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最新、最全行业精品文档,欢迎下载! VR行业现状有关的例文十篇VR行业现状VR技术就是借助计算机技术及硬件设备,同时实现一种人们可以通过音像不触吸等手段所感受到的交互式幻境,故VR技术又称幻境或灵境技术。黑客帝国和幻想神域就是人们想象中的明朗VR整体表现。以下为VR行业现状的分析。
从2015年已经开始,VR市场同比增长率非常低,至2016年第四季度的确有所上升,这就是一个非常正常的现象,因为任何一类科技发展的曲线走势总是可以存有受热再供不应求再稳定发展的阶段,而且即便就是VR供不应求之后的增长率还是维持了较低的水平。
VR行业投资案例已超过117起至,其中58起该硬件设备类投资,43起该内容制作类投资,其余16起该递送平台类投资。总投资规模已少于40亿元。其中2015年全年投资案例为57起至,投资规模为24亿元。2016上半年投资案例为38起至,投资规模为15.4亿元。总体为上市公司投资居多,机构投资辅以。
另外,在2015年,从案例数量上来说,硬件设备方面投资比重为53%,内容制作为36%,递送平台为11%。而2016年上半年,硬件设备方面投资占到比已降到29%,内容制作和递送平台分别下降至50%和21%;从投资规模上来看,硬件设备同样从去年的71占到比增加至今年上半年的50%,而内容制作从16下降至37%,递送平台变化并不大。
通过对VR行业现状分析辨认出,VR的发展其实涵盖在计算机演变的过程之中,同样遵从了计算机演变的基本原理,从1990年的PC及互联网蓬勃发展,至2005年移动互联网发生,再至2015年计算机在输入输出方式即将产生一次代莱演变。
直面“在后台的云计算和云储存很强悍的情况下人类与否可以尝试发生改变一下计算机的输入输出方式”这个问题,Facebook得出的答案就是全面收购Oculus,通过VR给人类增添了一种代莱输入体会,将2D表明画面变成360度全景场景,同时在输出方式上从传统的键盘鼠标发生改变为人体的自然可视化(也就是体感手柄的方式)。
从VR行业现状来看,2017年上半年VR产品出货量较2016年有所回升,VR全球出货量为430万,而国内VR产品出货量同比增长幅度低于全球水平,第一季度提第二季度的出货量在55.6万。目前从市场的情况来看,VR并没大家想象得那么热。
VR产品的发展并非就是保守的快速增长,而可以维持一种平稳的提高,2021年全球VR市场大概达至5000万台的市场规模。国内VR市场的发展趋势则就是非常悲观的,总体与全球保持一致,甚至就是强于国外市场,2021年将达至1700万台的市场规模。
至2020年,手机盒子、VR一体机和PCVR将可以呈现出三分天下的状态,而手机盒子的市场份额将逐步上升,VR一体机的市场份额则逐年提高,并逐渐与PCVR持平。以上就是VR行业现状的所有分析内容了,须要介绍更多关于VR行业的报告恳请高度关注2017-2022年中国VR行业市场供需前景预测深度研报。总结2014年游戏行业的发展情况从2014年游戏行业发展的总体来看,中国游戏行业发展态势较好,产业规模在逐步地发展壮大,与此同时在产业结构和发展方向上发生一些代莱变化。
第一个变化就是游戏娱乐行业不仅仅就是纯粹发展游戏,而是与泛娱乐领域融合。泛娱乐概念已沦为游戏行业和许多互联网公司,甚至影视等传统行业小公司的发展战略,在2014年,泛娱乐和IP一起沦为游戏行业的热词。腾讯等企业纷纷布局泛娱乐领域,并接到了一定的效果。
第二个变化就是随着中国游戏市场规模的进一步不断扩大,游戏市场更多的跨界合作已经开始沦为趋势。紧紧围绕翻拍文学名著为游戏剧本的版权(缩写IP)为核心的横贯游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐激增,“明星IP”沦为泛娱乐产业中相连接和生成粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局沦为文化娱乐行业的发展趋势。
