量不好就重扫。苹果计算机制作时,对扫描仪、电分机扫描的图片,只能修装、截切或作些特技处理,不能调整图片层次、颜色和清晰度,也不作放大、缩小,这是提高质量和效率的必由之路。3.处理色彩的四项要领。调整原稿局部色彩饱和度不足等缺陷时,应掌握以下四项要领:(一)加色和减色不能过量。一是基本色加色不能过大,要保持基本色中的层次,不能因加色过量而造成层次并级;二是相反色校色量不能过大,要保持色彩中的明暗、光影变化关系,能因相反色校过量而造成色彩简单化.(二)保持色彩的色量与光量等级关系,对某一色彩进行调整时,不能把亮调部分的色量超过中调部位的色量,不能把中调部分的色量超过暗调部分的色量,要保持色彩的色量与光量等级的明暗、深浅关系。现在有些印刷品,把明亮部分的色彩调整得过深过重,把暗调部分的色彩处理得过鲜过亮,失去了色彩的正常关系,给人一种不舒服的感觉.(三)掌握色彩的空间距离变化规律。从色彩学上讲,我们的视线因受空间大气介质的影响,不同距离的物体在形体上色彩上都会发生不同的变化。物体的近大远小是空间透视原理,而物体的近者清晰,远者模糊,色彩观感的近者强烈,远者微弱,便是色彩空间透视的结果。因此,调整某一色彩时,要掌握色彩表现空间距离时的变化规律,近的暖,远的冷;近的纯,远的灰;近的鲜明,远的模糊,近的对比强,远的对比弱。例如,有一本风光画册,其中一幅色调正确,色彩变化丰富的风光图片,操作人员把远山的紫蓝色加了些黄,变成了青绿色,从而造成空间距离的色彩变化完全失真,客户看了连连摇头说,不符合原稿色调,结果要求重新扫描、印刷。实践证明,按照色彩的空间距离变化规律进行色彩调整是重要的。(四)掌握色彩冷暖变化规律。在彩色摄影拍摄的自然景物中,我们发现物体受光面的色彩与光源色的冷暖变化分不开,而暗面的色彩又与周围环境色的冷暖变化联系密切。因此,进行色彩调整时,要掌握这种色彩冷暖变化规律。要注意两个问题。其一,物象受光面中有高光、亮面、中调面三部分,其亮面的色相主要是光源色和固有色的综合,其色调的冷暖,以光源色的冷暖为转移;高光部分的色彩一般是光源色的色相和色性;物象中调面所受的光不是直射光,而是侧射光,在色相和色性上较为复杂和丰富,其色相是光源补色、固有色和环境色的综合,其色感以固有色为主。其二,物象暗面的色相,主要是环境色和固有色相混合,其色调的冷暖以环境色的冷暖为转移,其暗部的色彩总带有光源色的补色倾向。因此,要注意暗调的色彩绝不是固有色的加深、加暗.摄影图片中的冷暖色变化关系,只有采用还原原稿的标准化扫描分色法才能获得满意的效果。处理好人物肤色当前许多期刊杂志、画报、画册及一些广告中的近景拍摄半身人像图片的复制质量存有不少问题,其中有些更是质量低劣。例如:(1)有些肤色严重失真,有的脸部偏色成了桔黄色、红茶色,甚至有的成了菜青色、灰黑色;(2)有些肤色粗糙,生硬脱节,亮、中、暗调间没有连续过度的调子,看上去缺乏变化的曲线美;由于采用GCR工艺,造成暗部逆转,黄、红色版浅,变成只是一个很深的黑版;(3)有些肤色由于采用GCRI工艺,造成暗部逆转,黄、红色版浅,变成只是一个很深的黑版;(4)有些肤色明显看出是校色错误,由于青版校色过量,竟把眼肉、牙肉校成为红肉色,有的头发边级与肤色衔接处露出一圈红茶色边。以上毛病除部分原稿因素外,主要还是扫描分色参数设置和颜色处理不当造成的。一般的解决方法为:1。确定肤色的基调。进行人物扫描分色时,不管原稿如何,都要根据各种人物肤色的特征处理,首先以其年龄、性别、职业、出身、民族等特征来确定肤色的基调,如儿童肤色,要白净娇嫩、细腻红润。「美人照」是经过化妆的肤色,肌肤白晢红润、色彩夸会张,变化丰富,如原稿偏色,应按照人物肤色特征加以纠正,只有基调掌握正确,就不会出现较大失真。2.控制暗部肤色不偏红。多数原稿的暗调肤色偏红茶色,经黑场设定后,Y、M色版偏深,网点值达到85%左右,有时达到90%。而C色版对红茶色校色灵敏,往往过校.因此,对面积较大的暗调肤色,一是要注意控制Y、M版在80%以下,一般为75-78%。因为80%是一个网点跳跃区,印刷网点容易增大;二是C色版要跟上,在标准校色量基础上稍作些加深,同时K版的阶调稍作延长,以弥补C版的不足,一般配比,若M、Y色版在75%-78%,C色版应在30%,K版在25%左右,从而使暗部肤色沉着。3.规范影调密度,控制中调肤色。(一)顺光片:脸部大部分处在亮调和中调,其色密度转换成网点值大都在30%-45%,比较理想,正常设定肤色还原较好.(二)侧逆光片:脸部一半处在逆光部位,中调密度渐渐移向偏暗部分。这里的关键技术在于要控制中调前额部位的Y、M色版,有些侧逆光片的前额肤色密度处在0。90-0。95,转换成网点值为51%—53%,由于50%是胶印网点又一个跳跃区,印刷网点增大最多。因此,要注意把Y、M色版的网点值减浅到45%-48%间,以避开这个网点跳跃区,使前额肤色明亮,呈黄肉色。(三)逆光片:脸部大部分处在逆光,密度较大,肤色偏暗。以前额部位作为控制点,其色密度转换成网点值,Y、M色版都在60%-70%间,因此,首先应选用减浅层次曲线扫描分色,或扫描后用Photoshop层次曲线的中调部分,对三色版作减浅(提亮)调整,一般应减浅5%,这样既使印品肤色密度符合视觉效果,又给印刷品网点增大留有余地。4.掌握肤色的连续过度调子。进行阶调设定和用层次曲线调整时,应掌握脸部肤色由明亮部分到中调部分至暗调部分要有连续过度的调子,不能重硬脱节,特别是M色版的调子要柔和协调。5。正确选用虚光滤色镜。从理论上讲,虚光滤色镜选用甚么色光,应根据原稿主色调清晰度,绿(G)滤色镜强调暖色调的清晰度。一般扫描仪和电分机的缺省值为绿(G)色,有的是C=C,M=M,Y=Y,K=Y。有的是Y、M、C、K色版都是G(5:5)的混合色.而肤色要求柔和,头发则要求清晰,所以选用红(R)滤色镜为佳。总之,对于印前系统中图像的扫描及制作,其中有很深学问和经验,其胶片输出的质量优劣,直接影响整个图像的印刷结果。但是,我们现在不少印前系统中的操作人员,由于其素质和文化程度的参差不齐,以及审美观、印刷知识和图象制作经验的不足,往往很难制作高质量图象,这也许就是我们日常中见不到高质量的图象印刷品的一个主要原因吧。