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文档简介
——基础与项目实战Lesson01课件-数字绘画的概念及其发展ALesson01课件-数字绘画的概念及其发展BLesson02课件-数字绘画的创作工具第3章作业要求(前面操作在软件中直接进行)Lesson04课件-数字绘画的色与光Lesson05课件-复古题材电影概念设计与制作Lesson06课件-科幻题材电影概念设计与制作Lesson07课件-Q版游戏概念设计与制作Lesson08课件-卡通游戏概念设计与制作Lesson09课件-写实类游戏概念设计与制作第一章数字绘画的概念及其发展1.1数字绘画概述1.1.1数字绘画的定义数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。特点1)计算机图像制作特性2)绘画语言电影《赤壁》中使用数字绘画技术完成的电影概念设计图1.1.2数字绘画与传统绘画的差异节省材料,易于保存数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。光感、质感表现力更强细节表现力强色彩表现空间大修改方便、无痕“绘制”方法多样需要有“承上启下”的思考传统绘画因水分蒸发后,造成画稿开裂你考进大学前消耗了多少速写本和颜料?1.1.2数字绘画与传统绘画的差异节省材料,易于保存数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。光感、质感表现力更强细节表现力强色彩表现空间大修改方便、无痕“绘制”方法多样需要有“承上启下”的思考需要有“承上启下”的思考数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考2013年数绘版《高达W》插画1995年手绘版《高达W》插画1.1.2数字绘画与传统绘画的差异节省材料,易于保存数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。光感、质感表现力更强细节表现力强色彩表现空间大修改方便、无痕“绘制”方法多样需要有“承上启下”的思考需要有“承上启下”的思考数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性1.1.2数字绘画与传统绘画的差异节省材料,易于保存数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。光感、质感表现力更强细节表现力强色彩表现空间大修改方便、无痕“绘制”方法多样需要有“承上启下”的思考需要有“承上启下”的思考安德鲁·琼斯所绘制的作品1.1.2数字绘画与传统绘画的差异节省材料,易于保存数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。光感、质感表现力更强细节表现力强色彩表现空间大修改方便、无痕“绘制”方法多样需要有“承上启下”的思考需要有“承上启下”的思考数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性快速、便捷地对设计方案进行修改是数字绘画的重要特点1.1.2数字绘画与传统绘画的差异节省材料,易于保存数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。光感、质感表现力更强细节表现力强色彩表现空间大修改方便、无痕“绘制”方法多样需要有“承上启下”的思考需要有“承上启下”的思考结合Photoshop、Illustrator和Coreldraw三个软件共同完成的数绘作品。作者:刘明1.1.2数字绘画与传统绘画的差异节省材料,易于保存数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。光感、质感表现力更强细节表现力强色彩表现空间大修改方便、无痕“绘制”方法多样需要有“承上启下”的思考需要有“承上启下”的思考结合Photoshop、Illustrator和Coreldraw三个软件共同完成的数绘作品。作者:刘明1.1.2数字绘画与传统绘画的差异节省材料,易于保存数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。光感、质感表现力更强细节表现力强色彩表现空间大修改方便、无痕“绘制”方法多样需要有“承上启下”的思考需要有“承上启下”的思考成本低使用数字绘画技术完成的电影《霍比特人五军之战》的概念设计图。这些概念分镜头的设计方案因为各种原因在电影并没有实现。结合Photoshop、Illustrator和Coreldraw三个软件共同完成的数绘作品。作者:刘明1.1.2数字绘画与传统绘画的差异节省材料,易于保存数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。