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文档简介
巧用扑克牌玩数学游戏扑克上有图形稀有字,并且轻便轻盈,玩起来千变万化,惹人入胜,可以有用地造就幼儿进修数学的兴致.先生和家长可根据须要,引诱幼儿操纵扑克,来玩数学游戏,不但能让幼儿在玩中认数.数数.辨色.比大小.识图.认相邻数.加减运算等,还可以按某种特点分类和有纪律的排序,将死板.抽象的数学常识生涯化.游戏化,让幼儿玩得轻松,学得高兴.下面,介绍24种合适幼儿玩的扑克游戏.一.单人弄法:1.分居家目标:演习分类弄法:每人一副牌,教师用说话供给分类根据:.按色彩给扑克牌分居(红色牌.黑色牌等);.按图形给扑克牌分居(红桃.草花.方块等);.按数字给扑克牌分居(1-10等)2.分列队目标:演习排序弄法:每人一副牌,教师用说话供给排序根据:.按色彩排序(红色-黑色-红色-黑色等);.按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等).按数字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9T0T-2 等).摆分化弄法:选四组1-10的扑克牌,根据所控制的常识,幼儿用扑克摆出分化式,如:教师出3,幼儿则摆出3的分化式,并说出3能分成1和2,3能分成2和1.在游戏中,可以指点幼儿找出个中的纪律..算一算弄法:幼儿选1-10的扑克牌,在摆分化的基本上,可以让幼儿摆出加法.减法算式,或教师随便来出加法.减法算式,让幼儿来进交运算.二.双人弄法:.配对子目标:辨认数字,演习等量聚集弄法:两人一组,将牌发完后,甲抽乙的一张牌,然后甲从本身的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不成再用.然后轮到乙抽甲的一张牌配对.依次类推,先配完者为胜..谁会被吃失落目标:演习比较数的大小弄法:两人一组,将牌发完后轮流出牌,每次每人出一张牌,比一比谁手上的牌的数字大,若两张牌的数字一样大,就各自收回.若不一样大则数字大的牌就可以把数字小的牌“吃失落”(吃失落后两张牌要放在旁边,不成反复出牌),直到牌出完.比一比谁的牌多,牌多者取胜..找同伙目标:演习10以内的加减运算弄法:两人一组,发牌前先肯定好一个数字,该数字就是找同伙的“前提”.发完牌后轮流出牌,一人出牌另一人对牌.若两张牌相加或相减的得数是先前肯定的数则为一对好同伙,配对后将牌放在一边不成再用.两人轮流出牌,谁的牌先出完谁为胜..找同伙目标:引诱幼儿细心不雅察,找出雷同的数.规矩:找出的成对的牌不克不及在拿回来.弄法:预备一幅或几副牌,请求都成对,然后随便率性抽失落一张,留下的另一张只能是单只了.两个幼儿一组一同游戏,每人摸到牌后先将本身手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的,然后从对方的手上任抽一张,假如和本身手上的牌成对的就再抽出来.假如抽到单只的牌,就在死后移一下牌的次序,以便让对方抽去,如许轮流抽牌,最后剩下的没有同伙的牌就只能在输家手上了..摆竹竿游戏弄法:两名幼儿拿雷同数目的扑克牌,一小我一张往下摆,假如碰着和本身所出的牌一样大小的,就把手里和底下雷同牌之间的扑克牌通吃,假如哪个把对方的扑克牌全赢过来游戏停止..比大小游戏(1)幼儿两人一组,同时说“一二三,看谁能把谁吃失落”,说到“失落”字,每人出一张牌,比较两个数字大小,数字大的把数字小的牌“吃失落”,若两张牌一样大,则各自收回,“吃”的牌多为胜者.(2)幼儿选1-10的扑克牌,教师出一张扑克牌,让幼儿掏出比它多2或者少2的扑克牌,比比谁出得有对又快..数的分化与组合目标:指点幼儿懂得数目关系,能精确进行10以内数的分化与组合规矩:两数相加必须为10.弄法:预备1~9的扑克牌36张,两名幼儿一组.以猜拳的方法,赢者先抽对方的牌,将抽到的牌与本身手中的牌要构成10,如没有,就把抽到的牌留在手中,让对方抽.