第三个变化就是在网络类游戏发展速度减慢的同时,游戏行业将更多的IP资源弯曲至移动游戏。移动游戏已经就是泛娱乐产业的两大战场,但移动游戏市场已经发展至了无法单靠渠道就能够占到一席位的阶段,产品精耕细作、经营抢占市场先机已经沦为各大厂商的战略重点。各游戏品种的发展具体内容状况如下:
1、网络游戏:在2014年的中国游戏市场规模形成中,网络游戏依然占有市场最小份额,约超过整个游戏产业的41%以上,但增长速度与前几年较之在减少,经营收入与去年较之有所增加,但减幅并不大,这也意味著持续了十几年的中国网络游戏高速发展期已已经开始步入调整期。主要原因就是网络游戏的技术门槛低,创作难度小,资金投入多,而网页游戏和手机游戏相对必须难一些,一些老牌的网络游戏公司也把目光转为移动游戏领域。预计2015年代莱客户端游戏或客户端游戏的版本升级只可以发生在中大型游戏公司,且可以减少游戏上线的频率。获得合法IP许可的数十家厂商一定会进一步将研发重点放到移动游戏。
2、网页游戏:网页游戏市场方面,较
2013年有所小幅快速增长,但涨幅并不大。在整个中国游戏产业中,网页游戏占有市场份额约超过16%,网页游戏的增长速度也在逐步下滑,行业集中度不断走低,大型网页游戏企业占有主要的市场份额,网页游戏市场步入收获期和平台期。
网页游戏在行业整体增长速度减慢的情况下,行业的研发必将更加分散。在网页游戏运营平台方面,还是以大平台居多,行业中腾讯平台占有了网页游戏很大的市场份额。目前这一领域基本处在平衡态势,大型平台的竞争优势显著,崭新步入者的难度越来越小,未来将更加考验企业的业务协调发展能力,研发、运营循序的企业将更加具备优势。
3、移动游戏:中国移动游戏市场从2003年已经开始,因受硬件条件的管制,发展一直不太理想,自从智能手机步入市场,从2012年已经开始已经步入高速成长期,去年和今年都就是大爆发年,涌现的新企业和新产品很多,市场规模占到至整个游戏产业的17%的份额,少于网页游戏。整个移动游戏随着网络游戏快速增长下滑,网页游戏步入平台期,移动游戏的发展规模和发展速度已经沦为带动中国游戏产业快速增长的关键动力。
4、游戏机:中国的游戏机行业受到2102年的市场整顿,产业急速下降,2013年至谷底,2014年上半年仍呈现出一定下降态势,从2014年下半年稍微存有回升的迹像。
2014年国内市场沿着2012年、2013年的惯性稳步大幅下滑,市场稳步下降,但产品出口广泛向不好,虽然国内市场销售上升,但出口却存有了很大的快速增长。部分经营场所转型至开办没政策风险的儿童游乐场。消费从过去的年轻人的个体消费居多转为家庭消费、“合家欢”消费居多,成人消费疲软但儿童消费强劲。2008年中国软件外包服务市场回顾与展望2008年对于软件外包行业来说就是比较“伤心”的一年,人民币贬值、劳动力成本上升、美国金融危机以至全球包含中国的经济大幅下滑等等并使这个刚刚开始蓬勃发展的行业蒙上的阴影越来越薄。赛迪顾问预计2008年中国软件外包服务行业的增长率将有所下滑,从2007年的40.6%上升至30%以下,市场规模约为25亿美元。
资本运作增加,外包服务商靠内力平衡业务
过去3年中,软件外包领域中企业重组和融资事件较多,但是步入2008年以来,受到人民币贬值、全球经济低迷而引致外需上升的形势影响下,软件外包企业广泛把精力资金投入至巩固老客户和拓展崭新市场上,对于不断扩大投资则抱持慎重态度。因此2008年中国软件外包企业中重组现象显著增加,从融资的角度来看,2008年资本市场向上大幅震荡,企业上市的历程变得比以往艰困而缓慢,对于投资回收期的疑虑也并使风险投资对于包含软件外包在内的多个领域的兴趣也大大弱化。
