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文档简介
创新工程实践见面课:创新项目要素项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?答案:Project,Keywords,Uniqueness项目团队组成的关键因素是什么?答案:认同项目的目标;按照所需资源来组合团队SMART目标指的是什么?答案:Specific,Measurable,Attainable,Relevant,Time-basedSMART目标设定中关键的因素是什么?答案:可量化;有时间限制SWOT态势分析法的SWOT分别指的是什么?答案:Strengths,Weaknesses,Opportunities,Threats见面课:头脑风暴在头脑风暴中陈列想法的方法很多。但比较不可行的是:答案:在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;下列条目中,比较符合头脑风暴实施原则的是:答案:对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;在头脑风暴的开展过程中,比较适合做的事情是:答案:可以稍稍吃点巧克力;关于实施头脑风暴的人数,比较合理的说法是:答案:一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;对于头脑风暴所产生的某个有价值的创意,比较合理的说法是:答案:成果无条件共享,属于所有参与者。见面课:提高“抬头率”:做好路演的五种方法上台前,如何减缓登台恐惧?答案:冥想;回忆;热身操为什么公共表达中要拒绝“腔”?答案:会引起听众反感;会降低听众接收的信息量;会影响自我认知以下关于故事思维的说法,哪项是正确的?答案:让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力;一个好故事可以改变人的认知以下哪些方法可用于开场设计?答案:使用道具;引用金句;播放音视频如何在演讲中克服“完美主义”?答案:建立问题清单;确定一个主要目标;将目的提炼为一句话;将主要目标反复使用,深化印象见面课:游戏化创新设计思维游戏化目前已经在如下领域得到了应用?答案:产品设计;人力资源;市场营销;科学研究卡内基梅隆的路易斯•安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?答案:众包Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?答案:挑战;好奇;控制在游戏化创新设计中,首先需要做的是?答案:确定商业目标在游戏化中,PBL三元素指的是?答案:点数;徽章;排行榜第一章创新需要答案:【以上都是】IDEO设计思维的六大阶段,正确的是答案:【理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。】创新设计思维的流程不包括答案:【创新挑战域;】课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?答案:【强制关联与思维导图】4C营销理论以消费者需求为导向,包含:答案:【Customer(顾客)[Communication(沟通)[Convenience(便利);Cost(成本)】第二章准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?答案:【准备参考答案】关于头脑风暴的说法,不正确的是()答案:【头脑风暴运行的时间,越短越好;主持人不能向参加头脑风暴者透露问题;头脑风暴运行的时间,越长越好】头脑风暴的基本规则是什么?答案:【注重数量胜于质量;参与者平等,不区分专家新手;自由奔放的思考;会后再做评判】头脑风暴在什么时候使用?答案:【找寻问题的时候;找寻答案的时候;分析原因的时候】组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?答案:【8人左右】头脑风暴所产生的知识产权,属于:答案:【参与头脑风暴的小组集体】头脑风暴中,不好的表现包括:答案:【私下讨论评价别人的想法;对别人的想法明确表示支持或反对;别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气】主持头脑风暴,应该做到:答案:【维护平等、开放、尊重;控制每个人发言时间;积极参与,轮流发言,给每个人机会;不对领导搞特殊对待;主持人不霸占过多时间】进行头脑风暴的游戏规则包括:答案:【鼓励异想天开,不设很多限制条件;推迟对各种想法的合理性的判断;聚焦主题,以维持想法的产生效率;追求数量,越多越好;合理利用可视化手段;延续他人的创意】10、多选题:使用便签进行头脑风暴之后,属于结果展示基本步骤的是:答案:【按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序;对创意便签进行归类整理】第三章1.TRIZ意译为()。答案:C:发明问题的解决理论TRIZ理论中“S曲线与技术进化法则”里的四个阶段的顺序是()。答案:D:婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。TRIZ理论中查找“阿奇舒勒矛盾矩阵表”时需要查找“改善的参数”和()。答案:D:恶化的参数TRIZ理论中“技术矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”语句内“如果、那么、但是”三者分别对应的是()。答案:B:“一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数”TRIZ理论中用来表述“技术矛盾”系统性能的通用工程参数一共有()个。答案:C:39TRIZ理论中最终理想解的特点可概括为()。答案:A:没有复杂B:没有缺陷C:保持优点D:消除不足TRIZ理论体系当中“工具部分”包含有()。