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文档简介

调整轴

3Dmax视口操作可以将对象的轴点看作代表其局部中心和局部坐标系。对象的轴点应用非常广泛:选中“轴点”变换中心时,它作为旋转和缩放的中心。作为修改器中心的默认位置。作为链接子对象的变换偏移。作为IK的关节位置。通过单击“层次”面板上的“轴”,然后使用“调整轴”卷展栏工具,可以调整轴点“调整轴”卷展栏上的功能不能进行动画。调整任意帧上的某个对象的轴会将对整个动画更改该对象的轴。仅影响轴打开“仅影响轴”之后,移动和旋转变换只适用于选定对象的轴。移动或旋转轴并不影响对象或其子级。缩放轴会使对象从轴中心开始缩放,但是其子级不受影响。使用“仅影响轴”无需移动对象即可变换轴。仅影响对象启用“仅影响对象”之后,变换将只应用于选定对象。轴不受影响。移动、旋转或缩放对象并不影响轴或其子级。使用“仅影响对象”无需移动轴即可变换对象。仅影响层次打开“仅影响层次”之后,旋转和缩放变换只适应于对象及其子对象之间的链接。缩放或旋转对象影响其所有派生对象的链接偏移,而不会影响对象或其派生对象的几何体。由于缩放或旋转链接,派生对象将移动位置。使用这种技术可以调整链接对象之间的偏移关系。使用这种技术不仅可以调整链接对象之间的偏移关系,而且可用于调整骨骼,以与几何体匹配。创建层次之后,可以缩放子级的位置,而不会更改单个对象的维。旋转层次并不会影响单个对象的方向。使用“调整轴”卷展栏“对齐”组框上的按钮可以基于“仅影响对象”和“仅影响轴”的状态更改名称。当“仅影响层次”处于活动状态时,将禁用“对齐”。居中到对象/轴移动对象或轴,以便轴位于对象的中心。对齐对象/轴旋转对象或轴,以将轴与对象的原始局部坐标系对齐。对齐到世界旋转对象或轴,以便与世界坐标系对齐。重置轴单击“重置轴”可将选定对象的轴点返回到对象初创时采用的位置和方向。“重

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