全国CAD中级考试试题_第1页
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文档简介

全国CAD中级考试试题(笔试)

1.在绘图区域—放大绘图区域的图形。{[A]}

A.向前滚动小轮

B.单击小轮

C.双击小轮

D.向后滚动小轮

2.AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是__。{[B]}

A.MOVE

B.ALIGN

C.3DARRAY

D.MIRROR3DN

3.如果要将坐标系图标隐藏起来,用___命令。{[D]}

A.HIDE

B.FILL中的OFF

C.PLAN

D.选UCS1CON的OFF项

4.生成三维实心体模型的截面的命令是_。{[B])

A.SLICE

B.SECTION

C.VIEW

D.MVSETUP

5.生成****模式的命令是_o{[C]}

A.MVIEW

B.VPORTS

C.DVIEW

D.MVSETUP

6.下面的四种说法中_是正确的。{[B]}

A.M1RR0R3D命令和当前UCS的XOY平面有关

B.M1RROR3D命令和当前的UCS是无关的

C.ROTATE命令可以绕任一根轴旋转

D.3DARRAY命令可以生成螺旋状

7.用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和___平行的方向上。

{[C]}

A.WCS的XOY平面

B.任一个UCS的XOY平面

C.屏幕坐标

D.当前的UCS的XOY平面

8.用布尔的三种运算,可以对_进行操作。{[C]}

A.实心体模型

B.面域

C.A和B

D.曲面模型

9.生成三维平面的命令是_。{[B]}

A.SOLID

B.3DFACE

C.3DPOLY

D.POLYLINE

10.__是不正确。{[C]}

A.3DFACE命令将三点生成一个平面

B.可以用3DFACE命令将四点生成一个平面

C.四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面

D.用3DFACE命令生成的平面是网格平面

11.二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有_可能的选择。{[D]}

A.四种

B.五种

C.三种

D.六种

12.用_命令可以将空间的两条曲线定义曲面。{[D]}

A.EDGESURF

B.REVSORF

C.3DMESH

D.RULESURF

13.形成面域的命令是__。{[C]}

A.UNION

B.REGEN

C.REGION

D.AREA

14.用3DARRAY命令可以对_进行三维阵列。{[D]}

A.线框

B.曲面

C.实心体

D.都可以

15.在DV1EW中打开****模式的选项是{[C])

