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文档简介
大学赛事宣传推广方案大学赛事宣传推广方案1活动时间:我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。活动地点:由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA和WAR3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。活动内容:拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!活动经费:由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组活动准备:我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!人员安排:每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。比赛预定:4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)决赛4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛星期六迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛星期日迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛团队赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛借用场地:学校机房两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫名次及奖金:团队赛(5vs5):个人赛第一名奖金200元奖金100元第二名奖金100元奖金50元第三名奖金50元奖金30元纪念奖:小饰品由剩余经费订购证书制定;(以CF为样板)(团队赛(5VS5),个人赛)第名,特发此证,以资奖励。昆明理工大学城市学院201年x月x日经费预算:奖金3503+1803=1590元水100元纸张+笔=10元预计收入(报名费)CFDotaWAR3团队赛30元10105=750元个人赛10元201510=450元证书团队赛53=15张个人赛33=9张宣传海报及传单200元共计1590+200+100+10=1900元工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,具体的详细内容将于近期的活动申请表内附录!大学城市学院Perfect电子竞技社&Dota社大学赛事宣传推广方案2一、活动目的为向我系新生展现我系全体师生最热情活泼的一面,让新老生充分交流,也为新生的大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场文艺晚会发掘我系文艺人才,使他们的特长得到更好的锻炼与培养,特举办本场迎新晚会。二、活动主题本次晚会主题是“春华秋实”,“华”即是“花”,春天开花,秋天结果一方面,用春天比喻大一新生大学生活的开始,通过这次迎新晚会,来激励同学们迈好新生活的第一步,春华秋实,汗水凝成收获;另一方面,用“春华秋实”来鞭策我们以后更努力的工作。回首过去的一年,我们感到无比的欣慰,即将逝去的x2年,是很有意义的一年,是励精图治的一年,更是我们全体数学系辉煌的一年!三、活动对象数学系全体师生四、主办单位:数学系两会承办单位:数学系团总支文娱部协办单位:数学系团总支编辑部、外联部五、活动内容和形式1、形式不限,可单人或团组表演均可,节目类型包括大合唱、独唱、独舞、民族舞蹈/现代舞蹈(组合式)、相声、小品、杂技、演奏、朗诵等;节目题材力求体现新颖、活泼、生动、感人、搞笑、优美、意义深刻、发人深思等不同风格。2、具体的节目编排由节目策划小组负责。所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在联欢晚会上表演。节目演出次序由晚会主持人和晚会策划组决定。2)大一每班至少编排一个节目,由其班长负责组织。3)各同学可以自由组队参加。4)由文娱部负责本晚会的`压轴节目。5)至少要有15个节目出来。六、举办时间12月25日晚上7:30—9:30(暂定)七、举办地点少康楼二楼八、晚会各环节及流程宣传阶段(11月8-11月18):1、准备宣传单(务必要有报名方法时间和联系方法)和要发的通知(通知要有时间地点,请求在班上宣传等信息)。2、发通知和晚会策划书给大一各班负责人和部门负责人处。3、到各宿舍派发宣传单,动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介绍本晚会并让他们咨询。4、网络宣传,定时到本系各相关q群发信息,并让所有人都收到本晚会的飞信(包括晚会当天还要提醒同学们去看晚会)。节目准备工作(11月18-12月14):1、节目的收集,定期和和各班各部门负责人联系,请求他们加大力度宣传和动员,各委员要及时了解身边同学报名情况。2、考虑到节目不够的情况,文娱部要想出不少于三个节目。3、晚会共120分钟,节目最多占用80分钟,所以中间互动环节必不可少,还要考虑40分钟的互动,暂定为有奖问答和有奖游戏。4、各节目的排练,文娱部要派人跟踪指导,登记好他们所要的幻灯片内容、音乐,及时发给编辑部制作和准备,他们所要道具服装也要尽力帮忙准备(原则上他们自己准备)。5、12月9日前,节目策划小组要定出晚会的节目单包括互动环节的节目,并模拟出晚会的情景,主持稿也要发给主持人,同时向师兄师姐报告并请求指导。6、12月11日(几点?),大彩排,尽量在少康楼,邀请师兄师姐,要求跟正式演出效果一样,包括灯光、音乐等要跟上。7、总结彩排,修改细节,同时现场布置方案也要出来。场地的申请:嘉宾的邀请:12月10号发邀请函具体细节要及时问师兄师姐物品的准备:1、宣传单(宣传阶段),邀请函(12月9日),节目单(12月13日)2、所有物品(包括现场布置的用品),奖品和必须药品在12、13、14号准备好;(有表出来,在那里买,谁买,买多少,买到统一放在那里,大家都有大家的任务)3、现场布置:开始前的几个钟头,根据布置方案进行。(包括,桌子的摆放,商家宣传海报,气球等)4、从彩排到演出,对各节目的道具和服装要跟进和协调。5、礼仪服准时到位。九、经费预算嘉宾用水一箱:125元气球和打气筒:125元晚会横幅:100元奖品:1000元宣传单(100张)+嘉宾牌+邀请函+节目单(50张)=20+5+5+10=40元荧光棒、哨子、现场装饰等物品:300元备用:1000元大学赛事宣传推广方案3一、大赛宗旨及目的在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。二、组织机构主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局承办单位:厦门大学软件学院特邀单位:厦门大学信息科学与技术学院、厦门大学艺术学院、厦门大学人文学院、集美大学计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系三、参赛对象厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)四、参赛作品要求本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求:1、必须为原创的网络游戏策划设计方案;2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所提供的基本格式(见附件1:参赛作品模版);3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等;5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。五、评选办法本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;优秀组织奖:对积极组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。六、参赛办法1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛发布渠道。从官方网站上下载报名表(附件2),于20年5月15日之前发送到X。2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至E-mail:X,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。3、时间安排:本次大赛20年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20年10月26日24点。20年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门大学软件学院,A栋109团委办公室。大学赛事宣传推广方案4一活动标题我班最美,我们更快乐二活动主题:简自我风采,丰自我回忆,找我们的未来三活动背景:为了进一步加强同学之间的关系和班级的团队精神,还有不断锻炼学生个人的自我才华能力和表现能力,本次活动当中设有演讲比赛和文艺演出比赛,提问解答比赛等形式来进行本次活动.四活动目标1.为同学们提供一个施展技能与综合素质的机会,引导同学们树立正确的择业观,同时在活动中充分发现自身与企业用人标准之间的差距,以便在日后的学习以及求职过程中不断提升自己的能力。2.让同学们通过这次活动能掌握简历自我能力和社会需求认
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