光感、质感表现力更强细节表现力强色彩表现空间大修改方便、无痕“绘制”方法多样需要有“承上启下”的思考需要有“承上启下”的思考成本低以漫画为例,纸质漫画不可避免的具有纸张、印刷成本、库存费用和运送费用等,但数字漫画虽然也具有编辑、版税等方面的费用,但多一个读者并不会增加额外的分销成本,所以数字绘画的作品在传播上成本低廉DC公司的漫画《闪电侠》绘画在“人”不在“工具”在学习游戏数字绘画的过程中,切记不要过度迷信软件。软件和电脑、数位板等硬件仅仅只是取代画笔、画布的“工具”。掌握这些工具能让绘画变得便捷,但不能提升绘画能力,更不可能使一个艺术零基础的人成为设计师或艺术家。真正造就一个优秀设计师或艺术家的是高尚的艺术修养、丰富的经验、锐利的思维、执着的精神而不是“工具”。1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考电影概念设计领域电影概念设计是通过数字绘画、数字模型制作等方式在电影开拍前将剧本中的场景、角色,乃至情节转换成直观图像的设计过程。电影《星球大战》1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考电影概念设计领域图中白线以上部分最终使用数字特效技术进行制作,白线以下部分使用实体场景搭建进行拍摄,白线为两者通过接景技术(MattePainting)进行后期拼合的位置。电影《变形金刚》概念设计图1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考电影概念设计领域电影《狄仁杰-神都龙王》概念设计图1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考电影概念设计领域电影《流浪地球》中地球推进器的概念设计图1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考电影概念设计领域电影《流浪地球》中地球推进器的概念设计图1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考电影概念设计领域电影《流浪地球》中地球推进器的概念设计图1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考电影概念设计领域电影《流浪地球》中宇航头盔的概念设计图1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考游戏概念设计领域游戏概念设计与电影概念设计类似,是在游戏企划完成后,将企划文字内容转换成直观画面的过程。三维游戏制作流程1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考游戏概念设计领域著名概念设计师Nicolas·Sparth·Bouvier为游戏《光环4》中“长毛象”战车所制作的概念设计图及根据设计图制作出来模型。1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考游戏概念设计领域当今游戏概念设计的现状:1-“游戏概念设计”全面取代“原画”2-数字绘画全面取代传统手绘3-对游戏风格的定义变得极其复杂4-地域性美术风格逐渐被弱化1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考游戏概念设计领域98版《拳皇》手绘原画03版《拳皇Online》概念设计图三维游戏制作流程1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考游戏概念设计领域从“卡通”到“写实”之间有无数种可能性。1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考游戏概念设计领域早期:典型日式漫画风格作品《拳皇98》现在:美式身段比和美式造型特征,加上日式风格的脸作品《拳皇世界》1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考平面插画、广告设计领域平面设计领域主要指商业插画、包装插画、书籍插画等。平面设计领域是最早将绘画运用到产品宣传中去的媒介。耐克运动鞋的广告1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考平面插画、广告设计领域服务于IPAD交互应用的数字绘画技术1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考动、漫画领域动、漫画领域被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,具《2015年中国动漫行业投资分析报告》分析中国动、漫画市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已确定在未来5到10年间力争使中国跻身世界动、漫强国之列。