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文档简介
3ds
Max动画课程代码:第五单元粒子系统知识点回顾前面单元学习了3dsMax环境及环境效果的制作,重点简介了关于火、雾、体积雾、体积光的创建和调节。使用合适的环境可以使所有渲染后的场景更加真实。从而实现更加绚丽的效果。粒子系统粒子系统是一个相对
独立的造型系统,用
来创建雨、雪、灰尘、泡沫、火花、气流等。主要用来玥,动态效
果,一般用于动画的
制作。是能够产生大
量的分散的物体的一
种物体单元目标基础粒子系统超级粒子系统5.1
基础粒子•5.1.1Spray(喷射)•5.1.2Snow(降雪)5.1.1
Spray(喷射)功能:发射垂直的粒子流,用来表示下雨、水管喷水、喷泉等效果。ViewportCount(视图显示数量):一般在100个左右,太少不易观察效果,太多会降低显示速度。Render
Count(渲染数量):Drop
Size(水滴大小):渲染时每个粒子的大小尺寸。Speed(速度)Variaation(变化):影响粒子的初速度和方向,值越大喷射的越猛烈,喷洒的范围也就越大。-start:粒子开始出现的时间帧数,可以是负值,表示0帧以前开始。-life寿命:粒子持续多少帧后消亡-Birth
rate再生速率:指每帧产生新粒子的数量,该参数可指定动画-constant连续;勾选此项,birth
rate参数失效。Spray模拟草地5.1.2
Snow(雪)和Spray几乎相同,只是粒子形态可以是六边形面片的,可以模拟雪花,而且增加了翻滚参数。参数设置-Flake
size雪片尺寸-Tumble翻滚:指定雪片随机翻滚量取值范围0—1-Tumble
rate翻滚速度:值越高,速度越快-Six
point六角星-Triangle
三角形-Facing面片5.2
Super
Spray(超级粒子)Super Spray
超级喷射和Spray相似,但功能更为复杂,只能由一个出发点发射。可以制作飞机喷火、机枪扫射、瀑布。OffAxis轴偏离:设置粒子与发射器中悄Z轴的偏离角度。产生斜向喷射的效果。Spread分散:设置在Z轴方向上,粒子发射后散开的角度。DisplayIcon显示图标:设置发射器图标的显示情况。图标大小对发射效果不产生影响。Dots,Ticks,mMesh,Bbox(圆点,十字叉,网格物体,方盒)-Percentage
of
particles粒子显示百分数:减小此数,可加快显示粒子产生参数-use
rate使用速率、use
total使用总数-speed速度、-variation变化、-divergence分散设置角度变化-creation
time
通过为运动方程附加时间偏移的方式避免粒子在一般帧处理时产生的粒子团堆积不流畅的效果,如果选择了objectfragments粒子类型,该选项的设置无效、-emitter
translation发射器平移时选择次项,-emitter
rotation发射器旋转-grow
for生长时间:粒子从最小尺寸增大到目标尺寸所持续的帧数-fade
for消亡时间:粒子从目标尺寸萎缩到消亡所持续的帧数-uniqueness唯一性设置:在参数相同的情况下产生不同的随机效果—standardtypes标准粒子、triangle三角形、cube立方体、special交叉面(贴图时使用)、facing面片(贴图时使用)、constant恒量、
tetra三棱锥、SixPoint六角形面、Sphere球状体particle
type
粒子类型Metaparticles融合粒子:模拟液体粒子流
Tension张力越大,越易与其他粒子融合
Variation变化指定张力效果变化的百分比Evaluation
coarseness粗糙度评价,值高不融合、太低费时间One
connected
blob邻近水滴,打开此项只有邻近粒子的融合Object
fragments对象碎片instanced
geometry关联几何体Pick
object拾取对象、Use
sunbtree
also所选对象中,所有层次链接系统中的其他对象都作为粒子Animation offsetkeying关联几何体如果有动画时设置此项Rotation
and
collision旋转与碰撞-spin
time:
设置粒子对象旋转一周所持续的帧数,为0不旋转-variation:指定旋转速度变化的百分比-phase相位:0~360度的角度-varation:指定相位变化百分比spin
axis
controls项目-random随机指定旋转轴项目-directionoftravel/mblur:选中此相后,将粒子运动方向作为旋转方向,此相对于bllizard无效-stretch拉伸,沿粒子运动方向对粒子对象拉伸变形-user defined用户定义interparticle
collision相交碰撞项目-enable打开有效-calcintervals
perframe每帧计算间隔-bounce:指定碰撞后粒子反弹的速度-variation指定反弹数值的随机变化量Object motion
inheritance对象运动继承粒子会随同发射器的运动路径一边运动一边发散。-influence指定粒子受发射器运动影响的百分比率,100是全部粒子-multiplier:增加或减少反射器运动对粒子的影响-variation:指定倍增器数值变化的百分比Bubble
motion气泡运动:用于为粒子对象指定晃动的效果-amplitude振幅:相对运动路径的偏移距离-variation变化:每个粒子振幅变化百分比-period周期:指定粒子完成一次完整晃动所持续的帧数。一般为20—30效果会好-phase相位:偏移量-variation变化:百分比Particle
spawn粒子产卵指定粒子对象消亡或碰撞到导向板后产生下一代的子级粒子-none:无,不产卵-dieaftercollision碰撞后消亡、persist碰撞后的持续时间、variatin:指定每一个粒子持续时间的变化率-spawn on
collision碰撞后产卵、spawn
on
death消亡后产卵、
spawn
trails尾部产卵-spawns产卵的个数-affects指定在粒子系统中产卵粒子的百分比-multiplier:指定倍增每个粒子的产卵个数-variatoin:变化百分比-direction
chaos方向混乱度、指定子级粒子运动方向沿父级运动方向的混乱度课堂练习:模拟喷泉知识点:粒子混乱度的调节、粒子受重力的影响步骤:1、建立炸弹模型2、利用粒子系统制作喷泉效果课堂练习:礼花&焰火知识点:粒子基本参数、粒子产卵的调节步骤:1、建立炸弹模型2、利用粒子系统制作礼花效果粒子阵列课堂练习:地雷爆炸知识点:将粒子施加于其他物体、粒子的旋转和翻滚步
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