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文档简介
全国CAD中级考试试题(笔试)
1.在绘图区域—放大绘图区域的图形。{[A]}
A.向前滚动小轮
B.单击小轮
C.双击小轮
D.向后滚动小轮
2.AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是__。{[B]}
A.MOVE
B.ALIGN
C.3DARRAY
D.MIRROR3DN
3.如果要将坐标系图标隐藏起来,用___命令。{[D]}
A.HIDE
B.FILL中的OFF
C.PLAN
D.选UCS1CON的OFF项
4.生成三维实心体模型的截面的命令是_。{[B])
A.SLICE
B.SECTION
C.VIEW
D.MVSETUP
5.生成****模式的命令是_o{[C]}
A.MVIEW
B.VPORTS
C.DVIEW
D.MVSETUP
6.下面的四种说法中_是正确的。{[B]}
A.M1RR0R3D命令和当前UCS的XOY平面有关
B.M1RROR3D命令和当前的UCS是无关的
C.ROTATE命令可以绕任一根轴旋转
D.3DARRAY命令可以生成螺旋状
7.用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和___平行的方向上。
{[C]}
A.WCS的XOY平面
B.任一个UCS的XOY平面
C.屏幕坐标
D.当前的UCS的XOY平面
8.用布尔的三种运算,可以对_进行操作。{[C]}
A.实心体模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
9.生成三维平面的命令是_。{[B]}
A.SOLID
B.3DFACE
C.3DPOLY
D.POLYLINE
10.__是不正确。{[C]}
A.3DFACE命令将三点生成一个平面
B.可以用3DFACE命令将四点生成一个平面
C.四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面
D.用3DFACE命令生成的平面是网格平面
11.二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有_可能的选择。{[D]}
A.四种
B.五种
C.三种
D.六种
12.用_命令可以将空间的两条曲线定义曲面。{[D]}
A.EDGESURF
B.REVSORF
C.3DMESH
D.RULESURF
13.形成面域的命令是__。{[C]}
A.UNION
B.REGEN
C.REGION
D.AREA
14.用3DARRAY命令可以对_进行三维阵列。{[D]}
A.线框
B.曲面
C.实心体
D.都可以
15.在DV1EW中打开****模式的选项是{[C])
A.CAMERA
B.POINT
C.DISTANCE
D.TARGET
1.在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以_o{+BE+}
A.在绘图区域单击鼠标的左键
B.在绘图区域双击鼠标的小轮
C.在绘图区域单击鼠标的小轮
D.在绘图区域单击鼠标的右键
E.用ZOOM命令的E选项
2.下面的说法中,__是不正确的。{+ADE+}
A.用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图
B.用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图
C.用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图
D.用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图
E.用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图
3.用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,的说法是不正确的。
{+DE+}
A.可以是一个正数
B.可以是一个负数
C.可以是一个小数
D.可以是任意数
E.可以是小于90°的数
4.不能一次生成面域的是。{+ADE+}
A.用LINE命令绘制的闭合图形
B.用样条曲线命令绘制的闭合图形
C.用多边形命令绘制的多边形
D.用多线命令绘制的封闭的多线
E.用矩形命令绘制的矩形
5.使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出o{+ABC+}
A.点的(X,Y,Z)坐标数值
B.点的两个坐标值
C.点的一个坐标值
D.直线的起点和方向
E.多段线的宽度
.在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。{*F*}
2.UCS工CON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。{*F*}
3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封
闭的线。{*F*}
4.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。{*T*}
5.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。{*T*}
6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面
模型。{*!1*}
7.用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。{*?*}
8.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PL1NE线。{*T*}
9.REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。{*T*}
10.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成
平面的网格面。{*T*}
11.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。{*T*}
12.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可
以自由地插入图表和图形文件。{*?*}
13.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。{*?*}
14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。{*T*}
15.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。{*F*}
1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用辅助工具。{[B]}
A.SNAP
B.OSNAP
C.GRID
D.无需使用辅助工具
2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入o{[D]}
A.10,10,10
B.@10<45,45
C.@10<45<45
3.用VP01NT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是。{[C]}
A.西南等轴测视图
B.东南等轴测视图
C.东北等轴测视图
D.西北等轴测视图
4.AutoCAD中最多只能建立UCS坐标。{[D]}
A.3个
B.2个
C.1个
D.无数个
5.在模型空间中用命令可将视区分为多视口。{[C]}
A.UCS
B.VPOINT
C.VPORTS
D.PLAN
6._命令可以对三维网格面作编辑修改。{[C]}
A.CHANGE
B.PROPERTIES
C.PEDIT
D.SPLINEDIT
7.LINE命令绘制的直线可以通过_命令变为多段线。{[C]}
A.CHANGE
B.PROPERTIES
C.PEDIT
D.SPLINEDIT
8.边界曲面(EDGESURF)通过指定的_条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。
{[D]}
A.--条
B.二条
C.三条
D.四条
9.对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中{[D]}
A.只能移动
B.只能转动
C.只能缩放
D.可以移动,转动,缩放
10.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是
{[C]}
A.LINE绘制的封闭图形
B.PL1NE绘制的封闭图形,但自我相交
C.圆
D.圆弧
11.轮廓(SOLPROF)命令可使产生轮廓线。{[D]}
A.SURFACE建立的模型
B.SOLID建立的模型
C.SURFACE建立的模型在图纸空间中
D.SOLID建立的模型在图纸空间中
12.AutoCAD可用命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。{[D]}
A.UNIN
B.SUBTRACT
C.INTERSECT
D.INTERFERENCE
