




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文档简介
【移动应用开发技术】微信小程序中石头剪刀布的实现示例
在下给大家分享一下微信小程序中石头剪刀布的实现示例,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!微信小程序石头剪刀布昨天看有个石头剪刀布的练习,就拿出来做了一下,布局的代码浪费了很多时间,果然CSS这块的还不是很熟练,下面直接上图上代码了。.js:var
numAi
=
0
var
timer
Page({
data:{
//控制按钮是否可点击
btnState:false,
//记录获胜次数
winNum:0,
//中间的话“Ho~
You
Win”
gameOfPlay:'',
//用户选择的图片
imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png',
//电脑随机的图片
imageAiScr:'',
//石头剪刀布图片数组
srcs:[
'/pages/image/shitou.png',
'/pages/image/jiandao.png',
'/pages/image/bu.png'
]
},
//生命周期,刚进来
onLoad:
function
()
{
//获取本地缓存“已经获胜的次数”
var
oldWinNum
=
wx.getStorageSync('winNum');
//如果有缓存,那么赋值,否则为0
if(oldWinNum
!=
null
&&
oldWinNum
!=''){
this.data.winNum
=
oldWinNum;
}
this.timerGo();
},
//点击按钮
changeForChoose(e){
console.log();
if(this.data.btnState
==
true){
return;
}
//获取数组中用户的,石头剪刀布相应的图片。
this.setData({
imageUserScr:this.data.srcs[e.currentTarget.id]
});
//清除计时器
clearInterval(timer);
//获取数据源
var
user
=
this.data.imageUserScr;
var
ai
=
this.data.imageAiScr;
var
num
=
this.data.winNum;
var
str
=
'0.0~\nYou
Lost!';
//判断是否获胜
if(
user
==
"/pages/image/shitou.png"
&&
ai
==
"/pages/image/jiandao.png"){
//获胜后增加次数、改变文字内容、从新缓存获胜次数
num++;
str
=
'Ho~\nYou
Win!';
wx.setStorageSync('winNum',
num);
};
if(user
==
"/pages/image/jiandao.png"
&&
ai
==
"/pages/image/bu.png"){
num++;
str
=
'Ho~\nYou
Win!';
wx.setStorageSync('winNum',
num);
};
if(user==
"/pages/image/bu.png"
&&
ai
==
"/pages/image/shitou.png"){
num++;
str
=
'Ho~\nYou
Win!';
wx.setStorageSync('winNum',
num);
};
//如果平局
if(user
==
ai){
str
=
'Game
Draw!';
}
//刷新数据
this.setData({
winNum:num,
gameOfPlay:str,
btnState:true
});
},
//开启计时器
timerGo(){
timer
=
setInterval(this.move,100);
},
//ai滚动方法
move(){
//如果大于等于3,重置
if(numAi>=3){
numAi=0;
}
this.setData({
//获取数组中Ai的,石头剪刀布相应的图片。
imageAiScr:
this.data.srcs[numAi],
})
numAi++;
},
again(){
//控制按钮
if(this.data.btnState
==
false){
return;
}
//从新开始计时器
this.timerGo();
//刷新数据
this.setData({
btnState:false,
gameOfPlay:'',
imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png'
});
}
})
.wxml:<view
class="downView"
>
<text
class="winNum">你已经获胜了<text
style="color:red">{{winNum}}text>次text>
<view
class="showView">
<image
src="{{imageAiScr}}"
class="gesturesImgL">image>
<text
class="winOrLost">{{gameOfPlay}}text>
<image
src="{{imageUserScr}}"
class="gesturesImgR">image>
view>
<view
class="chooseForUserView">
<text
class="winNum">出拳吧,少年~text>
<view
class="choose-V">
<block
wx:for="{{srcs}}">
<view
class="choose-view"
bindtap="changeForChoose"
id="{{index}}">
<image
class="choose-image"
src="{{item}}"
>image>
view>
block>
view>
<button
class="againBtn"
bindtap="again">再来!button>
view>
view>.wxss:/*底*/
.downView{
width:
100%;
height:
1250rpx;
background:
#FAE738;
margin:
0rpx;
text-align:
center;
}
/*获胜次数*/
.winNum{
padding-top:
40rpx;
display:
block;
font-size:
30rpx;
color:
#363527;
font-weight:500;
}
/*展示出拳结果*/
.showView{
display:
flex;
width:
100%;
margin-top:30rpx;
height:
200rpx;
}
.gesturesImgL{
height:
180rpx;
width:
180rpx;
margin-left:80rpx;
}
.gesturesImgR{
height:
180rpx;
width:
180rpx;
margin-right:80rpx;
}
.winOrLost{
color:
orangered;
flex:1;
font-size:
30rpx;
margin-top:75rpx;
}
/*用户出拳*/
.chooseForUserView{
margin:40rpx;
height:
800rpx;
background:
white;
text-align:
center;
}
.choose-V{
display:
flex;
margin-top:
40rpx;
}
.choose-view{
flex:
1;
content:none
!important;
height:
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