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文档简介

从培养兴趣出发提升课堂教学质量思考为了培育学生动手动脑力量,提高学生的自身素养,更重要的是跟上时代前进的步伐。我校于20xx年正式开设了信息技术教育课。在校领导和教师的悉心指导下,学生们已能综合的应用所学的学问,通过观看、探讨,分析解决把握了计算机操作的根底学问。在挑战困难,增加自信念与制造力量等方面也获得了胜利的喜悦和欢乐。

在教学中,我的根本原则和方针是:尽量将抽象化为具象,化虚为实。化繁为简,不给学生造成很浅显的学问点,以免打击他们学习的积极性。几年的教学阅历告知我,小学阶段的孩子,兴趣对他们来说是最重要的,这个年龄阶段,没有什么理论可以约束他们,唯一促使他们的学习的动力就是兴趣。所以调动学生的学习兴趣,才是我们真正应当重视起来的。

首先针对学情化繁为简。如:在给一年级上计算机课是件特别困难的事,学生键盘上的字母不熟悉,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机根底学问的讲解带来很大困难。通过实践,我把好玩味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新奇的导课,让学生观赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比方,效果显著。

第一节课我先读一些少年电脑报上的科幻文章吸引他们,再讲计算机的奇妙功能,使学生产生最初的兴趣。接下来就开头讲计算机的组成了。首先提问:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写出“2+3=?”这道题,你是通过什么知道的呢?我又读“2加3等于几?”,你又是怎样知道的呢?告知学生:1.通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;2.通过自己记忆的学问,经过大脑运算;3.通过手写出答案或用口答复。同样计算机也是这样工作的。这时立刻有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?我告知学生:计算机是由五个局部组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们观察的那个外形象箱子一样的东西,它叫主机。最终的运算结果就通过显示器(外形象电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个局部组成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”中文名字叫中心处理器,英文缩写:cpu。形象的类比,把简单、抽象的机械原理说得通俗易懂、简洁明白,学生一听就懂,很快都学会了。

好的开端,是胜利的一半。根底学问上完了,接下去就是上机操作。我通过学校的双向掌握系统,将学生的电脑作品制成小电影、配上优雅的音乐在教室里播放,教室里立刻沸腾起来,纷纷举起小手问这问那,我都一一给他们解答,并鼓舞他们只要努力学,就肯定能胜利。于是就开头手把手急躁给他们讲解字母的熟悉和连线的操作等。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不生疏了,我就带着他们进入windows的“画图”。在画图纸上进展画点、画线、画图形等操作,使得抽象和枯燥的讲解变的形象好玩。经过操作训练,学生们学会了很多工具和菜单的使用。通过复制、粘贴和移动,学会了画《满天的星空》、《小蝌蚪找妈妈》、《堆雪人、打雪仗》、《生日礼物》、《漂亮的家园》、《搭积木》等等作品,相互观赏,直到下课,同学们仍旧余兴未尽,围着教师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。

作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势讲键盘的熟悉,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们最终能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,有的还会盲打了呢。我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。看着一幅幅颜色斑斓的图画,同学们特别快乐。对自己的创新力量有了全新的熟悉。找到了自我,提高了自信念。

其次教学方法要生动敏捷。小学生天真活泼、奇怪、顽皮好动,但他们形象思维力量强,抽象思维力量差。假如仅仅凭口头上讲授计算机学问,显得比拟枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果确定不抱负,必需要实行用特别的方法才能较好地解决这一问题。例如:在给三年级上basic语言教学中,不是单纯讲程序设计的语言,而是联系实际问题激发学生兴趣。在上课前,我首先用powerpoint展现一些学生常见的问题,然后告知学生可以用basic语言来解决。这种由静变动的教学手段直观、形象、清晰,重点的地方可以反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之全神贯注地投入学习之中,完全调动了学生的观看力、想象力和制造力。

最重要的是精讲多练,也就是多一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉中把握所要学习的学问。例如:我在教键盘练习时,采纳了使用多种指法练习软件,使学生产生新奇感和奇怪心。还进展了指法和指法嬉戏的竞赛等形式多样的练习。为了增加课堂效果,在教学中,先熟识键盘,再熟识软件。接着就进展指法嬉戏竞赛,紧扣学生心弦,使他们在玩中练,练中学,学玩结合。为了给学生们一种信念,在课堂上准时公布学生成绩,并鼓舞操作成绩不抱负的人。一下子就把学生的心情调动起来了。使被动的学习,变成了情愿学,主动去学的情境。依据这一状况,我又趁热打铁,准时总结他们在操作中存在的问题:精确性和速度不够,不能盲打等是他们失败的主要缘由。

兴趣是胜利的开头,胜利能带来更浓的兴趣。学生明白了这个道理,而且对计算机已产生了深厚的兴趣。当我带着学生进入电脑室,进入指法综合练习后,我提出了操作要求和技巧,很多同学自觉“挑战”。课堂学习气氛即活泼又布满竞争性。下课后,有的学生对我说:“下节课我肯定超过他”;还有的说:“教师我要跟你比”……为了尽可能的激发学生的制造力和求知欲,让课堂布满欢乐。每节课的开头,我都会让学生讲讲自己的学习体会和操作技巧。渐渐培育学生的成就感和荣誉感,同时也给别的同学树立了学习电脑的好典范。对操作不抱负的人,我解决的方法因人而异,有时我个别指导,有时让“小教师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,他们在一点点进步,当听到教师鼓舞赞扬的话语他们的脸上也最终露出了快乐的笑容。我不灰心我不放弃。经过实践,这些同学都有了肯定的进步,有的还提出要参与电脑兴趣小

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