全球经济低迷对中国软件外包增添“危”也增添“机”
全球经济低迷对中国软件外包行业增添的影响可以分成三个方面:
一就是由于经济低迷引致的外包订单增加,但是中国软件外包的主战场在日本,而且中国服务商所专门从事的服务比较集中,受的冲击可以比印度大的多。印度软件业总收入中,约存有61%源自美国,约30%源自金融业,而印度软件业前五位的企业,其总收入约存有58%源自美国。
二就是受到经济危机影响,国外公司自身利益进一步放大成本的须要,可以在一定程度上不断扩大外包的范围;而且由于印度所受的冲击,部分转包至印度的订单可以迁移至中国去。
三就是在全球经济低迷中中国经济整体表现出来比较小的弹性,尤其就是中国提振经济的十大措施、以及在“工业化与信息化融合”和“农村信息化”等战略背景下,中国市场对于跨国企业来说沦为极具吸引力的目的地,跨国企业可以进一步加强对中国市场的投资,强化与中国企业及政府的合作,包含软件外包领域的合作。四就是在考虑到国际经济形势的影响下,以及人民币贬值引致外包业务利润率减少,软件外包企业可以高度关注并大力拓展国内外纸盒业务,以提升抗炎风险能力。
外包沦为地方政府产业转型的重点方向
2008年,受到全球经济低迷的影响,尤其就是美国次贷风波的发动、美元升值、出口导向的经济模式受到冲击,同时国内劳动力成本上升,物价上涨较慢,中国许多以制造业为主导产业的地区比如长三角、珠三角等地区遭遇非常大存活压力,从地区持续发展的角度,政府均在展开产业结构调整,软件外包做为现代服务业的热点之一,受各地政府的战略性注重。
对美外包拓展难度减小,对日软件外包还有很大市场空间
美国从金融危机扩散至实体经济的经济危机减少了企业IT投资的女性主义和信心,也并使外包的步伐暂时减慢,中国对欧美外包市场尚处在前期开发阶段,宏观经济的变化并使市场拓展的难度减小。另外,中国的主要转包来源地-日本,由于受到美国金融危机影响,经济也处在疲软状态,行业企业对IT投资处在慎重调整阶段,部分行业企业的项目转包可能会延后或中止,但是总体来看,中国对日软件外包除了很大的市场空间。目前中国人力成本加之管理费用仍然比日本国内高不少,加之人民币贬值的影响也存有很大的成本节约空间。因此,日本大型IT企业可以稳步不断扩大在华软件外包规模。2014年全球电视游戏市场分析据宇博智业市场调研中心介绍:日前,完美世界CEO萧泓在首届“全球数字娱乐创新者高峰论坛”上刊登主题的演说,再次特别强调完美世界未来强化客厅娱乐布局的战略。
在演说中,萧泓援引有关数据表示:2016年,全球电视游戏市场将达至创纪录的279亿美元,中国明朗电视游戏市场预计仅约400-600元人民币,国内数字娱乐企业提早展开客厅娱乐布局,将有利于推动中国数字娱乐产业在全球的发展!
实际上,早在2012年,国际会计师事务所普华永道的一份统计数据就表明出来:目前电视游戏的主要市场已经迁移至了北美和亚洲。据宇博智业介绍,美国、日本、中国、韩国与英国占有了有五名。近年来亚洲电视游戏市场以不可思议的速度兴起,中国很有可能沦为未来电视游戏市场的霸主。
直面中国电视游戏市场的快速发展,近几年,国内许多主流游戏厂商已经开始提早展开产业布局,完美世界就是其中一员。
从去年已经开始,完美世界就已经开始大力推进其在客厅娱乐方面的布局。2013年10月,完美世界与金亚科技达成一致战略合作关系,由金亚科技提供更多硬件,完美世界提供更多游戏,共同面世“轻松盒子”正式宣布挺进电视游戏市场。2014年2月,完美世界又与华为签订战略合作协议,正式宣布未来双方将在客厅电视游戏娱乐业务上联手分道。而在本次“全球数字娱乐创新者高峰论坛”演说过程中,完美世界CEO萧泓则进一步则表示:“未来,完美世界将融合上海自贸区的创建,与包含谷歌在内的更多企业进行合作,布局主机游戏等,强化自身在客厅娱乐方面的布局。”
