动画人体结构_第1页
动画人体结构_第2页
动画人体结构_第3页
动画人体结构_第4页
动画人体结构_第5页
已阅读5页,还剩26页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

动画人体结构第一页,共三十一页,编辑于2023年,星期日一、人体的结构与比例

达芬奇·《维特鲁威人》

第二页,共三十一页,编辑于2023年,星期日“人体中自然的中心点是肚脐。因为如果人把手脚张开,作仰卧姿势,然后以他的肚脐为中心用圆规画出一个圆,那么他的手指和脚趾就会与圆周接触。不仅可以在人体中这样地画出圆形,而且可以在人体中画出方形。即如果由脚底量到头顶,并把这一量度移到张开的两手,那么就会发现高和宽相等,恰似平面上用直尺确定方形一样。”达芬奇·《维特鲁威人》第三页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第四页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第五页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第六页,共三十一页,编辑于2023年,星期日不同年龄的人体比例第七页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第八页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第九页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第十页,共三十一页,编辑于2023年,星期日人体小身材高低都为206块骨,分为颅骨、躯干和四肢3个大部分。它们一块块地连接在一起组成了骨胳,支持着人体,决定了身体的基本形状。第十一页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第十二页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第十三页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第十四页,共三十一页,编辑于2023年,星期日

六、人物头像的画法

⒈人物五官的画法人的五官是对称长的,要画好五官的比例透视要抓住两条线:

中心线—通过眉间、鼻头的垂直线。水平线—连接双眼的水平线。这两条线俗称“十字线”。利用“十字线”可以画好五官在不同角度时的透视变化。第十五页,共三十一页,编辑于2023年,星期日三停五眼

眼的头部的二分之一处。眼长=两眼间距离=鼻宽。

三停:发际线至眉线=眉线至鼻底线=鼻底线至颏线。

五眼:从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度=左眼宽度=两眼间距离的宽度=右眼宽度=右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。第十六页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第十七页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第十八页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第十九页,共三十一页,编辑于2023年,星期日⒉人的表情,眼睛与嘴的变化是关键第二十页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第二十一页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第二十二页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第二十三页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第二十四页,共三十一页,编辑于2023年,星期日

3.各种发型的画法

发型不同,人的外貌与气质都不同。弧线是最佳的选择,切忌繁琐。第二十五页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第二十六页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第二十七页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第二十八页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第二十九页,共三十一页,编辑于2023年,星期日第三十页,共三十一页,编辑于2023年,星期日

画人体动态要素一.是要掌握人体比例;二.是要注意各部位活动的范围及关节;三.是紧紧抓住动态线要使身体保持平衡,重心要落到支撑点上,抓住能体现人物活动的角度,动态,再配合面部表情,人物活动就能

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论