要改变这种状况,提高企业的竞争能力,尤其是我们加入WTO后要面对的是全球的激烈竞争,就必须要求我们印刷业的全体人员(尤其是印前系统的操作人员),必须更勤奋学习,善于思考,总结经验,积极探索,勤学多问,就一定能掌握图象制作技术和扫描分色技术的规律,提高对色彩敏感性和艺术性认识,提高自己的审美观,把质量提高到一个新水平。输出胶片前做什么为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的.PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。如有多个Layer,须将所有有用的Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置或连接。Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop或Illustrator做渐变.请少用Fillandsrtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别色,不可用Pantone印刷色。1。跳字在输出时出现跳字的原因主要要两种:一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。对于前一种情况唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使用TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline后,空的位置将出现"口”.2。透底的黑白图在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题—-在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Selectall、拷贝到ChannelBlack中,再删除C、M、Y三个Channel中的图象;另一种办法则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了.3.颜色显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响,所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身.调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系.如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线.Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。4.输出灯片(负片)要求输出灯片(负片)一般有三种情形,(1)要求放大广告灯箱;(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分;(3)客户灯片不小心损坏时。制作要求:(1)电脑文件必须是RGB;(2)须将Channel、Paths合并;(3)存为TIFF格式;(4)按灯片规格的比例制作,如4"*5"135(240*320)等,不一定按灯片实际制作,(5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K16K,2K即1024*2=2048pixel(象素),4K1024*4=4096pixel其余的单位如此类推,例如:4K的4”*5"灯片,在5”范围内含有4096个pixel,也可以表示为4096pixel/5"=800dpi一般元素较高的图片扫描,输出成4K的4”*5”灯片,也能应付对开海报的印刷,2K的135可放大8*10”的相片来做.5。输出时注意的图象模式Bitmap--位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图象,黑白图象的每一个像素都由1位数据表示,即显示图象的像素不是黑就是白,因而图象占用的存储空间也最小。但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。Grayscale——灰度,在灰度模式中,图象的每一个像素都由8位表示每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。灰度图象没有彩色,当把一幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现图象信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。IndexedColor-—索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图象中,屏幕上的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图象所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图象所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图象相应的存储空间,使用这种方法记录或显示图象即索引颜色模式。RGBColor--RGB模式是PhotoShop的主要图象显示和处理模式,RGB模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜色基本分量合成大部分所能看见的颜色。CMYKColor--CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAGENTA)、黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基本色合成各种不同的颜色一般应用在印刷输出的分色处理领域。