A.CAMERA

B.POINT

C.DISTANCE

D.TARGET

1.在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以_o{+BE+}

A.在绘图区域单击鼠标的左键

B.在绘图区域双击鼠标的小轮

C.在绘图区域单击鼠标的小轮

D.在绘图区域单击鼠标的右键

E.用ZOOM命令的E选项

2.下面的说法中,__是不正确的。{+ADE+}

A.用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图

B.用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图

C.用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图

D.用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图

E.用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图

3.用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,的说法是不正确的。

{+DE+}

A.可以是一个正数

B.可以是一个负数

C.可以是一个小数

D.可以是任意数

E.可以是小于90°的数

4.不能一次生成面域的是。{+ADE+}

A.用LINE命令绘制的闭合图形

B.用样条曲线命令绘制的闭合图形

C.用多边形命令绘制的多边形

D.用多线命令绘制的封闭的多线

E.用矩形命令绘制的矩形

5.使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出o{+ABC+}

A.点的(X,Y,Z)坐标数值

B.点的两个坐标值

C.点的一个坐标值

D.直线的起点和方向

E.多段线的宽度

.在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。{*F*}

2.UCS工CON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。{*F*}

3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封

闭的线。{*F*}

4.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。{*T*}

5.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。{*T*}

6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面

模型。{*!1*}

7.用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。{*?*}

8.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PL1NE线。{*T*}

9.REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。{*T*}

10.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成

平面的网格面。{*T*}

11.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。{*T*}

12.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可

以自由地插入图表和图形文件。{*?*}

13.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。{*?*}

14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。{*T*}

15.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。{*F*}

1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用辅助工具。{[B]}

A.SNAP

B.OSNAP

C.GRID

D.无需使用辅助工具

2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入o{[D]}

A.10,10,10

B.@10<45,45

C.@10<45<45

3.用VP01NT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是。{[C]}

A.西南等轴测视图

B.东南等轴测视图

C.东北等轴测视图

D.西北等轴测视图

4.AutoCAD中最多只能建立UCS坐标。{[D]}

A.3个

B.2个

C.1个

D.无数个

5.在模型空间中用命令可将视区分为多视口。{[C]}

A.UCS

B.VPOINT

C.VPORTS

D.PLAN

6._命令可以对三维网格面作编辑修改。{[C]}

A.CHANGE

B.PROPERTIES

C.PEDIT

D.SPLINEDIT

7.LINE命令绘制的直线可以通过_命令变为多段线。{[C]}

A.CHANGE

B.PROPERTIES

C.PEDIT

D.SPLINEDIT

8.边界曲面(EDGESURF)通过指定的_条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。

{[D]}

A.--条

B.二条

C.三条

D.四条

9.对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中{[D]}

A.只能移动

B.只能转动

C.只能缩放

D.可以移动,转动,缩放

10.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是

{[C]}

A.LINE绘制的封闭图形

B.PL1NE绘制的封闭图形,但自我相交

C.圆

D.圆弧

11.轮廓(SOLPROF)命令可使产生轮廓线。{[D]}

A.SURFACE建立的模型

B.SOLID建立的模型

C.SURFACE建立的模型在图纸空间中

D.SOLID建立的模型在图纸空间中

12.AutoCAD可用命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。{[D]}

A.UNIN

B.SUBTRACT

C.INTERSECT

D.INTERFERENCE

13.用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。{[C]}

A.三维曲面建立的立方体一

B

.设置厚度的矩形

C.EXTRUDE拉伸的三维

D.TABSURF拉伸的三维

14.命令可生成实心体的剖面。{[C]}

A.TRIM

B.SLICE

C.SECTION

D.HATCH

15.三维实心体面域的编辑命令是。{[C]}

A.PEDIT

B.SPLINEDIT

C.SOLIDEDIT

D.DDEDIT

1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的

方法为o{+CD+}

A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100

B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形

C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100

D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形

E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为

100

2.多段线编辑命令PED工T可以对多段线{+CDE+)

A.改变高度

B.改变厚度

C.改变宽度

D.拟合

E.编辑

3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个

曲面,该条方向矢量线可由—绘出一条折线。{+B+}

A.多条LINE

B.PLINE

C.多条ARC

D.SPLINE

E.LINE和ARC

4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于。{+ABC+}

A.二维平面中的对齐

B.三维空间中的对齐

C.A,B都可以

D.A,B都不可以

E.以上都不对

5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可

以是={+DE+}

A.一条直线

B.一个圆弧

C.用LINE生成的二维封闭图形

D.用POLYL工NE生成的二维封闭图形

E.一个圆

1.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应

向外。{*F*}

2.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为

100o{*T*}

3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后

再用ELEV命令设置厚度为100o{*F*}

4.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使

用REDRAW命令。{*F*}

5.在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除

WCS坐标。{*F*}

6.PEDIT可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。{*T*}

7.用POLYL工NE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。{*T*}

8.ARC命令只适用于二维空间。{*”}

9.用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用

SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。{*F*}

10.三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。{*T*}

11.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。{*T*}

12.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。{*F*}

13.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。{*T*}

14.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。{*F*}

15.SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。{*T*}

1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标

高和厚度应为。{[C]}

A.标高和厚度都为0

B.标高为10,厚度为0

C.标高为10,厚度为20

D.标高为0,厚度为20

2.执行VP。工NT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图

—。{[B]}

A.SEIsometric

B.SWIsometric

C.NEIsometric

D.NWIsometric

3.要显示三维模型的着色效果,可用—命令。{[B]}

A.RENDER

B.SHADE

C.EDG

E

D.HIDE

4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令。{[C]}

A.SURFACE

B.SURFTABI

C.3DFACE

D.EXTRUDE

5.如想使三维面的边不可见,应该用命令。{[A]}

A.EDGE

B.PEDIT

C.3DFACE

D.DDMODIFY

6.执行命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有

盖的效果。{[A]}

A・PLINE

B.LINE

C.CIRCLE

D.SPLINE

7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是o{[B]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.VIEW

