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文档简介

第一讲计算智能导论第一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四计算主义

随着数学和计算机技术的进展,计算的观念越来越显示其在各个领域的威力,从计算的角度审视世界,也已经成为我们在数字化时代生存的一种特殊的思维方式,主张在还原论哲学基础上建立计算主义,认为从物理世界、生命过程直到人类智能都是算法可计算的(Computable),甚至整个宇宙完全是由算法(Algorithm)支配的。第二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四1997年5月11日北京时间早晨4时50分,一台名叫“深蓝”的超级电脑在棋盘C4处落下最后一颗棋子,全世界都听到了震撼世纪的叫杀声──“将车”!这场举世瞩目的“人机大战”,终于以机器获胜的结局降下了帏幕。(卡斯帕罗夫)“深蓝”是一台智能电脑,是人工智能的杰作。新闻媒体以挑衅性的标题不断地发问:电脑战胜是一个人,还是整个人类的智能?连棋王都认了输,下一次人类还将输掉什么?智慧输掉了,人类还剩些什么?于是,人工智能又一次成为万众关注的焦点,成为电脑科学界引以自豪的学科。第三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四“深蓝”的技术指标:

32个CPU每个CPU有16个协处理器每个CPU有256M内存每个CPU的处理速度为200万步/秒每秒行棋速度:卡斯帕罗夫2步,“深蓝”2亿步。第四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四

人工智能(AI)伴随着电脑诞生,在风风雨雨中走过了半个多世纪的艰难历程,已但经是枝繁叶茂、郁郁葱葱!第五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的发展人工智能的萌芽(56年以前)人工智能的诞生(56-61年)人工智能的发展(61年后)第六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的萌芽阶段亚里斯多德(Aristotle384-322BC),主要贡献为形而上学(metaphysics)和逻辑学两方面的思想。亚氏在逻辑主要成就包括主谓命題(statementinsubject-predicateform)及关于此类命題的逻辑推理方法,特別是三段论证(syllogism)。所谓「命題」就是真(true)或假(false)的句子,例如「蘇格拉底是人」,這是真的命題;至於问句「我的书在那里?」就不是命題了,它并沒有真假的意义可言。

第七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四亚里斯多德与逻辑、推理逻辑只讨论命題,因它有真假可言。亚氏认为命題基本是由主詞(subject)与谓詞(predicate)构成的,主詞是命題所描述的事物或主題,谓词則是描述主詞的词语。亚氏跟著提出四种比较复杂的主谓命題,它们都具有以下结构:量詞─主詞─系詞─谓詞。這里我们以符号S及P分別表示主詞及谓詞。系詞有两种:「是」或「不是」;量词亦有兩种:「所有」(all)或「有」(some)。

第八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四亚里斯多德与逻辑、推理(A)所有S是P(或凡S是P),例如「凡人是動物」;(B)凡S不是P,例如「凡貓不是狗」;(C)有S是P,例如「有花是白的」;(D)有S不是P,如有花不是白的。

所谓「逻辑推論」,即指由前提推导出结论的正确(valid)的方法,在这种正确推论中,若前提为真,則结论亦必然为真。

第九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四亚里斯多德与逻辑、推理关于推論,亚氏特別讨论三段论证,這是由兩個(主謂命題)前提推出(主謂式)结论的方法。例如:(i)凡孔子的后代是人(ii)凡人皆会死,;因此凡孔子的后代会死。若写成普遍的形式,則是:(i)凡S是M;(ii)凡M是P,;因此凡S是P。这里(i)及(ii)是兩個前提,若這兩個前提为真,則以上推出的结论(凡S是P)亦必然地真,因此这个三段论证是正确的。

第十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四2.归纳法Bacon(培根,1561-1626)在《新工具》中提出归纳法,提出“知识就是力量”,他十分重视科学实验,认为只有经过实验才能获得真正的知识。第十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四3.Turing图灵与人工智能艾伦·麦席森·图灵(Turing,1912年6月23日-1954年6月7日),英国数学家。以“纸上下棋机”率先探讨了下棋与机器智能的联系,他还是举世公认的“人工智能之父”。3岁那年,他进行了在科学实验方面的首次尝试──把玩具木头人的胳膊掰下来种植到花园里,想让它们长成更多的木头人。8岁时,图灵尝试着写了一部科学著作,题名《关于一种显微镜》。第十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四Turing图灵与人工智能1937年,伦敦权威的数学杂志又收到图灵一篇论文《论可计算数及其在判定问题中的应用》,作为阐明现代电脑原理的开山之作,被永远载入了计算机的发展史册。这篇论文原本是为了解决一个基础性的数学问题:是否只要给人以足够的时间演算,数学函数都能够通过有限次机械步骤求得解答?传统数学家当然只会想到用公式推导证明它是否成立,可是图灵独辟蹊径地想出了一台冥冥之中的机器。第十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵想象的机器说起来很简单:该计算机使用一条无限长度的纸带,纸带被划分成许多方格,有的方格被画上斜线,代表“1”;有的没有画任何线条,代表“0”。该计算机有一个读写头部件,可以从带子上读出信息,也可以往空方格里写下信息。该计算机仅有的功能是:把纸带向右移动一格,然后把“1”变成“0”,或者相反把“0”变成“1”。第十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四第二次世界大战期间,图灵应征入伍,在战时英国情报中心“布雷契莱庄园”(Bletchiy)从事破译德军密码的工作,与战友们一起制作了第一台密码破译机。在图灵理论指导下,这个“庄园”后来还研制出破译密码的专用电子管计算机“巨人”(Colossus),在盟军诺曼底登陆等战役中立下了丰功伟绩。第十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四1945年,脱下军装的图灵,带着大英帝国授予的最高荣誉勋章,被录用为泰丁顿国家物理研究所高级研究员。由于有了布雷契莱的实践,他提交了一份“自动计算机”的设计方案,领导一批优秀的电子工程师,着手制造一种名叫ACE的电脑。1950年,ACE电脑样机公开表演,被认为是当时世界上最快最强有力的电子计算机之一。第十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四Turing图灵与人工智能1950年,图灵来到曼彻斯特大学任教,并被指定为该大学自动计算机项目的负责人。就在这年10月,他的又一篇划时代论文《计算机与智能》发表。这篇文章后来被改名为《机器能思维吗?》