萧泓在演说中同时则表示:“未来完美世界不仅可以继续加强与更多企业在纵向的战略合作。同时还可以利用自身在产品研发、优质版权资源、跨平台游戏研发等横向的资源优势,资源整合多种资源,构成合纵连横的战略布局。”
根据公布的《2014-2020年中国网络游戏行业市场供需与发展趋势预测报告》了解到,存有业内人士指出:下一代互联网娱乐将通过电视、手机、平板简述PLC行业发展趋势PLC的未来发展趋势主要存有以下的三个方向:
1、功能向进一步增强化后和专业化地方向发展,针对相同行业的应用领域特点,研发出来专业化的PLC产品,以此去提升产品的性能和减少产品的成本,提升产品的易用性和专业化水平;
2、规模向小型化和大型化的方向发展,小型化就是指提升系统可靠性基础上,产品的体积越来越大,功能越来越弱;大型化就是指应用领域在工业过程控制领域很大的应用领域市场,应用领域功能从单一的逻辑运算拓展几乎能满足用户所有的用户建议;
3、系统向标准化和对外开放化方向发展,开放性向PC看齐,在Windows平台上研发合乎全新一代对外开放体系结构的PLC。通过提供更多标准化和对外开放化后的USB,可以很便利地将PLC互连其它系统。综上所述:PLC在功能上必须必须不断的提升,应用领域上要不断的拓展和深入细致。2009年中国网络视频市场规模分析中国互联网络信息中心(CNNIC)公布《2009年中国网民网络视频应用领域研报》。报告表明:截至至2009年底,网络视频用户规模达至2.4亿,其中近4000万用户只在网上看看视频,沦为网络视频独霸用户。
将近七成用户观看电视的时间增加近4000万用户只在网上看看视频
在用户视频消费时间非常有限的情况下,网络视频做为网民经常采用的娱乐应用领域之一,不可避免的将与传统视频消费形式争夺战用户的时间,对电视媒体的收视率构成一定的影响。CNNIC《报告》表明,存有66.8%的网络视频用户则表示,与以往较之观看电视的时间显著增加,其中存有23.7%的用户则表示现在基本不采用电视收听电视台的节目。56.7%的网络视频用户尊重对互联网的倚赖必须少于电视,其中存有26.9%的人对这一叙述非常尊重。
此外,数据说明,存有相当规模的网络视频用户把网络视频当做视频消费的唯一渠道,只观赏网络视频的用户达至3936万,占到网络视频用户的16.4%,属网络视频独霸群体。
电影、电视剧成用户最快乐自主性就是选择网络视频的最主要原因
CNNIC《报告》表明,在网络视频用户对内容的挑选上,电影、电视剧就是网络视频用户最为钟爱的内容类型,分别以77%和70.5%的比例位列前茅。调查分析,电影和电视剧在流媒体平台、网络电视流媒体软件等多种网络视频服务中都会牵涉,因此热播的电影电视剧正在沦为各家视频服务提供商争夺战的热门资源。
此外,在用户挑选观赏网络视频的原因中,由于突破了传统视频消费形式从内容至收听时间上的局限性,自主性更弱,沦为最主要原因,占68.2%。
搜寻和社交圈子所推荐就是用户得知视频内容的最主要途径
CNNIC《报告》表明,通过独立自主辨认出和社交圈子所推荐就是用户得知视频内容的最主要途径。采用通用型搜索引擎找寻视频就是最主要的得知途径,占到至用户总体的71.6%;口碑传播和社交网站中的转帖所推荐在视频内容的传播上充分发挥了关键的促进作用,因为别人的了解和所推荐得知视频内容的占53.9%;同时,经过多年应用领域扩散,视频网站已经构成一定的品牌效应,在特定的视频网站上,展开站内搜索找寻视频内容的比例占了43.8%。
用户对高清视频心智程度严重不足网络视频满意度尚待进一步提高
《报告》表明,存有53.6%的网络视频用户没注意到网站提供更多了高清视频,注意到并且采用的用户没36.4%,存有9.9%的用户注意到网站提供更多了高清视频,但是没采用,在采用过高清视频的网络视频用户中,仅有刚过半数(55.4%)的用户对清晰度表示满意,48.9%的用户对速度令人满意。服务商提供更多的高清视频服务在清晰度和速度方面还存有很大的提高空间。
