电动玩具在线销售系统(13)习题讲解_第1页
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文档简介

软件工程1、“创建新订单“基本流

某玩具公司正在开发一套电动玩具在线销售系统,用于向注册会员提供端对端的玩具定制和销售服务。在系统设计阶段,“创建新订单(NewOrder)”的设计用例基本流详细描述如下表所示。2、备选流和要完成的第1个问题第1题:表中C1到C12为候选类,其中为接口类(Interface,负责系统与用户之间的交互)有5个,请用鼠标在相应的接口类代号C1到C12上点击确认。3、问题解析首先看一下接口类的定义:接口类是系统内部与系统外部的业务主角之间进行交互建模的类一个系统可能会有多种接口类:用户界面类-帮助与系统用户进行通信的类::C4、C7、C10、C11系统接口类-帮助与其他系统进行通信的类:C5设备接口类-为用来监测外部事件的设备(如传感器)提供接口的类根据上述标准回头看:C4:显示销售清单和会员预先设置个人资料的收货地址和支付方式;自动调用支付系统(C5)接口;将以表格形式显示完整订单信息(C7)、显示所有可以定制的电动玩具清单和定制属性(如尺寸、颜色等)(C10)、显示会员当前默认支付方式(C11)4、接口类点击映射结果5、第2个问题控制类第2题:基本流和备选流叙述中C1到C12为候选类,其中为控制类(Control,负责业务逻辑的处理)有2个,请用鼠标在相应的控制类代号C1到C12上点击确认。

问题解析:控制类:控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模控制类有效将业务逻辑独立于实体数据和边界控制,专注于处理业务逻辑当业务主角通过边界类来执行用例的时候,产生一个控制类对象,在用例被执行完后,控制类对象会被销毁。

当然如果用例的逻辑较为简单,可以直接利用边界类来操作实体类,而不必再使用控制类。根据上述标准回头看:自动计算总价(C3)、自动发送完整订单信息C8(简单逻辑)6、控制类点击映射结果7、第3个问题实体类第3题:表中C1到C12为候选类,其中为实体类(Entity,负责持久化数据的存储)有5个,请用鼠标在相应的实体类代号C1到C12上点击确认。

问题解析:实体类:实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。实体类通常都是永久性的,它们所具有的属性和关系是长期需要的,有时甚至在系统的整个生存期都需要。根据上述标准回头看:会员(C1)、正在销售的电动玩具清单及价格(C2)、持久存储到数据库

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