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文档简介

关于美术教案范文6篇(创意美术的教案范文)关于美术教案范文1

一、教学目标:

1、运用夸张、变形的手法为自己创作一幅有趣的漫画。

2、学习漫画夸张、变形的艺术表现手法,提高想象力和创造力。

3、增进对漫画艺术的了解(出自:.HNNscy.Com:漫画与生活美术教案)与喜爱。

二、教学重难点:

教学重点:运用夸张、变形的手法为自己创作一幅有趣的漫画

教学难点:引导学生理解在抓住任务主要特征的基础上,如何进行大胆的夸张与变形。

三、教学设计:

(一)、导入课题

1、师说出几个名人画像,同学说出他们的特征。

师:上课之前,老师问大家一个简单的问题,你们觉得自己脸上最有特点的是什么地方?和别的同学长得最不一样的是哪里?

接下来介绍姚明、周杰伦、范伟、小沈阳外貌特征。这是谁?为什么你一眼就能看出是他呢?他的"长相有哪些特点呢?看了这些人物图片后给你什么感觉?(想笑,并能给人留下深刻的印象)

我们刚才看到的这些让我们想笑的人物肖像就叫做漫画像,我们今天也要来给自己画一张漫画像(板书漫画像)

(二)、课题探索

(1)师:接下来欣赏著名的画家梵高的自画像。请同学们观察他面部有什么特征?

生:(耳大,眼小,面瘦,~~~)

师:老师还在网上收集一些其他画家的自画像作品,请同学们仔细观察,认真思考以下问题:

(课件出示问题)

1、漫画肖像和我们平时画的人像有什么区别?

2、漫画肖像运用了那些艺术表现手法?

3、漫画肖像主要抓住了人物那些特征进行夸张、变形?

小组讨论(前后桌四人一小组)

指生回答问题(板书:诙谐幽默夸张、变形人物形象(脸型,发型,五官,表情),神态,漫画的特点和表现方法)

(课件总结,学生齐读)

漫画肖像具有幽默诙谐的特点,是运用夸张变形的艺术表现手法,突出人物的形象和神态特征。

⑵师生一起探索漫画的观察方法和绘画表现方法。

师提问:同学们已经知道了漫画的特点和表现方法,还有几方面需要我们了解,人物的脸型和面部表情,那位同学能说几种脸型?(圆形方形三角形)(出示课件)

脸型:人物的脸型有很多种,我国很多画家把人物脸型概括成六种,如:国

字脸、甲字脸、申字脸、由字脸、田字脸、目字脸等,在动手画之前,要仔细观

察自己属于什么脸型,各种不同的脸型具有不同的特征,在画人物头部时,我们应该先整体把握人物的脸型,再刻画五官。

人物的表情有哪些?(喜、怒、哀、乐、惊)(出示课件)

表情:人物的表情十分丰富,我们都体验过“喜、怒、哀、乐、惊”等情感所表现出的人物表情。

师:知道了这么多的漫画知识后,那就让我们画一幅漫画来体验一下?(请一位同学当模特)我们从几方面观察?

(师可在在黑板示范)

生:(脸型,发型,五官,表情)

师:谁来对他的脸型,五官做一番描述?根据特征来为这位同学画一幅漫画像?(指生上台示范)有哪些地方需要修改?谁来试一试?哪一幅更有趣,为什么?

师提示:(漫化”不等于“丑化”——夸张变形后的形象既要给人以艺术的美感,又有漫画的趣味。)

(3)下面我们欣赏学生的漫画作品(出示课件)

(三)、创作实践

师:运用夸张、变形的手法为自己画一幅漫画像。师引导学生抓住自己比较突出的特征,可请学生对着小镜子观察自己的脸型、五官特征、表情等,也可以同学间相互寻找特点,并结合个人性格特点、服饰特点、爱好等进行表现,如某位学生喜欢笑,可以突出表现他的笑容;某位学生酷爱足球,可以把自己的眼睛画成足球的样子等。

(四)、创作提示(出示课件)

创作提示:我们在画漫画像时,要抓住一个人的面部特征,并加以大胆的夸张,脸胖就画的更胖,瘦就画得更瘦,五官大就画得更大小就画得更小。这样才够滑稽有趣。

(五)、作品展示:

选几名学生上讲台展示漫画作品,并对比真人作一评价(生师评)。你认为那位同学画的好?好在哪儿?你有什么建议?