Canamachinethink?第十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵试验试图通过让机器模仿人回答某些问题,判断它是否具备智能。图灵试验采用“问”与“答”模式,即观察者通过控制打字机向两个试验对象通话,其中一个是人,另一个是机器。要求观察者不断提出各种问题,从而辨别回答者是人还是机器。图灵指出:“如果机器在某些现实的条件下,能够非常好地模仿人回答问题,以至提问者在相当长时间里误认它不是机器,那么机器就可以被认为是能够思维的。”从表面上看,要使机器回答按一定范围提出的问题似乎没有什么困难,可以通过编制特殊的程序来实现。然而,如果提问者并不遵循常规标准,编制回答的程序是极其困难的事情。第十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵预测,2000年之前计算机有30%的概率蒙骗一个普通人达5分钟。然而,AI研究者相信研究智能的根本原理远比复制智能更重要。第十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵测试对计算机的要求自然语言处理知识表示自动推理机器学习完全图灵测试计算机视觉机器人技术第二十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵还为这项试验亲自拟定了几个示范性问:问:请给我写出有关“第四号桥”主题的十四行诗。答:不要问我这道题,我从来不会写诗。问:34957加70764等于多少?答:(停30秒后)105721问:你会下国际象棋吗?答:是的。问:我在我的K1处有棋子K;你仅在K6处有棋子K,在

R1处有棋子R。现在轮到你走,你应该下那步棋?答:(停15秒钟后)棋子R走到R8处,将军!第二十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵测试从表面上看,要使机器回答按一定范围提出的问题似乎没有什么困难,可以通过编制特殊的程序来实现。然而,如果提问者并不遵循常规标准,编制回答的程序是极其困难的事情。例如,提问与回答呈现出下列状况:

第二十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵试验问:你会下国际象棋吗?答:是的。问:你会下国际象棋吗?答:是的。问:请再次回答,你会下国际象棋吗?答:是的。你多半会想到,面前的这位是一部笨机器。第二十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵试验问:你会下国际象棋吗?答:是的。问:你会下国际象棋吗?答:是的,我不是已经说过了吗?问:请再次回答,你会下国际象棋吗?答:你烦不烦,干嘛老提同样的问题。第二十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵试验

上述两种对话的区别在于,第一种可明显地感到回答者是从知识库里提取简单的答案,第二种则具有分析综合的能力,回答者知道观察者在反复提出同样的问题。“图灵试验”没有规定问题的范围和提问的标准,如果想要制造出能通过试验的机器,以我们现在的技术水平,必须在电脑中储存人类所有可以想到的问题,储存对这些问题的所有合乎常理的回答,并且还需要理智地作出选择。第二十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵预言

图灵曾预言,随着电脑科学和机器智能的发展,本世纪末将会出现这样的机器。在这点上,图灵也过于乐观。但是,“图灵试验”大胆地提出“机器思维”的概念,为人工智能确定了奋斗的目标,并指明了前进的方向。遗憾的是,1954年6月8,图灵英年早逝!

第二十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四图灵奖

图林开创了计算机科学的重要分支──人工智能,虽然他当时并没有明确使用这个术语。把“图林奖”获奖者作一统计后就会发现,许多电脑科学家恰好是在人工智能领域作出的杰出贡献。例如,1969年“图林奖”获得者是哈佛大学的明斯基(M.Minsky);1971年“图林奖”获得者是达特莫斯大学的麦卡锡(J.McCarthy);1975年“图林奖”则由卡内基—梅隆大学的纽厄尔(A.Newell)和赫伯特·西蒙(H.Simon)共同获得。

第二十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四4.人工智能的物质基础:计算机二战期间,美国军方为了解决计算大量军用数据的难题,成立了由宾夕法尼亚大学莫奇利和埃克特领导的研究小组,开始研制世界上第一台计算机。经过三年紧张的工作,第一台电子计算机终于在1946年2月14日问世了,它由17468个电子管、6万个电阻器、1万个电容器和6千个开关组成,重达30吨,占地160平方米,耗电174千瓦,耗资45万美元。这台计算机每秒只能运行5千次加法运算,称为“埃尼阿克”即ENIAC(电子数字积分计算机)。第二十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的物质基础Mauchly和Eckert等研制成功ENIAC电子数字计算机,为人工智能研究奠定物质基础。缺点:(1)没有存储器;(2)它用布线接板进行控制,甚至要搭接几天,计算速度也就被这一工作抵消了.埃克特(右)和莫克利(左)第二十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四数学奇才、计算机之父——冯·诺依曼冯·诺依曼5、VonNeumann提出冯•诺依曼计算机模型。冯·诺依曼

运算器输出设备控制器输入设备存储器指令流控制命令数据流(指令和数据)第三十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四熟悉计算机发展历史的人大都知道,美国科学家冯·诺依曼被誉为“计算机之父”,他是本世纪最伟大的发明家之一。数学史界却同样坚持认为,冯·诺依曼是本世纪最伟大的数学家之一,他在遍历理论、拓扑群理论等方面作出了开创性的工作,算子代数甚至被命名为“冯·诺依曼代数”。第三十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四物理学家说,冯·诺依曼在30年代撰写的《量子力学的数学基础》已经被证明对原子物理学的发展有极其重要的价值。而经济学家则反复强调,冯·诺依曼建立的经济增长横型体系,特别是40年代出版的著作《博弈论和经济行为》,使他在经济学和决策科学领域竖起了一块丰碑。第三十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四1931年匈牙利首都布达佩斯。身为犹太银行家的父亲在报纸上刊登启事,要为他11岁的孩子招聘家庭教师,聘金超过常规10倍。布达佩斯人才济济,可一个多月过去,居然没有一人前往应聘。因为这个城市里,谁都听说过,银行家的长子冯·诺依曼聪慧过人,3岁就能背诵父亲帐本上的所有数字,6岁能够心算8位数除8位数的复杂算术题,8岁学会了微积分。第三十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四父亲无可奈何,只好把冯·诺依曼送进一所正规学校就读。不到一个学期,他班上的数学老师走进家门,告诉银行家自己的数学水平已远不能满足冯·诺依曼的需要。“假如不给创造这孩子深造的机会,将会耽误他的前途,”老师认真地说道,“我可以将他推荐给一位数学教授,您看如何?”银行家一听大喜过望,于是冯·诺依曼一面在学校跟班读书,一面由布达佩斯大学教授为他“开小灶”。第三十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四