D.UCS

8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是

。{[D]}

A.封闭或开口

B.LINE

C.ARC

D.CIRCLE

9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令

—o{[A]}

A.TABSURF

B.ROTATE

C.RULESURF

D.REVSURF

10.键入AL工GN命令后,选择一对点对齐,其结果o{[A]}

A.物体从源点(1)移动到目标点(2)

B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转

D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大

11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能

用生成。{[D]}

A.多义线PL1NE

B.圆CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直线LINE

12.旋转建立实心体,可将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}

A.SPLINE

B.圆CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直线LINE

13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用命令。{[A]}

A.SLICE

B.SECTION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

14.以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用

命令。{[A]}

A.RENDER

B.HIDE

C.VPOINT

D.SHADE

15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中

建立场景。{[D]}

A.3个

B.5个

C.不超过20个

D.无数个

1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有o{+ABCDE+)

A.LINE

B.CIRCLE

C.ARC

D.TEXT

E.PLINE

2.在执行REVSURF命令时可选择作为旋转轴。{+ABCD+}

A.直线

B.2D或3D多义线

C.弧

D.圆

E.上述答案中B,C是正确的

3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是^。{+ABCE+)

A.线(LINE)

B.弧(ARC)

C.样条(SPLINE)

D.圆(CIRCLE)

E.开放的2D或3D多义线

4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用生成。

{+ABCE+)

A.封闭多义线(PL1NE)

B.圆(CIRCLE)

C.矩形(RECTANGLE)

D.直线(LINE)

E.多边形(POLYGON)

5.执行剖切处理SLICE命令时,可用作为剪切面。{+ABDE+)

A.H(CIRCLE)

B.Z轴(Z)

C.X轴(X)

D.XY平面(XY)

E.三点(3)

1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。{*F*}

2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。{*F*}

3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。{*F*}

4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。{*T*}

5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。{*T*}

6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*F*}

7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。{*F*}

8.在执行REVSURF命令时,若路

径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的

密度。{*T*}

9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。

{*T*}

10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的

方向。{*T*}

11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。

{*T*}

12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。{*F*}

13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。{*F*}

14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。{*T*}

15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。

{*T*}

1.建立图素厚度的命令是。{[B]}

A.ELEV

B.THICKNESS

C.CHANGE

D.PROPERTIES

2.在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数决定。

{[A]}

A.SURFTAB1

B.SURFTAB2

C.FACETRES

D.VIEWRES

3.控制用户坐标系图标跟随原点的命令是o{[C]}

A.UCSMAN

B.UCSICON/ON/OFF

C.UCSICON/OR

D.UCSICON/N

4.用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度

{[D]}

A.必须大于零或小于零

B.只能大于零

C.在0~90°内可以变化

D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小

5.从模型空间进入图纸空间的命令是—。{[C]}

A.MVIEW

B.VPORTS

C.TILEMODE

D.PSPACE

6.要除掉3DFACE生成的平面的边界,用^令。{[C]}

A.ERASE

B.HIDE

C.EDGE

D.FACETRES

7.能够显示材质的渲染是。{[C])