13.用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。{[C]}
A.三维曲面建立的立方体一
B
.设置厚度的矩形
C.EXTRUDE拉伸的三维
D.TABSURF拉伸的三维
14.命令可生成实心体的剖面。{[C]}
A.TRIM
B.SLICE
C.SECTION
D.HATCH
15.三维实心体面域的编辑命令是。{[C]}
A.PEDIT
B.SPLINEDIT
C.SOLIDEDIT
D.DDEDIT
1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的
方法为o{+CD+}
A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100
B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形
C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100
D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形
E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为
100
2.多段线编辑命令PED工T可以对多段线{+CDE+)
A.改变高度
B.改变厚度
C.改变宽度
D.拟合
E.编辑
3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个
曲面,该条方向矢量线可由—绘出一条折线。{+B+}
A.多条LINE
B.PLINE
C.多条ARC
D.SPLINE
E.LINE和ARC
4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于。{+ABC+}
A.二维平面中的对齐
B.三维空间中的对齐
C.A,B都可以
D.A,B都不可以
E.以上都不对
5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可
以是={+DE+}
A.一条直线
B.一个圆弧
C.用LINE生成的二维封闭图形
D.用POLYL工NE生成的二维封闭图形
E.一个圆
1.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应
向外。{*F*}
2.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为
100o{*T*}
3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后
再用ELEV命令设置厚度为100o{*F*}
4.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使
用REDRAW命令。{*F*}
5.在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除
WCS坐标。{*F*}
6.PEDIT可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。{*T*}
7.用POLYL工NE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。{*T*}
8.ARC命令只适用于二维空间。{*”}
9.用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用
SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。{*F*}
10.三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。{*T*}
11.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。{*T*}
12.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。{*F*}
13.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。{*T*}
14.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。{*F*}
15.SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。{*T*}
1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标
高和厚度应为。{[C]}
A.标高和厚度都为0
B.标高为10,厚度为0
C.标高为10,厚度为20
D.标高为0,厚度为20
2.执行VP。工NT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图
—。{[B]}
A.SEIsometric
B.SWIsometric
C.NEIsometric
D.NWIsometric
3.要显示三维模型的着色效果,可用—命令。{[B]}
A.RENDER
B.SHADE
C.EDG
E
D.HIDE
4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令。{[C]}
A.SURFACE
B.SURFTABI
C.3DFACE
D.EXTRUDE
5.如想使三维面的边不可见,应该用命令。{[A]}
A.EDGE
B.PEDIT
C.3DFACE
D.DDMODIFY
6.执行命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有
盖的效果。{[A]}
A・PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是o{[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是
。{[D]}
A.封闭或开口
B.LINE
C.ARC
D.CIRCLE
9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令
—o{[A]}
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
10.键入AL工GN命令后,选择一对点对齐,其结果o{[A]}
A.物体从源点(1)移动到目标点(2)
B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转
C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转
D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大
11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能
用生成。{[D]}
A.多义线PL1NE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
12.旋转建立实心体,可将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}
A.SPLINE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用命令。{[A]}
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
14.以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用
命令。{[A]}
A.RENDER
B.HIDE
C.VPOINT
D.SHADE
15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中
建立场景。{[D]}
A.3个
B.5个
C.不超过20个
D.无数个
1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有o{+ABCDE+)
A.LINE
B.CIRCLE
C.ARC
D.TEXT
E.PLINE
2.在执行REVSURF命令时可选择作为旋转轴。{+ABCD+}
A.直线
B.2D或3D多义线
C.弧
D.圆
E.上述答案中B,C是正确的
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是^。{+ABCE+)
A.线(LINE)
B.弧(ARC)
C.样条(SPLINE)
D.圆(CIRCLE)
E.开放的2D或3D多义线
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用生成。
{+ABCE+)
A.封闭多义线(PL1NE)
B.圆(CIRCLE)
C.矩形(RECTANGLE)
D.直线(LINE)
E.多边形(POLYGON)
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用作为剪切面。{+ABDE+)
A.H(CIRCLE)
B.Z轴(Z)
C.X轴(X)
D.XY平面(XY)
E.三点(3)