然而,这种状况也没能维持几年,勤奋好学的中学生很快又超过了大学教授,他居然把学习的触角伸进了当时最新数学分支——集合论和泛函分析,同时还阅读了大量历史和文学方面的书籍,并且学会了七种外语。毕业前夕,冯·诺依曼与数学教授联名发表了他第一篇数学论文,那一年,他还不到17岁。第三十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四

考大学前夕,匈牙利政局动荡,冯·诺依曼便浪迹欧洲各地,在柏林和瑞士一些著名的大学听课。22岁时,他获瑞士苏黎士联邦工业大学化学工程师文凭。一年之后,轻而易举摘取布达佩斯大学数学博士学位。在柏林当了几年无薪讲师后,他转而攻向物理学,为量子力学研究数学模型,又使自己在理论物理学领域占据了突出的地位。风华正茂的冯·诺依曼,靠着顽强的学习毅力,在科学殿堂里“横扫千军如卷席”,成为横跨“数、理、化”各门学科的超级全才。第三十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四1928年,美国数学泰斗、普林斯顿高级研究院维伯伦教授(O.Veblen)广罗天下之英才,一封烫金的大红聘书,寄给了柏林大学这位无薪讲师,请他去美国讲授“量子力学理论课”。冯·诺依曼预料到未来科学的发展中心即将西移,欣然同意赴美国任教。1930年,27岁的冯·诺依曼被提升为教授;1933年,他又与爱因斯坦一起,被聘为普林斯顿高等研究院第一批终身教授,而且是6名大师中最年轻的一名。第三十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四1944年戈德斯坦来到阿贝丁车站,等候去费城的火车,突然看见前面不远处,有个熟悉的身影向他走过来。来者正是闻名世界的大数学家冯·诺依曼。天赐良机,戈德斯坦感到绝不能放过这次偶然的邂逅,他把早已埋藏在心中的几个数学难题,一古脑儿倒出来,向数学大师讨教。数学家和蔼可亲,没有一点架子,耐心地为戈德斯坦排忧解难。听着听着,冯·诺依曼不觉流露出吃惊的神色,敏锐地从数学问题里,感到眼前这位青年身边正发生着什么不寻常的事情。他开始反过来向戈德斯坦发问,直问得年轻人“好像又经历了一次博士论文答辩”。最后,戈德斯坦毫不隐瞒地告诉他莫尔学院的电子计算机课题和目前的研究进展。第三十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四1945年6月,冯·诺依曼与戈德斯坦、勃克斯等人,联名发表了一篇长达101页纸的报告,即计算机史上著名的“101页报告”,直到今天,仍然被认为是现代电脑科学发展里程碑式的文献。报告明确规定出计算机的五大部件,并用二进制替代十进制运算。第三十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四他是美国国家科学院、秘鲁国立自然科学院和意大利国立林且学院等院的院土。1954年他任美国原子能委员会委员;1951年至1953年任美国数学会主席。1954年夏,冯。诺依曼被使现患有癌症,1957年2月8日,在华盛顿去世,终年54岁。第四十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四MP模型在1943年沃仑·麦卡洛克(WarrencMcCulloch)和沃尔特·皮兹(WalterPitts)研究表明,在原则上由非常简单的单元连接在一起组成的“网络”可以对任何逻辑和算术函数进行计算。因为网络的单元有些像大大简化的神经元,它现在常被称作“神经网络”。

第四十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四MP模型6、McCulloch和Pitts建立神经网络数学模型,通过模拟人脑实现智能,开创人工神经网络研究。第四十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四wij——代表神经元i与神经元j之间的连接强度(模拟生物神经元之间突触连接强度),称之为连接权;

ui——代表神经元i的活跃值,即神经元状态;

vi——代表神经元j的输出,即是神经元i的一个输入;

θi——代表神经元i的阈值。函数f表达了神经元的输入输出特性。在MP模型中,f定义为阶跃函数:第四十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四输入输出第四十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四本体:细胞体(细胞膜、质、核),对输入信号进行处理,相当于CPU。树突:本体向外伸出的分支,多根,长1mm左右,本体的输入端。轴突:本体向外伸出的最长的分支,即神经纤维,一根,长1cm—1m左右,通过轴突上的神经末梢将信号传给其它神经元,相当于本体的输出端。突触:各神经元之间轴突和树突之间的接口,即神经末梢与树突相接触的交界面,每个细胞体大约有103—104个突触。突触有兴奋型和抑制型两种。第四十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四第四十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四7、Wiener创立控制论,Shannon创立信息论维纳开始考虑计算机如何能像大脑一样工作。他发现了二者的相似性。维纳认为计算机是一个进行信息处理和信息转换的系统,只要这个系统能得到数据,机器本身就应该能做几乎任何事情。而且计算机本身并不一定要用齿轮,导线,轴,电机等部件制成。麻省理工学院的一位教授为了证实维纳的这个观点,甚至用石块和卫生纸卷制造过一台简单的能运行的计算机。

第四十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四8、英国数学家、逻辑学家Boole(1815-1864)实现了莱布尼茨的思维符号化和数学化的思想,提出了一种崭新的代数系统——布尔代数。布尔利用代數語言使逻辑推理更简洁清晰,從而建立起一種所謂逻辑科学,其方法不但使数学家耳目一新,也使哲學家大為叹服。他为逻辑代數化作出了決定性的贡献,他所建立的理论隨著電子計算机的問世而得到迅速發展。第四十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四NP问题在计算机学科中,存在多项式时间的算法的一类问题,称之为P类问题;而像梵塔问题、推销员旅行问题、至今没有找到多项式时间算法解的一类问题,称之为NP类问题。第四十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四TSP(Travelingsalesmanproblem,旅行商问题)BACDEFAFEDCBA第五十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四NP:推销员旅行问题

如果有3个城市,则有3!=6种访问每个城市的次序。如果有4个城市,则有4!=24种次序.即使用计算机来计算,这种急剧增长的可能性的数目也远远超过计算资源的处理能力,对此,算法复杂性专家史蒂芬.库克评论:"如果有100个城市,需要求出100!条路线的费用,没有哪一台计算机能够胜任这一任务。打个比方,让太阳系中所有的电子以它旋转的频率来计算,就算太阳烧尽了也算不完。第五十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四Mathematicalformulation:1…n…(c1…cn)(w1…wn)whereW:weightcapacityKnapsackProblem:背包问题第五十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的诞生1、导因