LabColor--Lab模式是以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色演变到黄色。6.平版印刷原理印刷中分几种的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我国的书报和包装印刷目前用的是凸版印刷,而国外凸版印刷已经被平版印刷所取代。平版印刷工艺与凸版印刷、凹版印刷相比,有其独到之处,归纳如下:1).油、水不相溶的自然规律在平版印刷上的实际应用。平版印刷利用水、油不相溶的规律来实现印刷的目的的.目前,平版印刷还离不开水2).平版印刷的印版,其空白部分和图文部分几乎在印版的同一平面上利用水、油互不相溶的规律,通过技术处理,在同一平面的印版上构成亲油疏水的图文部分和亲水疏油的空白部分。在印刷过程中,先由润湿机构在印版空白部分涂布均匀适量的水,是空白部分不吸附油墨然后再由着墨机构使图文部分吸附适量的油墨,通过压印机构完成图文的转移复制,从而达到印刷的目的。3).平版印刷的方式是一种间接印刷,印版上的图形是"正形”的,平印印版上的油墨不直接传递给纸张,而是先转移到橡皮滚筒上,橡皮滚筒上的油墨再转移到承印材料上,因此其图文是"正形"的属间接印刷。橡皮滚筒表面所包裹的橡皮布有两个特性:一是有较好的疏水亲油的的特性,能充分地传递油墨,并限制水分的传递,二是橡皮布具有弹性,可以在较大的印刷压力和压缩变形的情况下印得结实面扩大率小的印迹。4).网点成色--平印产品呈现的色彩千变万化,美不胜收、其色彩的形成是由网点和色墨套叠而成的,并且网点成色是主要的,它是以光色理论作指导,运用网点重叠、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理论,通过照相分色或电子分色,把图画的色彩分解成网纹角度不同的黄、品红、青、黑等四种色版,然后用四色印版、套印交叠再现出无数众多层次及色彩,获得色彩非常丰富的艺术复制品。5).多色套印、印刷幅面范围广-—平版印刷能印刷单色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四开一下-双全张)并且可同时印有网点和实地的多色产品,成品的画面平整,色彩鲜艳,是其他印刷方式所不及的。平版印版的图文部分和空白部分处在同一个平面上这两部分对于水和油的亲疏关系具有完全相反的性质。图文部分是亲油疏水的,而空白部分则是亲水疏油的。图文部分的作用是吸附油墨排斥润版液,在印刷过程中,空白部分首先被润版液湿润,随后图文部分被油墨涂布,接着图文部分的油墨转移到纸张上。平版印刷是根据油水不相溶的原理,把印版上的图文转印到纸张上去的。7.简化EPS图象如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命"Limitcheck"或”VMError"PostSript错误.特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在llustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用eeHand中简化路径的指令.在使用AdobeStreamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度.在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数.不要将EPS图像套入其他EPS文件中.像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印.但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPressEPS转为可被Photoshop点阵话的文件.让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。8。使渐变平滑使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用AddNoise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。书的厚度书的厚度=页数x所用的纸张厚度+页数(彩)X所用的纸张厚度书脊计算:纸厚度*页数/2再加0。5-——1mm的厚度(油墨、喷粉胶水的误差)至于纸厚度:你参考一下:80g:0.06mm105g:0。08mm157g:0.13mm200g:0.17mm250g:0.23mm关于色彩管理2001年色彩管理技术突飞猛进,使用更为简单,有更多的用户接受它。以下内容简单地概括了软件、测试仪器和工艺上的各种进步。已面市的软件AppleColorSync:ColorSync是一种苹果机系统级的色彩管理软件,它基于国际色彩联盟(ICC)所开发的开放式标准。AppleColorSync的产品经理JohnZimmerer这样说:“ColorSync严格地与MacOSX相符合,以保证由Quartz(二维图像系统)处理的每个像素能够得到从始至终的色彩管理,从捕获到显示到印刷。一般用户和专业用户都使用相同的构架,唯一的差别在于对色彩精确性要求的不同将决定特性文件的质量高低.MonacoSystems:在Print01大会上,MonacoSystems公司宣布将他们的MonacoProof和MonacoProfiler色彩管理系统升级至3。5版本.两种版本的色彩质量都得以提高,都能够支持LCD显示。MonacoProof用于手持设备,配合显示器、打印设备、显影和扫描仪的特性文件而工作,而MonacoProfiler与自动化分光光度仪配合工作.新版本的MonacoProfiler具有一些新特点:使用MacbethColorCheckerDC为数码相机生成特性文件,使用DonHutcheson的新型HutchColor色标生成扫描仪的特性文件,还可用于PANTONEHexachrome的六色分色,使用标准IT8。7/3扩展
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