1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。{*F*}
2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。{*F*}
3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。{*F*}
4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。{*T*}
5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。{*T*}
6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*F*}
7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。{*F*}
8.在执行REVSURF命令时,若路
径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的
密度。{*T*}
9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。
{*T*}
10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的
方向。{*T*}
11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。
{*T*}
12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。{*F*}
13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。{*F*}
14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。{*T*}
15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
{*T*}
1.建立图素厚度的命令是。{[B]}
A.ELEV
B.THICKNESS
C.CHANGE
D.PROPERTIES
2.在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数决定。
{[A]}
A.SURFTAB1
B.SURFTAB2
C.FACETRES
D.VIEWRES
3.控制用户坐标系图标跟随原点的命令是o{[C]}
A.UCSMAN
B.UCSICON/ON/OFF
C.UCSICON/OR
D.UCSICON/N
4.用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度
{[D]}
A.必须大于零或小于零
B.只能大于零
C.在0~90°内可以变化
D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
5.从模型空间进入图纸空间的命令是—。{[C]}
A.MVIEW
B.VPORTS
C.TILEMODE
D.PSPACE
6.要除掉3DFACE生成的平面的边界,用^令。{[C]}
A.ERASE
B.HIDE
C.EDGE
D.FACETRES
7.能够显示材质的渲染是。{[C])
A.照片级真实感渲染
B.一般渲染
C.照片级光线跟踪渲染
D.用FACETRES平滑的渲染
8.在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法是正确的。{[B]}
A.旋转轮廓线不是由PL1NE生成的
B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮
廓线外
C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧
D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
9.SLICE和SECT工ON的区别是{[B]}
A.用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构
B.用SECTION不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示
C.SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线
10.可以进行布尔操作的是。{[C]}
A.实心体模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
11.对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为—。{[B]}
A.SOLIDEDIT\B\C
B.SOLIDEDIT\F\S
C.SOLIDEDIT\E\C
D.SOLIDEDIT\E\S
12.以下关于抽壳的说法是错误的。{{C]}
A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的
B.抽壳的命令序为SOLJDEDIT'B'S
C.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大
D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳
13.AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命
令序为O{[C]}
A.SOLIDEDIT\S\R
B.SOLIDEDIT\S\T
C.SOLIDEDIT\F\R
D.SOLIDEDIT\E\R
14.以下确定SECTION截面的方法中是不正确的。{[C]}
A.键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面
B.通过3点确定剖面
C.通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2点
D.选择某个图素所在的平面作为剖面
15.在模型空间,
用于多个视窗显示的命令是—。{[B])
A.UCS
B.VPORTS
C.VIEWS
D.VPOINT
1.用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因o{+AC+)
A.二维图形不是封闭的多义线
B.拉伸的倾角过小
C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径
D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATH
E.以上都不可能
2.要使圆弧线段显示得光滑些可用命令。{+ACD+}
A.REGEN
B.REDRAW
C.VIEWRES
D.FACETRES
E.SHADE
3.构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是。{+ACE+}
A.指定曲面边界时点的位置反了
B.指定曲面边界时顺序反了
C.连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同
D.曲面边界不封闭
E.曲面边界一个封闭而另一个不封闭
4.光源的种类有。{+ACD+}
A.聚光灯
B.环境光源
C.平行光源
D.点光源
E.AutoCAD还提供了无数种光源
5.构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是。{+ABDE+}
A.四个边界曲线交错
B.四个边界曲线没有碰到
C.点选四个边界曲线的顺序出错
D.某个边界可能有多个图素构成,没有用PED1T编辑连成一体
E.边界数量多于4个
1.用CHANGE命令修改的标高和厚度只有一次有效。{*T*}
2.ELEV命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图
元不起作用。{*T*}
3.用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。{*F*}
4.关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW
和REGEN的运算。{*F*}
5.在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用
DD1M只能逐个设置。{*F*}
6.构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定
平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。{*F*}
7.发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。{*T*}
8.外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的
当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行
设计。{*F*}
9.在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。{*T*}