现实世界中相当多的问题求解是复杂的,常无算法可循,即使有计算方法,也是NP(Non-deterministic

Polynomial,即是多项式复杂程度的非确定性问题)问题。为此,人们可采用启发式知识进行问题求解,把复杂的问题大大简化,可在浩瀚的搜索空间中迅速找到解答。运用专门领域的经验知识,经常会取得有关问题的满意解,而非数学上的最优解。这就是启发式搜索。第五十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四达特莫斯会议

1956年夏天,美国达特莫斯大学召开了一次影响深远的历史性会议。主要发起人是该校青年助教麦卡锡(71,图灵奖),此外会议发起者还有哈佛大学明斯基(69,图灵奖)、贝尔实验室香农(E.Shannon)和IBM公司信息研究中心罗彻斯特(Lochester),他们邀请了卡内基—梅隆大学赫伯特·西蒙(75,图灵奖)、麻省理工学院塞夫里奇(O.Selfridge)和索罗门夫R.Solomamff),以及IBM公司塞缪尔(A.Samuel,跳棋机,56)和莫尔(T.More)。

第五十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四达特莫斯会议

这些青年学者的研究专业包括数学、心理学、神经生理学、信息论和电脑科学,分别从不同的角度共同探讨人工智能的可能性。达特莫斯会议历时长达两个多月,学者们在充分讨论的基础上,首次提出了“人工智能”(ArtificialIntelligence)这一术语,标志着人工智能(AI)作为一门新兴学科正式诞生。第五十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四现代电脑的智能与人类智能例一回答问题,“树上有10只鸟,被猎人用枪打下1只,问树上还剩下几只鸟?”实际生活:过马路。一方面,电脑能计算出10亿位的π值,能快速处理全国人口普查的海量数据,能精确地控制宇宙飞船登上月球的每一步骤,使任何聪明绝顶的人在它面前都相形见绌;另一方面,电脑的智力水平可以说连普通3岁孩童都不如。正如1980年国外有人给它下的一个通俗的定义:“快速的、按规矩行事的傻子机器。”。第五十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四生物智能

对低级动物来讲,它的生存、繁衍是一种智能。为了生存,它必须表现出某种适当的行为,如觅食、避免危险、占领一定的地域、吸引异性以及生育和照料后代。因此,从个体的角度看,生物智能是动物为达到某种目标而产生正确行为的生理机制。自然界智能水平最高的生物就是人类自身,不但具有很强的生存能力,而且具有感受复杂环境、识别物体、表达和获取知识以及进行复杂的思维推理和判断的能力。

第五十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人类智能

人类个体的智能是一种综合性能力。具体地讲,可包括:1)感知与认识事物、客观世界与自我的能力;2)通过学习取得经验、积累知识的能力;3)理解知识、运用知识和运用经验分析问题和解决问题的能力;4)联想、推理、判断、决策的能力;5)运用语言进行抽象、概括的能力;6)发现、发明、创造、创新的能力;7)实时地、迅速地、合理地应付复杂环境的能力;8)预测、洞察事物发展变化的能力;第五十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四智能定义

智能是人类具有的特征之一,然而,对于什么是人类智能(或者说智力),科学界至今还没有给出令人满意的定义。1.从生物学角度定义为“中枢神经系统的功能”。2.从心理学角度定义为“进行抽象思维的能力”。3.有人同义反复地把它定义为“获得能力的能力”第五十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四智能定义

4.智能是个体或群体在不确定的动态环境中作出适当反应的能力,这种反应必须有助于它(它们)实现其最终的行为目标。5.智能是个体有目的的行为、合理的思维,以及有效地适应环境的综合能力。通俗地讲,智能是个体认识客观事物、客观世界和运用知识解决问题的能力。第六十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四注

智能是相对的、发展的。离开特定时间说智能是困难的、没有意义的。第六十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能

人工智能是相对人的自然智能而言,即用人工的方法和技术,研制智能机器或智能系统来模仿、延伸和扩展人的智能,实现智能行为和“机器思维”,解决需要人类专家才能处理的问题。人类的许多活动,如解算题、猜谜语、进行讨论、编制计划和编写计算机程序,甚至驾驶汽车和骑自行车等等,都需要“智能”。如果机器能够执行这种任务,就可以认为机器已具有某种性质的“人工智能”。

第六十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四例子1:能够模拟人的思维,进行博弈的计算机。“深蓝”(DeepBlue)。例子2:能够进行深海探测的潜水机器人。例子3:在星际探险中的移动机器人,如美国研制的火星探测车。

人工智能是人工制品(artifact)中所涉及的智能行为。其中,智能行为包括:感知(perception)、推理(Reasoning)、学习(learning)、通信(communicating)和复杂环境下的动作行为(acting)。第六十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能定义西蒙认为:AI是学会怎样编制计算机程序完成机智的行为,学习人类怎样做这些机智行为;明斯基则认为人工智能一方面帮助人的思考,另一方面使计算机更有用。鉴于图灵是用行为来判断机器是否具有智能,麻省理工学院温斯顿(P.Winston)在AI教科书里下定义说:“人工智能就是研究如何使计算机去做过去只有人才能做的智能的工作。”第六十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的特点与分支特点:具备推理、学习和联想人工智能从一开始就形成了其中两种重要的研究范式,即符号主义和联接主义。符号主义采用知识表达和逻辑符号系统来模拟人类的智能。联接主义则从大脑和神经系统的生理背景出发来模拟它们的工作机理和学习方式。符号主义试图对智能进行宏现研究,而联接主义则是一种微观意义上的探索。第六十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四符号主义认为人工智能源于数理逻辑。数理逻辑从19世纪末起就获迅速发展;到20世纪30年代开始用于描述智能行为。计算机出现后,又在计算机上实现了逻辑演绎系统正是这些符号主义者,后来又发展了启发式算法→专家系统→知识工程理论与技术,并在80年代取得很大发展。符号主义曾长期一枝独秀,为人工智能的发展作出重要贡献,这个学派的代表有纽厄尔、肖、西蒙和尼尔逊(Nilsson)。第六十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四连接主义认为人工智能源于仿生学,特别是人脑模型的研究。它的代表性成果是1943年由生理学家麦卡洛克(McCulloch)和数理逻辑学家皮茨(Pitts)创立的脑模型,即MP模型。60-70年代,联结主义,尤其是对以感知机(perceptron)为代表的脑模型的研究曾出现过热潮.对于某一类简单的问题——“线性可分”的问题——感知机通过有限次训练就能学会正确的行为。第六十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四感知器模型感知器模型如图I/O关系为第六十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四例解首先定义输入矢量及相应的目标矢量:

