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文档简介

2022春季学期玩转魔方社团活动工作计划一、社团名称:玩转魔方二、涉及到的班级本学期社团班级涉及三至六年级的学生,共43人。三、魔方由来

魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubik'sCube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连),

魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4×4×4,2×2×2和5×5×5版的魔方。作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了)。魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为:

由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变就是魔方的最大魅力。目前世界上最快的魔方爱好者5.66秒就可以还原一个魔方(记录创造于2011澳大利亚魔方公开赛),有兴趣详细了解的魔友可以进入WCA官网查阅。为什么会这么快呢?因为高手记忆了大量的魔方玩法技巧(魔方公式),世界上顶尖的魔方爱好者,据说可以记住600多个公式。本站介绍的魔方入门的玩法,需要使用的公式很少,初学复原魔方,花上几个小时的时间能能看着魔方公式教程复原了。四、魔方教学目标在魔方活动中,蕴涵着人们的聪明智慧,充分锻炼学生的时间、空间、逻辑思维、动手参与等等能力,交潜移默化地把这些能力应用到文化知识的学习当中。由于我们魔方社团是第一次开展,所以我们的目标是从零开始。了解魔方的历史。初步学习3阶魔方的基本复原步骤。对3阶魔方进行实操复原。做到在规定的时间内对3阶魔方进行复原。培养学生较强的时间、空间、逻辑思维、动手参与等等的能力。四、活动安排进度表。第四周:1、社团启动仪式。2、了解魔方的由来。3、初识魔方。第五周:1、初识3阶魔方的口诀。2、运用口诀试卷对3阶魔方进行还原,不要求全部还原,只要对口诀理解就行。第六周:对3阶魔方进行实操还原。第七周至第十二周:在规定的时间内还

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