随着《哪吒之魔童降世》、《大圣归来》、《赛尔号》等作品的出现,中国动、漫画正依托着数字技术再次走向复兴。动画电影《哪吒-魔童降世》动画电影《大圣归来》1.1.3数字绘画的应用领域数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。需要有“承上启下”的思考其他领域除了上述所提到的数字绘画领域外,照片特效、可视化设计、宣传品设计、图形交互界面等中都大量运用到了数字绘画的技术。思考与练习绘画能力测试题根据企划文案为写实风格游戏《中土传奇-精灵宝钻》设计角色一个精灵武士。企划文案:该游戏是即时策略对战游戏,玩家可以在线操控多个英雄和部队进行对战。故事发生世界一共有七个势力,分别是:创世神族、精灵、人类、矮人、兽人族、巨人族、龙族。Caeron是一个男性的辛达族精灵,居住在由雷斯般尼斯森林之中。与其他辛达族精灵一样,他有尖尖的耳朵和金色的头发。此外,他是森林之王奥达隆(Aldaron)的得力干将,他的主要武器是一把长柄刀和一把精致的猎弓,他有一匹名为“乌罗姆”的坐骑,乌罗姆是一匹有着安达卢西亚和汉诺威血统的母马。他性格沉稳、坚毅、正面、积极,在部队中担任主力部队的指挥官,曾经指挥部队打赢了第一次降魔战争,击败了魔龙王格雷隆德。他还是很多女性精灵心中的白马王子,但最终他却爱上了人类公主路西恩,但他们之间的恋情并没有得到两个种族之间的谅解。因为辛达族是精灵中的贵族,一生只能有一个妻子,不能与短命的人类通婚。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。思考与练习数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。范例图动画电影《哪吒-魔童降世》思考与练习2.收集一位数字插画师的作品并对其进行研究。请收集一组你喜欢的数字插画师的绘画作品。从造型、光影、色彩的角度来分析这幅作品,完成一篇500字左右的分析报告。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。——基础与项目实战上节课主要内容:数字绘画的定义数字绘画与传统绘画的差异数字绘画的应用领域第一章数字绘画的概念及其发展1.2数字绘画的职业素养手绘时代掌握掌握画笔、颜料、纸张的运用就掌握了绘画的基本工具。数绘时代掌握并熟练运用多种软件、电脑、数位板的难度远高于削尖一支铅笔1.2数字绘画的职业素养1.2.1观察力是创造的起点力∠如何让画布上所创造的角色看起来真实可信?∠如何让画面中重塑的光线看起来自然?∠如何让绘制的物体具备空间中的体积和存在感?∠如何让画面中的色彩更具有表现力?答:这些都来自于对现实中形、色、质、
光、空间、运动、节奏的观察。加拿大概念设计师BobbyChiu的数字绘画作品注意:观察和研究现实中已有的对象是创造的起点。在绘制之前,需要仔细研究豹的运动结构,才能设计出一匹带有真实感的机械豹。依据左图中猎豹的照片而设计出来的机械猎豹1.2数字绘画的职业素养1.2数字绘画的职业素养∠用速写去仔细地分析、研究、观察客观对象。速写是提升观察力的最佳方式!∠用速写去提炼、归纳、概括、再创造观对象。1.2数字绘画的职业素养1.2.2想象力是归纳、重组和创造的源泉∠想象力不是完全的胡编乱造,而是建立在已有形象的基础上的!∠提升想象力的方式有多种多样,知识的积累是非常重要的!概念设计师戴伦·巴特利的数字绘画作品1.2数字绘画的职业素养1.2.3造型能力∠多临摹各种优秀的绘画作品∠通过临摹电影的静帧画面,学习镜头的构图与情绪表现电影《波斯王子》中的截图∠通过写生仿真手办,学习空间与视角1.2数字绘画的职业素养1.2.3造型能力∠多临摹各种优秀的绘画作品。∠用速写捕捉电影中转瞬即逝的表情。∠用仿真手办来研究角度、透视与镜头塑造之间的关系。1.2数字绘画的职业素养1.2.4掌握不同的绘画技巧与风格能在短时间内快速地掌握另一种绘画风格,成为了设计师非常重要的职业素养之一。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。1.2数字绘画的职业素养1.2.5快速的绘画效率∠所有设计项目都设置有“时间底线”!∠必须以更快、更有效率的方式来表达自己的设计意图。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。概念设计师EtamaQualler所绘制的作品思考与练习完成一本速写日记在本课程的学习期间,你需要每天完成一页A4尺寸的“速写日记”。在速写中你可以使用任何工具临摹、绘制、创作任何东西,每一页纸请画满而不是画一个对象。完成后请翻拍成电子文档,以绘画的日期对文件进行排序,并创建以“三位数+姓名+速写本”为名的文件夹,将文件放于文件夹内于课程结束时提交。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。