10.点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。{*T*}
11.命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。{*T*}
12.在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方
向与点取矢量线端点的顺序无关。{*F*}
13.用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转
实体。{*T*}
14.对实体进行抽壳可用S0L1DEDIT\B\S。{*T*}
15.实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状
和尺寸。{*T*}
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高
和厚度应为o{[A]}
A.标高和厚度都为0
B.标高为10,厚度为0
C.标高为10,厚度为20
D.标高为0,厚度为20
2.用VPO1NT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图。
{[A]}
A.东南等轴测视图
B.西南等轴测视图
C.东北等轴测视图
D.西北等轴测视图
3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定作为边界线构造边界的表面。
{[C]}
A.四条任意曲线
B.三条封闭曲线
C.任意多条曲线
D.四条端点相连的封闭曲线
4.在三维空间画多线段用命令。{[B]}
A.多线段PLINE
B.三维多线段3DP0LY
C.PL1NE或3DP0LY
D.LINE
5.用圆角(FILLET)命令对三维模型可以进行倒圆角处理。{[C]}
A.线框
B.曲面
C.实心体
D.都可以
6.用命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有
盖的效果。{[A]}
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
7.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是o{[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
8.改变三维实心体渲染效果的系统变量是o{[B]}
A.ISOlines
B.FACETRES
C.SURFTABI
D.SURFTAB2
9.对齐命令AL工GN可以在三维空间中物体。{[D]}
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.三者都行
10.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果o{[A]}
A.物体从源点(1)移动到目标点(2)
B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转
C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转
D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大
11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能
用生成。{[D]}
A.多义线PLINE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
12.旋转建立实心体,是将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}
A.SPLINE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的方。
{[B]}
A.正上方
B.正下方
C.水平方向
D.东南方向
14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用命令。
{[A]}
A.PLAN
B.VPOINT
C.UCS
D.VIEW
15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立
场景。{[D]}
A.3个
B.5个
C.不超过20个
D.无数个
1.具有厚度属性的二维图元有o{+ABCD+}
A.直线(LINE)
B.圆(CIRCLE)
C.圆弧(ARC)
D.文字(TEXT)
E.样条曲线(SPLINE)
2.PED1T命令可以对下列图元进行编辑。{+BCD+}
A.样条曲线(SPLINE)
B.多线段(PL1NE)
C.三维多线段(3DPOLY)
D.直线(LINE)
E.多线(ML1NE)
3.执行M1RROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有
{+BDE+}
A.两点(2)
B.三点(3)
C.X轴(X)
D.ZX平面(ZX)
E.圆
4.布尔操作可对进行操作。{+CD+}
A.椭圆
B.圆
C.实心体
D.二维面域
E.曲面
5.执行UCS命令后,可用方法建立用户坐标系。{+ABCD+)
A.指定新原点
B.三点(3)
C.视图(V)
D.对象(0B)
E.PLAN
1.任何二维图元都具有厚度属性。{*F*}
2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XOY平面的面。{*T*}
3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。
{*F*}
4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。{*T*}
5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*T*}
6.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。{*F*}
7.3D命令是曲面的预定义命令。{*T*}
8.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不
能超出。{*T*}
9.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行UCS
命令中的V工EW选项。{*T*}
10.在执行三维旋转
命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。{*T*}
11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。{*T*}
12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。{*T*}
13.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
{*T*}
14.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。{*F*}
15.表面模型可进行倒角处理。{*F*}
1.用ELEV命令设置一定数值后,绘制图形,则该具有厚度属性的对
象,可显示出顶面有盖的效果。{[A]}
A.PLINE
B.POLYGON
C.LINE
D.SPLINE
2.VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指
定点向方向观察。{[A]}
A.原点(0,0,0)
B.X轴正方向
C.Y轴正方向
D.Z轴正方向
3.UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS
的当前视图方向。{[C]}
A.ZX平面
B.YZ平面
C.XY平面
D.VIEW平面
4.要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCS工CON命令的
选项。{[C]}
A.ON
B.OFF
C.OR
D.N
5.用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过命
令,快速生成正交投影视图。{[C]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.MVSETUP
D.UCS
6.AutoCAD中,可使用命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观
察模型。{[B]}
A.VIEW
B.DVIEW
C.VPOINT
D.PLAN
7.创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面
交叉,选定实体时,应取o{[B]}
A.相同方向的端点
B.正反方向的端点
C.任意取端点
D.实体的中点
8.构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用命令。
{[A]}
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
