管理节点层级和显示顺序_第1页
管理节点层级和显示顺序_第2页
管理节点层级和显示顺序_第3页
管理节点层级和显示顺序_第4页
管理节点层级和显示顺序_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

管理节点层级和显示顺序北京电子科技职业学院节点树一节点本地坐标系二管理节点逻辑顺序管理节点渲染顺序三四目录Contents节点树1节点树通常我们不会把所有节点平铺在场景上,而是会按照一定的分类和次序组织成如下图所示的节点树:Texture在层级管理器中,上面的节点树就会是这个样子:节点的本地坐标系2节点的本地坐标系我们知道世界坐标系的原点是屏幕左下角,如果我们场景中所有节点都是平行排列,当我们需要将两个节点放在背景节点上面比较靠近中间的位置时,我们可以看到节点的位置属性如下图所示:Texture下面我们再来看看借助节点父子关系和本地坐标系,我们把两个主要节点拖拽到Parent节点下面作为子节点,这时两个节点的位置属性会变成怎样:节点的本地坐标系Texture另外当需要将一组节点作为一个整体进行移动、缩放、旋转时,节点的父子关系也可以让我们只关心父节点的变换操作,而不需要再去对子节点进行一一的遍历和计算。管理节点逻辑顺序3管理节点逻辑顺序在游戏中经常需要控制复杂的玩家角色,这种角色通常不会只由单个节点组成,我们看看下面这张图片的英雄角色,就由三个不同的部分组成。Texture管理节点渲染顺序4管理节点渲染顺序例子中,我们可以注意一下body和shadow节点的排列顺序,在层级管理器中会按照节点排列顺序依次渲染,也就是显示在列表上面的节点会被下面的节点遮盖住。body节点在列表里出现在下面,因此实际渲染时会挡住shado

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论