范例——基础与项目实战上节课主要内容:数字绘画的职业素养上节课主要内容:数字绘画的职业素养∠想象力是归纳、重组和创造的源泉∠造型能力∠掌握不同的绘画技巧与风格∠快速的绘画效率∠观察是创造的起点第二章数字绘画的创作工具本章内容本章将向大家介绍数字绘画的硬件工具和软件工具,以帮助大家了解进行数字绘画创作所需要用到的工具及其特点。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。2.1硬件工具2.1.1数位板与数位屏WACOM新帝Pro数位屏WACOM影拓Pro数位板数位板也被称为手绘板、绘图板,是利用电磁感应的原理定位光标的位置从而模仿在纸上绘画的方式。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。数位屏的工作原理与数位板相似,其优点在于绘画直接在屏幕上完成,比数位板更直观、更接近传统的绘制方式,但与数位板相比,数位屏价格昂贵,分量沉重,不便于携带。1024级压感=入门级2048级压感=进阶级4096级压感=专业级8192级压感=专业级2.1硬件工具2.1.2计算机计算机的性能直接决定了数字绘画时的流畅度。因此,准备一台性能较为优异的计算机才可以保证数字绘画工作的顺利进行。计算机性能由CPU、主板、显卡和内存共同决定,下面我们就来详细介绍对数字绘画来说最重要的CPU、显卡和内存。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。2.1硬件工具2.1.2计算机计算机的性能数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。∠CPU∠
显卡∠
内存2.1硬件工具2.1.3移动媒体(智能手机、平板电脑)在移动互联网时代,人们的生活已无法离开智能手机、平板电脑等移动媒体,很多过去依赖PC完成的任务也逐渐向移动媒体转移。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。电影《赤壁》中使用数字绘画技术完成的电影概念设计图华为4096级压感笔META20X型智能手机ApplePencil4096级压感笔苹果IpadPro2.1硬件工具2.1.4数码相机在当今的数字绘画过程中,照片的作用越来越显著。它既可以作为绘画时的参考素材,也可以作为绘画时所使用的肌理、材质贴图,甚至可以作为绘画的一部分经过处理后拼合到绘画作品中,从而提升绘画效率。因此,数码相机已成为了数字绘画不可或缺的重要工具之一。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。索尼微单相机有多个镜头的华为手机智能手机是最佳的“便携式相机”!2.2软件工具2.2.1AdobePhotoshopAdobePhotoshop是由AdobeSystems公司开发的图像处理软件,是目前使用最广泛的数字插画制作软件。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。有多个镜头的华为手机智能手机是最佳的“便携式相机”!特点∠
丰富的画笔制作和设定功能∠
强大的图层功能∠
与其他软件具有良好的交融性∠
具备很强的色彩调控功能∠
材质制作能力外部导入各种画笔形状2.2软件工具2.2.1AdobePhotoshop西方画笔插件水墨画笔插件除了丰富的自定义画笔,Photoshop还可加载各种画笔插件来模拟传统绘画。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。Photoshop中的色彩主题面板(AdobeColorThemes)2.2软件工具2.2.1AdobePhotoshop有良好的交融性Photoshop是Adobe平面类设计流程解决方案中的一款软件,与Adobe公司开发的Illustrator、Flash等软件都有良好的兼容性,对各种图形、图像格式文件都具有编辑功能。自CS3Extended版本起,Photoshop都带有三维图层、视频图层功能,这使得我们在绘制带有透视结构的画面时,可以借助三维模型来制作透视参考、镜头参考并模拟环境光效,这大大降低了绘画的难度。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。2.2软件工具2.2.2Corel
PainterPainter是一款由Corel公司推出的专为电脑美术绘画而开发的软件,Painter在纯艺术绘画领域里有具有相当高的知名度,是目前最为完善的电脑绘画软件之一。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。有多个镜头的华为手机智能手机是最佳的“便携式相机”!特点∠
具备“NaturalMedia”仿天然绘画技术∠Painter的图层结构简单∠
丰富的纸张肌理2.2软件工具2.2.2Corel