9.执行ALIGN命令当选择时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、
转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。{[B]}
A.一对点
B.两对点
C.三对点
D.四对点
10.使用命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指
定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。{[A]}
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
11.组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是
两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称o{[B])
A.INTERSECT
B.UNION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
12.REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于。
{[C]}
A.都能生成三维实心体模型
B.都能生成三维多边形网格
C.都需要以直线LINE作为旋转轴
D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线
13.AutoCAD中,可用控制显示线框弯曲部分的素线数目。{[A]}
A.变量:ISOLINES
B.变量FACETRES
C.变量DISPSILH
D.命令HIDE
14.AutoCAD中,可用消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,
从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。{[D]}
A.变量ISOLINES
B.变量FACETRES
C.变量D1SPS工LH
D.命令HIDE
15.场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将
使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立场景。
{[A]}
A.无数个
B.不超过20个
C.5个
D.3个
方法改变的视点。{+ABCDE+}
A.Viewpoint工具条
B.VP01NT命令输入视点坐标
C.罗盘
D.DDVPOINT
E.VIEW
2.多边形网格是一种三维曲面,在''曲面"工具条中列出的多线型网格有
o{+ABDE+}
A.RULESURF
B.REVSURF
C.CYLINDER
D.EDGESURF
E.PYRAMID
3.执行M1RR0R3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有。
{+ABDE+)
A.二维多段线
B.三点(3)
C.X轴
D.ZX平面(ZX)
E.圆弧
4.执行剖切处理SLICE命令或SECT工。N命令时,可用作为剪切面或
剖面。{+ABDE+}
A.0(CIRCLE)
B.视图(VIEW)
C.X轴(X)
D.XY平面(XY)
E.三点(3)
5.创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示
清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用命令。{+ABCE+}
A.RENDER
B.HIDE
C.SHADE
D.EDGE
E.HIDE
1.在模型空间中设置了L工M1TS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。
{*F*)
2.UCS工CON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。{*F*}
3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母
线是一条封闭的线。{*F*}
4.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。{*T*}
5.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。
6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生
成三维曲面模型。{*T*}
7.用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。
{*?*}
8.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PL1NE线。{*T*}
9.REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。{*T*}
10.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相
连的线生成平面的网格面。{*T*}
11.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。
{*T*}
12.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图
形文件中可以自由地插入图表和图形文件。{*?*}
13.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。{*?*}
14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。{*T*}
15.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。{*F*}
1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用辅助工具。
{[B]}
A.SNAP
B.OSNAP
C.GRID
D.无需使用辅助工具
2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入o{[D]}
A.10,10,10
B.@10<45,45
C.@10<45<45
D.@10,10,10
3.用VP01NT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是
{[C]}
A.西南等轴测视图
B.东南等轴测视图
C.东北等轴测视图
D.西北等轴测视图
4.AutoCAD中最多只能建立^UCS坐标。{[D]}
A.3个
B.2个
C.1个
D.无数个
5.在模型空间中用命令可将视区分为多视口。{[C]}
A.UCS
B.VPOINT
C.VPORTS
D.PLAN
6.命令可以对三维网格面作编辑修改。{[C]}
A.CHANGE
B.PROPERTIES
C.PEDIT
D.SPLINEDIT
7.LINE命令绘制的直线可以通过命令变为多段线。{[C]}
A.CHANGE
B.PROPERTIES
C.PEDIT
D.SPLINEDIT
8.边界曲面(EDGESURF)通过指定
的—条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。{[D]}
A.一条
B.二条
C.三条
D.四条
9.对齐(AL工GN)命令可使物体在三维空间中o{[D]}
A.只能移动
B.只能转动
C.只能缩放
D.可以移动,转动,缩放
10.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是
。{[C]}
A.LINE绘制的封闭图形
B.PLINE绘制的封闭图形,但自我相交
C.圆
D.圆弧
11.轮廓(SOLPROF)命令可使产生轮廓线。{[D]}
A.SURFACE建立的模型
B.SOLID建立的模型
C.SURFACE建立的模型在图纸空间中
D.SOLID建立的模型在图纸空间中
12.AutoCAD可用命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。
{[D]}
A.UNIN
B.SUBTRACT
C.INTERSECT
D.INTERFERENCE
13.用CHAMFER命令可对^物体倒斜角。{[C]}
A.三维曲面建立的立方体
B.设置厚度的矩形
C.EXTRUDE拉伸的三维
D.TABSURF拉伸的三维
14.命令可生成实心体的剖面。{[C]}
A.TRIM
B.SLICE
C.SECTION
D.HATCH
15.三维实心体面域的编辑命令是。{[C]}
A.PEDIT
B.SPLINEDIT
C.SOLIDEDIT
D.DDEDIT
1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的
方法为。{+CD+}
A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100
B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形