A.照片级真实感渲染

B.一般渲染

C.照片级光线跟踪渲染

D.用FACETRES平滑的渲染

8.在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法是正确的。{[B]}

A.旋转轮廓线不是由PL1NE生成的

B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮

廓线外

C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧

D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧

9.SLICE和SECT工ON的区别是{[B]}

A.用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构

B.用SECTION不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示

C.SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同

D.SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线

10.可以进行布尔操作的是。{[C]}

A.实心体模型

B.面域

C.A和B

D.曲面模型

11.对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为—。{[B]}

A.SOLIDEDIT\B\C

B.SOLIDEDIT\F\S

C.SOLIDEDIT\E\C

D.SOLIDEDIT\E\S

12.以下关于抽壳的说法是错误的。{{C]}

A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的

B.抽壳的命令序为SOLJDEDIT'B'S

C.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大

D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳

13.AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命

令序为O{[C]}

A.SOLIDEDIT\S\R

B.SOLIDEDIT\S\T

C.SOLIDEDIT\F\R

D.SOLIDEDIT\E\R

14.以下确定SECTION截面的方法中是不正确的。{[C]}

A.键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面

B.通过3点确定剖面

C.通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2点

D.选择某个图素所在的平面作为剖面

15.在模型空间,

用于多个视窗显示的命令是—。{[B])

A.UCS

B.VPORTS

C.VIEWS

D.VPOINT

1.用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因o{+AC+)

A.二维图形不是封闭的多义线

B.拉伸的倾角过小

C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径

D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATH

E.以上都不可能

2.要使圆弧线段显示得光滑些可用命令。{+ACD+}

A.REGEN

B.REDRAW

C.VIEWRES

D.FACETRES

E.SHADE

3.构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是。{+ACE+}

A.指定曲面边界时点的位置反了

B.指定曲面边界时顺序反了

C.连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同

D.曲面边界不封闭

E.曲面边界一个封闭而另一个不封闭

4.光源的种类有。{+ACD+}

A.聚光灯

B.环境光源

C.平行光源

D.点光源

E.AutoCAD还提供了无数种光源

5.构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是。{+ABDE+}

A.四个边界曲线交错

B.四个边界曲线没有碰到

C.点选四个边界曲线的顺序出错

D.某个边界可能有多个图素构成,没有用PED1T编辑连成一体

E.边界数量多于4个

1.用CHANGE命令修改的标高和厚度只有一次有效。{*T*}

2.ELEV命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图

元不起作用。{*T*}

3.用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。{*F*}

4.关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW

和REGEN的运算。{*F*}

5.在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用

DD1M只能逐个设置。{*F*}

6.构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定

平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。{*F*}

7.发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。{*T*}

8.外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的

当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行

设计。{*F*}

9.在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。{*T*}

10.点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。{*T*}

11.命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。{*T*}

12.在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方

向与点取矢量线端点的顺序无关。{*F*}

13.用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转

实体。{*T*}

14.对实体进行抽壳可用S0L1DEDIT\B\S。{*T*}

15.实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状

和尺寸。{*T*}

1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高

和厚度应为o{[A]}

A.标高和厚度都为0

B.标高为10,厚度为0

C.标高为10,厚度为20

D.标高为0,厚度为20

2.用VPO1NT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图。

{[A]}

A.东南等轴测视图

B.西南等轴测视图

C.东北等轴测视图

D.西北等轴测视图

3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定作为边界线构造边界的表面。

{[C]}

A.四条任意曲线

B.三条封闭曲线

C.任意多条曲线

D.四条端点相连的封闭曲线

4.在三维空间画多线段用命令。{[B]}

A.多线段PLINE

B.三维多线段3DP0LY

C.PL1NE或3DP0LY

D.LINE

5.用圆角(FILLET)命令对三维模型可以进行倒圆角处理。{[C]}

A.线框

B.曲面

C.实心体

D.都可以

6.用命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有

盖的效果。{[A]}

A.PLINE

B.LINE

C.CIRCLE

D.SPLINE

7.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是o{[B]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.VIEW

D.UCS

8.改变三维实心体渲染效果的系统变量是o{[B]}

A.ISOlines

B.FACETRES

C.SURFTABI

D.SURFTAB2

9.对齐命令AL工GN可以在三维空间中物体。{[D]}

A.移动

B.旋转

C.缩放

D.三者都行

10.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果o{[A]}

A.物体从源点(1)移动到目标点(2)