答案:B:创新的规律C:创新的方法D:创新的思维TRIZ理论体系主要由()部分组成。答案:A:工具部分B:算法部分C:术语部分TRIZ理论中“物理矛盾”分离原理包含有()答案:A:空间分离B:时间分离C:条件分离D:整体与部分分离10、多选题:TRIZ理论中“九屏幕法”的X轴和Y轴是指()。答案:A:过去B:空间第四章SWOT分析法中,S是()、W是()、O是()、T是()。答案:B:strengths、weaknesses、opportunities、threatsSMART原则中,S是()、M是()、A是()、R是()、T是()。答案:B:Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-boundSWOT分析法,又名(),主要应用于()。答案:D:态势分析法,项目分析准备好一次电梯谈话的基本要素是()、()和()。答案:A:清晰、逻辑、艺术SWOT分析法将与研究对象密切相关的各种主要的内部()、()和外部的()和()等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列相应的结论,而结论通常带有一定的决策性。答案:B:机会、威胁C:优势、劣势SMART原则为绩效考核提供()和(),使考核更加科学化、规范化,更能保证考核的公正、公开与公平。答案:B:科学化、规范化C:考核目标、考核标准商业计划书的主要意图是()。答案:C:赢得投资SMART原则主要应用于()。答案:C:管理团队项目请问以下说法是否正确?SWOT分析法可适合项目的过程管理。答案:B:错10、多选题:项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、()、()、()、和()。答案:D:组织人事、商业模式B:产品服务、市场营销第五章关于商业模式描述正确的是?答案:A:商业模式是连接顾客价值与企业价值的桥梁B:商业模式最终总是能够体现为获得资本和产品市场认同的独特企业价值C:商业模式是利益相关者的交易结构D:商业模式设计的目的是为了最大化企业价值商业模式的三类风险包括?答案:A:市场风险B:产品风险D:用户风险描述商业模式分析的起点是答案:B:用户细分种子用户的典型特征包括答案:D:意识到问题存在,寻找解决方案A:尝试解决,留下预算关于商业模式中的产品独特价值,下列哪些阐述是正确的答案:A:从用户的角度阐述B:能被体验到D:越具体越好关于商业模式的差异性,表现在:答案:A:独特的卖点B:用户/客户问题的有效识别C:有竞争力的解决方案启动一个商业项目,需要特别关注成本,下列哪些项目属于成本范畴:答案:A:人力成本B:办公费用C:用户获取D:渠道成本关于商业模式中的盈利,下面观点正确的是:答案:B:最开始就要探索盈利模式C:产品价格也决定了我们的客群,卖点,渠道等D:尽早的为你的产品定价关于商业模式的客户关系维护:答案:A:客户关系维护是指客户细分群体希望我们与之建立和保持何种关系B:客户的留存率才能真正说明产品的有效性和吸引力C:客户关系维系的好坏,对成本有重大影响10、多选题:下列哪些属于商业项目中的渠道的范畴:答案:A:电话销售B:百度上的关键词广告C:病毒营销D:零售门店第六章游戏化目前已经在如下领域得到了应用?答案:A:科学研究B:产品设计C:市场营销D:人力资源卡内基梅隆的路易斯•安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?答案:D:众包Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?答案:B:好奇C:控制D:挑战在游戏化创新设计中,首先需要做的是?答案:A:确定商业目标在游戏化中,PBL三元素指的是?答案:A:点数C:排行榜B:徽章第七章马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是:答案:B:生理〉安全〉社会〉尊重〉自我实现在三维打印的术语里,“切片”的意思是:答案:A:把三维模型分割成多个薄层,在每个薄层计算打印所循的路线设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:答案:E:文件中逐个记录了三维模型表面的所有三角形下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:答案:B:SLA,SLS,LDM当前的快速原型制作(RP&M)技术中,范畴最接近的是:答案:B:加性制造方法产品研发过程中的MVP一般是指:答案:A:最小可行性方案MinimumViableProduct下列常用工具中,功能最多的是:答案:D:角磨机在3D打印过程中,所谓的支撑(Support)是指:答案:C:需要在3D模型悬空部分的下方额外打印落地的结构,以免悬空结构垂落下列哪种不是目前获得三维建模的手段:答案:C:对四维模型进行压缩10、多选题:公认的工业设计四大奖项包括:答案:F:红点G:GoodDesignB:IFD:IDEA第八章市场营销的核心是答案:A:交换市场细分存在的客观依据是答案:B:需求偏好生产者一一批发商一一零售商一一消费者称为答案:A:二阶渠道渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量答案:D:商储运服务商在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是答案:A:固定薪金加奖励()是指市场成长率低缓、市场份额低的公司业务。这样的业务一般利润很低,但损失也不会很大。答案:B:瘦狗类明星类业务单位的市场增长率下降到10%以下,就转入()单位。答案:B:现金牛类营销公关评价的结果通常包括()。答案:C:成本考虑A:知名度、理解、态度的变化D:利润贡献竞争导向定价法主要包
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