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文档简介

计算机图形学第五章真实感图形2007.10.111第一页,共三十页,编辑于2023年,星期一主要内容引言光照明模型多边形物体的明暗处理光线跟踪算法纹理映射辐射度方法实时绘制技术非真实感图形绘制技术2第二页,共三十页,编辑于2023年,星期一引言目标:让计算机生成如同照片般真实的图像生成真实感图形的步骤建立几何模型,确定景物表面的光照属性进行取景变换,将物体投影到二维平面上采用消隐算法剔除当前视点处不可见的场景表面根据光照明模型,计算在可见场景表面的光亮度3第三页,共三十页,编辑于2023年,星期一光照明模型影响物体表面光照明效果的因素光源观察点位置物体表面局部几何形状表面朝向材料属性光照明模型考虑物体表面上每一个点所代表的微小面元受到来自光源或周围环境光线的照射而产生的反射或透射光亮度4第四页,共三十页,编辑于2023年,星期一光照明模型最常用的四类光照明模型泛光模型Lambert漫反射模型Phong镜面反射模型Whitted整体光照明

模型5第五页,共三十页,编辑于2023年,星期一泛光模型最简单的光照明模型试图刻画周围环境反射光对物体表面照明贡献6第六页,共三十页,编辑于2023年,星期一泛光模型假定环境反射光沿任何方向对任何物体表面入射的光亮度都相等,采用常量近似Ienv:物体表面对泛光的反射光亮度Ia:泛射光的入射光亮度Ka:物体表面对泛光的反射率7第七页,共三十页,编辑于2023年,星期一泛光模型泛光模型的光照明效果(UtahTeapot)8第八页,共三十页,编辑于2023年,星期一直接光源对物体表面的照射有方向性物体表面的反射光分为:漫反射光镜面反射光纯漫射表面只产生漫反射示例:地面、树木Lambert漫反射模型9第九页,共三十页,编辑于2023年,星期一Lambert漫反射模型漫反射光是物体表面对入射光线朝各个方向的均匀反射大小只与入射光的光亮度和入射方向有关与漫反射光的反射方向无关均匀反射的光线10第十页,共三十页,编辑于2023年,星期一Lambert漫反射模型漫反射光亮度和光源入射角(入射光线和表面法向量的夹角)的余弦成正比Id:表面漫反射光的光亮度Kd:物体表面漫反射率Ie:发自光源的入射光的光亮度α:光源入射角11第十一页,共三十页,编辑于2023年,星期一Lambert漫反射模型cosα的计算快速计算平方根(光盘附带源程序)α的变化对Id的影响12第十二页,共三十页,编辑于2023年,星期一Lambert漫反射模型Lambert光照模型I:景物表面的反射光亮度Ia:环境泛光入射光亮度,一般取值范围为0.02Ie~0.2Ie13第十三页,共三十页,编辑于2023年,星期一Lambert漫反射模型Lambert模型的光照明效果(UtahTeapot)14第十四页,共三十页,编辑于2023年,星期一Phong模型镜面高光示例15第十五页,共三十页,编辑于2023年,星期一Phong模型镜面反射光一种朝向一定方向的反射光,它遵从光的反射定律16第十六页,共三十页,编辑于2023年,星期一Phong模型Phong采用余弦函数的幂次来模拟镜面反射光Is:物体表面镜面反射光亮度Ie:发自光源的入射光的光亮度θ:镜面反射方向和视线方向的夹角ks:表面的镜面反射率n:镜面反射光的会聚指数,又称“高光”指数17第十七页,共三十页,编辑于2023年,星期一Phong模型镜面反射方向的计算18第十八页,共三十页,编辑于2023年,星期一Phong模型虚拟镜面法向H19第十九页,共三十页,编辑于2023年,星期一Phong模型Phong模型综合了漫反射、镜面反射及泛光反射分量20第二十页,共三十页,编辑于2023年,星期一Phong模型Phong模型多光源矢量积形式21第二十一页,共三十页,编辑于2023年,星期一Phong模型Phong模型的光照明效果(UtahTeapot)22第二十二页,共三十页,编辑于2023年,星期一Whitted整体光照明模型局部光照明模型的局限仅考虑从光源直接发出的光线对物体表面光亮度的贡献没有考虑光线在物体之间的相互反射和透射Whitted模型:整体光照明模型可模拟现实世界中

景物表面之间的

镜面反射和透射

现象23第二十三页,共三十页,编辑于2023年,星期一Whitted整体光照明模型假设从某一观察方向V所观察到的物体表面某点P的光亮度的贡献来自于三个方面:由光源直接照射引起的反射光亮度Ic镜面反射光规则透射光24第二十四页,共三十页,编辑于2023年,星期一Whitted整体光照明模型镜面反射和规则透射示例照片:注意观察树枝在水面的倒影及在水中的折射效果25第二十五页,共三十页,编辑于2023年,星期一Whitted整体光照明模型Whitted整体光照明模型Ic:由光源直接照射在表面上引起的反射光亮度Is:沿V的镜面反射方向r入射到表面上的环境光在表面上产生的

镜面反射光It:沿V的规则透射方向t入射到表面上的环境光通过透射在表面

上产生的规则透射光ks:表面的镜面反射率kt:表面的透射率

26第二十六页,共三十页,编辑于2023年,星期一Whitted整体光照明模型Whitted模型的求解光线跟踪!WhittedT,Animprovedilluminationmodelforshadeddisplay,CommunicationsoftheACM,1980,23(6):343-349.27第二十七页,共三十页,编辑于2023年,星期一5.2多边形物体的明暗处理(Shading)在计算机图形学中,场景中的许多物体都采用多边形表示三类常用的明暗处理(Shading)方式Flat

ShadingGouraudShadingPhongShading28第二十八页,共三十页,编辑于2023年,星期一FlatShading方法依据局部光照明模型按每一个多边形的法向计算出一个颜色值C将C赋给该多边形在屏幕上的投影所覆盖的全体像素优缺点处理简单,计算量小景物表面上相邻的多边形之间颜色差异较大,存在马赫带

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