关于网络视频满意度的调查数据表明,79.2%的用户对网络视频的采用表示满意,其中存有28%的用户则表示非常令人满意。随着学历水平的增高,则表示“非常令人满意”的用户比例呈现出了减少的趋势。可知,网络视频服务在高学历人群中的满意度尚待进一步提高。2014年网络招聘市场分析宇博智业市场研究中心了解到:“三大趋势将给国内网络招录市场增添非常大机会,同时社交招录仍难以替代横向招录网站,网络招录市场将呈现出多种模式共存的格局。”智联招录首席执行官郭盛近日在阐释上市后的发展战略时则表示。
国内著名网络招录服务提供商智联招录近日顺利进占美国纽交所引起业界广为高度关注,也引起关于网络招录市场发展趋势和模式的分散深入探讨。郭盛则表示,当前经济及社会的快速变化沦为网络招录市场快速增长的动力,这主要整体表现在三个方面:
一就是经济结构的变化,这主要彰显在三、四线城市的经济快速增长很快,未来可以存有更多人才涌入这些市场。“我们的策略形象地说道就是‘跟著咖啡馆跑’。咖啡馆某种程度上就是白领的符号,未来三、四线城市的咖啡馆数量增长速度一定会比北、上、甚广更快。”
二就是中国已不再仅就是“中国生产”,而更多的就是已经开始向“中国服务”转型。当中国向服务业大国转型时,这一产业结构的巨大变化对于服务业企业尤其就是像是网络招录这类为白领服务的企业来说,就是利空消息。
三就是中小企业快速增长很快。“中小企业在我们这里的职位需求量增长速度非常慢,它的发展将给网络招录市场增添轻易的促进效应。”郭盛则表示。此外,人口结构的变化和人口流动大力推进都引致了人们换工作频率的提升,这也领略到招录市场非常小的快速增长机会。
查询公布的《2012-2016年中国招录职位行业当前现状及未来趋势发展预测报告》。
不过,与机遇相随的就是惨烈的竞争。除了前程无忧、智联招录这类传统横向招录网站之外,赶集网、猎聘网、拉勾网、LinkedIn等新兴网站都在利用诸如社交招录等崭新方式杀进招录市场。而诸如微信等新型社交工具的采用,也为其步入网络招录市场提供更多了可能将。因此,未来网络招录市场将发生怎样的发展格局也颇受各方高度关注。
“我对上市的激动仅持续了30秒。”郭盛则表示,下一步必须把募资的资金用作同时实现核心业务的收缩,不断步入中小企业和三、四线城市。存有很多二、三线城市包含四线城市的扩散度还不充份,它们存有非常大的发展空间。
郭盛则表示,未来可以高度关注社交招录的发展,但不能向社交招录转型,因为社交和打听工作的核心属性相同。“我们现在大概存有1100万个职位,7700万登记注册用户,他们在打听工作方面的服务市场需求更加严谨,而他们在社交方面的属性更多彰显的就是朋友关系。因此从未来看,相同的发展模式都可能会存有发展空间,而不能就是谁替代谁。2015年我国网购生鲜行业发展现状分析如果说2013年就是生鲜电商元年,那么2014年则可能将就是发动之年。然而,在如火如荼的投资热背后,生鲜电商的产品、服务、口碑等情况究竟如何?以下就是2015年我国电商生鲜行业发展现状分析。
做为电商的最后一块肥肉,生鲜电商的火热程度远超过了业界的想象,模式颠覆者也在不断涌现。华为荣耀前总裁刘江峰请辞创立生鲜电商平台DMALL;而顺丰精选与嘿客商城的资源整合则给了业界无穷的悖论。
然而,火热投资的背后,并无法掩饰行业损耗率低、广泛亏损等现状。此外,相对于普通快消品,生鲜电商更为注重的服务难点也慢慢浮出水面。“2015年4月,在某著名电商家买了一箱新疆阿克苏苹果,结果竟然用普通物流配送,接到货时,一箱17个苹果存有9个已经熟透。”记者在调查中辨认出,与爆料人TIN
A有著相同遭遇的消费者不在少数。而这样的“不开心”的消费体验,也为这一轮“生鲜大战”遗留下了阴影。
电商卖家:究竟就是直营还是外包?