(六)、课堂总结

刚才老师到下面看了同学们的漫画作品,你们的作品都很棒,都可以称作小小漫画家,通过这节课的学习,你掌握了那些知识?你学会了什么?今天这节课有趣吗?下节课更有趣,让我们共同期待下节课的漫画与生活。(欣赏动态漫画)下课。

关于美术教案范文2

教材分析

一、教学内容与目标

1、了解人物头像的基本结构和特征。

2、学习认为头像的画法,运用发散思维添画人像。

3、训练学生的发散思维,激发学生的想象力。

教学重点:

欣赏和了解人物头像的表现方法,学习利用头像的一半创造性的添画另一半。

教学难点:

发散和想象,运用不同方法进行表现。

教学准备:

人物头像图片,绘画用具。

教学过程

一、启发谈话引入新课:

大家在一年级时就从《画自己》开始学习了一系列的人像画的方法,对人像早就不再陌生,(师出示一组人物头像),同学们你们来欣赏一下,说说这些人像作品各有什么特色(绘画风格、人物特点)?

出示课题:添画人像

二、新授

出示课本中提供的素描、油画、版画、中国画等大师作品。

1、简单归纳脸型、五官的的基本特点。

2、欣赏作品中不同年龄和性别的人物特点

3、简析作品的绘画特色及风格:

a素描注重光影和体积感的表达;

b立体派油画注重形块的空间表达,简化人物的细节;

c版画突出线条的装饰美感;

d中国画强调笔墨的韵味、民族的特色。

4、添画指导我们一起来看这几幅作品,你认为哪几张画的比较好?为什么?

这些作品可以怎样添画它的另一半呢?

学生答:可以用圆珠笔勾线,画线描;可以用彩色水笔添画,用夸张的色彩来表现;

可以用油画棒添画,用色彩明度对比的方法来表现另一半;可以用颜料来添画,模仿印象画派的风格。

三、学生练习,师巡回指导

作业要求:根据不同人物头像的基本特征,有创造性地画出人像的另一半。

教师巡视,对需要帮助的学生提供帮助。

对发现的普遍问题,如构图大小、用墨浓淡、表情呆板等,给予及时点拨、启发,帮助学生解决。

四、讲评作业

1、学生自评

2、我们来看年轻大师们的作品,对照第一次的作品,你是否对自己的作品满意呢?并说说这些作品还有哪些不恰当、不足的地方?

(1)添画特色(2)线条(3)形体特征(4)五官特征(5)布局

3、修改调整

关于美术教案范文3

教学目的:

初步掌握静态人物写生的要求和方法,学习用线描的形式表现自己的同学,训练学生敏锐观察、大胆概括的写生态度,增强线造型能力。

教学重点:

人物写生的要领和方法。

教学难点:

克服因为怕画不像而产生的拘谨的心态和细碎的线条。

教学过程:

一、组织教学

1、交代本课将要分组以及写生的纪律要求。

二、欣赏导入

1、出示人物写生作业

2、分析作业的有关方面

(1)都是用硬笔画的;

(2)都是熟悉的同学,获立或坐,各有神态;

(3)都是在仔细观察理解所画对象后,用流畅而概括的线条画出来的,非常传神;

(4)并不一定要很像某个同学。

3、板书课题

三、将授新课

1、设问:怎样画出同学的个性特征和神态呢?

2、请一些有明显特征的同学上台进行观察分析

3、教师示范,在黑板上边画边讲解要求:

(1)首先确定画面的构图位置。头部一般靠画面的上部顶边,根据“站七坐五蹲三”的规律确定头的大小比例;

(2)抓住同学的某个特征(五官、胖瘦、习惯动作等)进行快捷而又肯定的描画,充满自信,边看边画。

(3)不要凭平时画人的印象,而是要画出写生时的感觉,用线应流畅自如,哪怕不满意也不能修改,画出来再说。

(4)等整个人的大体样子画出来以后再去刻画那些想细致画的地方,如头发、衣服花纹、鞋带、纽扣等。

(5)千万不要看一眼画一气,象是画记忆想象似的,那就不是写生了。

四、学生试画

1、请三至四名同学在黑板上用粉笔画写生画。规定时间:5分钟左右。教师作模特。全班同学同时进行写生练习。

2、针对试画情况,教师有的放矢的进行强调,提醒大家作业时应注意的地方。

五、安排学生的写生场位后让学生开始作业。教师巡视辅导。六、课堂,布置学生课余多写生。

板书设计:

写生画我的同学

关于美术教案范文4

一、活动目标1、尝试运用局部夸张的方法表现海洋生物幽默、有趣的形象。

2、大胆想象,体验"局部夸张"画创作的乐趣。

二、活动准备各种大鱼小鱼图片、简单背景、纸张、蜡笔、水笔

三、活动过程师:今天来了这么多的客人老师,瞧还有两个小客人,是谁呀?(企鹅)这个是乒乒,这个是乓乓,我们和乒乒乓乓打声招呼吧。

幼:乒乒乓乓好。

师:小朋友们好。今天天气真好呀,乒乒乓乓要去海边钓大鱼啦。看这是一个神奇的鱼钩(出示),待会我们来看看它钓上来的鱼会发生什么变化呢?