P=[-0.5–0.50.30.0;-0.50.5-0.51.0];

T=[1.01.00.00.0];输入矢量可以用图///来描述,对应于目标值0的输入矢量用符号‘0’表示,对应于目标值1的输入矢量符号‘+’表示。第六十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四异或(Exclusive–OR)问题

g(x,y)y01x001110Xy第七十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四由于当时的理论模型、生物原型和技术条件的限制,脑模型研究在70年代后期至80年代初期落入低潮。(学术权威M.L.Minsky,明斯基和S.Papert)第七十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四1986年鲁梅尔哈特(Rumelhart)等人提出多层网络中的反向传播(BP)算法。此后,联结主义势头大振,从模型到算法,从理论分析到工程实现,为神经网络计算机走向市场打下基础。现在,对ANN的研究热情仍然不减。第七十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的目标人工智能科学想要解决的问题,是让电脑也具有人类那种听、说、读、写、思考、学习、适应环境变化、解决各种实际问题等等能力。换言之,人工智能是电脑科学的一个重要分支,它的近期目标是让电脑更聪明、更有用,它的远期目标是使电脑变成“像人一样具有智能的机器”。第七十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的发展(61年之后)机器证明专家系统第五代计算机模式识别人脑与电脑人工智能预言第七十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四1.机器证明赫伯特·西蒙等人合作编制的《逻辑理论机》,即数学定理证明程序,从而使机器迈出了逻辑推理的第一步。原理:在卡内基—梅隆大学的计算机实验室,西蒙从分析人类解答数学题的技巧入手,让一些人对各种数学题作周密的思考,要求他们不仅写出求解的答案,而且说出自己推理的方法和步骤。第七十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四经过反复的实验,纽厄尔和赫伯特·西蒙进一步认识到,人类证明数学定理也有类似的思维规律,通过“分解”(把一个复杂问题分解为几个简单的子问题)和“代入”(利用已知常量代入未知的变量)等方法,用已知的定理、公理或解题规则进行试探性推理,直到所有的子问题最终都变成已知的定理或公理,从而解决整个问题。人类求证数学定理也是一种启发式搜索,与电脑下棋的原理异曲同工。第七十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四在实验结果的启发下,纽厄尔和赫伯特·西蒙便利用这个LT程序向数学定理发起了激动人心的冲击。电脑果然不孚众望,它一举证明了数学家罗素的数学名著《数学原理》第二章中的38个定理。1963年,经过改进的LT程序在一部更大的电脑上,最终完成了第二章全部52条数学定理的证明。第七十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四美籍华人学者、洛克菲勒大学教授王浩在“自动定理证明”上获得了更大的成就。1959年,王浩用他首创的“王氏算法”,在一台速度不高的IBM704电脑上再次向《数学原理》发起挑战。不到9分钟,王浩的机器把这本数学史上视为里程碑的著作中全部(350条以上)的定理,统统证明了一遍。

第七十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四机器证明

人工智能定理证明研究最有说服力的例子,是机器证明了困扰数学界长达100余年之久的难题──“四色定理”。据说,“四色问题”最早是1852年由一位21岁的大学生提出来的数学难题:任何地图都可以用最多四种颜色着色,就能区分任何两相邻的国家或区域。这个看似简单的问题,就象“哥德巴赫猜想”一样,属于世界上最著名的数学难题之一。第七十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四机器证明

1976年6月,美国伊利诺斯大学的两位数学家沃尔夫冈·哈肯(W.Haken)和肯尼斯·阿佩尔(K.Apple)宣布,他们成功地证明了这一定理,使用的方法就是机器证明。哈肯和阿佩尔攻克这一难题使用的方法是“穷举归纳法”。哈肯和阿佩尔编制出一种很复杂的程序,让3台IBM360电脑自动高速寻找各种可能的情况,并逐一判断它们是否可以被“归纳”。十几天后,共耗费1200个机时,做完200亿个逻辑判断。第八十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四

人工智能先驱们认真地研究下棋,研究机器定理证明,但效果仍不尽如人意。问题的症结在于,虽然机器能够解决一些极其错综复杂的难题,但是有更多的工作,对人来说是简单到不能再简单的事情,对电脑却难似上青天。

60年代末,由于许多世界一流的人工智能学者过高地估计了智能电脑的能力,而现实却一再无情地打破了他们乐观的梦想,以致遭到越来越多的嘲笑和反对。AI研究曾一度堕入低谷,出现了所谓“黑暗时期”。第八十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四2.专家系统:人工智能的复兴1977年,曾是赫伯特·西蒙的研究生、斯坦福大学青年学者费根鲍姆(E.Feigenbaum),在第五届国际人工智能大会上提出了“知识工程”的概念,标志着AI研究从传统的以推理为中心,进入到以知识为中心的新阶段。人工智能重新获得人们的普遍重视,逐步跨进了复兴期。第八十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四专家系统

费根鲍姆他具体介绍了他们开发的第一个“专家系统”,并提出“知识库”、“知识表达”和“知识工程”等一系列全新的概念。一个人要成为专家,至少必须掌握某一学科渊博的知识,具有丰富的实践经验,能解决一般人不能够解决的疑难问题。专家的数量和质量标志着一个国家、一个时代的科学水平。第八十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四专家系统

费根鲍姆构建的“专家系统”,就是要在机器智能与人类智慧集大成者──专家的知识经验之间建造桥梁。他解释说:专家系统“是一个已被赋予知识和才能的计算机程序,从而使这种程序所起到的作用达到专家的水平”第八十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四专家系统

专家本人不一定了解电脑程序,构建专家系统还必须有所谓“知识工程师”参与,帮助领域专家从头脑中挖掘启发式知识,并设计知识库和知识推理程序。因此,专家系统又被称为知识工程,这两种不同的称谓在英国和日本泾渭分明:英国学界崇尚科学,成为专家是人们追逐的境界;而日本学界推崇技术,工程师是人们向往的职业,于是,才有了“专家系统”与“知识工程”两种同义的名称。第八十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四知识

人类专家的知识通常包括两大类。一类是书本知识,它可能是专家在学校读书求学时所获,也可能是专家从杂志、书籍里自学而来;然而,仅仅掌握了书本知识的学者还不配称为专家,专家最为宝贵的知识是他凭借多年的实践积累的经验知识,这是他头脑中最具魅力的知识瑰宝。在AI研究里,这类知识称之为“启发式知识”。第八十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四知识表示的目的