尽管生鲜电商的热度空前,然而各家的模式又就是有著显著的差异的。从目前干预生鲜电商的力量来看,第一种正如天猫、京东、一号店等电商平台,他们既搞第三方平台,招揽存有资质的生鲜食品的商家进驻,又能够部分自营生鲜业务;第二种则像是顺丰精选、本来生活等,定位就是横向的食品电商,存有一定规模的品类;第三种则就是像是天天果园、沱沱工社等分散在某个生鲜细分品类的横向电商。
由于各家模式的差异化,最终引致了各家在货源以及售后服务上存有诸多的相同。
以本来生活为代表的横向电商平台,其特别强调对货源的可控性。本来生活一位内部人士对南都记者则表示,他们的产品绝大部分都就是自己从源头直采的,然后可以步入统一的仓库展开配送以保证质量。不过针对大闸蟹等特定商品,则可以挑选轻易委派人员在源头监控,轻易从源头装箱发货。
以一号店为代表的生鲜电商平台则实行导入第三方商家进驻的重模式。比如说在一号店,页面步入其自营超市,虽然也能够找出生鲜食品的选项,但点进来并无法搜寻至实质内容。截止目前,其生鲜品类的商品基本由第三方提供更多,外包装、物流、售后服务也就是由商家自己负责管理。运用这种模式的平台方还包括天猫的喵生鲜平台。有关行业咨询可以查阅《中国网络购物市场分析及前景预测报告》。
微商:没有见过产品,只是个代理
这种重模式有利于生鲜电商快速不断扩大,但同时也可能将隐藏一些不确定性的因素,尤其就是目前在朋友圈和微商中,派生出来不少“二道贩子”的问题。市民梁小姐正在搞微商,她的微商城上除了存有澳洲、新西兰等多个国家的保健品、化妆品之外,4月底她还买起至了台湾进口的凤梨和越南的青芒。不过梁小姐并未见过这些凤梨和青芒的模样,她上游的代理商存有一个平台贩售这些进口水果,梁小姐只是乘了个便车而已。
“代理商存有一个后台很强悍的平台,我重新加入了这个平台,重新加入后它可以自动为每个成员建好一个微店,我的客人在我的微店下单之后,后台可以将信息反馈给代理商的平台,由平台发货。”梁小姐对记者则表示。
这种销售模式之下,客人的下单就是基于对梁小姐的信任,但梁小姐事实上从头到尾都未见过这些水果。那么如果客人收货后辨认出有次果、烂果又该如何处置呢?对此梁小姐就则表示,原则上平台存有客服,但如果客服没能化解客人的问题,她可以先索赔给客人,再自己同平台解决问题。
对于生鲜这个品类,这样的流程之下,似乎也使产品的质量上溯监管以及服务减少了诸多难题。
没有冷链物流配送:苹果30多摄氏度常温捏3-4天
生鲜属生活必需品,而且具备黏性低、重复购买率低、毛利低的“三低”特性,这就是迎合各路资本步入生鲜电商领域的主要原因所在。然而,因为生鲜食品的特殊性,其对冷链物流建议低,引致其物流和物流配送成本高企已就是行业的共识。
“水果虽然耐放,但如果只使用普通快递邮寄,这么冷的天气,苹果在30多摄氏度的集装箱,3-4天就可以至消费者手里,其损毁程度就是不言而喻的。”在上述爆料人TINA认为,苹果也属于生鲜,但却无法享用冷链物流配送,这将大大影响消费者的购物体验,并减少网上出售水果的热情。
对此,多年前已经试水生鲜电商的高佬农业总经理丁谋表示,水果不耐高温,对于苹果这样一些对保鲜建议不那么低的水果,用普通物流不是不可以,但如果物流时间过长苹果依然可以装好。“对车厘子、荔枝等柔软的水果就一定必须存有冷链。”
不过目前物流配送生鲜的冷链却并不是很明朗。“真正的冷链车,车厢必须存有空调设备,而且可以存有相同温区,比如说冰鲜产品的温区必须在零摄氏度以下,但现在有些生鲜只是用开了空调的普通车物流配送而已。”一位曾搞过生鲜电商的行业人士表示,现在很多生鲜产品的物流配送事实上依靠的不是冷链,而是依靠外包装好不好,然后通过顺丰等存有空运能力的快递的速度迁调上。
依靠外包装,主要就是指商家在物流配送的时候可以将生鲜产品放到泡沫箱中,然后放进冰袋封箱,再交由快递公司空运至消费者所在的城市展开物流配送到家。用上冰袋,然后用泡沫箱密封保温,通常从发货至消费者收货不少于36小时就是没问题的,但如果消费者送抵当日无法收货必须要到第二天就可以收件人就可以有点麻烦。同样,用冰袋保温这种模式,冰袋就是存有重量的,似乎等同于拉高了商家的物流成本。
对此,中国供应链联盟理事、中国物流与订货联合会物流信息化专家黄刚坦陈,目前能够用低温冷链抵达C端的用户、能够全国范围布点的只有顺丰一家。这种低温冷链在黄刚认为,建议物流配送的全过程都必须能够同时实现多温效果,即为能够根据相同生鲜产品的温度市场需求提供更多相同的温控区。
举报偏高背后的“症结”
一方面就是消费者对生鲜电商市场需求的减少,另一方面却是举报和退货率必须大于普通消费品。其中的症结在哪里?
