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文档简介
第二章
常用术语基本原理常用术语画面、透视图地平线、视平线原线、变线、灭点视域、取景框;视角、视距灭线透视的基本术语透视三要素眼睛、物体和画幅是构成透视的三要素,缺一不可。画幅——画者与被画物之间置一透明平面,被画物上个关键点聚向视点的视线,将物体图像映现在透明平面上,该平面称作画面。视点(目点)——观察者眼睛的位置(用S表示)心点——视中线和画面的垂直相交点(用P表示)距点——距点有两个,分别位于心点左右视平线上,离心点远近与视距相等视域
普通透视是以人眼为视点的,头部不转动,目光向前看所能见到的范围称为可见视域,水平视角188度,垂直视角140度。而人眼正常观察范围是以60°视角所构成的视锥,这个视锥被画面相截后所获得的视圈就是60°视圈。在60°视圈内,物体处于常态透视变化中,超出了这个范围,物体透视形状就会超常失态。大于60°视角的视域称非正常视域。
画面上的基本三线——视中线、视平线、基线。中视线:视点引向景物任何一根直线为视线,其中所看方向的视域圆锥体的中心轴线与心点相连称中视线,也称视中线等。视平线:视中线与画面垂直相交的心点所作的水平线,也就是通过心点所作的水平线。视平线是视平面的灭线。不论平视、俯视、仰视,视平线总是横贯取景框的画幅。基线:画幅与承载面(地面或桌面)的交界线,即取景框或在作透视图时画幅的底边。地平线——站在宽广的平地向前平视,看到远方天与地的交界线。平视俯视仰视平视时,地平线与视平线重合,地平线即是视平线。俯视时地平线在视平线的上方,仰视时地平线在视平线的下方。原线与画面平行的直线都是原线。原线在透视方向上保持原来状态(垂直、水平或倾斜),相互平行的原线在画面上仍保持平行,没有灭点。变线与画面不平行的直线都是变线,透视方向发生变化,其远端指向于某个灭点;相互平行的变线,都向同一个灭点汇聚并消失。原线变线变线原线原线变线
灭点
变线无限远伸,在画面上最终消失在灭点上;相互平行的变线,向同一个灭点汇聚并消失;与视平面平行的变线,灭点在视平线上,有心点、距点、余点;倾斜于视平面的变线,灭点在视平面的上、下,有升点和降点。灭点BA错误的消失点取景框——画面中央取景入画的范围称取景框;一般
为矩形,位于60°视圈内。
站点——观者所站的位置。又称停点。
视距——视点到心点的垂直距离。
视高——从视平线到基面的垂直距离。
余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点。
升点——视平线上方消失的点。
降点——视平线下方消失的点。
1、人眼的视觉范围。视角2、视点位置对透视效果的影响:视距视点的选择1、人眼的视觉范围。视角2、视点位置对透视效果的影响:视距视高
3、观察角度。视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。
有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。视点一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必须在极远处某一点上聚合,就是灭点。灭点均分方法一、通过局部的几何关系,均分空间内的线和面二、通过参考比例的方法均分空间内所有平行的面上,灭点的集合,就是消失线。
或者可这么理解,把一个平行于视觉的立方体旋转180度后,4条平行的边在极远处划出的轨迹,就形成了一条直线,就是消失线.
所有与这4条边平行的面,都和这个立方体共享这一条消失线.灭线体会4种情况的构图中,几条消失线的位置,同时帮助理解透视空间,思考2个问题:
1-观察位置的改变是否影会响当前的透视结构?
2-观察方向(视点)的改变是否影响当前的透视结构?地平线和视平线1.地平线与眼等高2.地平线控制水平线段和
水平物面的透视状态视平线是检验画中线段平斜的基准三种原线1.水平原线2.垂直原线3.倾斜原线倾斜原线水平原线垂直原线五种变线
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