B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转

D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大

11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能

用生成。{[D]}

A.多义线PLINE

B.圆CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直线LINE

12.旋转建立实心体,是将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}

A.SPLINE

B.圆CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直线LINE

13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的方。

{[B]}

A.正上方

B.正下方

C.水平方向

D.东南方向

14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用命令。

{[A]}

A.PLAN

B.VPOINT

C.UCS

D.VIEW

15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立

场景。{[D]}

A.3个

B.5个

C.不超过20个

D.无数个

1.具有厚度属性的二维图元有o{+ABCD+}

A.直线(LINE)

B.圆(CIRCLE)

C.圆弧(ARC)

D.文字(TEXT)

E.样条曲线(SPLINE)

2.PED1T命令可以对下列图元进行编辑。{+BCD+}

A.样条曲线(SPLINE)

B.多线段(PL1NE)

C.三维多线段(3DPOLY)

D.直线(LINE)

E.多线(ML1NE)

3.执行M1RROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有

{+BDE+}

A.两点(2)

B.三点(3)

C.X轴(X)

D.ZX平面(ZX)

E.圆

4.布尔操作可对进行操作。{+CD+}

A.椭圆

B.圆

C.实心体

D.二维面域

E.曲面

5.执行UCS命令后,可用方法建立用户坐标系。{+ABCD+)

A.指定新原点

B.三点(3)

C.视图(V)

D.对象(0B)

E.PLAN

1.任何二维图元都具有厚度属性。{*F*}

2.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XOY平面的面。{*T*}

3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。

{*F*}

4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。{*T*}

5.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*T*}

6.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。{*F*}

7.3D命令是曲面的预定义命令。{*T*}

8.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不

能超出。{*T*}

9.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行UCS

命令中的V工EW选项。{*T*}

10.在执行三维旋转

命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。{*T*}

11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。{*T*}

12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。{*T*}

13.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。

{*T*}

14.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。{*F*}

15.表面模型可进行倒角处理。{*F*}

1.用ELEV命令设置一定数值后,绘制图形,则该具有厚度属性的对

象,可显示出顶面有盖的效果。{[A]}

A.PLINE

B.POLYGON

C.LINE

D.SPLINE

2.VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指

定点向方向观察。{[A]}

A.原点(0,0,0)

B.X轴正方向

C.Y轴正方向

D.Z轴正方向

3.UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS

的当前视图方向。{[C]}

A.ZX平面

B.YZ平面

C.XY平面

D.VIEW平面

4.要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCS工CON命令的

选项。{[C]}

A.ON

B.OFF

C.OR

D.N

5.用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过命

令,快速生成正交投影视图。{[C]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.MVSETUP

D.UCS

6.AutoCAD中,可使用命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观

察模型。{[B]}

A.VIEW

B.DVIEW

C.VPOINT

D.PLAN

7.创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面

交叉,选定实体时,应取o{[B]}

A.相同方向的端点

B.正反方向的端点

C.任意取端点

D.实体的中点

8.构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用命令。

{[A]}

A.TABSURF

B.ROTATE

C.RULESURF

D.REVSURF

9.执行ALIGN命令当选择时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、

转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。{[B]}

A.一对点

B.两对点

C.三对点

D.四对点

10.使用命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指

定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。{[A]}

A.SLICE

B.SECTION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

11.组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是

两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称o{[B])

A.INTERSECT

B.UNION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

12.REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于。

{[C]}

A.都能生成三维实心体模型

B.都能生成三维多边形网格

C.都需要以直线LINE作为旋转轴

D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线

13.AutoCAD中,可用控制显示线框弯曲部分的素线数目。{[A]}

A.变量:ISOLINES

B.变量FACETRES

C.变量DISPSILH

D.命令HIDE

14.AutoCAD中,可用消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,

从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。{[D]}

A.变量ISOLINES

B.变量FACETRES

C.变量D1SPS工LH

D.命令HIDE

15.场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将

使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立场景。

{[A]}

A.无数个

B.不超过20个

C.5个

D.3个

方法改变的视点。{+ABCDE+}

A.Viewpoint工具条

B.VP01NT命令输入视点坐标

C.罗盘

D.DDVPOINT

E.VIEW

2.多边形网格是一种三维曲面,在''曲面"工具条中列出的多线型网格有

o{+ABDE+}

A.RULESURF

B.REVSURF

C.CYLINDER

D.EDGESURF

E.PYRAMID

3.执行M1RR0R3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有。

{+ABDE+)

