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文档简介
现代动画概论第一页,共二十二页,编辑于2023年,星期日CHAPTERONE第一章动画概述第二页,共二十二页,编辑于2023年,星期日记录动作和时间的愿望古人表现运动和时间的两种主要形式:1、在一幅画上把不同时间发生的动作画在一起,这种同时进行性的概念间接显示了人类表现运动着的愿望;(阿尔塔米拉洞穴壁画等)2、将不同的场景联系在一起,使用多幅联系的画面去表现运动的空间和时间的变化,即物体的运动过程。(埃及原始意象动画、舞蹈纹彩陶盆)第一节
动画的产生第三页,共二十二页,编辑于2023年,星期日动画雏形的诞生1、手翻书(FlipBook)的雏形16世纪2、彼德、罗杰《移动物体的视觉暂留现象》18243、保罗、罗杰魔术画片18241825年,英国人约翰·A·派里司幻盘骑师和他的马、砍了头的男子和他的头、一个家庭里的一对夫妇、一句话的两个部分、猎人和他的猎物等。4、约瑟夫、普拉托动画理论基础1828第四页,共二十二页,编辑于2023年,星期日5、阿瑟纳修斯·科歇尔魔术幻灯17世纪6、爱德华、麦伯里基第一架动态景象放映机1877-1879年7、19世纪欧洲和美国51832普拉托幻透镜(诡盘)1834霍尔纳旋转画盘(西洋镜、走马盘)等8、中国唐朝皮影戏17世纪9、MaxWertheimer《运动知觉的研究》1912年第五页,共二十二页,编辑于2023年,星期日动画电影的正式诞生1、1895年,法国卢米埃尔兄第电影机1895年12月28日晚上,卢米埃尔兄弟在巴黎卡普辛路14号大咖啡馆的地下室——印度沙龙里,正式公映了世界电影史上有记录的第一场电影(见田]一11)。共有5部短片:《工厂大门》、《婴儿吗汤》、《火车到站》。《水浇园丁D、《温水浴》等片.2、1906年,英国史都华.布雷克顿年《滑稽脸的幽默像》3、1906年,当代动画片之父法国人诶米尔.柯尔运用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》
第六页,共二十二页,编辑于2023年,星期日动画工业的成型1、1913年,世界上第一间动画公司纽约拉武.巴瑞定位系统2、1915年,埃尔、赫德赛璐珞片第七页,共二十二页,编辑于2023年,星期日动画产业的形成所渭的动画产业就是大规模高效率产生动画片的工艺及运营系统。1、影院动面产业当欧洲的动画往前卫方向发展时,一个完全不同的动画片制造王国却在美国倔起——迪斯尼动画王国,l928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸汽船威利》(5teamboatWillie(图3—20))——第一部音画同步的合声动画片;1929年《骷髅舞》(图3—21)表现几个骷髅随圣桑的音乐跳舞;1932年推出第一部彩色动画片《花与树)XNowersan41’rees(图3—22)),是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。从20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作了大量高质量的动画短片和长片,而稍后华纳、米高梅等好莱坞大制片厂也创立了动画制作部门,这一时期在动画史上被称为“黄金时代”第八页,共二十二页,编辑于2023年,星期日2、电视动画产业
从l939年3月3日晚美国的NBc电视台第一次播出的视频信号开始,动画就成为电视节目的一部分,迪斯尼早期的动画片《唐纳的外甥古斯》作为电视上首播的动画片、立刻.很多战后的短片也被电视台购买.作为儿童电视节目的片源。后来华纳兄弟和Fleischen公司的作品也纷纷被电视台购买,此举引发了迪斯尼开创动画的电视栏目制作与播出系统。电视动画片的出现是因为电视媒体的诞生,作为动画发展的历史,不能忽视它的出现以及对动画产业的影响力。第九页,共二十二页,编辑于2023年,星期日匀速、减速和加速运动第二节
动画基本概念
从字面上看,Animate的本意是“赋予生命”,Animatedfilm的意思是这种film的影像是由动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。在实拍电影的代名词生命前加上Animated的意思实际上就是从字面上识别动画特征的英文标签。翻译成“动画”二字后,从字面意义看可以解释为“活动的画”。从属性上看,那么“动画片”Animatedfilm就可以理解为“赋予生命”的“胶片”或“电影”,这一国际化命名表明动画片是电影,但不是实拍的电影,而是描绘或创造的电影。
注意!当我们说功画片的属性是电影时,一定要记住两个概念:
1.动画的部分属性是电影;
