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文档简介
第第页技术美术岗位职责
技术美术岗位职责1
工作职责:
1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2、与美术、程序紧密结合,帮助方案的协调和沟通;
3、开发美术工具及优化美术工作流程;
4、互动玩法规律实现。
任职要求:
1、具备较好审美,具有良好团队协作精神、沟通技能;
2、娴熟掌控photoshop;
3、熟识一种脚本语言,比如lua,python;
4、3dma*/maya为加分项;
5、shader编写为加分项。
技术美术岗位职责2
工作职责:
1.熟识并讨论游戏引擎的各项功能运用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果;
2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;
3.协作美术总监达到更好的游戏美术效果,实时的做出有效的技术讨论工作;
4.能够和开发有良好的沟通和沟通,提升游戏效率和性能,整体提上升中低配置的表现和降低性能门槛。
任职要求:
1.有较好的美术专业技能,和较高的审美技能,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,帮助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的规律思维技能,有较强的自主能动力;
4.精通3d美术内容制作工具,包括:3dma*、maya、zbrush、*si、photoshop等;
5.精通shader的编辑和效果提升,熟识脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入讨论,对新技术有足够的敏感度;
6.至少5年以上的游戏开发阅历,3年以上技术美术相关阅历,熟识了解unity引擎,具备大型次世代游戏项目开发阅历者优先;
7.关注acg领域,喜欢动漫者优先。
技术美术岗位职责3
1.精通shade编程,熟识各种图形算法;
2.精通3dsma*,photoshop等美术工具;
3.有扎实的美术理论知识;
4.有美术工作阅历者优先。
ta技术美术专家岗位职责
1.指导美术资源制作;
2.协调美术与程序工作;
3.编写高性能的shader实现画面需求;
4.编写工具或插件,援助美术工作。
技术美术岗位职责4
工作职责:
1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案;
2、能够和开发有良好的沟通和沟通,提升游戏效率和性能,整体提上升中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。
任职要求:
1、至少5年以上的游戏开发阅历,3年以上技术美术相关阅历,熟识了解unity、虚幻等主流引擎,具备大型次世代游戏项目开发阅历者优先;
2、美术专业出身,具备有模型、特效等专业背景,有较好的美术专业技能和较高的审美技能,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3、精通shader的编辑和效果提升,熟识脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入讨论,对新技术有足够敏感度。
技术美术岗位职责5
工作职责:
〔包括不仅限于《阴阳师》项目的技术美术需求〕
1、讨论u3d或虚幻引擎相关各种内部工具运用;
2、解决制作中的各种美术技术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、1年以上ta岗位工作阅历,或者娴熟掌控3d图像渲染;
3、有u3d或虚幻引擎开发阅历,熟识3d技术,了解3d编程及图形算法;
4、熟识游戏美术开发流程,熟识pbr流程和标准;具有严谨的规律思维技能;
5、较强的学习和独立解决问题的技能。
6、熟识3d建模软件,熟识direct*3d和opengl,熟识渲染管道,熟识shader编程;
技术美术岗位职责6
岗位职责:
1.游戏产品的美术品质提升及效率优化
2.既定目标的效果实现
3.优化团队协作流程
4.制定技术美术工作流程及协作流程
5.建立新研发领域的协作流程
6.新领域及新技术探究。
任职条件:
1.4年以上unity3d阅历或3年以上技术美术相关工作阅历,1款及以上胜利案例
2.熟识各类引擎,具备肯定的美术设计技能,具备编程技能
3.具备极强的整合技能,能够快速将不同素材整合在一起,实现游戏效果
4.对于目前3d电脑制图软件引擎电子游戏产品有比较广泛的知识和深入理解
5.具备超卓的规律思维技能对新功能开发有很强的`理解力分析技能
6.具备极强的学习技能和创新意识及肯定的美术设计意识
技术美术岗位职责7
工作职责:
1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2、与美术、程序紧密结合,帮助方案的协调和沟通;
3、可帮助技术人员完善美术工具功能及援助美术人员优化美术工作流程;
4、可开发美术在数据制作中所需要工具,编写游戏美术资源开发的技术文档;
5、负责技术美术团队建设,培育团队成员,可与技术团队、美术团队、业务团队进行团队方向建设规划探讨,提升技术美术团队的整体技术视野与艺术视野。
任职要求:
1、具备较高的审美,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、具有良好团队协作精神、沟通技能和较好的产品思维;
3、熟识3dma*/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal等相关软件的运用;
4、熟识游戏常用3d/2d特效制作;
5、熟识计算机图形学,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟识glsl或hlsl,能用shader实现光影渲染及屏幕特效;
6、熟识一种脚本语言,比如lua,python;
7、熟识一种面对对象的语言,比如c++,c#,java;
8、了解算法及数据结构、设计模式等计算机基础知识;
9、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌控优化方法;
10、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的规律思维技能,擅长管理与自我管理,有较强的自主能动力。
技术美术岗位职责8
工作职责:
1.讨论游戏项目中美术内容制作的各项工具运用;
2.熟识并讨论游戏引擎的各项功能运用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.依据项目开发中策划、美术和程序的改变,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的运用;
5.推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能〔美术相关〕运用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1.大专〔含大专〕以上学历,有较好的美术专业技能,有较高的审美技能,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,帮助解决美术和程序间的技术问题;
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的规律思维技能,擅长管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压技能;
4.精通3d美术内容制作工具,包括:3dma*、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟识至少一种脚本或编程语言,如:ma*script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技术美术相关工作阅历。具备大型次世代游戏项目开发阅历者优先。
技术美术岗位职责9
岗位职责
1.负责引擎相关工具的开发与维护;
2.依据美术需求编写相关shader;
3.对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
4.制定美术资源制作规范;
5.优化效率,了解相关性能分析工具。
基本任职条件
1.喜爱游戏,对游戏研发充斥热忱和理想,渴望制作出胜利的游戏产品。
2.理解、认同积极主动、仔细负责的工作价值观。
岗位任职条件
1.喜爱生活、喜爱游戏,对玩游戏和做游戏充斥激情,并渴望做出胜利的游戏;
2.娴熟掌控c#语言,了解或者熟识ma*script、javascript、python;
3.熟识计算机图形渲染管线和基础知识;能依据需求独立编写shader;
4.一年以上ta岗位工作阅历;
5.了解3d美术相关工具,包括:3dma*、substancepainter、photoshop等;
6.熟识unity3d相关知识,有实际开发阅历者优先考虑。
技术美术岗位职责10
职位要求
1.三年以上ta岗位工作阅历;
2.精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;
3.娴熟掌控dcc软件的脚本语言,至少是ma*script或mel,python;
4.娴熟掌控c#;熟识unity引擎的各个模块;熟识基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的协作项目实现所需的材质要求。
5.具备良好的团队合作及肯定的学习技能、擅长沟通,有责任心、耐烦、富有制造力,老实守信,能承受肯定的工作压力;
职位要求
1.三年以上ta岗位工作阅历;
2.精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;
3.娴熟掌控dcc软件的脚本语言,至少是ma*script或mel,python;
4.娴熟掌控c#;熟识unity引擎的各个模块;熟识基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的协作项目实现所需的材质要求。
5.具备良好的团队合作及肯定的学习技能、擅长沟通,有责任心、耐烦、富有制造力,老实守信,能承受肯定的工作压力;
技术美术岗位职责11
岗位职责:
1、讨论u3d引擎相关各种内部工具运用;
2、解决制作中的各种技术美术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
温馨提示
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