——使用知识。它是问题求解和专家系统的基础。知识表示遵循的思路产生式规则与或图状态空间等

人工智能语言(如Prolog语言)通用程序设计语言(如C、C++)自然语言表示格式化表示计算机语言表示第八十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四如果有毛发或者产奶,那么它是哺育动物;如果吃肉,那么它是食肉动物;如果有犬齿、有爪、眼视前方,那么它是食肉动物;如果是哺育动物、食肉动物、黄褐色、有黑色条纹,那么它是老虎。自然语言描述知识第八十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四if有毛发或者产奶then它是哺育动物;if吃肉then它是食肉动物;if有犬齿,且有爪,且眼视前方then它是食肉动物;if是哺育动物,且是食肉动物,且是黄褐色,且有黑色条纹then它是老虎。产生式规则表示知识产生式规则的基本形式:IfPthenQ或者PQ第八十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四老虎Λ黄褐色黑色条纹食肉动物吃肉Λ有犬牙有爪眼睛向前哺育动物产奶有毛发产生式规则表示知识的网络第九十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四老虎黄褐色黑色条纹食肉动物吃肉有犬牙有爪眼睛向前哺育动物产奶有毛发与或图表示知识第九十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四定义如下谓词:

positive(X)表示该动物具有特点X;negative(X)表示该动物不具有特点X;It_is(X)表示该动物属于X类别;Animal_is(X)表示该动物的名字叫X.用Prolog语言表示知识(1)第九十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四It_is(“哺育动物”):-positive(“有毛发”)It_is(“哺育动物”):-positive(“产奶”)It_is(“食肉动物”):-positive(“吃肉”)It_is(“食肉动物”):-positive(“有犬齿”),positive(“有爪”),positive(“眼视前方”)Animal_is(“老虎”):-It_is(“哺育动物”),It_is(“食肉动物”),positive(“黄褐色”),positive(“有黑色条纹”)用Prolog语言表示知识(2)第九十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四专家系統的基本结构图人机接口推理机解释程序知识获取程序数据库及其管理系统知识库及其管理系统专家系统的一般结构用户领域专家第九十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四第九十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四第九十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四动物识别系统附:规则(知识)

r1:if该动物有毛发then该动物是哺乳动物

r2:if该动物有奶then该动物是哺乳动物

r3:if该动物有羽毛then该动物是鸟

r4:if该动物会飞and会下蛋then该动物是鸟

r5:if该动物吃肉then该动物是食肉动物

r6:if该动物有犬齿and有爪and眼盯前方

then该动物是食肉动物

r7:if该动物是哺乳动物and有蹄

then该动物是有蹄类动物

r8:if该动物是哺乳动物and是嚼反刍类动物

then该动物是有蹄类动物第九十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四

r9:if该动物是哺乳动物and是食肉类动物

and是黄褐色

and身上有暗斑点

then该动物是金钱豹

r10:if该动物是哺乳动物and是食肉类动物

and是黄褐色

and身上有黑色条纹

then该动物是虎

r11:if该动物是有蹄类动物and有长脖子

and有长腿

and身上有暗斑点

then该动物是长颈鹿

r12:if该动物是有蹄类动物and身上有黑色条纹

then该动物是斑马第九十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四

r13:if该动物是鸟and有长脖子

and有长腿

and不会飞

then该动物是鸵鸟

r14:if该动物是鸟and会游泳

and不会飞

and有黑白两色

then该动物是企鹅

r15:if该动物是鸟and善飞

then该动物是信天翁第九十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四专家系统实例之一1965年,在斯坦福大学化学专家的配合下,费根鲍姆研制的第一个专家系统DENDRAL是化学领域的“专家”。在输入化学分子式和质谱图等信息后,它能通过分析推理决定有机化合物的分子结构,其分析能力已经接近、甚至超过了有关化学专家的水平。该专家系统为AI的发展树立了典范,其意义远远超出了系统本身在实用上创造的价值。第一百页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四专家系统实例之一

专家系统最成功的实例之一,是1976年美国斯坦福大学肖特列夫(Shortliff)开发的医学专家系统MYCIN,这个系统后来被知识工程师视为“专家系统的设计规范”。在MYCIN的知识库里,大约存放着450条判别规则和1000条关于细菌感染方面的医学知识。它一边与用户进行对话,一边进行推理诊断。它的推理规则称为“产生式规则”,类似于:“IF(打喷嚏)OR(鼻塞)OR(咳嗽),THEN(有感冒症状)”这种医生诊断疾病的经验总结,最后显示出它“考虑”的可能性最高的病因,并以给出用药的建议而结束。专家系统和知识工程成为符号主义人工智能发展的主流。第一百零一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四诺依曼机

我们知道,从用电子管制作的ENIAC,直到用超大规模集成电路设计的微型电脑,都毫无例外遵循着40年代冯·诺依曼为它们确定的体系结构。这种体系必须不折不扣地执行人们预先编制、并且已经储存的程序,不具备主动学习和自适应能力。所有的程序指令都必须调入CPU,一条接着一条地顺序执行。人们把这种顺序执行(串行)已储存程序的电脑类型统称为“诺依曼机”。第一百零二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四3.第五代计算机

达特莫斯会议以来数十年间,除了在问题求解(包括机器博弈、定理证明等)、专家系统、模式识别,人工智能在自然语言理解、自动程序设计、机器人学、知识库的智能检索等各种不同的领域,都开拓出极其广阔的应用前景。纵观人类科学技术发展历史,当一门科学技术的各组成部分,分别发展到一定阶段时,总是需要有人出来作综合工作,将分散的理论与实践成果集成为系统。谁也没有想到,勇敢地站出来,试图集人工智能研究成果之大成者,竟然是在这个领域并没有多少影响力的日本科学家。第一百零三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四第五代计算机1982年夏天,日本“新一代计算机技术研究所”(ICOT),40位年轻人在渊一博带领开始了新一代计算机机的研究。“新一代计算机”的主要目标之一是突破电脑所谓“冯·诺依曼瓶颈”。渊一博和研究人员甚至不把他们研制的机器命名为计算机,而称作“知识信息处理系统”(KIPS)。第一百零四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四第五代计算机