2.动画片不能涵盖动画的全部意义,“动画”属于它本身——由技术与艺术元素构成的一个完整系统构。第十页,共二十二页,编辑于2023年,星期日动画之所以具有电影的性质是因为从根本上来说,它们都是以每秒二十四格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。尽管对动画性质与定义有各种不同的见解,然而真正符合动画特性的动画片和以真实生命体为拍摄对象的电影,有着完全不同的创作方式和制作工艺。最大的区别应该是视觉形象,即动画摄影机的拍摄对象是造型艺术作品。无论是平面的绘画,或者是立体的偶像,都是造型艺术家根据造型艺术的基本原理设计制作的形象。我们常见的动画形式——动画片,虽然是按照电影的叙事模式讲故事,但是动画片制作从一开始就严格按照最后的剪辑效果设计动作和估算时间,即动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成。第十一页,共二十二页,编辑于2023年,星期日从动画的名称上来看,世界各个国家对于动画有不同的叫法。1、卡通片在美国,人们称之为“卡通”(cartoon)。“卡通”,是英文cartoon的音译,是对于“非真人电影”的最早叫法,起源干美国,流行于全世界。2、动画片在日本.人们最初称之为“漫画映画”,后来又称之为“动画”。在中国,除了“动画”的称呼以外.人们给动画电影起了个好听的名字,叫“动画片”、“艺术片”。3、美术片美术片是中国的名词,是动画片、木偶片、剪纸片的总称。美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象,来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术。匀速、减速和加速运动第十二页,共二十二页,编辑于2023年,星期日匀速、减速和加速运动第三节
动画的特征
动画的共同特性:1、记录方式2、“动作”幻觉第十三页,共二十二页,编辑于2023年,星期日一、动画的三大功能早期动画作为技术手段使得简单的线条和图形能够在银幕上活动而娱乐观众,后来这种方法被用来推销产品做广告,科学教育片的制作以及农业技术推广片的特技。到了20世纪40年代,动画作为创作长篇剧情电影的手段而独树一帜,成为电影的一种新型样式越来越受到重视,随着新科学技术的发展,动画的功能得到广泛的开发,游戏动画、电视动画、网页动画、远程教育动画、电影特技动画等等,显示了动画工艺技术在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来越重要的作用。
1、娱乐性(他人娱乐、自我娱乐)
2、教育性
3、商业性第四节
动画的艺术本质特征第十四页,共二十二页,编辑于2023年,星期日第十五页,共二十二页,编辑于2023年,星期日第十六页,共二十二页,编辑于2023年,星期日二、动画的四大艺术特征
1、假定性;技术的假定性是指在动画片中的空间是非现实的,是画出来的或制作出来的空间假定,动画片中的时间也是假定的,与现实中的时间是不同的。思想上假定性,在人物的设计上,人物的绘制与现实中的人物相比是虚拟的,非现实的。所以在思想上也是假定的。是制作出来的思想。视觉创作过程的假定性:形象假设、动作假设、表情假设、环境假设、声音假设等;影像构成的假定性:演员是创造的形象,环境道具是制作的模型和绘画;欣赏与渎解的假定性:观众被似乎真实的影像和动人的声音所吸引而产生的想像所陶醉,明知其是假定性情景却要被感动、被吸引。2、制作性;动画片有很强的制作性,这种制作性本身就具有很高的审美价值。其本身的制作过程就是一个制作出来的过程。3、综合性;动画片本身就是综合艺术的结合体,他包括绘画艺术,音乐艺术,戏剧,摄影,文学等综合性的所有艺术内容。4、抽象性;抽象性是由动画片本身的绘画特性所决定的,在动画片中,有一些表现思想意识和人物内心情感的时候,可以用绘画本身的抽象语言来表现其他影片所不能表达的意境与比较抽象的思维意识,这也是动画片本身的优势所在,第十七页,共二十二页,编辑于2023年,星期日第五节
动画与美术之比较一、共性都是视觉艺术,都是来源于生活,反映生活。它们都是一种社会意识形态,受各种条件、思潮影响。同时又都有共同的审美特征。第十八页,共二十二页,编辑于2023年,星期日二、区别美术作品:静止、瞬间动画作品:运动、发展1、动画片把瞬间静止的事物与时空结合变得运动起来2、美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。3、动画片是一种综合的视听艺术(构成的多样性)4、动画片中运用蒙太奇第十九页,共二十二页,编辑于2023年,星期日第六节
动画与一
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