A.二维多段线

B.三点(3)

C.X轴

D.ZX平面(ZX)

E.圆弧

4.执行剖切处理SLICE命令或SECT工。N命令时,可用作为剪切面或

剖面。{+ABDE+}

A.0(CIRCLE)

B.视图(VIEW)

C.X轴(X)

D.XY平面(XY)

E.三点(3)

5.创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示

清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用命令。{+ABCE+}

A.RENDER

B.HIDE

C.SHADE

D.EDGE

E.HIDE

1.在模型空间中设置了L工M1TS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。

{*F*)

2.UCS工CON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。{*F*}

3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母

线是一条封闭的线。{*F*}

4.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。{*T*}

5.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。

6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生

成三维曲面模型。{*T*}

7.用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。

{*?*}

8.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PL1NE线。{*T*}

9.REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。{*T*}

10.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相

连的线生成平面的网格面。{*T*}

11.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。

{*T*}

12.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图

形文件中可以自由地插入图表和图形文件。{*?*}

13.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。{*?*}

14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。{*T*}

15.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。{*F*}

1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用辅助工具。

{[B]}

A.SNAP

B.OSNAP

C.GRID

D.无需使用辅助工具

2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入o{[D]}

A.10,10,10

B.@10<45,45

C.@10<45<45

D.@10,10,10

3.用VP01NT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是

{[C]}

A.西南等轴测视图

B.东南等轴测视图

C.东北等轴测视图

D.西北等轴测视图

4.AutoCAD中最多只能建立^UCS坐标。{[D]}

A.3个

B.2个

C.1个

D.无数个

5.在模型空间中用命令可将视区分为多视口。{[C]}

A.UCS

B.VPOINT

C.VPORTS

D.PLAN

6.命令可以对三维网格面作编辑修改。{[C]}

A.CHANGE

B.PROPERTIES

C.PEDIT

D.SPLINEDIT

7.LINE命令绘制的直线可以通过命令变为多段线。{[C]}

A.CHANGE

B.PROPERTIES

C.PEDIT

D.SPLINEDIT

8.边界曲面(EDGESURF)通过指定

的—条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。{[D]}

A.一条

B.二条

C.三条

D.四条

9.对齐(AL工GN)命令可使物体在三维空间中o{[D]}

A.只能移动

B.只能转动

C.只能缩放

D.可以移动,转动,缩放

10.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是

。{[C]}

A.LINE绘制的封闭图形

B.PLINE绘制的封闭图形,但自我相交

C.圆

D.圆弧

11.轮廓(SOLPROF)命令可使产生轮廓线。{[D]}

A.SURFACE建立的模型

B.SOLID建立的模型

C.SURFACE建立的模型在图纸空间中

D.SOLID建立的模型在图纸空间中

12.AutoCAD可用命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。

{[D]}

A.UNIN

B.SUBTRACT

C.INTERSECT

D.INTERFERENCE

13.用CHAMFER命令可对^物体倒斜角。{[C]}

A.三维曲面建立的立方体

B.设置厚度的矩形

C.EXTRUDE拉伸的三维

D.TABSURF拉伸的三维

14.命令可生成实心体的剖面。{[C]}

A.TRIM

B.SLICE

C.SECTION

D.HATCH

15.三维实心体面域的编辑命令是。{[C]}

A.PEDIT

B.SPLINEDIT

C.SOLIDEDIT

D.DDEDIT

1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的

方法为。{+CD+}

A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100

B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形

C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100

D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形

E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为

100

2.多段线编辑命令PED1T可以对多段线。{+CDE+}

A.改变高度

B.改变厚度

C.改变宽度

D.拟合

E.编辑

3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个

曲面,该条方向矢量线可由—绘出一条折线。{+B+}

A.多条LINE

B.PLINE

C.多条ARC

D.SPLINE

E.LINE和ARC

4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于{+ABC+}

A.二维平面中的对齐

B.三维空间中的对齐

C.A,B都可以

D.A,B都不可以

E.以上都不对

5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可

以是。{+DE+}

A.一条直线

B.一个圆弧

C.用LINE生成的二维封闭图形

D.用POLYL工NE生成的二维封闭图形

E.一个圆

1.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应

向外。{*F*}

2.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为

100o{*T*}

