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文档简介

第一节(一)提供劳务的结果能够可靠估计企业确定提供劳务的完工进度,通常可以选用下列方法:已完工作的测量、已经入600000440000000(假定均为安装人员薪酬120000实际发生的成本占估计总成本的比例=280000÷(280000 20×7年12月31日确认的提供劳务收入=600000×70%-0=420000(元)20×7年12月31日结转的提供劳务成本=(280 )×70%-0=280(元280280440440420420280 280装业务应确认的收入是((2014)A.320B.350C.450D.480【答案】【解析】至20×3年12月31日完工进度=200/(200+100)=2/3,司20×3年该设 )万元【答案】(1)(2)(2010日,司发生培训成本15000元(假定均为培训人员薪酬。20×8年1月31日,司得知乙公司经营发生,后两次培训费能否收回难以确定。司的账务处理如下: 20 20 15 15 15 15 15 15【例11-12】司与乙公司签订合同,向乙公司销售一部电梯并负责安装。司开出的上注明的价款合计为1000000元,其中电梯为980000元,安装费为20000元,税额为170000元。电梯的成本为560000元;电12000 560 56012000 12 12980000560000 1150 980 170 560 5602000012000 20 20 12 12【例11-13】沿用【例11-12】的资料。同时假定电梯和安装费用无法区分。司的账务处理如下:560560(2)120001212(3)100000057200011701000 170 572 560 12【例11-14】司为一家开发商,以虚拟为主要模式,采选择一些来增加经验或技能,以提升体验。这些按照消耗方式,大致可分为三类:消费,例如,游戏玩家在游戏中的飞镖,该飞镖按照游戏规则只能使用一次,用于对手;有限使用,例如,游戏玩家在游戏中的马如,游戏玩家在游戏中的大刀,该大刀按照游戏规则可供玩家持续使用。问题是,甲不同于一般商品。在的虚拟世界中,公司向玩家某一项道选择游戏点卡或者以包月/包季/包年的形式消费。可以认为,从游戏时间模式发展为虚拟模式,只有行业方式的改变,并没有从根本上改变公司的经营业务。因此,司应当将游戏作为提供劳务,在其服务期限内确认收入。或劳务提生的收入与积分的公允价值之间进行分配,将取得的货款或应收货款扣除积分公允价值的部分确认为收入、积分的公允价值确认为递延收益。在客户兑换积分或积分失效时,授予企业应将原计入递延收益的与所兑换积分相兑换用于换取的积分总数的比例为基础计算确定。【提示1】积分业务、业务和商品的售价内包括可区分的费业务【提示2】在确认积分公允价值时,有两种方法,一种是相对公允价值比例法,另公允价值为0.01元,则按照剩余价值法进行会计处理,即先确定总的积分的公允价【例题·单选题】2×16年11月1日,司经董事会批准实施W产品的促销活动,其主要内容是:客户每单笔1万元以上(含1万)的W产品,可同时获取0.2万个奖,1款,但不能用于抵扣税额。司2×16年11月合计销售货款(不含

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