Painter数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。Painter中丰富的纸张选择功能智能手机是最佳的“便携式相机”!2.2软件工具2.2.3SAISAI是由日本SYSTEMAX公司开发的一款绘图软件,全名为“EasyPaintToolSAI”。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。有多个镜头的华为手机智能手机是最佳的“便携式相机”!特点∠
服务于日式漫画∠
线条防抖及矢量调整功能∠
功能精炼2.2软件工具2.2.4AutodeskSketchBookSketchbookPRO是著名三维设计软件开发公司Autodesk开发的一款专门用于iPad的绘画软件。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。有多个镜头的华为手机智能手机是最佳的“便携式相机”!该绘画软件提供了基于手势控制的用户界面,拥有良好的人机工学系统。很多插画师将其用于草图的绘制,和与客户交流时的现场演示。2.2软件工具数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。有多个镜头的华为手机智能手机是最佳的“便携式相机”!特点∠
界面简洁∠
手绘模仿功能逼真∠
功能强大2.2.4AutodeskSketchBook2.2软件工具数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。有多个镜头的华为手机智能手机是最佳的“便携式相机”!2.2.5ArtRAgeArtRage
又名“彩绘精灵”,是由AmbientDesign公司出品的一款袖珍型的绘画软件。特点∠
界面简洁∠
容易学习∠
小巧精干2.2软件工具数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。有多个镜头的华为手机智能手机是最佳的“便携式相机”!2.2.6其他辅助绘画软件除了直接用于绘画的软件外,数字绘画还可以借助其他软件来辅助绘画。常用的辅助绘画软件可分为二维软件和三维软件。二维辅助绘画软件:Illustrator
CorelDraw三维辅助绘画软件:
3dsMax
Maya
MODO2.2软件工具数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。有多个镜头的华为手机智能手机是最佳的“便携式相机”!2.2.6其他辅助绘画软件除了直接用于绘画的软件外,数字绘画还可以借助其他软件来辅助绘画。常用的辅助绘画软件可分为二维软件和三维软件。二维辅助绘画软件:Illustrator
CorelDraw三维辅助绘画软件:
3dsMax
Maya
MODO思考与练习绘画能力技法练习寻找一张明星的写真艺术照片,使用数字绘画的方式对其进行临摹练习。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。2.软件综合练习在完成临摹稿的基础上使用Illustrator、CoreldRAW等矢量工具制作矢量画笔和图形,并对原图进行重新构图创作。练习范例——基础与项目实战思考与练习画笔制作练习请在Photoshop中设置画笔来模仿烟雾、火焰、云、树等效果。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。思考与练习数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。范例图动画电影《哪吒-魔童降世》2.武器道具剪影设计。选择且只能选择一种武器道具,使用数绘的方式来设计其剪影造型。思考与练习2.收集一位数字插画师的作品并对其进行研究。请收集一组你喜欢的数字插画师的绘画作品。从造型、光影、色彩的角度来分析这幅作品,完成一篇500字左右的分析报告。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。——基础与项目实战数字绘画色彩表现-色彩是画面情感表现的重要因素。在不同颜色物体上形成相同色彩倾向的色彩就被成为“色调”色调的形成来自4个因素的影响,即亮度、色相、饱和度、面积。|色彩的基础知识|色相决定了画面的冷暖、情感因素和联系●红色可以让人产生危机、恐惧、热烈、兴奋感;●黄色可以让人产生愉悦、轻浮、华丽感;●绿色可以让人产生生机勃勃、自然的感觉;●蓝色可以让人产生平静、安宁的感觉;●黑色可以让人产生凝重、深沉的感觉。|色彩的基础知识|-色彩在不同民族中都具有不同的象征性含义。黄色在东方象征崇高、光辉,而在西方象征卑劣、绝望。红色红色在东方象征喜庆、生命诞生、幸福美满,而在西方红色象征暴虐、祭奠,深红代表妒忌白色在东方象征死亡、祭奠,而在西方代表纯洁和喜庆。|色彩不是孤立存在|环境色会影响对象的固有色,使其发生色相偏移。当发现画面中一个色彩不协调时,很有可能出问题的不仅仅是这个颜色,而是它与环境色的关系|形态边缘影响色彩判定|造型边缘的虚实会影响色彩饱和度的视觉效果,造型边缘越碎越虚,色彩会显得越淡。