先抽完牌的一方为胜..看谁出的快目标:控制精确的数序关系,并能按照牌面的种类分类.规矩:数序分列.牌面的分类要精确.弄法:除去“王”的一副牌,把4个不合牌面的7找出来,两人一组抓牌,猜拳情势谁赢谁先出,从找7的相邻数开端,依次把4个数列排好,要把统一种类的牌放在一路,没有的向对方借,先把牌出完的一方为胜..是谁不见了目标:引诱幼儿感知事物的空间转换进程,成长空间想象力.断定力.规矩:两个幼儿轮流迁移转变正方体,精确说出是哪张牌不见了.弄法:预备1〜6的一组牌,初步游戏时最好是牌面一样的.将6张牌分离贴在一个正方体的6个面上,即上面.下面.左面.右面.前面.后面.两个幼儿一组游戏,磋商好任选一个面为上面,记好是数字几,抛或迁移转变正方体,落地后快速说出谁不见了(下面的牌)看谁说的快三.多人弄法:.找邻人目标:演习查找相邻数弄法:可多人介入,将牌发完后轮流出牌,第一小我出牌,其余的人配该牌的相邻数.配成的牌要放在一边不成再用.依次轮流,以先出完牌者为胜..找雷同目标:辨认数字,演习等量聚集弄法:可多人介入,发牌前先肯定一个数,将牌发完后,每小我都将本身手上的牌与适才肯定的数一样的牌掏出放在一边不成再用.依次类推,先出完牌者为胜..结对子目标:辨认数字,演习等量聚集弄法:可多人介入,介入的人按1.2.3.4等次序排好后围成圈.将牌发完后,每人将本身手中雷同数字的牌全找出来后放在一边不成再用.手中剩的牌少者为胜..接龙目标:演习查找相邻数弄法:可多人介入,将牌发完后,以“红桃7”为中间牌,持此牌者先将此牌打出,然后以其为中间,按比此牌大1或小1向两头接牌.依次轮流,先出完牌者为胜..认数游戏取1-10的扑克牌,让幼儿随便抽出一张,如“红桃6”,不雅察牌中有几个图案?用数字几来暗示?在游戏中幼儿边出牌边看图案,边数数,如许反复看图.数数.认数,使他们对10以内各个数的图案数目,数字的寄义有了清晰的熟悉..谁不一样目标:引诱幼儿能精确把不是该类特点的牌找出来.规矩:敏捷找出不一样的牌,并说出为什么.弄法:预备1〜5的四组牌,先生构成一组牌,个中或数字不一样,或牌面不一样,看哪个幼儿能最快找出来..抢座位目标:经由过程亲自介入游戏,可以或许敏捷精确的熟悉5以内的序数.规矩:5小我必须是一路翻牌,不克不及提前偷看.弄法:5个幼儿一组,幼儿座位按1〜5的次序坐好,座位1插面红旗为标记.预备1~5的20张牌,每人抓一张后一路翻牌,然后立时按照本身手中的数字找座位,并互相检讨是否精确.如遇两个雷同的牌就要看谁先抢到座位,没有座位的要给大家扮演节目.(幼儿控制后可逐渐增长数目到10).变图案目标:指点幼儿进行5以内数的速认,并树立数目守恒概念.规矩:幼儿摆的点子要与数字相符.弄法:教师预备克己大扑克(数字在5以内),上面数字可是固定的,点子可由幼儿随便率性分列,但都要与数字相对应.可几个幼儿同时摆雷同的数字,先生引诱幼儿不雅察并评论辩论,从而使幼儿懂得数目的若干不受物体分列情势的影响..添画目标:引诱幼儿从不合角度对图形进行联想,成长想象力.规矩:要在扑克牌固定的点子上添画,并能讲出本身的设法主意.弄法:预备1〜10的一组扑克,也可克己大一点的扑克,甚至将扑克联起来,几个幼儿一组.引诱幼儿在扑克上添画或连线,从不合角度对图形进行联想.勉励幼儿大胆表达.互相交换本身的设法主意,看谁的设法主意多而奥妙..扑克变变变目标:能按照数的大小出牌,并能根据雷同特点变更出牌.规矩:前者出完什么种类的牌,后者必定要和他一样,不然就要用雷同的数字变更.弄法:四名幼儿一组,有红桃4的先出,可单可双,第一小我出的是什么(如梅花),下面都要出统一种类,没有可用雷同的数字变成其他,以此类推.谁先出完为胜..垂纶目标:成长幼儿思维才能,进步幼儿加减运算的技巧.规矩:手里要保持4张牌,加减得数要精确,并展现给其他错误看.弄法:预备一副去失落“JQK”的牌,
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