记者根据一号店、天猫等诸多大型平台上销售的生鲜品类的举报搞了大概的统计数据。像是蔬果等生鲜产品,消费者的举报主要分散在收货后辨认出与商家的图片叙述和现实存有比较小的差异、存有烂果、次果、瘀伤果;而对于海鲜等生鲜品类,消费者的举报则主要分散在冰袋已经化水、海鲜的肉质已变硬甚至漏水、存有异味等等。
对于这些举报的发生,丁谋坦言,消费者的这些举报不一定问题就发生在冷链物流上。丁谋表示,以蔬果为基准,首先水果的质量如何并不从外表就能够精确辨别出的;其次水果从基地至电商平台的仓库,电商平台首先必须送检。消费者举报存有烂果、次果,首先可能将就是在商家送检环节发生了问题,其次才就是冷链物流配送过程中发生了漏洞使蔬果转好了。“几年前我搞进口水果电商时,进口水果在仓库中只要锻烧得不好,举报其实并不多。”丁谋表示。
电商分析师同样普遍认可这一点。其曾坦言,现在生鲜电商的损耗,很多时候是因为货源品质存有问题。一就是在仓库中须要甄选报废黜一部分,二则可能将导致用户退款。对于生鲜品类而言,退款意味著须要除役。
另外,生鲜电商投诉率比普通消费品必须低,另一个瓶颈是生鲜产品难以标准化,而消费者对生鲜产品的质量建议必须比普通商品低。“比如说消费者出售之后,可以比较这些生鲜产品的产地、外形、味道与电商平台叙述的与否一致,有些刚跨足电商的商家往往可以对自己的产品描述有些误导,但是最后往往就是必须精确地叙述自己所售生鲜产品的质量,消费者的重复购买率才低。”丁谋表示。编码器行业分析全球编码器市场无机年增长率为8.9%,主要分散在增量型编码器的研发和产业化领域,70%的运用就是价钱相对稳定和经济的增量型编码器,以下就是编码器行业分析。
在全球经济形势繁杂紧迫的大背景下,中国经济在2019年下半年迈进了企稳回落的步履蹒跚步履,在产业结构的调整优化进程中,2019年中国编码器市场未沿袭2012的疲软。而是以编码器整体市场规模为15.7亿元迎头赶上2018的15.4亿元,同比快速增长1.9%。增长速度同比提升6.8个百分点。
2019年,编码器三小主力应用领域中,位列TOP2的伺服电机、电梯市场依然整体表现平衡,编码器产品市场销售规模共6.35亿元,占有40.4%的市场份额,较2018的38.6%的市场份额,快速增长了1.8个百分点。编码器行业分析表示,交流伺服电机和电梯行业的稳定增长,推动2019年编码器市场销售。
电梯行业:编码器用在电梯行业主要就是轿厢的边线掌控和电梯的速度掌控。从最近的国家统计局公布的数据说明,2019年比2018年中国电梯行业整个的数据快速增长大概10%左右。目前随着房地产热度上升以及整个电梯行业服务设施的韧度减少,电梯行业呈现出一个低速发展的趋势,未来一两年当中我们空间广阔的就是在电梯行业内编码器还是存有一个快速增长的态势。
机床行业:根据中国机床协会2020年1月份公布统计数据来说,2019年中国机床的整体的总收入和利润情况要略不好于2018年。对于机床企业来说,主要的客户群非常大一部分源自汽车行业。而在2019年中国汽车行业呈现出了上升趋势,汽车行业的停滞不前对机床业发展也就是个不太利空的消息。编码器行业分析表示,考虑到国家补上短板的投资政策,在整个固定资产投资除了部分向机床弯曲的政策。预测2020年机床行业将与2019年持平。