|色相的远近感|冷色调的色彩会产生后退感,暖色调的色彩会产生前进感。|亮度过于接近色相反差大的色彩避免相邻出现|图1中每个圆形都保持与背景相同的亮度,图2中圆形的色彩亮于背景。|数绘上色技法||数绘上色技法|1.在色板中添加更多颜色2.HSB调色板3.使用明暗分离的方式进行绘制4.使用明暗分离的方式进行绘制注意创造造型的节奏感思考与练习材质绘制练习绘制若干个不同材质的球体,如所示。绘制时可寻找一些参考资料,仔细分析材质与光之间的关系,注意吸收性材质、透射性材质和反射性材质在镜面反射和漫反射上的差异。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。思考与练习材质绘制练习在上一章“思考与练习”里所完成的剪影武器中,选择3个造型较为成熟的武器道具绘制成线稿。完成后,将其中一个绘制成带有不同材质的效果图。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。——基础与项目实战复古题材电影概念设计与制作|电影概念设计|随着近年来后期特效在电影中所占比重的增加,电影后期的制作成本也水涨船高。为了能有效地管理后期特效的制作成本,一门基于数字绘画的技术——电影概念设计便诞生了。在复古题材电影中,需要大量还原出现在已经不存在的角色和场景并将其应用到数字绘画技术中。大量的历史考证与研究演绎与创造要点项目要求:为电影《亚瑟王》设计其电影中的角色“第一骑士”兰斯洛。兰斯洛是由湖之仙女抚养长大的,因此也被称为“湖上骑士”,因为杀死巨龙而被赞许为“第一骑士”。他是亚瑟王圆桌骑士之首,是亚瑟王忠心而得力的干将,但后因为爱情的冲动,他与亚瑟王的皇后桂妮亚产生了恋情,最终导致圆桌骑士崩溃。兰斯洛出逃后建立了法兰西国,亚瑟王战死后因内疚放弃了权利而成为一名修道士。角色描述:角色年龄在25~35岁之间,勇敢强大,身穿黑色的骑士盔甲。|定位|首要问题把什么去掉后,这个人就不是“兰斯洛”了?进行设计之前,一定要知道“边界”在哪里。项目提炼:-圆桌骑士之首。-由湖之仙女抚养长大的,“湖上骑士”。-杀死巨龙。-拐跑亚瑟王的王妃。-建立了法兰西国-放弃了权利而成为一名修道士。角色描述:角色年龄在25~35岁之间,勇敢强大,身穿深色的骑士盔甲。男性:男性形体特征及男性解剖学造型特点。25-35岁:成人,身段比在1:7.5-1:8.5之间。骑士:肩较宽正面身段比为:1:2.5-3.5之间。人种:盎格鲁撒克逊1-皮甲2-链甲3-板锁复合甲4-板甲1-皮甲2-链甲3-板锁复合甲4-板甲武器是什么:欧式长剑?欧式长枪?战斧?弓弩?盾?忠诚勇敢:由面部特征和形体姿态特征决定。符号特征:标志、图案、图腾、装饰物品。收集素材进入设计阶段思考与练习复古角色设计练习为新版电影《七武士》进行角色概念设计,可以在七个武士中任选一个武士进行设计。在设计过程中,请先收集与之相关的图片和文字资料,再依据资料进行设计创作。绘画的方法不限,可以使用直接上色的画法,也可以使用线稿上色或剪影起稿的画法,保留3~5个绘画设计过程并与正稿一同提交。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。——基础与项目实战科幻题材电影概念设计与制作|科幻电影概念设计|与复古题材不同,科幻电影更需要强调“超现实”的视觉效果。大量历史考证与研究演绎与创造复古概设的要点真实与合理世界观推理科幻概设的要点科幻的常见七大主题:星际文明时空旅行自然灾难超自然能力人工智能生物工程|科幻电影概念设计|电影《星球大战》概念设计稿当今现代的科幻电影概念设计的趋势1-主流为硬科幻风格,写实、符合科学逻辑。当今现代的科幻电影概念设计的趋势1-主流为硬科幻风格,写实、符合科学逻辑。当今现代的科幻电影概念设计的趋势1-主流为硬科幻风格,写实、符合科学逻辑。2-强调功能性,造型符合动力学原理。当今现代的科幻电影概念设计的趋势1-主流为硬科幻风格,写实、符合科学逻辑。2-强调功能性,造型符合动力学原理。3-机械结构设计合理、真实,强调人机工程学。当今现代的科幻电影概念设计的趋势1-主流为硬科幻风格,写实、符合科学逻辑。2-强调功能性,造型符合动力学原理。3-机械结构设计合理、真实,强调人机工程学。4-深受工业造型设计影响,注重形与形之间的过渡,形式设计感强。当今现代的科幻电影概念设计的趋势1-主流为硬科幻风格,写实、符合科学逻辑。2-强调功能性,造型符合动力学原理。3-机械结构设计合理、真实,强调人机工程学。4-深受工业造型设计影响,趋向于流线型,形式设计感强。5-风格多样,包容性强。项目背景和设计要求项目要求:为电影《入侵》设计一个战斗机器人角色。故事发生在2050年,人类的技术有了飞速的发展,各国开始使用无人驾驶的智能机器人来取代士兵参加战争。我们需要设计一个带有一点科技感、使用巨型机炮的巨型战斗机器人。项目分析:30年后的科技,与现在“有关”,但又会超越“现在”。战斗机器人载人机器人生化机器人自主机器人遥控机器人审美运动结构工业造型审美形体过渡形态构造的基本形式:单体切割多体组合|伸展型结构|这是连接两个机械体块间同方向开合的结构。