日本人宣称这种机器将以Prolog(人工智能语言)为机器的语言,其应用程序将达到知识表达级,具有听觉、视觉甚至味觉功能,能够听懂人说话,自己也能说话,能认识不同的物体,看懂图形和文字。人们不再需要为它编写程序指令,只需要口述命令,它自动推理并完成工作任务。只需要告诉作什么而不需要告诉怎么做!第一百零五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四第五代计算机“五代机”的命运是悲壮的。1992年,因最终没能突破关键性的技术难题,无法实现自然语言人机对话、程序自动生成等目标,导致了该计划最后阶段研究的流产,渊一博也不得不重返大学讲坛。第一百零六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四第五代计算机1992年6月,就在“五代机”计划实施整整10年之际,ICOT展示了它研制的五代机原型试制机,由64台处理器实现了并行处理,已初步具备类似人的左脑的先进功能,可以对蛋白质进行高精度分析,已经在基因研究中发挥了作用。

1992年,它重新开始实施“现实世界计算机”计划,接着研制具有类似于人的右脑功能的计算机。第一百零七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四会看、会听、会说的机器

1997年12月,美国微软公司比尔·盖茨第五次访问中国。当介绍到微软正在着手开发手写输入和语音识别软件时,比尔·盖茨当场为听众播放了一段电脑识别人体语言的录像,精彩的情节引起了与会者浓厚的兴趣。人们看到一台电脑正在分辨人用点头或摇头表示YES和NO的动作,还有电脑跟踪人眼的指向,在眼睛的指挥下,下了一盘“三子棋”。第一百零八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四4.模式识别

模式识别是近30年来得到迅速发展的人工智能分支学科。但是,对于什么是“模式”,或者什么是机器(也包括人)能够辨认的模式,迄今尚无确切的定义。我们只能形象地解释说,人之所以能识别图象、声音、动作,文字字形、面部表情等等,因为它们都存在着反映其特征的某种模式。

人类可识别的模式是什么?

第一百零九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四视觉识别

一种可能的解决方案是:图象上的每一点都用一个神经细胞与之对应并逐一判别,最后综合为整体;但是,既使只描述图象局部的大致轮廓,神经元的数目仍不敷使用。另一种可能的方案更符合实际:大脑感知的不是图象上所有的点,而是其轮廓中最典型的特征,如线段、角度、弧度、反差、颜色等等,把它们从图象中抽取出来,然后结合头脑中过去的记忆和有关经验和知识分析判断。第一百一十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四视觉识别第一百一十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四语音识别技术直到1998年12月,IBM公司发布第二代技术ViaVoice98,词库量是ViaVoice4.0的三倍,同时增加了语音导航功能;在普通话的基础上能适应广东、四川、上海三种口音,识别率提高了20个百分点以上,平常速度口音读一般文章的识别率达到了85%~95%,只需训练5个词、3句话,5分钟左右即可建立一个语音模型,使中文语音识别技术取得了实质性突破,语音识别终于走到了用户面前。第一百一十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四语音合成技术至于“会说话”的电脑,目前基本上有两种解决方案,其一是“真人发声”,即事先录制好人说的话语,再由电脑来“鹦鹉学舌”,这当然只能局限为某些特定的话语;其二是语音合成,早期电脑合成的语音听起来就像在“念字”、“说词”而不是“说话”,无法做到抑扬顿挫、声情并茂的诵读。第一百一十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四5.人脑与电脑

长期以来,一个诱人的科学幻想主题经常涉及到人脑与电脑的关系。人类大脑有140多亿个脑神经细胞,每个细胞都与另外5万个其他细胞相互连结。比目前全球电话网还要复杂1500倍。据前苏联学者阿诺克欣测算,一个普通的大脑拥有的神经突触连接和冲动传递途径的数目,是在1后面加上1000万公里长的、用标准打字机打出的那么多个零!但是,由如此庞大数目元件构成的大脑,平均重量不足1400克,平均体积约为1.5立方分米,消耗的总功率只有10瓦。若采用半导体器件组装成相应的电脑装置,则必须做成一座高达40层的摩天大楼,所需功率要以百万千瓦计。第一百一十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四表情识别日前美国加州大学圣迭哥分校的一位计算机博士生就开发了这样一套非常有趣的系统。它将表情识别系统和教学系统整合在一起,通过表情的探测来了解学生对于教学内容的反应,从而对教程进行改进。第一百一十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人脑与电脑左脑的功能是抽象概括思维,这种思维必须借助于语言和其他符号系统,主管“说话”、“写字”、“计算”、“分析”等.右脑的功能是感性直观思维,这种思维不需要语言的参加,比如掌管“音乐”、“美术”、“立体感觉”等。而形象思维、知觉、预感、创意这些人类右脑的功能,迄今计算机尚丝毫难以企及。右脑的功能不可替代,只能靠人自己培养和发挥。第一百一十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人脑与电脑

对于电脑来说,只要某一个小部件出了毛病,就会导致整个机器瘫痪。但是,人的大脑细胞具有自行组合和分裂的活性,构成了高度可靠的“自适应系统”。在人的一生中,脑神经元大约每小时就有1000个发生故障,一年之内累计为800多万个。如果人活到100岁,将会有10亿个神经细胞功能失效,约占总数的1/10。即使在这种严重的故障面前,大脑仍然可以正常地运作。第一百一十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四信息的输入听觉(耳)、视觉(眼)、嗅觉(鼻)、触(皮)觉、味觉(嘴)计算机(键盘、鼠标,0和1)第一百一十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人脑与电脑

从以上这些数字看,人类的大脑不啻于世界上最复杂、最高级、最有效、储存容量最大的超级计算机。除了运算速度比电脑略逊一筹外,人脑在结构、尺寸、性能、能耗等各方面都令最先进的电脑望尘莫及。一位作家则说:“从本质上讲,‘你’不是肉体,而是你的记忆。这个本质上的‘你’可以在计算机里保存,变成IBM电脑里的磁性脉冲收集品。”第一百一十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人脑复制1988年,美国最负盛名的学术出版机构哈佛大学出版社,出版了一本《思维儿童》的专著(有人译作《换脑儿童》),作者是卡内基—梅隆大学活动机器人实验室主任汉斯·莫拉维克。莫拉维克在书中生动地描述了人怎样把思维输入电脑,以及这一切怎样在未来50年之内变成现实。第一百二十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人脑复制