做为三小主力应用领域之一的机床行业,由于其市场需求放缓、新增产能短缺、成本上升、价格大幅下滑等原因,并使其沿袭了2018年的上行趋势,引致2019年编码器产品在机床行业的应用领域规模同比下降14.3%,市场销售规模由2082年的2.8亿元降至2.4亿元,同时编码器产品在机床行业的市场份额同比上升了2.9个百分点。
编码器的主要应用领域行业就是电梯,编码器可以协助电梯共同组成闭环控制系统,能实时把运转速度意见反馈给主板,主板展开适当调节,确保电梯运转速度精确,稳定,减少搭乘舒适性。从整个增量型编码器领域来看,技术虽然稳定性小,但门槛很低。未来的前进方向就可以就是高精尖。预计至2020年,整个产业规模将达至500亿元以上,国产化率达至70%以上,以上就是编码器行业分析所有内容了。资本预判网游业:这个市场远未饱和本报记者雷中辉
编者按
网络袭涌之下,虽以刻苦质朴闻名世界的中国人越来越具有娱乐和游戏精神——网游的火热发生改变和刻画了网民的犯罪行为方式,而网络新生代则为游戏商提供更多着源源不断的现金流。
2007年,中国尚无10家网游上市公司,总收入过百亿,乐观者甚至大胆预测,10年以后,中国的网游有关企业可以产生100家上市公司。
“网游虽然只有7、8年历史,但已经给传统行业非常大的震动。”新闻出版总署的寇晓伟说道,“我们的独立自主研发已经少于60%的市场份额。”
盛大的重组风云一触即发,网龙、金山的登岸则使世界体会了中国网游的魅力。
可以预知,网游的中国时代正在到来!
“10年以后,中国的网络游戏有关企业可以产生100家上市公司。”1月16日,在无锡举办的网络游戏产业年会上,艾瑞咨询总裁杨伟庆语出惊人。
“这个论点并不是没根据。”杨伟庆说道,100家上市公司的概念界定就是与网络游戏有关的公司,其中有些著重自己的平台运营,有些就是第三方研发企业,有些就是与网络有关的服务公司,而在ChinaVenture关于风险投资的研究中,辨认出从2003年已经开始,平均值每一年差不多存有10家企业顺利融资,七、八家企业可以被重组,“整个市场交易非常活跃。”
但是,在2007年底中国网游概念股达至10家的同时,金山、巨人网络在上市后两个多月内,却已经已连续跌穿发行价,资本与否可以因此显得冷遇网游?这给那些即将IPO的网游企业掀开了一个阴影。
与此同时,盛大已连续面世“风云计划”、“18计划”、“20计划”,掏出少于30亿元的资金向产业上游的游戏研发企业扩散,这也使诸多市场人士忧虑,网游产业与否已经步入至了资本促进的产业资源整合时代?
下一个投资热点
“2007年,中国网游市场大约100亿,2008年确实就是120或者130亿,这个市场还能容纳更多企业。”华兴资本CEO包凡指出,未来与网游有关的技术创新企业,风险投资商会更为看淡。
根据ChinaVenture的统计数据,2007年总共存有14家企业赢得了风险投资,总额吻合8000万美元。但是第四季度只有两家企业赢得风投,总额335万美元,沦为该行业年度融资额和融资数量最高的一季。
“我们一直在观测这个行业。”德丰杰龙脉合伙人和资深继续执行董事陆景锴则表示,德丰杰目前还没在这个行业展开投资,但是游戏产业就是媒体的一部分,而且还处于发展初期,因此可以存有更多的投资机会。
陆景锴指出,企业的技术创新就是迎合风险投资的最出色的手段,网络游戏还远远没抵达竞争饱和状态的状态,“我们期望在里面找出跟百度一样的企业。”
事实上,目前中国的上市网游概念股中,存有数家企业单凭一款游戏的顺利就进占资本市场,比
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