3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后

再用ELEV命令设置厚度为100。{*F*}

4.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使

用REDRAW命令。{*F*}

5.在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除

WCS坐标。{*F*}

6.PED1T可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。{*T*}

7.用POLYL工NE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。{*T*}

8.ARC命令只适用于二维空间。{*T*}

9.用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用

SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。{*F*}

10.三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关

o{*T*}

11.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。{*T*}

12.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。{*F*}

13.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。{*T*}

14.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。{*F*}

15.SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。{*T*}

1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标

高和厚度应为。{[C]}

A.标高和厚度都为0

B.标高为10,厚度为0

C.标高为10,厚度为20

D.标高为0,厚度为20

2.执行VP。工NT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图

—。{[B]}

A.SEIsometric

B.SWIsometric

C.NEIsometric

D.NWIsometric

3.要显示三维模型的着色效果,可用—命令。{[B]}

A.RENDER

B.SHADE

C.EDGE

D.HIDE

4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令。{[C]}

A.SURFACE

B.SURFTABI

C.3DFACE

D.EXTRUDE

5.如想使三维面的边不可见,应该用命令。{[A]}

A.EDGE

B.PEDIT

C.3DFACE

D.DDMODIFY

6.执行命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有

盖的效果。{[A]}

A.PLINE

B.LINE

C.CIRCLE

D.SPLINE

7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是o{[B]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.VIEW

D.UCS

8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是

。{[D]}

A.封闭或开口

B.LINE

C.ARC

D.CIRCLE

9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令

—o{[A]}

A.TABSURF

B.ROTATE

C.RULESURF

D.REVSURF

10.键入AL工GN命令后,选择一对点对齐,其结果o{[A]}

A.物体从源点(1)移动到目标点(2)

B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转

D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大

11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能

用生成。{[D]}

A.多义线PL1NE

B.圆CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直线LINE

12.旋转建立实心体,可将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}

A.SPLINE

B.圆CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直线LINE

13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用命令。{[A]}

A.SLICE

B.SECTION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

14.以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用

命令。{[A]}

A.RENDER

B.HIDE

C.VPOINT

D.SHADE

15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中

建立场景。{[D]}

A.3个

B.5个

C.不超过20个

D.无数个

1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有o{+ABCDE+)

A.LINE

B.CIRCLE

C.ARC

D.TEXT

E.PLINE

2.在执行REVSURF命令时可选择作为旋转轴。{+ABCD+}

A.直线

B.2D或3D多义线

C.弧

D.圆

E.上述答案中B,C是正确的

3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是^。{+ABCE+}

A.线(LINE)

B.弧(ARC)

C.样条(SPLINE)

D.@|(CIRCLE)

E.开放的2D或3D多义线

4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转

成实心体,这二维图形能用生成。{+ABCE+}

A.封闭多义线(PL1NE)

B.@|(CIRCLE)

C.矩形(RECTANGLE)

D.直线(LINE)

E.多边形(POLYGON)

5.执行剖切处理SLICE命令时,可用作为剪切面。{+ABDE+)

A.圆(CIRCLE)

B.Z轴(Z)

C.X轴(X)

D.XY平面(XY)

E.三点(3)

1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。{*F*}

2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。{*F*}

3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。{*F*}

4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。{*T*}

5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。{*T*}

6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*F*}

7.SPLINE命令只能

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