师:乒乒拿起了拿起了神奇的鱼钩开始钓鱼了,钓鱼是要有耐心的,看看谁来了?

幼:螃蟹。

师:看神奇的鱼钩要把螃蟹钓出来喽,哇螃蟹上钩了,看一看这只螃蟹发生了什么变化?

幼:钳子变大。

师:那其他地方呢?

幼:没有变。

师:真的这个神奇的鱼钩让钳子变大了。

师:看到乒乒钓上大螃蟹,乓乓也想来试一试。看一条小鱼游过来了(嘘,轻一点哦,别把鱼吓跑了)猜猜看,这条鱼被钓上来之后哪里会发生有趣的变化?

幼:嘴巴。

师:有可能的。

幼:鱼鳍。

师:恩,你的想象真不错。

幼:眼睛。

师:也有可能的。

师:那我们一起轻轻地为乓乓鼓鼓劲、加加油吧。

幼:乒乒乓乓钓大鱼。

师:哇,看看这条鱼发生什么有趣的变化?

幼:嘴巴变大。

师:除了变大还变怎么样了?

幼:变长了。

师:神奇的鱼钩还让小鱼的嘴巴变长了。

师:海洋里的鱼可真多呀,你们还知道什么鱼呀?

幼:章鱼。

师:还有什么呢?

幼:剑鱼。

师:还有不一样的吗?

幼:鲨鱼。

师:哦,你知道的真多。

师:你们想跟乒乒乓乓用神奇的鱼钩钓鱼吗?

幼:想。

师:朱老师也为小朋友准备一个神奇的鱼钩(出示),你觉得这个鱼钩会让鱼的哪个部分发生变化?请你跟旁边的小朋友说一说。

幼:鱼鳍。

师:变大了的鱼鳍一定能让小鱼变的很有趣。

幼:嘴巴。

师:大大的嘴巴肯定很滑稽的。

幼:眼睛。

师:大眼睛的鱼儿一定很可爱。

师:那我们就拿着鱼钩去钓大鱼吧。

师:小朋友画的海底世界真丰富,我们手拉着手,朱老师带你们参观海底世界。

关于美术教案范文5

教学内容:第2课走迷宫(活动二)

教学目的:同前

教学过程:

一、现场组装迷宫

1.游戏:组装立体迷宫。

(1)展示材料:厚包装箱纸板条若干(上绘有图

形、设有可开关的门洞)、大厚包装箱纸板(上绘有路线,贴有双面胶)、活动插卡若干(解释插卡的作用)。

(2)按路径要求将纸板组装。

2.学生玩这个立体迷宫游戏。

3.板书课题:走迷宫一制作立体迷宫

二、展示其他迷宫

欣赏其他材质的迷宫(吸管和泡沫塑料制作)。

三、提出制作问题

1.提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题?

2.归纳:

(1)要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。

(2)除了书上的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫?

(3)技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。

四、了解立体迷宫的制作奥秘

1.寻找立体迷宫的构造:

(1)底板(平面的、非平面的);

(2起点与终点;

(3)路线;

(4)障碍物。

2.讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫?

3.:根据障碍物(如插卡)的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。

4.讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。

五、合作制作立体迷宫

1.通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷宫。内容:

(1)组长组织讨论设计题材。

(2)讨论、设计路线的分布和表现方法。

(3)讨论、设计障碍物的位置与表现方法。

(4)讨论、设计景物。

(5)组员按分配的任务各自行动。

(6)组装配件。

(7)测试迷宫,进行调试。

2.学生四人一组共同完成立体迷宫的制作。

六、欣赏迷宫

每组派一个代表介绍组里设计的迷宫,大家共同推选出迷宫之最:最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。

关于美术教案范文6

一、教学目标:

1、了解三原色,三间色的基本概念。

2、进行用三原色调配的三间色的练习。

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