相当于人前臂与上臂之间的运动关系。机械的开合结构是机械运动的基础,其造型有多种方式,多来源于同时期机械臂的设计。伸展型的开合结构是大部分仿生机械造型必须要使用的关节。|旋转型结构|这是连接两个机械体块扭转运动的结构。相当于人手腕与前臂的旋转功能。它与伸展结构构成了机械造型最基本的两种关节组合方式。|动力型结构|这种构造往往体现机械对象的动力来源,构造往往参考同时期引擎、能源工厂等对象的造型结构。机械动力、油动力、电动力、汽动力、科幻动力。|固定结构|固定结构是将机械装置组合在一起的机构。往往可以赋予造型一真实感。螺丝固定结构环状固定结构嵌套式固定结构结构与结构的拼合缝设计是现代工业造型设计的关键,如何让其体现出形式美感是设计时需要把握的重要因素。|仿生设计案例|思考与练习复古角色设计练习请用15分钟时间完成一个可动机械臂的设计。
2.设计一个机械角色可以是生化机械人、仿生机械人、载具机械人、遥控机械人等。在设计之初,先要确定自己所设计的造型风格,并收集机械结构方面的资料。目前,电影中的主流机械造型偏向于硬科幻风格,更写实、更强调功能性。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。——基础与项目实战Q版游戏概念设计的方法和要点|Q版|-Q版来源于英语“Cute”的谐音,诞生于动漫业发达的日本。-上世纪80年代,日本漫画家手冢治虫开创了Q版漫画的先河。特点呆萌、可爱、亲和力。|Q版风格|“Q版”不是一种风格而是很多种不同的“风格”即“个性化”又“程式化”|细节决定成败|不仅仅是“画”得细,更重要的是把设计“想”的更细。游戏《部落冲突》中的Q版造型思考与练习Q版临摹与演绎临摹一幅Q版游戏的角色设计稿,并使用该Q版的风格,将照片中的对象绘制成Q版,如图7-16所示。
2.Q版模式建立练习请使用任意一种Q版风格,将你本学期的3-5位任课老师绘制成Q版。注意需要保持风格统一。数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。配色特点饱和度强弱色彩明暗对比强弱身段比例手、脚比例五官特征造型确定02A的风格特点
|确定身段比||确定身段比|DETERMINEBODYRATIO|确定身段比|DETERMINEBODYRATIO身段比1:1身段比1:2|确定身段比|DETERMINEBODYRATIO|不等分的身段比|
|确定手、脚比例||手与脚的大小|THESIZEOFTHEHANDSANDFEET手脚接近正常比例手小、脚小手大、脚大|手与脚的大小|THESIZEOFTHEHANDSANDFEET手大、脚小
|确定基本形倾向|
偏方?偏圆?偏三角?还是偏流线形?|基本形倾向|SHAPESTENDENCY偏圆偏方偏三角|基本形倾向|SHAPESTENDENCY偏方偏流线|基本形倾向|SHAPESTENDENCY
|确定解剖结构||解剖结构|ANATOMICALSTRUCTURE|要点|1)肌肉解剖结构要准确。2)强调骨点结构。2)解剖需要安装身段比来进行变形。|添加服装|
完成正交视图稿|服装与道具|COSTUMESANDPROPS添加服装与装备|要点|1)服装造型、图案时代统一2)服装地域风格统一3)注意视觉上的“对比统一”4)注意服装质感差异与变化。
|动作||动作的概念稿||要点|1)动作与身份、性格有关。2)幅度要大、夸张。3)体块朝向不要同一方向。
|上色||上色方式|COLORINGSTYLE色彩融合度高色彩对比度高|上色方式|COLORINGSTYLE饱和度低饱和度高|上色方式|COLORINGSTYLE单一色配色环境色影响大固有色弱固有色鲜明亮部暖光,暗部冷光——基础与项目实战卡通类游戏概念设计与制作|卡通类游戏概念设计|卡通类的风格具有半写实的特征,在保留近似真人身段比的同时,通过夸张的创意突出角色的外貌和性格特征。追求造型的趣味性和生动性。造型表现空间比Q版更大。风格更具有多样性。动作表现空间更大。
特点|夸张的表现手法|“夸张”是卡通造型的灵魂,它使得卡通角色演绎出更丰富的造型特征和吸引力。把造型的力度感推向极限把造型的趣味性推向极限Creaturebox工作室作品Creaturebox工作室作品Creaturebox工作室作品拉开面积对比创造造型的视觉表现力。大扭角度透视夸张FACE|卡通动作设计的要点||金亨泰作品||大|动作幅度要大比现实中的动作幅度更大|动作的“收”与“放”|最容易形成有张力的动作有两个,一个是“预备”到一触即发时的动作。此时,形体扭动到极限,所有的力都往内收。另一个是“释放”到极限的动作,即把凝聚的力量往外倾泻。|角度|观看角度很重要复色比原色、间色更具有调和属性。亮度相似、色相差异大的色彩不要相邻出现。暗部避免使用简单的黑,而需要考虑冷暖关系。游戏《塞尔达传说》卡通用色可以夸张“色感”写实需要适当降低
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