C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100
D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形
E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为
100
2.多段线编辑命令PED1T可以对多段线。{+CDE+}
A.改变高度
B.改变厚度
C.改变宽度
D.拟合
E.编辑
3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个
曲面,该条方向矢量线可由—绘出一条折线。{+B+}
A.多条LINE
B.PLINE
C.多条ARC
D.SPLINE
E.LINE和ARC
4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于{+ABC+}
A.二维平面中的对齐
B.三维空间中的对齐
C.A,B都可以
D.A,B都不可以
E.以上都不对
5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可
以是。{+DE+}
A.一条直线
B.一个圆弧
C.用LINE生成的二维封闭图形
D.用POLYL工NE生成的二维封闭图形
E.一个圆
1.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应
向外。{*F*}
2.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为
100o{*T*}
3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后
再用ELEV命令设置厚度为100。{*F*}
4.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使
用REDRAW命令。{*F*}
5.在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除
WCS坐标。{*F*}
6.PED1T可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。{*T*}
7.用POLYL工NE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。{*T*}
8.ARC命令只适用于二维空间。{*T*}
9.用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用
SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。{*F*}
10.三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关
o{*T*}
11.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。{*T*}
12.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。{*F*}
13.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。{*T*}
14.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。{*F*}
15.SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。{*T*}
1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标
高和厚度应为。{[C]}
A.标高和厚度都为0
B.标高为10,厚度为0
C.标高为10,厚度为20
D.标高为0,厚度为20
2.执行VP。工NT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图
—。{[B]}
A.SEIsometric
B.SWIsometric
C.NEIsometric
D.NWIsometric
3.要显示三维模型的着色效果,可用—命令。{[B]}
A.RENDER
B.SHADE
C.EDGE
D.HIDE
4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令。{[C]}
A.SURFACE
B.SURFTABI
C.3DFACE
D.EXTRUDE
5.如想使三维面的边不可见,应该用命令。{[A]}
A.EDGE
B.PEDIT
C.3DFACE
D.DDMODIFY
6.执行命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有
盖的效果。{[A]}
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是o{[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是
。{[D]}
A.封闭或开口
B.LINE
C.ARC
D.CIRCLE
9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令
—o{[A]}
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
10.键入AL工GN命令后,选择一对点对齐,其结果o{[A]}
A.物体从源点(1)移动到目标点(2)
B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转
C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转
D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大
11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能
用生成。{[D]}
A.多义线PL1NE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
12.旋转建立实心体,可将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}
A.SPLINE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用命令。{[A]}
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
14.以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用
命令。{[A]}
A.RENDER
B.HIDE
C.VPOINT
D.SHADE
15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中
建立场景。{[D]}
A.3个
B.5个
C.不超过20个
D.无数个
1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有o{+ABCDE+)
A.LINE
B.CIRCLE
C.ARC
D.TEXT
E.PLINE
2.在执行REVSURF命令时可选择作为旋转轴。{+ABCD+}
A.直线
B.2D或3D多义线
C.弧
D.圆
E.上述答案中B,C是正确的
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是^。{+ABCE+}
A.线(LINE)
B.弧(ARC)
C.样条(SPLINE)
D.@|(CIRCLE)
E.开放的2D或3D多义线
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转
成实心体,这二维图形能用生成。{+ABCE+}
A.封闭多义线(PL1NE)
B.@|(CIRCLE)
C.矩形(RECTANGLE)
D.直线(LINE)
E.多边形(POLYGON)
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用作为剪切面。{+ABDE+)
A.圆(CIRCLE)
B.Z轴(Z)
C.X轴(X)
D.XY平面(XY)
E.三点(3)
1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。{*F*}
2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。{*F*}
3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。{*F*}
4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。{*T*}
5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。{*T*}
6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*F*}
7.SPLINE命令只能
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