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文档简介

【移动应用开发技术】Android中怎么实现一个刮刮卡效果

本篇文章为大家展示了Android中怎么实现一个刮刮卡效果,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。一、Xfermode通过使用Xfermode将绘制的图形的像素和Canvas上对应位置的像素按照一定的规则进行混合,形成新的像素,再更新到Canvas中形成最终的图形,使用的时候都是通过Paint.setXfermode来实现。二、混合模式分类PorterDuff则是用于描述数字图像合成的基本手法,通过组合使用Porter-Duff操作,可完成任意2D图像的合成。public

class

PorterDuff

{

//

these

value

must

match

their

native

equivalents.

See

SkPorterDuff.h

public

enum

Mode

{

/**

[0,

0]

*/

CLEAR

(0),

/**

[Sa,

Sc]

*/

SRC

(1),

/**

[Da,

Dc]

*/

DST

(2),

/**

[Sa

+

(1

-

Sa)*Da,

Rc

=

Sc

+

(1

-

Sa)*Dc]

*/

SRC_OVER

(3),

/**

[Sa

+

(1

-

Sa)*Da,

Rc

=

Dc

+

(1

-

Da)*Sc]

*/

DST_OVER

(4),

/**

[Sa

*

Da,

Sc

*

Da]

*/

SRC_IN

(5),

/**

[Sa

*

Da,

Sa

*

Dc]

*/

DST_IN

(6),

/**

[Sa

*

(1

-

Da),

Sc

*

(1

-

Da)]

*/

SRC_OUT

(7),

/**

[Da

*

(1

-

Sa),

Dc

*

(1

-

Sa)]

*/

DST_OUT

(8),

/**

[Da,

Sc

*

Da

+

(1

-

Sa)

*

Dc]

*/

SRC_ATOP

(9),

/**

[Sa,

Sa

*

Dc

+

Sc

*

(1

-

Da)]

*/

DST_ATOP

(10),

/**

[Sa

+

Da

-

2

*

Sa

*

Da,

Sc

*

(1

-

Da)

+

(1

-

Sa)

*

Dc]

*/

XOR

(11),

/**

[Sa

+

Da

-

Sa*Da,

Sc*(1

-

Da)

+

Dc*(1

-

Sa)

+

min(Sc,

Dc)]

*/

DARKEN

(12),

/**

[Sa

+

Da

-

Sa*Da,

Sc*(1

-

Da)

+

Dc*(1

-

Sa)

+

max(Sc,

Dc)]

*/

LIGHTEN

(13),

/**

[Sa

*

Da,

Sc

*

Dc]

*/

MULTIPLY

(14),

/**

[Sa

+

Da

-

Sa

*

Da,

Sc

+

Dc

-

Sc

*

Dc]

*/

SCREEN

(15),

/**

Saturate(S

+

D)

*/

ADD

(16),

OVERLAY

(17);

Mode(int

nativeInt)

{

this.nativeInt

=

nativeInt;

}

/**

*

@hide

*/

public

final

int

nativeInt;

}1、SRC类,优先显示的是源图片。SRC_IN处理图片相交区域时,受到目标图片的Alpha值影响,当我们的目标图片为空白像素的时候,源图片也会变成空白,简单的来说就是用目标图片的透明度来改变源图片的透明度和饱和度,当目标图片的透明度为0时,源图片就不会显示。SRC_OUT用我们目标图片的透明度的补值来改变源图片的透明度和饱和度,当目标图片的透明度为不透明时,源图片就不会显示。SRC_ATOP当透明度为100%和0%时,SRC_IN和SRC_ATOP是通用的,当透明度不为上述的两个值时,SRC_ATOP比SRC_IN源图像的饱和度会增加,变得更亮一些。2、DST类,优先显示的是目标图片。DST_IN在相交的时候以源图片的透明度来改变目标图片的透明度和饱和度,当源图片的透明度为0的时候,目标图片完全不显示。3、其它的叠加效果,MULTIPLY可以把图片的轮廓取出来,LIGHTEN变亮效果。三、刮刮卡效果1、效果图2、实现思路利用PorterDuffXfermode中的模式SRC_OUT,先绘制最终呈现的图片并将图层保存起来,然后将手指移动的轨迹渲染到画布上,并绘制目标图片到画布上,最后用目标图片的透明度的补值来改变源图片的透明值,将最终呈现的图片显示在屏幕上。3、代码实例public

class

GuaCardView

extends

View

{

private

Bitmap

mSrcText;

private

Bitmap

mSrcBitmap;

private

Bitmap

mDstBitmap;

private

Paint

mPaint;

private

Path

mPath;

private

float

mStartX,mStartY;

public

GuaCardView(Context

context,

AttributeSet

attrs)

{

super(context,

attrs);

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);

mPaint

=

new

Paint();

mPaint.setColor(Color.RED);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(45);

mSrcText

=

BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.guaguaka_text1);

mSrcBitmap

=

BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.guaguaka);

mDstBitmap

=

Bitmap.createBitmap(mSrcBitmap.getWidth(),mSrcBitmap.getHeight(),

Bitmap.Config.ARGB_8888);

mPath

=

new

Path();

}

@Override

protected

void

onDraw(Canvas

canvas)

{

super.onDraw(canvas);

//画最终呈现的图

canvas.drawBitmap(mSrcText,0,0,mPaint);

int

layerId

=

canvas.saveLayer(0,0,getWidth(),getHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

//把手指轨迹画到画布上

Canvas

c

=

new

Canvas(mDstBitmap);

c.drawPath(mPath,mPaint);

//利用SRC_OUT绘制原图

canvas.drawBitmap(mDstBitmap,0,0,mPaint);

mPaint.setXfermode(new

PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));

canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mPaint);

mPaint.setXfermode(null);

canvas.restoreToCount(layerId);

}

@Override

public

boolean

onTouchEvent(MotionEvent

event)

{

switch(event.getAction()){

case

MotionEvent.ACTION_DOWN:

mPath.moveTo(event.getX(),event.getY());

mStartX

=

event.getX();

mStartY

=

event.getY();

return

true;

case

MotionEvent.ACTION_MOVE:

float

endX

=

(mStartX+event.getX())/2;

float

endY

=

(mStartY+event.getY())/2;

mPath.quadTo(mStart

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