按照莫拉维克等人的设想,一旦我们能够把思维转移到计算机或者储存介质中,既使原件(大脑)受到损伤或者衰老,仍然可以把它拷贝到新克隆出的大脑中,先FORMAT(格式化),再COPY(拷贝)。人不就可以永生不死!第一百二十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四电脑与人脑相连接

人工智能的泰斗明斯基教授想用另外的办法,即把微电脑嵌入人的大脑,以便使“我们能设计出我们的‘思维儿童’,他们思考问题的速度比我们现在快100万倍。”将电脑植入人脑,用微型芯片配合脑神经细胞工作,只要求解决两者之间的接口问题。第一百二十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四电脑与人脑相连接

德国科学家已经在硅芯片上培植成功一种与人类神经细胞极为相似的老鼠神经细胞,并且可以把神经细胞发出的电子脉冲信号传送到特制传感器上。由此看来,人机连“脑”不是梦,人脑与电脑相连能优势互补,可以弥补人类记忆和运算能力的不足,大大增强人脑的功能。第一百二十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能动物--Nature,417:37-38,2002.动物的脑是可以和电脑结合在一起,按人类的意志来控制动物的行为的。这样,在新的世纪里,有可能出现一种这样的产物,它是生物机体和电子电路结合的产物,我们可以称呼它为

“人工智能动物”第一百二十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四

利用动物的感受器来作为一个动物和机器的通讯界面,利用巴普洛夫的操作式条件反射理论完全可能达到控制的目的。

研究者可通过脑刺激来控制动物的行为,但仔细分析表明,在个体较大的动物,其实这种直接的脑刺激是不必要,也不可取的,它需要复杂的脑外科手术和昂贵的设备,局限于实验室研究。第一百二十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四如将计算机的指令变成动物可以接受的信息模式,比如声音信号,颜色,图形信号。经过训练的动物可以根据这些信号执行一些简单的指令,而一个复杂的动作可由一系列简单的动作来完成。比如动物只要听懂“朝前走”,“向左转”,“向右转”,这三个指令,就可控制动物走向某一个目标地。一旦动物做对了,可以给一定食物奖励。第一百二十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四我们的“人工智能猴”的示意图第一百二十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四利用这样的载体和安装在其上的传感器,比如摄像机,我们可以接近人类不能亲自到达的场所,比如探雷,侦察,到地震废墟中,到倒塌的矿洞里寻找存活人员,到车子底盘下寻找毒品,爆炸物。换上其它传感器和用其它动物,我们还可开发其它用途。第一百二十八页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四6.人工智能预言1958年纽厄尔和赫伯特·西蒙在预言“电脑将在10内战胜国际象棋世界冠军”的同时,还大胆地预言说:

──不出10年,电脑便能找到并证明到那时还未被证明的重要数学定理。

──不出10年,大部分心理学理论将采取电脑的程序形式。1970年,明斯基所作的预言却有些离谱:

“在三年到八年的时间里,我们将研制出具有普通人一般智力的计算机。这样的机器能读懂莎士比亚的著作,会给汽车上润滑油,会玩弄政治权术,能讲笑话,会争吵。到了这个程度后,计算机将以惊人的速度进行自我教育。几个月之后,它将具有天才的智力,再过几个月,它的智力将无以伦比。”第一百二十九页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的现状

人工智能先驱这些充满乐观的预言,除了40年后电脑战胜了卡斯帕洛夫之外,其余的直到现在依然远没有被实现,甚至引发长时期无休无止的争论和哲学意义上的思辩。人工智能虽然作出了许多令人鼓舞的工作,但在前进的道路上,还面临着相当难以克服的障碍。第一百三十页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的未来

现有的计算机技术已充分实现了人类左脑的逻辑推理功能,人工智能的下一步是模仿人类右脑的模糊处理能力,以及模拟整个大脑并行处理大量信息的功能,把人类从那些繁琐的重复性的脑力劳动中解放出来,去从事那些具有高创造性的脑力劳动,如科学发明和艺术创作等等,生产效率也将得到大幅度提高。第一百三十一页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人工智能的新生:计算智能80年代,符号主义AI的研究未能取得应有进展,再加上日本第五代计算机研制的失败,使符号主义的研究受到挫折。然而科学并未因此而停滞不前,它总是在可以突破的地方首先契入进去。与之形成对比的是,联接主义(神经网络)的研究蓬勃发展,在理论和应用上均取得了令人瞩目的成就,占据人工智能的主导地位。第一百三十二页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四生物神经元的结构神经末梢突触(输出)树突(接受外来信息)轴突细胞核细胞体它由细胞体(Soma)、轴突(Axon)和树突(Dendrite)三个主要部分组成

第一百三十三页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四CellBody:细胞体Dendrites:树突Axon:轴突Nucleus:细胞核Myelinshenth:髓鞘AxonTerminal:轴突末梢Nerveimpulse:神经冲动Synapticcleft:冲突间隙Vesicle:突触小泡(输出)Dendriteofreceivingneuron:受体神经元树突第一百三十四页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四第一百三十五页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四

轴突是由细胞体向外延伸出的所有纤维中最长的一条分枝,用来向外传递神经元产生的输出电信号.

每个神经元都有一条轴突,其最大长度可达1m以上。在轴突的末端形成了许多很细的分枝,这些分支叫神经末梢.

每一条神经末梢可以与其它神经元形成功能性接触,该接触部位称为突触。所谓功能性接触,是指非永久性的接触,这正是神经元之间传递信息的奥秘之处.

树突是指由细胞体向外延伸的除轴突以外的其它所有分支。树突的长度一般较短,但数量很多,它是神经元的输入端,用于接受从其它神经元的突触传来的信号.第一百三十六页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四人脑大约由1011--1012个神经元所组成,每个细胞体大约有103—104个突触(输出).小脑中的每个神经元大约有105个突触,并且每个突触都可以与别的神经元的一个树突相连.人脑神经系统就是由这些巨量的生物神经元经广泛并行互连所形成的一个高度并行性、非常复杂的神经网络系统.第一百三十七页,共一百九十页,编辑于2023年,星期四神经元之间的联系主要依赖其突触的联接作用。这种突触的联接是可塑的,也就是说突触特性的变化是受到外界信息的影响或自身生长过程的影响。生理学的研究归纳有以下几个方面的变化:突触传递效率的变化。首先是突触的膨胀以及由此产生的突触后膜表面积扩大,从而突触所释放出的传递物质增多,使得突触的传递效率提高。其次是突触传递物质质量的

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