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文档简介

二楼大厅灯光控制--4D管理卡责任人检查人上午下午外射灯9:30--2:005:00--9:00走廊射灯11:00--1:006:00-8:30外围射灯11:00--1:006:00-8:30照明灯11:00--1:006:00-8:30内射灯11:00--1:006:00-8:30红吊灯11:00--1:006:00-8:30大厅中间射灯9:30--2:005:00--9:00外射灯11:00--1:006:00-8:30西边射灯11:00--1:006:00-8:30舞台射灯11:00--1:006:00-8:30二楼空调电源控制--4D管理卡责任人检查人鹊桥仙灯光上午下午包间东南11:30--1:306:00--8:30卫生间9:30-2:305:00--9:00西湖11:30--1:306:00--8:30大屏11:30--1:306:00--8:30太湖11:30--1:306:00--8:30洞庭湖11:30--1:306:00--8:30渔歌子11:30--1:306:00--8:30腾王阁11:30--1:306:00--8:30岳阳楼11:30--1:306:00--8:30黄鹤楼11:30--1:306:00--8:30梅家坞11:30--1:306:00--8:30包间西北11:30--1:306:00--8:30鹊桥仙11:30--1:306:00--8:30大厅东南厅11:30--1:306:00--8:30大厅西北11:30--1:306:00--8:30热水器9:30--2:005:00--9:00楼梯口9:30--2:005:00--9:00包间9:30--2:005:00--9:00大厅9:30--2:005:00--9:00应急灯9:30--2:005:00--9:00三楼大厅灯光控制--4D管理卡责任人检查人上午下午走廊吊灯9:30--2:005:00--9:00楼梯口射灯9:30--2:005:00--9:00走廊吊灯11:30-1:306:00-8:30卡座吊灯9:30--2:006:00-8:30三楼空调电源控制--4D管理卡责任人检查人上午下午水井常开常开办公室常开常开卫生间9:30--2:005:00--9:00净水机9:30--2:005:00--9:狮子楼11:10--1:006:10--8:30望江南11:10--1:006:10--8:30瞻园11:10--1:006:10--8:30藕园11:10--1:006:10--8:30梦江南11:10--1:006:10--8:30寄畅园11:10--1:006:10--8:30留园11:10--1:006:10--8:30江机柳11:10--1:006:10--8:30知江南11:10--1:006:10--8:30江南好11:10--1:006:10--8:30冷库禁关禁关热水器9:30--2:005:00-9:00忆江南11:10--1:006:10--8:30钱塘江11:10--1:006:10--8:30应急灯常开常开次浪亭11:10--1:006:10--8:30一楼空调电源控制--4D管理卡责任人检查人上午下午电动门常开常开吧台常开常开应急灯常开常开大厅空调11:10--10--1:00大厅空调11:10--10--1:00大厅空调11:10--10--1:00大厅空调11:10--10--1:00大厅空调11:10--10--1:00热水器11:10--10--1:00发光字灯不开6:00--9:00禁关禁关一楼灯光控制--4D管理卡责任人检查人上午下午走廊射灯9:30--1:305:30--8:30卡座吊顶11:10--1:306:00-8:30卡座射灯9:30--1:305:00--8:30楼梯射灯9:30--1:305:00--9:00走廊吊顶11:10--1:306:00-8:30客走即关厨房电源--4D管理卡责任人检查人热菜间照明、风机、冰箱、电磁炉、打印机洗碗间热水器、电风扇、洗碗机、照明凉菜间冰箱、照明、电磁炉、制冰机、打井机、打印机腊间烧鹅炉、电磁炉、煲汤灶、照明、打印机面点间面锅、冰箱、照明、电炸锅、电磁炉、压面机、和面机蒸车风机、蒸车、照明、打印机、电饼档、电烤箱公共走廊二维动画制作流程

1总体设计阶段

◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。

◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。

2设计制作阶段

◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。

◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。

◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。

3具体创作阶段

◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。

◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。

◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。

◎描线、定色与着色。4动画制作阶段

5后期合成,包括配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。

6试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。

二维动画制作的流程和示意图1、策划

2、制作经费

3、动画前期一:脚本

4、动画前期二:导演的工作

5、动画前期三:分镜图和副导的工作

6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作

7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作

8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作

9、动画中期一:构图,原画和原画指导

10、动画中期二:动画师

11、动画中期三:着色/上色人员

12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销传统二维动画制作流程示意图——南京汉恩动画提供传统二维动画制作流程主要可分为三个阶段:前期策划中期制作后期合成

一.前期策划1.文学剧本的确定a.策划新片

b.选题报告

c.剧本的制作

2.美术设计a.确定整部影片的美术风格

b.造型设计、场景设计、道具设计、特效设计

人物造型设计:场景设计:

道具设计:

3绘制画面分镜:

二.中期制作阶段1.设计稿的绘画与审核

a.人物设计

b.背景设计稿2.原画3.修形和动画三.后期合成阶段1.描线上色

2.拍摄3.剪辑4.录音师

日本的商业动画一般先手绘,再电脑绘制.动画制作过程:1.编写剧本与绘制黑白稿2.绘制画的连续动作3.叠合人物与背景4.上色5.一张张拍摄6.拍摄胶片经过最后的检察,大家喜爱的动画影片就完成了!动画动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变

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