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文档简介

第九章ZBrushZ球拓扑重难点分析APARTONE重点:1、高模拓扑成低模。难点:1、z球的应用。Zbrush拓扑功能BPARTTWO

在ZBrush®软件中,当做一些角色头部,需要精细布线,一般要得到动画模型的时候,比如有表情动画的头部模型。自动拓扑已经满足不了模型布线精细控制的需求,这时候就需要重新手动拓扑,如何操作,我将做简单分享。步骤一、在Tool工具面板中单击当前工具,新建Z球。步骤二执行Tool>Rigging>selectMesh,绑定要拓扑的模型。绑定以后状态如图所示步骤三激活Tool>Topology>EditTopology,开始工作。步骤四这里我们随便拓扑一个眉毛位置。按“A”键是切换模型预览模式和拓扑线框模式。步骤五完成拓扑以后,需要映射高模细节到低模上。映射以后的模型拥有高模几乎所有的细节。步骤六点击Tool>Adaptiveskin>MakeAdaptiveSkin,生成拓扑后的模型。最终会生成一个模型的最高级别。假如我们全部拓扑完了作业DPARTFO

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